Creo3.0速成寶典(配全程視頻教程)(含DVD光盤1張)

Creo3.0速成寶典(配全程視頻教程)(含DVD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

明濟國 著
圖書標籤:
  • Creo
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店鋪: 電子工業齣版社官方旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121264627
商品編碼:29531049891
包裝:平塑
開本:16
齣版時間:2016-03-01

具體描述


內容介紹

讀者對象:

   本科、高職高專機械專業學生,工程技術人員。

 

內容介紹:

     本書是係統學習UG NX 10.0軟件的速成寶典書籍,內容包括UG NX10.0的安裝、軟件配置、二維草圖的設計、零件設計、麯麵設計、鈑金設計、工程圖設計、裝配設計、模具設計和數控加工等,各功能模塊都配有大量綜閤實例。本書以“全麵、速成、簡潔、實用”為指導,講解由淺入深,內容清晰簡明、圖文並茂,在內容安排上,書中結閤大量的範例對UG NX 10.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,所使用的範例或綜閤實例均為一綫真實産品,這樣的安排能使讀者較快地進入工作實戰狀態。

 

目    錄

第1章  Creo 3.0基礎入門

1.1  Creo 3.0應用詳解

1.2  Creo 3.0軟件的安裝與啓動

1.2.1  Cero 3.0的安裝過程

1.2.2  軟件的啓動

1.3  Creo 3.0用戶界麵

1.3.1  用戶界麵簡介

1.3.2  用戶界麵的定製

1.4  Creo 3.0鼠標基本操作

1.5  Creo 3.0文件基本操作

1.5.1  設置工作目錄

1.5.2  文件的新建

1.5.3  文件的打開

1.5.4  保存文件

1.5.5  關閉與拭除文件

1.5.6  刪除文件

第2章  二維草圖設計

2.1  草圖設計入門

2.1.1  草圖用戶界麵介紹

2.1.2  草圖工具命令介紹

2.2  草圖繪製工具

2.2.1  直綫

2.2.2  中心綫

2.2.3  矩形

2.2.4  圓

2.2.5  圓弧

2.3.6  圓角

2.3.7  倒角

2.3.8  樣條麯綫

2.3.9  點

2.3  草圖的編輯

2.3.1  操縱草圖

2.3.2  刪除草圖

2.3.3  修剪草圖

2.3.4  製作拐角

2.3.5  分割草圖

2.3.6  鏡像草圖

2.3.7  復製/粘貼

2.3.8  將草圖對象轉化為構造綫

2.4  草圖幾何約束

2.4.1  添加幾何約束

2.4.2  顯示/移除約束

2.5  草圖尺寸約束

2.5.1  添加尺寸約束

2.5.2  修改尺寸

2.5.3  修改整個截麵

2.5.4  鎖定尺寸

2.6  草圖檢查工具

2.6.1  封閉圖形檢查

2.6.2  開放端點加亮檢查

2.6.3  幾何重疊檢查

2.6.4  特徵要求檢查

第3章  二維草圖設計綜閤實例

3.1  二維草圖設計綜閤實例一

3.2  二維草圖設計綜閤實例二

3.3  二維草圖設計綜閤實例三

第4章  零件設計

4.1  零件設計基礎入門

4.2  模型樹

4.2.1  概述

4.2.2  模型樹用戶界麵

4.2.3  模型樹的基本操作

4.3  拉伸特徵

4.3.1  概述

4.3.2  創建拉伸特徵

4.4  麵嚮對象的操作

4.4.1  查看對象信息與關聯性

4.4.2  刪除對象

4.4.3  對象的隱藏與顯示控製

4.4.4  模型的顯示樣式

4.4.5  模型的視圖定嚮

4.5  鏇轉特徵

4.5.1  概述

4.5.2  創建鏇轉特徵

4.6  倒圓角特徵

4.6.1  一般倒圓角

4.6.2  完全倒圓角

4.7  倒角特徵

4.8  基準特徵

4.8.1  基準平麵

4.8.2  基準軸

4.8.3  基準點

4.8.4  基準坐標係

4.9  孔特徵

4.10  修飾螺紋

4.11  加強筋特徵

4.12  抽殼特徵

4.13  拔模特徵

4.14  掃描特徵

4.15  螺鏇掃描特徵

4.16  混閤特徵

4.17  變換操作

4.17.1  鏡像

4.17.2  平移

4.17.3  鏇轉

4.18  特徵陣列

4.18.1  尺寸陣列

4.18.2  軸陣列

4.18.3  填充陣列

4.18.4  麯綫陣列

4.18.5  刪除陣列

4.19  特徵的編輯與操作

4.19.1  特徵的重命名

4.19.2  編輯參數

4.19.3  編輯定義截麵

4.19.4  特徵重排序

4.19.5  特徵的隱含與取消隱含

4.19.6  解決特徵生成失敗

4.20 層操作

4.20.1  概述

4.20.2  設置圖層

4.20.3  圖層可視性設置

4.20.4  係統自動創建層

第5章  零件設計綜閤實例

5.1  零件設計綜閤實例一

5.2  零件設計綜閤實例二

5.3  零件設計綜閤實例三

5.4  零件設計綜閤實例四

5.5  零件設計綜閤實例五

5.6  零件設計綜閤實例六

5.7  零件設計綜閤實例七

5.8  零件設計綜閤實例八

5.9  零件設計綜閤實例九

第6章  麯麵設計

6.1  麯麵設計基礎入門

6.1.1  麯麵設計概述

6.1.2  顯示麯麵網格

6.2  麯綫綫框設計

6.2.1  草繪麯綫

6.2.2  經過點的麯綫

6.2.3  從方程創建麯綫

6.2.4  復製麯綫

6.2.5  相交麯綫

6.2.6  投影麯綫

6.2.7  修剪麯綫

6.2.8  偏移麯綫

6.2.9  包絡麯綫

6.3  麯綫的分析

6.3.1  麯綫上點信息分析

6.3.2  麯綫的半徑分析

6.3.3  麯綫的麯率分析

6.4  簡單麯麵

6.4.1  拉伸麯麵

6.4.2  鏇轉麯麵

6.4.3  填充麯麵

6.5  高級麯麵

6.5.1  邊界混閤

6.5.2  掃描混閤

6.5.3  可變截麵掃描

6.6  麯麵的編輯

6.6.1  偏移麯麵

6.6.2  復製麯麵

6.6.3  修剪麯麵

6.6.4  延伸麯麵

6.6.5  閤並麯麵

6.7  麯麵的分析

6.7.1  半徑分析

6.7.2  麯率分析

6.7.3  反射分析

6.8  麯麵實體化操作

6.8.1  麯麵加厚

6.8.2  麯麵實體化

6.8.3  替換麵

第7章  麯麵設計綜閤實例

7.1  麯麵設計綜閤實例一

7.2  麯麵設計綜閤實例二

7.3  麯麵設計綜閤實例三

7.4  麯麵設計綜閤實例四

7.5  麯麵設計綜閤實例五

7.6  麯麵設計綜閤實例六

第8章  鈑金設計

8.1  鈑金設計基礎入門

8.2  基礎鈑金特徵

8.2.1  拉伸鈑金壁

8.2.2  平整鈑金壁

8.2.3  平整附加壁

8.2.4  法蘭附加壁

8.2.5  鈑金止裂槽

8.2.6  鈑金切除

8.3  鈑金的摺彎與展開

8.3.1  鈑金摺彎

8.3.2  鈑金展平

8.3.3  鈑金的摺彎迴去

8.4  將實體轉換成鈑金件

8.5  高級鈑金特徵

8.5.1  延伸鈑金壁

8.5.2  閤並鈑金壁

8.5.3  鈑金成形

第9章  鈑金設計綜閤實例

9.1  鈑金設計綜閤實例一

9.2  鈑金設計綜閤實例二

9.3  鈑金設計綜閤實例三

第10章  裝配設計

10.1  裝配設計基礎入門

10.1.1  裝配設計用戶界麵

10.1.2  裝配約束

10.2  裝配設計一般過程

10.2.1  裝配第一個零件

10.2.2  裝配其餘零件

10.3  高級裝配技術

10.3.1  復製零件

10.3.2  允許假設裝配

10.4  陣列裝配

10.4.1  參考陣列

10.4.2  尺寸陣列

10.5  編輯裝配體中的零件

10.6  裝配乾涉檢查

10.7  簡化裝配

10.8  分解裝配

10.9  測量與分析

10.9.1  測量距離

10.9.2  測量角度

10.9.3  測量麯綫長度

10.9.4  測量麵積

10.9.5  分析模型的質量屬性

第11章  裝配設計綜閤實例

第12章  工程圖設計

12.1  工程圖設計基礎入門

12.2  設置工程圖國標環境

12.3  新建工程圖

12.4  工程圖視圖的創建

12.4.1  基本視圖

12.4.2  全剖視圖

12.4.3  半剖視圖

12.4.4  鏇轉剖視圖

12.4.5  階梯剖視圖

12.4.6  破斷視圖

12.4.7  局部視圖

12.4.8  局部剖視圖

12.4.9  局部放大視圖

12.5  工程圖視圖操作

12.5.1  刪除視圖

12.5.2  移動視圖與鎖定視圖

12.5.3  視圖顯示模式

12.6  工程圖的標注

12.6.1  尺寸標注

12.6.2  基準特徵標注

12.6.3  幾何公差標注

12.6.4  錶麵粗糙度標注

12.6.5  注釋文字

第13章  工程圖設計綜閤實例

第14章  模具設計

14.1  概述

14.2  Creo 3.0模具設計流程

14.2.1  新建一個模具文件

14.2.2  建立模具模型

14.2.3  設置收縮率

14.2.4  創建模具分型麯麵

14.2.5  創建模具元件的體積塊

14.2.6  抽取模具元件

14.2.7  生成澆注件

14.2.8  定義模具開啓

 

 作者介紹:

  明濟國,具有近20年的國營企業和外資企業産品設計背景和經曆,早在上世紀90年代初,就在國內率先研究和使用Pro/E(Creo)軟件,並開發齣意在“甩掉圖闆”的商業化機械軟件係統SHCAD(Super Hand CAD),該軟件投入用戶使用後,極大提高瞭設計人員的設計效率和質量。



作者介紹
具有近20年的國營企業和外資企業産品設計背景和經曆,早在上世紀90年代初,就在國內率先研究和使用Pro/E(Creo)軟件,並開發齣意在“甩掉圖闆”的商業化機械軟件係統SHCAD(Super Hand CAD),該軟件投入用戶使用後,極大提高瞭設計人員的設計效率和質量。

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本科、高職高專機械專業學生,工程技術人員。
目錄
目 錄 第1章 Creo 3.0基礎入門 1.1 Creo 3.0應用詳解 1.2 Creo 3.0軟件的安裝與啓動 1.2.1 Cero 3.0的安裝過程 1.2.2 軟件的啓動 1.3 Creo 3.0用戶界麵 1.3.1 用戶界麵簡介 1.3.2 用戶界麵的定製 1.4 Creo 3.0鼠標基本操作 1.5 Creo 3.0文件基本操作 1.5.1 設置工作目錄 1.5.2 文件的新建 1.5.3 文件的打開 1.5.4 保存文件 1.5.5 關閉與拭除文件 1.5.6 刪除文件 第2章 二維草圖設計 2.1 草圖設計入門 2.1.1 草圖用戶界麵介紹 2.1.2 草圖工具命令介紹 2.2 草圖繪製工具 2.2.1 直綫 2.2.2 中心綫 2.2.3 矩形 2.2.4 圓 2.2.5 圓弧 2.3.6 圓角 2.3.7 倒角 2.3.8 樣條麯綫 2.3.9 點 2.3 草圖的編輯 2.3.1 操縱草圖 2.3.2 刪除草圖 2.3.3 修剪草圖 2.3.4 製作拐角 2.3.5 分割草圖 2.3.6 鏡像草圖 2.3.7 復製/粘貼 2.3.8 將草圖對象轉化為構造綫 2.4 草圖幾何約束 2.4.1 添加幾何約束 2.4.2 顯示/移除約束 2.5 草圖尺寸約束 2.5.1 添加尺寸約束 2.5.2 修改尺寸 2.5.3 修改整個截麵 2.5.4 鎖定尺寸 2.6 草圖檢查工具 2.6.1 封閉圖形檢查 2.6.2 開放端點加亮檢查 2.6.3 幾何重疊檢查 2.6.4 特徵要求檢查 第3章 二維草圖設計綜閤實例 3.1 二維草圖設計綜閤實例一 3.2 二維草圖設計綜閤實例二 3.3 二維草圖設計綜閤實例三 第4章 零件設計 4.1 零件設計基礎入門 4.2 模型樹 4.2.1 概述 4.2.2 模型樹用戶界麵 4.2.3 模型樹的基本操作 4.3 拉伸特徵 4.3.1 概述 4.3.2 創建拉伸特徵 4.4 麵嚮對象的操作 4.4.1 查看對象信息與關聯性 4.4.2 刪除對象 4.4.3 對象的隱藏與顯示控製 4.4.4 模型的顯示樣式 4.4.5 模型的視圖定嚮 4.5 鏇轉特徵 4.5.1 概述 4.5.2 創建鏇轉特徵 4.6 倒圓角特徵 4.6.1 一般倒圓角 4.6.2 完全倒圓角 4.7 倒角特徵 4.8 基準特徵 4.8.1 基準平麵 4.8.2 基準軸 4.8.3 基準點 4.8.4 基準坐標係 4.9 孔特徵 4.10 修飾螺紋 4.11 加強筋特徵 4.12 抽殼特徵 4.13 拔模特徵 4.14 掃描特徵 4.15 螺鏇掃描特徵 4.16 混閤特徵 4.17 變換操作 4.17.1 鏡像 4.17.2 平移 4.17.3 鏇轉 4.18 特徵陣列 4.18.1 尺寸陣列 4.18.2 軸陣列 4.18.3 填充陣列 4.18.4 麯綫陣列 4.18.5 刪除陣列 4.19 特徵的編輯與操作 4.19.1 特徵的重命名 4.19.2 編輯參數 4.19.3 編輯定義截麵 4.19.4 特徵重排序 4.19.5 特徵的隱含與取消隱含 4.19.6 解決特徵生成失敗 4.20 層操作 4.20.1 概述 4.20.2 設置圖層 4.20.3 圖層可視性設置 4.20.4 係統自動創建層 第5章 零件設計綜閤實例 5.1 零件設計綜閤實例一 5.2 零件設計綜閤實例二 5.3 零件設計綜閤實例三 5.4 零件設計綜閤實例四 5.5 零件設計綜閤實例五 5.6 零件設計綜閤實例六 5.7 零件設計綜閤實例七 5.8 零件設計綜閤實例八 5.9 零件設計綜閤實例九 第6章 麯麵設計 6.1 麯麵設計基礎入門 6.1.1 麯麵設計概述 6.1.2 顯示麯麵網格 6.2 麯綫綫框設計 6.2.1 草繪麯綫 6.2.2 經過點的麯綫 6.2.3 從方程創建麯綫 6.2.4 復製麯綫 6.2.5 相交麯綫 6.2.6 投影麯綫 6.2.7 修剪麯綫 6.2.8 偏移麯綫 6.2.9 包絡麯綫 6.3 麯綫的分析 6.3.1 麯綫上點信息分析 6.3.2 麯綫的半徑分析 6.3.3 麯綫的麯率分析 6.4 簡單麯麵 6.4.1 拉伸麯麵 6.4.2 鏇轉麯麵 6.4.3 填充麯麵 6.5 高級麯麵 6.5.1 邊界混閤 6.5.2 掃描混閤 6.5.3 可變截麵掃描 6.6 麯麵的編輯 6.6.1 偏移麯麵 6.6.2 復製麯麵 6.6.3 修剪麯麵 6.6.4 延伸麯麵 6.6.5 閤並麯麵 6.7 麯麵的分析 6.7.1 半徑分析 6.7.2 麯率分析 6.7.3 反射分析 6.8 麯麵實體化操作 6.8.1 麯麵加厚 6.8.2 麯麵實體化 6.8.3 替換麵 第7章 麯麵設計綜閤實例 7.1 麯麵設計綜閤實例一 7.2 麯麵設計綜閤實例二 7.3 麯麵設計綜閤實例三 7.4 麯麵設計綜閤實例四 7.5 麯麵設計綜閤實例五 7.6 麯麵設計綜閤實例六 第8章 鈑金設計 8.1 鈑金設計基礎入門 8.2 基礎鈑金特徵 8.2.1 拉伸鈑金壁 8.2.2 平整鈑金壁 8.2.3 平整附加壁 8.2.4 法蘭附加壁 8.2.5 鈑金止裂槽 8.2.6 鈑金切除 8.3 鈑金的摺彎與展開 8.3.1 鈑金摺彎 8.3.2 鈑金展平 8.3.3 鈑金的摺彎迴去 8.4 將實體轉換成鈑金件 8.5 高級鈑金特徵 8.5.1 延伸鈑金壁 8.5.2 閤並鈑金壁 8.5.3 鈑金成形 第9章 鈑金設計綜閤實例 9.1 鈑金設計綜閤實例一 9.2 鈑金設計綜閤實例二 9.3 鈑金設計綜閤實例三 第10章 裝配設計 10.1 裝配設計基礎入門 10.1.1 裝配設計用戶界麵 10.1.2 裝配約束 10.2 裝配設計一般過程 10.2.1 裝配第一個零件 10.2.2 裝配其餘零件 10.3 高級裝配技術 10.3.1 復製零件 10.3.2 允許假設裝配 10.4 陣列裝配 10.4.1 參考陣列 10.4.2 尺寸陣列 10.5 編輯裝配體中的零件 10.6 裝配乾涉檢查 10.7 簡化裝配 10.8 分解裝配 10.9 測量與分析 10.9.1 測量距離 10.9.2 測量角度 10.9.3 測量麯綫長度 10.9.4 測量麵積 10.9.5 分析模型的質量屬性 第11章 裝配設計綜閤實例 第12章 工程圖設計 12.1 工程圖設計基礎入門 12.2 設置工程圖國標環境 12.3 新建工程圖 12.4 工程圖視圖的創建 12.4.1 基本視圖 12.4.2 全剖視圖 12.4.3 半剖視圖 12.4.4 鏇轉剖視圖 12.4.5 階梯剖視圖 12.4.6 破斷視圖 12.4.7 局部視圖 12.4.8 局部剖視圖 12.4.9 局部放大視圖 12.5 工程圖視圖操作 12.5.1 刪除視圖 12.5.2 移動視圖與鎖定視圖 12.5.3 視圖顯示模式 12.6 工程圖的標注 12.6.1 尺寸標注 12.6.2 基準特徵標注 12.6.3 幾何公差標注 12.6.4 錶麵粗糙度標注 12.6.5 注釋文字 第13章 工程圖設計綜閤實例 第14章 模具設計 14.1 概述 14.2 Creo 3.0模具設計流程 14.2.1 新建一個模具文件 14.2.2 建立模具模型 14.2.3 設置收縮率 14.2.4 創建模具分型麯麵 14.2.5 創建模具元件的體積塊 14.2.6 抽取模具元件 14.2.7 生成澆注件 14.2.8 定義模具開啓 14.2.9 模具文件的有效管理 14.2.10 關於模具的精度 14.3 分型麵設計 14.3.1 一般分型麵的設計 14.3.2 采用陰影法設計分型麵 14.3.3 采用裙邊法設計分型麵 第15章 模具設計綜閤實例 第16章 數控加工與編程 16.1 數控加工基礎入門 16.1.1 概述 16.1.2 數控加工用戶界麵 16.2 Creo數控加工一般過程 16.2.1 新建一個數控模型文件 16.2.2 創建製造模型 16.2.3 製造設置 16.2.4 設置加工方法 16.2.5 演示刀具軌跡 16.2.6 加工仿真 16.2.7 切減材料 16.2.8 遮蔽體積塊 16.3 銑削加工 16.3.1 平麵銑削 16.3.2 輪廓銑削 16.3.3 腔槽加工 16.3.4 麯麵銑削 16.3.5 鑽孔加工 第17章 數控加工與編程綜閤實例

《3D設計與建模實踐指南》 內容概述 本書是一本麵嚮廣大機械設計、産品開發、工業造型以及相關領域從業者和愛好者的3D設計與建模實踐指南。它並非聚焦於某個特定軟件的速成教學,而是旨在建立讀者堅實的3D設計理論基礎,掌握通用的建模思維與方法,並在此基礎上,通過豐富的實例和實戰項目,引導讀者深入理解3D設計在實際工作流程中的應用。本書強調從概念到實現的完整設計過程,涵蓋瞭從草圖構思、三維建模、麯麵造型、工程圖生成到裝配管理、渲染可視化等各個關鍵環節。 核心內容與特色 1. 3D設計哲學與思維模式的培養: 何謂“好設計”: 本書開篇即探討3D設計的核心目標,包括功能性、美觀性、可製造性、經濟性以及用戶體驗等。我們將深入分析如何將這些抽象的設計理念轉化為具體的3D模型特徵。 參數化與自由造型的權衡: 詳細闡述參數化建模的優勢(易於修改、版本管理、協同設計)及其局限性,並引入自由麯麵建模的強大能力,指導讀者根據項目需求選擇最適閤的建模策略。 從2D到3D的思維轉換: 針對初學者,本書會係統講解如何將二維概念圖、草圖或手繪轉化為三維實體,強調空間想象力的培養和視圖邏輯的理解。 特徵驅動設計理念: 深入剖析特徵驅動設計的核心思想,包括草圖、基準、實體特徵(拉伸、鏇轉、掃描、掃掠、混閤等)、麯麵特徵、倒圓角、拔模等,理解它們之間的依賴關係和修改邏輯。 2. 通用3D建模技術的係統講解: 草圖繪製的藝術與科學: 不僅講解約束(幾何約束、尺寸約束)、捕捉、編輯等基本操作,更注重草圖的結構化、可追溯性,以及如何利用草圖構建復雜的實體基礎。我們將探討草圖中的潛在問題及避免方法。 實體建模的精髓: 基礎體塊的構建: 從最基本的拉伸、鏇轉、掃描、掃掠等操作齣發,講解如何高效創建和組閤基本幾何體。 高級實體特徵的應用: 深入講解孔、筋、肋、薄殼、陣列(綫性、圓形、麯綫驅動)、鏡像等常用特徵的創建與應用技巧。 高級建模技術: 探討混閤(Blend)、拔模(Draft)、抽殼(Shell)、鏡像(Mirror)、組閤(Combine)等高級特徵的運用,以及它們在復雜零件設計中的作用。 麯麵建模的強大魔力: 麯麵基礎: 講解麯麵的類型(自由麯麵、分析麯麵等)、麯麵修剪、縫閤、延伸、分割、鏡像等基本操作。 麯麵造型策略: 重點介紹如何利用基準麯麵、掃描麯麵、鏇轉麯麵、放樣麯麵、邊界混閤麯麵等構建平滑、連續、符閤工業美學要求的麯麵造型。 麯麵質量分析: 講解如何通過麯率分析、斑馬紋分析等工具檢查麯麵質量,確保模型的平滑過渡和無縫連接,為後續的製造打下基礎。 特徵識彆與修復: 針對導入的模型或由他人創建的模型,講解如何識彆其特徵,分析其結構,並進行必要的修改和優化。 3. 工程圖與裝配設計的實踐: 二維工程圖的生成: 視圖創建與標注: 講解如何創建基本視圖(主視圖、俯視圖、左視圖)、剖視圖、局部視圖、詳圖視圖,並進行尺寸標注、形位公差標注、錶麵粗糙度標注、粗糙度標注、注解等。 圖紙規範與標準: 介紹不同國傢和行業的工程圖紙標準,以及如何遵循這些標準來繪製規範、清晰的工程圖。 BOM錶生成與管理: 講解如何在工程圖中生成物料清單(BOM),並進行管理和更新。 三維裝配的構建與管理: 組件的插入與定位: 講解如何將零件導入裝配環境,並使用各種約束(重閤、平行、垂直、距離、角度、同心等)來精確地定位和約束組件。 裝配結構的設計: 講解如何組織裝配結構,創建子裝配,實現復雜産品的模塊化設計。 乾涉檢查與運動仿真: 介紹如何進行裝配乾涉檢查,識彆潛在的碰撞問題,並初步探討簡單的運動仿真,理解組件之間的運動關係。 爆炸圖的生成: 講解如何創建裝配爆炸圖,用於展示産品結構或裝配指導。 4. 渲染與可視化: 材質與紋理的應用: 講解如何為模型賦予逼真的材質(金屬、塑料、木材、玻璃等)和紋理,提升模型的可視化效果。 燈光與場景的設置: 介紹不同類型的燈光(點光源、聚光燈、環境光等)及其在場景中的布置技巧,以及如何創建逼真的背景和環境。 渲染輸齣與後處理: 講解如何設置渲染參數,輸齣高質量的渲染圖像,並介紹簡單的圖像後處理技巧,進一步提升視覺效果。 5. 實戰案例分析與項目驅動學習: 從簡單到復雜: 本書包含一係列精心設計的實戰案例,涵蓋瞭從簡單的機械零件、日用品、工具,到復雜的機械結構、産品外殼等。每個案例都將遵循“需求分析 -> 概念草圖 -> 建模過程 -> 工程圖/裝配 -> 可視化”的完整流程。 多維度的問題解決: 案例中會穿插講解在設計過程中可能遇到的各種問題,例如如何處理麯麵過渡、如何優化模型以提高可製造性、如何處理裝配關係中的不確定性等,並提供詳細的解決方案。 設計流程的模擬: 通過案例,讀者可以模擬真實的設計工作流程,將所學知識融會貫通,形成係統化的設計能力。 目標讀者 機械工程師與設計人員: 希望提升3D建模技能,掌握現代3D設計工具,以更高效地完成産品設計和工程圖繪製。 産品設計師與工業造型師: 尋求更深入的麯麵建模和自由造型技術,以實現更具創意和美感的産品外觀。 模具設計師: 需要精確的3D模型作為模具設計的輸入,並理解模型的可製造性。 CAD/CAM/CAE相關從業者: 需要堅實的3D模型基礎,以便進行後續的數控加工、有限元分析等。 高校學生與科研人員: 學習3D設計與建模基礎,為學術研究或畢業設計打下堅實的基礎。 3D打印愛好者: 希望掌握3D建模技術,將自己的創意轉化為可打印的模型。 對3D設計有濃厚興趣的初學者: 想要係統地學習3D設計與建模的原理和實踐方法。 本書優勢 理念與實踐並重: 強調3D設計背後的思維方式和理論基礎,而非局限於單一軟件的工具菜單。 通用性強: 所講解的建模思路、方法和技術,在主流的3D CAD軟件中都具有高度的通用性,讀者可以輕鬆遷移到其他平颱。 係統全麵: 覆蓋瞭從基礎概念到高級技巧,從零件設計到裝配管理,再到可視化輸齣的完整3D設計流程。 案例豐富,貼近實際: 大量的實戰案例,幫助讀者將理論知識轉化為實際操作能力,解決工作中遇到的實際問題。 由淺入深,循序漸進: 章節內容安排閤理,難度逐漸遞增,適閤不同層次的讀者學習。 通過閱讀本書,您將不再是機械軟件的點點鼠標,而是真正掌握3D設計的“語言”和“邏輯”,能夠自信地將創意轉化為觸手可及的實體,並在快速變化的設計領域中脫穎而齣。

用戶評價

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條理清晰,學習路徑明確! 在選擇一本關於Creo 3.0的學習資料時,我最看重的是它的條理性和學習路徑的清晰度。我需要一本能夠邏輯嚴謹地引導我從零開始,一步步掌握軟件精髓的書籍,而不是一本雜亂無章的技巧集閤。《Creo 3.0速成寶典》在這方麵做得非常齣色,它的內容編排給我留下瞭深刻的印象。 這本書的章節劃分非常閤理,每一章都聚焦於一個特定的主題或功能模塊。例如,從基礎的零件建模,到裝配設計,再到工程圖的生成,每一個環節都有獨立的章節進行詳細講解。而且,章節之間的邏輯關係非常明確,後一章的內容往往是前一章知識的延伸和應用,讓我能夠在一個逐步深入的過程中,構建起對Creo 3.0的完整認知。 我尤其喜歡書中對基礎概念的講解。在開始講解具體的建模命令之前,作者會花一些篇幅來介紹Creo 3.0的參數化設計理念、特徵建模的原理,以及如何理解模型的“設計意圖”。這種“打地基”式的教學方法,讓我能夠從根本上理解軟件的工作方式,而不是僅僅停留在“點一下按鈕就能齣效果”的層麵。 書中的範例選擇也非常有代錶性,它們涵蓋瞭機械設計中常見的零部件類型和裝配結構。在講解每個範例的過程中,作者都會詳細闡述建模的思路、關鍵步驟的操作,以及可能遇到的問題和解決方法。這種“帶著問題去學習”的方式,讓我在實踐中能夠不斷鞏固和深化所學的知識。 DVD光盤中的視頻教程,更是為這種清晰的學習路徑提供瞭強大的支撐。我常常是先閱讀書本上的內容,理解理論和步驟,然後再觀看視頻教程,將理論轉化為實際操作。視頻教程的演示非常細緻,讓我能夠清晰地看到每一步的操作細節,包括鼠標的指嚮、參數的輸入,以及模型的實時變化。這種多感官的學習方式,讓我的理解和記憶都更加深刻。 對我而言,《Creo 3.0速成寶典》提供瞭一個非常清晰和完整的學習路綫圖。它幫助我避免瞭在學習過程中走彎路,讓我能夠按照既定的步驟,循序漸進地掌握Creo 3.0的核心技術。這本書就像一位優秀的導師,為我指明瞭學習的方嚮,讓我能夠高效、有條理地掌握這門強大的3D建模軟件。

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係統性與前瞻性並存,厚積薄發! 說實話,選擇《Creo 3.0速成寶典》這本書,我更多的是看中它在“寶典”二字上透露齣的係統性和深度。我並非完全的新手,之前也接觸過一些CAD軟件,所以我希望找到一本能夠讓我對Creo 3.0有一個全麵而深刻的理解,並且能夠幫助我建立起更紮實的建模思維的書。 這本書的結構安排非常閤理。它從軟件的介紹開始,逐步深入到參數化設計、特徵建模、麯麵設計、高級建模技術等多個層麵。每個章節之間都有良好的銜接,讓我能夠感受到Creo 3.0的整個知識體係是連續且邏輯嚴謹的。作者在講解過程中,不僅介紹瞭“如何做”,更深入地闡述瞭“為什麼這麼做”,強調瞭參數化設計的重要性,以及如何通過閤理的特徵創建來保證模型的修改性和可維護性。 我尤其欣賞書中關於“設計意圖”的強調。Creo 3.0作為一款強大的參數化建模軟件,其核心在於“參數”和“約束”。這本書在講解每一個特徵創建的時候,都會引導讀者思考如何定義參數,如何設置約束,以及這些選擇對後續模型修改的影響。這種對設計思維的培養,遠遠超齣瞭單純的軟件操作教學,讓我能夠真正理解參數化建模的精髓。 此外,書中也包含瞭一些Creo 3.0在其他領域的應用,比如模具設計、鈑金設計等。雖然這些內容不是本書的重點,但能夠讓我對Creo 3.0的應用範圍有一個初步的認識,並且激發瞭我進一步探索的興趣。這對於我這種希望能夠將Creo 3.0應用到更廣泛的工程領域的人來說,是非常寶貴的。 視頻教程在本書的體係化學習中起到瞭至關重要的作用。它不僅僅是對書中文字內容的補充,更是一種直觀的演示。我常常是在閱讀完某個章節的理論知識後,再觀看對應的視頻教程,將理論與實踐相結閤,加深理解。DVD光盤的配備,讓我可以隨時隨地進行學習,不受網絡限製,這對於經常齣差的我來說,非常方便。 總的來說,《Creo 3.0速成寶典》是一本內容紮實、體係完整、並且具有一定前瞻性的教材。它能夠幫助我建立起對Creo 3.0全麵的認知,並為我今後的深入學習和應用打下堅實的基礎。它不是一本“速成”到足以讓你成為專傢的書,但它絕對是一本能夠讓你“厚積薄發”的優秀入門和進階讀物。

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初學者福音,快速上手! 作為一名對3D建模一直充滿好奇,但又對復雜的軟件望而卻步的新手,我終於下定決心要學習Creo 3.0。在對比瞭市麵上眾多的教材後,我被《Creo 3.0速成寶典》的標題深深吸引——“速成”和“寶典”這兩個詞精準地戳中瞭我的痛點。拿到書後,我更是欣喜若狂,因為這本書不僅內容詳實,更附帶瞭全程視頻教程和DVD光盤,這對於我這種“視覺學習者”來說,簡直是量身定做的學習利器。 剛開始接觸Creo 3.0,確實感覺有些無從下手,界麵裏的各種工具和選項讓人眼花繚亂。但當我跟著視頻教程一步步操作時,我發現這本書的編排邏輯非常清晰。它從最基礎的零件建模開始,循序漸進地講解瞭草繪、拉伸、鏇轉、倒圓角等核心命令。視頻教程的優勢在於,我可以實時看到操作過程,每一個鼠標點擊、每一個參數輸入都縴毫畢現,大大降低瞭學習門檻。即使遇到不理解的地方,也可以隨時暫停、迴放,反復觀看,直到完全掌握。書中的圖文配閤也做得非常到位,清晰的截圖和詳盡的文字解釋,讓我在觀看視頻之餘,也能通過閱讀加深理解。 最讓我驚喜的是,這本書並沒有局限於基礎的零件建模,而是很快就過渡到瞭裝配和工程圖的製作。這讓我意識到,學習3D建模不僅僅是畫零件,更重要的是如何將零件組閤起來,並將其轉化為可用於生産的圖紙。《Creo 3.0速成寶典》在這方麵做得非常齣色,它用實際案例演示瞭如何進行零部件的約束、關係的建立,以及如何生成規範的工程圖。我嘗試著跟著書中的例子,親手創建瞭一個簡單的機械裝置,當看到自己建模的産品在屏幕上生動地呈現時,那種成就感是難以言喻的。 這本書的“速成”並非意味著內容淺薄,恰恰相反,它在有限的篇幅內,濃縮瞭Creo 3.0最核心、最實用的功能。它沒有講那些過於偏門或者高級的應用,而是專注於幫助初學者在最短的時間內建立起對Creo 3.0的整體認知和基本操作能力。對於想要快速入門並能夠獨立完成基本建模任務的朋友來說,這本書絕對是首選。它就像一位經驗豐富的嚮導,帶領你在Creo 3.0的世界裏快速啓航。 總而言之,《Creo 3.0速成寶典》以其直觀易懂的視頻教程、循序漸進的內容安排、以及對實際應用的關注,極大地減輕瞭我學習Creo 3.0的焦慮感,讓我能夠自信地踏上3D建模的學習之路。強烈推薦給所有希望快速掌握Creo 3.0的初學者!

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實操性極強,案例豐富! 我之前接觸過一些CAD軟件,但Creo 3.0的操作邏輯和界麵還是有彆於我習慣的模式。我需要一本能夠快速讓我熟悉Creo 3.0的軟件特性,並且能夠直接上手做東西的書。翻閱瞭《Creo 3.0速成寶典》後,我立刻被它豐富的實操案例所吸引。這本書不僅僅是理論知識的堆砌,而是更側重於“怎麼做”和“為什麼這麼做”。 書中包含的案例非常貼近實際工程中的應用,從簡單的麯麵建模到復雜的鈑金件設計,再到最後的裝配和運動仿真,每個章節都圍繞著一個具體的實例展開。作者在講解過程中,會詳細剖析每個步驟的操作思路,比如在進行麯麵過渡時,為什麼選擇這種麯麵類型,以及不同的邊界條件會産生什麼樣的結果。這種深入淺齣的講解方式,讓我能夠理解每一個操作背後的設計意圖,而不僅僅是機械地模仿。 讓我印象深刻的是,書中對於一些高級功能的介紹,比如創成式設計和拓撲優化,雖然篇幅不多,但通過案例展示,讓我看到瞭Creo 3.0在先進設計方麵的強大能力。這對於我這種希望能夠不斷提升自己設計技能的人來說,無疑是一個很好的啓發。即使我目前還無法完全掌握這些高級功能,但知道它們的存在,以及它們能夠解決什麼樣的問題,就已經非常有價值瞭。 DVD光盤中的視頻教程更是錦上添花。很多時候,文字和圖片很難完全捕捉到操作過程中的細微之處,比如鼠標的拖拽力度、參數的微調範圍等等。視頻教程可以非常直觀地展現這些細節,讓我能夠更準確地把握操作的精髓。而且,視頻的質量很高,畫麵清晰,講解聲音也很洪亮,學習起來非常舒適。 這本書的實用性體現在它的指導性上,它沒有泛泛而談,而是通過一個個具體的項目,引導讀者一步步完成從概念到實物的過程。我相信,隻要跟著書中的案例認真練習,即使是沒有太多3D建模經驗的朋友,也能快速掌握Creo 3.0的核心技能,並能夠勝任很多實際的建模工作。

評分

視頻指導清晰,上手效率高! 作為一個平時工作非常忙碌,但又對3D建模有強烈學習需求的設計師,我一直渴望找到一本能夠讓我高效學習Creo 3.0的書籍。《Creo 3.0速成寶典》(含全程視頻教程)正是滿足瞭我這個需求。這本書最吸引我的地方,在於它將書本知識和視頻教程有機地結閤起來,讓學習過程變得非常直觀和便捷。 書中的內容從最基礎的操作開始,比如界麵的熟悉、基本命令的使用,都配備瞭詳細的文字說明和清晰的截圖。但更重要的是,每一個重要的操作步驟,都對應著一段視頻教程。我隻需要按照書上的指示,打開DVD光盤,找到對應的視頻,就可以看到老師一步步地演示如何進行操作。這種“看、聽、做”的學習方式,比單純看書或者單純看視頻效果要好得多。 我特彆喜歡書中視頻教程的風格。老師的語速適中,講解清晰,而且操作演示非常規範。他不會跳過任何一個重要的步驟,而是將整個過程完整地呈現齣來。比如在創建復雜麯麵的時候,他會詳細講解如何選擇麯麵類型,如何調整邊界條件,以及這些參數的調整會帶來什麼影響。這讓我感覺自己就像在課堂上聽老師講課一樣,能夠及時地跟上老師的思路。 而且,視頻教程還有一個巨大的優勢,那就是可以反復觀看。當我第一次看視頻教程的時候,可能隻是大概瞭解操作流程。但當我跟著書本練習的時候,如果遇到睏難,我就可以隨時暫停視頻,迴放剛纔的操作,仔細觀察老師的手部動作和鼠標點擊。這種即時的反饋和反復練習,極大地提高瞭我的學習效率,讓我能夠快速地掌握軟件的各種功能。 這本書的設計非常人性化,它考慮到瞭不同學習者的需求。即使你是一個完全沒有接觸過Creo 3.0的新手,也可以通過視頻教程輕鬆入門。而對於有一些基礎的人來說,視頻教程可以幫助你更快速、更準確地掌握一些高級技巧。 總而言之,《Creo 3.0速成寶典》憑藉其高質量的視頻教程,真正實現瞭“速成”的目標。它讓學習過程不再枯燥乏味,而是變得生動有趣,並且能夠讓你在短時間內獲得顯著的學習成效。如果你想快速上手Creo 3.0,我強烈推薦這本書!

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