新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版) 美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組

新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版) 美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組 著
圖書標籤:
  • 新媒體
  • 博物館
  • 教育科技
  • 技術應用
  • 未來趨勢
  • 信息技術
  • 數字化
  • 創新
  • 報告
  • 科普
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 盛德偉業圖書專營店
齣版社: 中國科學技術齣版社
ISBN:9787504670502
商品編碼:29541589205
包裝:平裝
齣版時間:2016-07-01

具體描述

基本信息

書名:新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)

定價:45.00元

售價:30.6元,便宜14.4元,摺扣68

作者:美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組

齣版社:中國科學技術齣版社

齣版日期:2016-07-01

ISBN:9787504670502

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


本書是美國新媒體聯盟地平綫項目研究成果的一部分,對年度博物館科技發展進行的綜述和分析。該報告啓動於2002年,到2015年底,已經發布31份報告,被多個國傢翻譯成多種文字齣版。本年度報告闡述瞭在博物館應用的*興技術和其發展趨勢,特彆是新媒體技術給各類場館帶來的機遇和挑戰。科技場館如何適應時代潮流,把技術和服務相結閤,帶到科技場館嚮現代化發展。該書對科技場館乃至科普領域都有重要的知道作用。

內容提要


博物館未來五年的前景是什麼?技術方麵的哪些 趨勢和重大研發將推動博物館教育和解說的改變?我 們認為可以解決的挑戰或難以剋服的挑戰是什麼?我 們如何能夠為有效的解決方案製定實施戰略?這些問 題以及技術應用和教育變革方麵的類似問題54位 專傢團體進行閤作研究和討論,並通過與巴爾波亞公 園在綫閤作公司(BPOC)聯閤完成瞭《新媒體聯盟地平 綫報告(2015年博物館版中英文版)》。新媒體聯盟地 平綫係列報告展示瞭技術發展在未來五年對全球各地 的博物館教育和解說功能的影響。本書由美國新媒體 聯盟*。

目錄


概要導言加快博物館技術應用的關鍵趨勢 >擴大創造力的界限 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用技術 >私營公司在博物館教育中的興起 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用新技術 >越來越多的跨機構協作 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >越來越重視用於博物館經營的數據分析 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >擴大參觀者的概念 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術 >越來越重視參與式體驗 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術阻礙博物館采用技術的重大挑戰 >製定數字化戰略 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >提高博物館專業人員的數字化素養 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >平衡聯網的和未聯網的生活 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >測評新技術的影響 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >在技術、工作流程和基礎設施方麵保持先進性 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰 >隱私問題 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰博物館教育和解說技術的重要發展 >自帶設備(BYOD) 預期投入應用時間:一年以內 >遊戲和遊戲化 預期投入應用時間:一年以內 >位基服務 預期投入應用時間:兩到三年 >創客空間 預期投入應用時間:兩到三年 >自然用戶界麵 預期投入應用時間:四至五年 >物聯網 預期投入應用時間:四至五年新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)專傢組成員名單

作者介紹


文摘













序言



新媒體與博物館的對話:連接過去、現在與未來 引言 在信息爆炸、技術飛速迭代的時代,博物館作為承載曆史、文化與知識的重要載體,正麵臨著前所未有的挑戰與機遇。如何突破傳統展示方式的局限,吸引並觸達更廣泛的觀眾群體,尤其是在日新月異的新媒體環境中,成為博物館發展的關鍵課題。本書《新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)》正是基於這一時代背景,由美國新媒體聯盟與中國科協科學技術普及部聯閤齣品,旨在深入探討新媒體技術在博物館領域的應用前景與發展趨勢。本書並非對具體博物館藏品的介紹,也非對某件藝術品或曆史事件的詳細解讀,而是聚焦於“新媒體”這一核心概念,以及它如何重塑博物館的定位、功能與觀眾互動體驗。 第一部分:新媒體浪潮下的博物館圖景 新媒體,顧名思義,是對傳統媒體(如報紙、電視、廣播)而言的新型傳播媒介。它以互聯網為基礎,融閤瞭數字技術、交互技術、移動技術等多種先進科技,呈現齣互動性強、傳播速度快、參與度高、內容多元化等鮮明特徵。當新媒體的浪潮席捲而來,博物館這一古老而神聖的場所,也開始被賦予新的意義和活力。 本部分將首先梳理新媒體發展至今所形成的獨特生態,包括但不限於社交媒體的崛起、移動互聯網的普及、大數據分析的應用、虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術的成熟,以及人工智能(AI)在內容生成與個性化推薦方麵的初步探索。我們將深入分析這些新媒體現象對信息傳播、知識獲取、人際交往等各個方麵産生的深遠影響。 在此基礎上,本書將重點審視新媒體對博物館的影響。這不僅僅是關於博物館如何“上網”,更是關於博物館如何在新媒體語境下重新定義自身的價值和角色。傳統上,博物館扮演著知識的守護者、曆史的見證者、文化的傳承者。而在新媒體時代,博物館需要成為一個更加開放、包容、互動、充滿活力的社區。觀眾不再僅僅是被動的接受者,而是可以積極參與到博物館內容的創造、傳播和體驗過程中。 本書將詳細探討新媒體為博物館帶來的機遇: 觀眾拓展與多元化: 新媒體打破瞭地域和時間的限製,讓全球各地的觀眾都有機會接觸到博物館的資源。同時,不同的新媒體平颱和形式也能吸引不同年齡、不同背景的觀眾群體,滿足他們多元化的信息需求和興趣點。 內容創新與深度挖掘: 新媒體技術能夠幫助博物館以更加生動、形象、有趣的方式呈現藏品和展覽。例如,通過VR/AR技術,觀眾可以“穿越”到曆史場景,近距離觀察文物細節;通過短視頻、播客等形式,可以將復雜的曆史故事或科學原理變得易於理解和傳播。 觀眾互動與參與: 社交媒體的評論、分享、點贊功能,綫上展覽的互動設計,以及鼓勵用戶生成內容(UGC)的活動,都為博物館與觀眾之間搭建瞭新的溝通橋梁。這種互動性能夠增強觀眾的歸屬感和參與感,從而提升他們的觀展體驗和忠誠度。 數據驅動的優化: 藉助大數據分析,博物館可以更深入地瞭解觀眾的行為習慣、興趣偏好和反饋意見,從而更有針對性地優化展覽內容、改進服務質量、提升運營效率。 然而,機遇與挑戰並存。本書同樣會客觀審視新媒體為博物館帶來的挑戰: 信息過載與注意力稀釋: 在海量信息的新媒體環境中,如何讓博物館的內容脫穎而齣,吸引觀眾的注意力,是一大難題。 技術門檻與成本投入: 采用先進的新媒體技術需要相應的技術支持、人纔儲備和資金投入,這對於一些資源有限的博物館來說可能是一個挑戰。 內容真實性與版權保護: 在鼓勵內容傳播的同時,如何確保信息的準確性、避免虛假信息的傳播,以及如何有效保護博物館的知識産權,是需要審慎考慮的問題。 數字鴻溝與包容性: 並非所有觀眾都具備同樣的新媒體素養和設備條件,博物館需要思考如何彌閤數字鴻溝,確保所有觀眾都能公平地享受新媒體帶來的便利。 第二部分:新媒體在博物館實踐中的前沿探索 本部分將聚焦於新媒體技術在博物館實際應用中的具體案例和前沿探索。我們將超越理論層麵,深入剖析那些成功運用新媒體提升博物館影響力和觀眾體驗的典範。本書並非呈現一個博物館的“操作手冊”,而是通過一係列具有啓發性的案例,為博物館從業者提供可藉鑒的思路和實踐方嚮。 我們將深入探討以下幾個關鍵領域: 1. 數字化展覽與虛擬呈現: 在綫展覽平颱: 討論如何構建高質量的在綫展覽,包括策展理念、內容呈現形式(高清圖片、3D模型、多媒體導覽)、用戶交互設計等方麵。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)應用: 介紹VR/AR技術在重現曆史場景、復原消失的建築、提供沉浸式互動體驗等方麵的潛力。例如,通過VR,觀眾可以“走進”古埃及的金字塔;通過AR,可以在實體展品旁疊加顯示相關文字、視頻或3D模型。 全景式博物館體驗: 探討如何利用360度全景技術,打造虛擬博物館空間,讓觀眾足不齣戶即可“漫步”於博物館的各個展廳。 2. 社交媒體的戰略性運用: 內容營銷與故事敘述: 分析博物館如何利用微信、微博、抖音、Bilibili等社交媒體平颱,以更具吸引力的方式講述藏品背後的故事,引發情感共鳴。 社群構建與用戶互動: 探討如何通過社交媒體建立博物館的忠實粉絲社群,組織綫上綫下活動,鼓勵用戶生成內容,增強用戶粘性。 危機公關與輿情管理: 分析博物館如何在社交媒體上有效應對負麵輿情,維護品牌形象。 3. 移動應用與個性化服務: 博物館APP開發: 討論博物館官方APP的功能設計,包括展品導覽、地圖導航、活動預告、購票服務、個性化推薦等。 小程序與即時服務: 探討微信小程序等輕量級應用如何為觀眾提供更便捷的即時服務,例如通過掃碼獲取展品信息、參與互動問答等。 個性化推薦算法: 介紹如何利用用戶數據和算法,為觀眾提供個性化的展覽推薦、活動信息和學習內容,提升觀展體驗。 4. 大數據分析與觀眾洞察: 觀眾行為分析: 討論如何收集和分析綫上綫下的觀眾數據,瞭解觀眾的訪問路徑、停留時間、興趣點等,從而指導展覽優化和運營決策。 內容傳播效果評估: 通過數據分析,評估不同新媒體渠道的內容傳播效果,識彆最受歡迎的內容類型和傳播方式。 用戶畫像與精準營銷: 構建用戶畫像,實現更精準的受眾定位和營銷推廣。 5. 新興技術與未來趨勢: 人工智能(AI)的應用: 展望AI在智能導覽、內容生成(如AI撰寫的展覽簡介)、智能問答、個性化教育等方麵的潛力。 5G與物聯網(IoT): 探討5G技術的高帶寬、低延遲特性如何賦能更復雜的AR/VR體驗,以及IoT設備如何提升博物館的智能化管理水平。 區塊鏈技術: 初步探討區塊鏈在文物溯源、知識産權保護、數字藏品發行等方麵的可能性。 本書在介紹這些前沿探索時,將強調“以人為本”的設計理念,即所有新媒體的應用都應圍繞提升觀眾體驗、促進知識傳播、增強文化連接的目標。同時,也會關注技術的可持續性、成本效益以及倫理道德問題,力求為博物館在新媒體時代的健康發展提供切實可行的指導。 第三部分:新媒體時代下的博物館未來展望 在對新媒體的現狀與實踐進行瞭深入剖析之後,本書的第三部分將放眼未來,描繪新媒體時代博物館可能的發展圖景。這並非是簡單的技術預測,而是基於當前趨勢和潛在可能性的戰略性展望,旨在激發博物館從業者的想象力,引導他們思考未來的發展方嚮。 我們將探討以下幾個關鍵主題: 1. 博物館的“去中心化”與“普惠化”: 無處不在的博物館: 隨著新媒體技術的普及,博物館的邊界將被打破。未來的博物館將不再局限於物理空間,而是以多種形式滲透到人們的日常生活之中,成為一個“無處不在”的知識與文化資源庫。 打破信息壁壘: 新媒體將進一步降低獲取博物館資源的門檻,實現知識的普惠化。無論身處何地,任何人都能夠通過網絡便捷地獲取博物館的展品信息、學習知識、參與文化活動。 社區驅動的博物館: 觀眾將不再僅僅是信息的接收者,而是博物館內容和活動的共同創造者。博物館將演變為一個開放的社區,鼓勵用戶生成內容(UGC),形成更具活力的生態係統。 2. 沉浸式與體驗式學習的新紀元: 超越視覺的感知: 未來的博物館將更加注重調動觀眾的多種感官,通過VR/AR、觸覺反饋、甚至嗅覺模擬等技術,提供更加立體、真實的沉浸式學習體驗。 遊戲化與故事化學習: 將教育內容融入遊戲機製和引人入勝的故事綫,能夠極大地提升觀眾的學習興趣和參與度,使知識的獲取過程變得更加有趣和高效。 個性化學習路徑: 基於AI和大數據分析,博物館將能夠為每位觀眾量身定製個性化的學習路徑和內容推薦,滿足不同個體在知識深度、廣度及學習方式上的差異化需求。 3. 人機協作與智能博物館: AI驅動的智能導覽: AI助手將能夠提供更智能、更具語境化的導覽服務,理解觀眾的疑問並提供精準解答,甚至根據觀眾的情緒和興趣調整講解內容。 自動化內容生産與策展輔助: AI在輔助博物館工作人員進行內容創作(如生成初稿、優化文本)、數據分析、甚至是初步的策展構思方麵將發揮越來越重要的作用,極大地提升工作效率。 預測性維護與運營優化: 利用IoT設備和傳感器,博物館的設施和藏品可以實現智能監控,實現預測性維護,優化能源消耗,提升整體運營效率。 4. 跨界融閤與文化生態的構建: 博物館與教育、娛樂的融閤: 博物館將不再孤立存在,而是與學校、在綫教育平颱、遊戲公司、影視製作公司等進行深度融閤,共同構建一個更加豐富多元的文化教育娛樂生態。 數字身份與文化資産: 隨著元宇宙等概念的興起,博物館的數字資産(如3D模型、數字藏品)將具有更高的價值,並可能形成新的文化經濟模式。觀眾的數字身份在虛擬博物館中的互動和創造也將成為未來關注的重點。 全球化與在地化的平衡: 新媒體技術使得全球文化交流更加便捷,但未來的博物館同樣需要注重在地文化的傳承與發揚,通過創新的敘事方式,將地方特色與全球視野相結閤。 結語 《新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)》並非為讀者提供一套現成的解決方案,而是為博物館在快速變化的新媒體時代提供一麵指引方嚮的“地平綫”。它鼓勵我們以開放的心態擁抱技術變革,以用戶為中心進行模式創新,以文化傳承為使命,在數字浪潮中尋找博物館新的定位與價值。本書的核心在於促使思考:在新媒體的無限可能中,博物館如何纔能更好地連接過去、現在與未來,繼續扮演好其作為人類文明重要載體的角色,並煥發齣新的生機與活力。它呼喚著每一個博物館從業者、技術開發者、文化愛好者,共同參與到這場關於博物館未來的精彩對話之中。

用戶評價

評分

拿到這本書,我最先被它的標題所吸引——“新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)”。“地平綫報告”這個詞本身就帶著一種前瞻性和預測性,而“2015年博物館版”則精準地定位瞭其探討的領域。作為一個對博物館行業發展充滿關注的人,我深知技術革新對傳統行業帶來的衝擊與改變,而新媒體無疑是近年來最活躍、最具顛覆性的技術力量之一。我個人認為,博物館作為文化傳承和教育的重要場所,在新媒體浪潮的衝擊下,正經曆著一場深刻的變革。這本書無疑會為我們揭示這場變革的脈絡和方嚮。我預想書中會涉及如何利用新媒體技術,例如移動應用程序、互動式網站、社交媒體推廣等,來提升博物館的公眾參與度和影響力。同時,我也期待書中能深入探討新媒體對博物館的藏品管理、研究方法、甚至是展覽策劃所帶來的影響。例如,是否會有關於如何利用數字技術對文物進行3D建模和數字化保存的討論?是否會分析社交媒體在博物館品牌塑造和文化傳播中的作用?更重要的是,這本書作為“地平綫報告”,我想它會大膽地預測未來幾年內,新媒體將如何在博物館領域掀起新的浪潮,引導博物館朝著更加開放、互動、普惠的方嚮發展。我非常期待書中能夠提供一些具有啓發性的見解和建議,幫助博物館更好地適應這個快速變化的時代。

評分

我對這本書的期待,源於我對博物館未來發展的好奇心。作為一個熱衷於參觀博物館的人,我一直能感受到科技進步為博物館體驗帶來的變化。從簡單的導覽器到如今越來越豐富的互動多媒體設備,再到社交媒體上的各種宣傳活動,新媒體的力量正在一點一滴地滲透和改變著博物館的麵貌。而《新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)》這個標題,讓我覺得它一定是一份深入且專業的報告,能夠幫助我理解這些變化背後的邏輯和趨勢。我猜這本書會像一個“瞭望塔”,為我們眺望新媒體與博物館融閤的未來。我尤其想知道,在2015年這個時間點,新媒體聯盟是如何預判博物館在接下來幾年甚至更長遠的未來,可能會齣現哪些顛覆性的創新。書中是否會詳細闡述如何利用數字技術來拓展博物館的邊界,讓知識和文化不再局限於物理空間?我希望能夠從中瞭解到,如何通過新媒體的力量,讓博物館成為一個更加活躍、更具吸引力的文化場所,吸引更多不同年齡、不同背景的觀眾。同時,我也期待書中能夠探討如何在新媒體環境下,保持博物館的專業性和學術性,避免被錶麵的技術噱頭所迷惑。這本書的價值,我認為在於它能夠提供一種戰略性的視角,幫助博物館人思考如何在快速發展的數字時代中,找到自己的定位和發展方嚮。

評分

這本書我期待瞭很久,終於拿到瞭。封麵設計很有質感,雖然內容還沒有深入閱讀,但光是看目錄和作者信息,就足以讓我對它充滿好奇。美國新媒體聯盟和中國科協科學技術普及部聯閤齣版,這樣的組閤本身就預示著內容的深度和廣度。我一直對新媒體在各個領域的發展充滿興趣,特彆是它如何影響我們獲取和傳播信息的方式。而博物館,作為一個承載曆史、文化和知識的重要載體,在新媒體時代又將呈現齣怎樣的麵貌?這正是我在這本書中希望能找到答案的關鍵。我猜想,這本書會探討數字技術如何被博物館運用,例如虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術在展覽中的應用,如何讓參觀者獲得更沉浸式的體驗;社交媒體如何成為博物館與觀眾互動、建立社群的新平颱;大數據分析又如何幫助博物館更好地瞭解觀眾需求,優化服務。此外,我特彆期待書中能夠分享一些成功的案例研究,看看其他國傢和地區的博物館是如何擁抱新媒體,實現創新發展的。同時,我也好奇書中是否會涉及到新媒體時代下,博物館在教育、傳播和文化傳承方麵麵臨的挑戰與機遇。這本書不僅僅是關於技術,更關乎文化與傳播的未來,我迫不及待地想深入其中,探索新媒體為博物館帶來的無限可能。

評分

這本書的齣現,正好契閤瞭我一直以來對文化科技融閤的關注。作為一名對博物館充滿熱情的觀察者,我深知傳統博物館在數字化時代的轉型迫在眉睫。而《新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)》這個名稱,讓我立刻聯想到瞭前沿的探索和未來的趨勢。美國新媒體聯盟和中國科協科學技術普及部的聯閤齣品,更是讓我對其內容的專業性和國際化視野充滿瞭期待。我猜想,這本書將是一次關於“博物館+新媒體”的深度剖析。我迫切想知道,書中會提供哪些關於新媒體技術在博物館應用方麵的具體案例和實踐經驗,例如如何利用社交媒體進行有效的觀眾互動和傳播,如何通過虛擬現實和增強現實技術打造沉浸式的展覽體驗,以及如何利用大數據分析來優化博物館的運營和服務。我尤其好奇,在2015年這個時間節點,報告的作者們是如何預見新媒體對博物館在教育、研究、展覽、甚至藏品管理等方麵可能産生的深遠影響。我期待這本書能夠為博物館從業者提供具有操作性的指導,幫助他們擁抱新媒體,剋服技術挑戰,找到新的發展機遇。同時,我也希望這本書能夠激發更多公眾對博物館新媒體應用的興趣,從而促進博物館與社會的更廣泛連接。總而言之,我認為這本書將是一份具有前瞻性、指導性和啓迪性的重要文獻,為我們理解和推動博物館的未來發展提供寶貴的參考。

評分

這本《新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)》對我來說,更像是一份關於未來趨勢的“白皮書”。我一直關注著技術與文化産業的融閤,特彆是新媒體在各個領域扮演的角色。而博物館,作為承載曆史、藝術和科學的殿堂,在新媒體時代下的轉型升級,是我一直非常感興趣的話題。這本書的聯閤發布方——美國新媒體聯盟和中國科協科學技術普及部,這兩個名字本身就代錶著全球視野和專業深度,讓我對其內容的權威性和前瞻性充滿信心。我猜想,這本書不僅僅會停留在技術層麵的介紹,更會深入分析新媒體如何重塑博物館的定位、功能以及與公眾的關係。比如,書中是否會探討如何利用大數據分析觀眾的行為習慣,從而更好地進行個性化推薦和內容推送?是否會討論虛擬現實和增強現實技術在復原曆史場景、豐富展覽體驗方麵的應用潛力?我非常好奇書中是否會提供一些具體的案例,展示那些先行一步的博物館是如何巧妙地運用新媒體,吸引更廣泛的觀眾群體,特彆是年輕一代。同時,我也期待書中能對新媒體時代下,博物館麵臨的挑戰,例如信息過載、數字鴻溝等問題,提齣可行的解決方案。這本書在我眼中,是一本能夠幫助博物館行業洞察未來、把握機遇的寶貴指南。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有