3D畫輕鬆入門9787558603648 上海人民美術齣版社 王劍鋒

3D畫輕鬆入門9787558603648 上海人民美術齣版社 王劍鋒 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王劍鋒 著
圖書標籤:
  • 3D繪畫
  • 繪畫入門
  • 素描
  • 透視
  • 技法
  • 藝術
  • 設計
  • 教程
  • 上海人民美術齣版社
  • 王劍鋒
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店鋪: 悟元圖書專營店
齣版社: 上海人民美術齣版社
ISBN:9787558603648
商品編碼:29524377126
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-07-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 3D畫輕鬆入門
作者 王劍鋒
定價 48.00元
齣版社 上海人民美術齣版社
ISBN 9787558603648
齣版日期 2017-07-01
字數
頁碼
版次 1
裝幀 平裝-膠訂
開本 16開
商品重量 0.4Kg

   內容簡介
3D畫的驚人效果經常可以在媒體中看到,但關於 如何畫3D畫的書卻很少見。劍鋒*的這本《3D畫輕鬆 入門》側重於以樸實、口語化的敘述方法介紹立體畫 的畫法。以分品類、分步驟的方式,將3D畫的畫法逐 一分解開來,再配上相應的圖片,非常便於初學者學 習、掌握。既可以讓沒有美術基礎的讀者明白3D畫的 畫法,又可以讓有美術基礎的讀者畫齣高水平的 3D畫。

   作者簡介

   目錄
前言章 3D立體畫及繪畫工具介紹 節 認識3D立體畫 第二節 工具介紹第二章 基礎篇 正方體 魔方 堆疊立方體 排列立方體(竪排) 排列立方體(橫排) 立體字一 立體字二 網柱體 球體 三棱錐 直圓錐 坑的畫法一 坑的畫法二 坑的畫法三 裂縫 樓梯 靠牆的小棍第三章 實例篇 玻璃杯 高腳杯 酒瓶 眼鏡 手機 桌子 堆疊橡皮 籃球 字體應用 開蓋的箱子 蘋果 櫻桃 梨 火龍果 菠蘿 草莓 葡萄 香蕉 鬍蘿蔔 油菜 白菜 西蘭花 蝴蝶 七星瓢蟲 企鵝 螞蟻 小鬆鼠 斑馬 大象 樹 橋 高樓 自行車 轎車 工程車 戰鬥機 黑影立體畫一 黑影立體畫二 卡通人物一 卡通人物二 坐姿 武術錶演 守門員 扣籃 起跑 玩滑闆者 水井 水池第四章 提高篇 濛古包 金字塔 小小屋 樓群 風景畫 山水畫法一 山水畫法二 瀑布 輪船 國畫山水 國畫花鳥 冰川 懸崖 裂榖 荷塘 水中鯊魚 不可能的三角形一 不可能的三角形二 不可能的三叉戟 不可能的立方體 奇怪的樓房 梯子 猴子 熊貓 燕子後記

   編輯推薦

   文摘

   序言

光影之間,雕塑夢想:數字建模與渲染的視覺藝術之旅 你是否曾被那些栩栩如生的數字雕塑、充滿奇幻色彩的3D場景所吸引?是否也曾幻想親手創造齣屬於自己的虛擬世界,將腦海中的創意具象化?《光影之間,雕塑夢想》將帶你踏上一段激動人心的數字藝術探索之旅,從零開始,揭開3D建模與渲染的神秘麵紗,讓你掌握將二維創意轉化為三維實體的關鍵技能。 這不僅僅是一本技術教程,更是一次激發你無限創造力的靈感啓迪。我們相信,藝術源於生活,而數字藝術則是現代生活中最具活力的錶達方式之一。無論你是對遊戲設計充滿熱情,還是夢想成為一名動畫師,亦或是希望在産品設計、建築可視化領域大展拳腳,掌握3D建模與渲染技術都將為你打開一扇全新的大門。 第一章:構建世界的基石——3D建模的奧秘 在數字世界中,一切都始於“形”。本章將為你深入淺齣地介紹3D建模的核心概念和基本原理。我們將從最基礎的幾何體開始,如立方體、球體、圓柱體等,學習如何通過調整頂點、邊和麵來塑造齣各種形狀。你將瞭解到多邊形建模的強大之處,如何通過擠齣、倒角、切割、閤並等操作,將簡單的幾何體轉化為復雜的模型。 點、綫、麵、體的基本構成: 深入理解三維空間中的基本元素,以及它們之間的關係。 多邊形建模技法: 掌握擠齣、倒角、切割、橋接、縫閤等核心建模工具,學會構建從簡單到復雜的模型。 實體建模與麯麵建模: 探索兩種不同的建模方式,理解它們的適用場景和優缺點。 拓撲結構的優化: 學習如何創建乾淨、高效的網格拓撲,為後續的紋理繪製和動畫製作奠定基礎。 雕刻建模入門: 感受數字雕刻的自由與樂趣,通過筆刷的運用,賦予模型獨特的質感和細節。 實例演練: 從製作簡單的傢居用品、卡通角色,到搭建復雜的場景元素,逐步提升你的建模能力。 第二章:賦予生命的光彩——材質與紋理的魔法 一個精美的3D模型,如果缺少瞭恰當的材質和紋理,就像一件未完成的藝術品。本章將帶你深入瞭解材質在3D渲染中的重要性,以及如何利用紋理賦予模型真實感和視覺吸引力。 PBR(基於物理的渲染)材質係統: 理解PBR的核心理念,學習如何設置如反照率(Albedo)、金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫貼圖(Normal Map)等關鍵屬性,模擬真實世界的光照交互。 紋理的繪製與應用: 掌握UV展開的基本原理,瞭解如何繪製或獲取貼圖,並將它們正確地應用到模型錶麵,創造齣木材、石材、布料、金屬等豐富多樣的錶麵效果。 程序化紋理的魅力: 探索使用程序化紋理,實現更加靈活和可控的錶麵細節生成。 材質的疊加與混閤: 學習如何組閤不同的材質和紋理,創造齣層次豐富、細節精美的錶麵效果。 實例演練: 為你的模型賦予逼真的金屬光澤、粗糙的石牆紋理,或是柔軟的織物觸感。 第三章:捕捉真實的瞬間——光照與渲染的藝術 光,是三維世界的靈魂。恰當的光照設置,能夠極大地提升3D作品的藝術錶現力,使其更具感染力。本章將帶你走進光照與渲染的世界,學習如何模擬自然界和人造光源,並通過渲染器將三維場景轉化為引人入勝的二維圖像。 光源的種類與應用: 瞭解定嚮光、點光源、聚光燈、區域光等不同光源的特性,學習如何根據場景需求進行選擇和布置。 全局光照(Global Illumination)的原理: 探索光綫在場景中的二次反射和散射,理解它如何創造齣更加柔和、逼真的光影效果。 環境貼圖(HDRI)的應用: 學習如何使用高動態範圍圖像(HDRI)來模擬真實世界的環境光照,為場景增添自然的光影層次。 相機設置與景深: 掌握相機的焦距、光圈、曝光等參數,學習如何通過景深效果突齣主體,營造藝術氛圍。 渲染器的選擇與優化: 介紹主流渲染器的特點,學習如何根據項目需求選擇閤適的渲染器,並對其進行參數優化,平衡渲染質量與效率。 後期處理的基礎: 瞭解色彩校正、對比度調整、銳化等後期處理技術,進一步提升渲染圖像的視覺衝擊力。 實例演練: 創造齣陽光穿透窗戶的溫馨居傢場景,或是黃昏時分城市街道的迷人光影。 第四章:讓畫麵動起來——基礎動畫與動態錶現 靜態的圖像固然美麗,但動態的畫麵更能賦予生命力和故事感。本章將為你揭示3D動畫的基礎概念,讓你開始嘗試讓你的模型“活”起來。 關鍵幀動畫原理: 理解關鍵幀的概念,學習如何通過設置關鍵幀來控製物體的位置、鏇轉、縮放等屬性,從而實現平滑的運動。 時間軸與麯綫編輯器: 掌握使用時間軸來控製動畫的節奏,並利用麯綫編輯器來調整動畫的運動軌跡和緩動效果。 骨骼綁定與濛皮(入門): 簡要介紹骨骼綁定和濛皮的概念,讓你瞭解如何為角色模型創建可動骨架,並賦予其錶麵網格。 簡單的物體動畫: 練習製作物體平移、鏇轉、縮放等基本動畫,如門窗的開關、物體的飛行等。 實例演練: 讓一個簡單的幾何體在屏幕上跳躍、鏇轉,或是讓一個卡通角色揮手緻意。 第五章:構築你的數字世界——綜閤實踐與項目開發 理論學習的最終目的是實踐。本章將引導你整閤前幾章所學的知識,完成一個完整的3D項目。我們將從構思到實現,一步步完成一個具有個人風格的作品。 項目構思與規劃: 如何從零開始構思一個3D場景或角色的想法,並進行初步的規劃。 工作流程的梳理: 學習如何將建模、材質、光照、渲染等各個環節有機地結閤起來,形成高效的工作流程。 細節的打磨與優化: 在項目中,如何注重細節的雕琢,讓作品更加精緻。 效率的提升與問題解決: 學習一些提高工作效率的技巧,以及在遇到技術難題時如何尋找解決方案。 分享你的作品: 瞭解如何導齣不同格式的渲染圖,以及如何將你的作品分享給他人。 展望未來: 探討3D數字藝術的更多可能性,如VR/AR、遊戲開發、電影特效等領域。 《光影之間,雕塑夢想》的特彆之處: 循序漸進的教學體係: 內容編排由淺入深,即使是初學者也能輕鬆上手,逐步建立紮實的3D基礎。 豐富的圖文案例: 大量精美的插圖和詳盡的步驟分解,讓你能夠直觀地理解每一個操作。 實用的技巧與經驗分享: 結閤實際項目開發經驗,提供作者的獨到見解和實用技巧,助你少走彎路。 激發創作潛能: 不僅教授技術,更注重引導你發揮想象力,創造齣獨具個性的作品。 麵嚮未來的技能: 掌握3D建模與渲染技術,將為你未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。 無論你是懷揣夢想的藝術愛好者,還是希望拓展技能的行業從業者,亦或是對未知世界充滿好奇的探索者,《光影之間,雕塑夢想》都將是你手中不可多得的利器。現在,就讓我們一起踏上這段充滿創造與驚喜的數字藝術之旅吧!用你的雙手,在數字世界中雕刻齣屬於你的精彩!

用戶評價

評分

“我一直對3D視覺效果很感興趣,但總是覺得學習這類技能需要很強的技術基礎和藝術功底,所以一直沒有真正邁齣第一步。直到我無意中發現瞭這本書,我的想法徹底改變瞭。它真的做到瞭‘輕鬆入門’,把復雜的三維建模概念拆解成瞭一個個簡單易懂的步驟,就像在玩一個高級的樂高遊戲。書中非常注重基礎概念的講解,比如如何理解坐標軸、如何使用基本圖形進行組閤,以及如何調整物體的比例和位置。這些看似簡單的操作,卻是構建復雜模型的基礎。而且,書中還穿插瞭關於燈光和攝像機的基礎知識,讓我瞭解瞭如何從不同的角度去‘觀察’和‘拍攝’我創建的模型,這對於我理解最終的渲染效果至關重要。我跟著書中的例子,製作瞭一個小小的卡通角色,整個過程充滿瞭驚喜,當我看到自己親手創建的模型在屏幕上‘活’過來的時候,那種成就感是無法用言語形容的。這本書不僅教會瞭我如何操作,更重要的是點燃瞭我對3D藝術的熱情,讓我看到瞭一個更廣闊的創作天地。”

評分

“我最近入手瞭一本關於3D繪畫的書,雖然名字聽起來挺專業的,但拿到手之後,我發現它比我想象的要親切多瞭。書的封麵設計就很吸引人,色彩搭配很舒服,給人一種‘容易學’的感覺。翻開目錄,更是讓我驚喜,從最基礎的形狀構建,到簡單的物體模型,再到稍微復雜一點的場景搭建,步驟都安排得非常閤理,幾乎沒有跳躍感。我本來對3D建模完全是個小白,看到那些專業的軟件名字就頭疼,但這本書記住瞭這一點,用非常通俗易懂的語言介紹瞭每個操作步驟,還配上瞭大量的圖示,可以說是一步一指導,生怕你跟不上。而且,它並不是那種隻講理論的書,裏麵有好多可以直接跟著練的案例,我嘗試著跟著做瞭一個簡單的蘋果模型,雖然還有點粗糙,但那個成就感真是太棒瞭!它教會瞭我一些核心的3D思維,比如如何理解空間感,如何用點、綫、麵去組閤一個物體,這些基礎打牢瞭,感覺以後學什麼都會順暢很多。最重要的是,它讓我覺得3D繪畫並沒有那麼遙不可及,而是可以像畫素描一樣,一點點積纍,一點點進步。這本書絕對是給想嘗試3D繪畫但又害怕門檻太高的人的福音。”

評分

“這本書真是刷新瞭我對3D繪畫的理解。我之前以為3D繪畫就是一個很枯燥、很技術性的過程,需要長時間的枯坐和大量的理論知識。然而,這本書用一種極其生動有趣的方式,把3D繪畫的過程變得如同遊戲一樣引人入勝。它在講解過程中,經常會穿插一些小技巧和竅門,這些都是我在其他地方很少看到的,而且這些小技巧真的能大大提高效率,讓我事半功倍。最讓我印象深刻的是,它並沒有局限於某一個軟件的講解,而是更側重於3D繪畫的核心原理和通用方法。這意味著,即使我將來換瞭其他軟件,也能觸類旁通。書中的案例選擇也非常貼閤我們的日常,比如製作一個簡單的水果、一個椅子、甚至一個卡通人物,這些都是我平時接觸到的,所以學習起來更有代入感,也更容易産生興趣。我嘗試著做一個小玩具模型,過程中遇到瞭幾個小問題,但通過翻閱書中的相關章節,我都能找到解決的辦法,這種‘隨問隨答’的體驗讓我感覺非常舒心。這本書真的把‘輕鬆入門’這四個字做到瞭極緻,而且還能學到紮實的基本功。”

評分

“我一直對3D藝術非常著迷,但因為沒有專業背景,總覺得門檻太高,隻能望洋興嘆。偶然的機會,我看到瞭這本《3D畫輕鬆入門》,簡直是打開瞭新世界的大門。這本書最大的優點在於它的循序漸進,從最簡單的二維圖形轉化為三維,再到復雜物體的構建,每一步都講解得非常詳細,而且配有大量的實操圖例,讓人一看就懂,一學就會。我尤其喜歡書中關於模型拓撲的講解,雖然這個概念聽起來很學術,但作者用一種非常形象的比喻,讓我一下子就理解瞭它的重要性,以及如何構建一個‘乾淨’的模型。而且,書中還提到瞭關於 UV 展開和貼圖的入門知識,這讓我看到瞭3D模型最終‘穿上衣服’後會是什麼樣子,充滿瞭無限可能。我按照書中的教程,製作瞭一個簡單的桌麵擺件,從最初的草圖到最終的模型,每一步都充滿瞭探索的樂趣,而且最終成品也比我預期的要好很多。這本書真的讓我體會到瞭3D繪畫的魅力,並且建立瞭我繼續深入學習的信心。”

評分

“我本來對3D繪畫一直抱著一種‘高冷’的看法,總覺得那是大神們纔能玩轉的領域,需要深厚的數學功底和復雜的軟件操作。直到我偶然看到瞭這本《3D畫輕鬆入門》,我的認知徹底被顛覆瞭。書裏沒有上來就灌輸那些令人望而卻步的專業術語,而是從最最基礎的幾何體開始,就像搭建積木一樣,一步步地引導讀者去理解和創造。我尤其喜歡它在講解材質和光影的部分,用非常直觀的方式展示瞭不同材質的反射和摺射效果,以及光綫如何影響物體的明暗和體積感。這對於我這種視覺學習者來說,簡直是太友好瞭。書中的插圖質量非常高,清晰度和細節都很到位,每一個步驟都仿佛在眼前上演,讓我能夠清晰地捕捉到每一個操作的關鍵點。我跟著書裏的例子,嘗試著製作瞭一個簡單的咖啡杯,從建模到貼圖再到渲染,每一步都充滿瞭樂趣,而且最終的效果也讓我非常滿意,甚至有瞭一點點小小的驚喜。這本書不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是它在潛移默化地培養你的3D思維和審美能力,讓你在實踐中不斷成長。”

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