書名:圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)
定價:49.80元
售價:37.4元,便宜12.4元,摺扣75
作者:周誌敏
齣版社:機械工業齣版社
齣版日期:2015-11-01
ISBN:9787111514923
字數:
頁碼:
版次:2
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
涵蓋西門子和三菱觸摸屏
知識講解係統
應用技巧實用
流程圖解完整
本書結閤國內外觸摸屏技術發展動態及**工程應用技術,以觸摸屏工程實用技術為本書的核心內容,全麵係統地闡述瞭觸摸屏的基礎知識和**應用技術。全書共5章,深入淺齣地闡述瞭觸摸屏基礎知識、觸摸屏分類、觸摸式人機界麵工程應用、西門子觸摸式人機界麵工程應用、三菱觸摸式人機界麵工程應用等內容。
本書題材新穎、內容豐富實用,深入淺齣,文字通俗,具有很高的實用價值,是從事觸摸式人機界麵技術開發、工程設計與應用的工程技術人員的讀物,也可供高等院校、職業技術院校相關專業師生閱讀參考。
前言
章 觸摸屏基礎知識
1.1觸摸屏技術及發展曆程
1.1.1 觸摸屏技術
1.1.2 觸摸屏發展曆程
1.2 觸摸屏原理及特性
1.2.1 觸摸屏原理
1.2.2 觸摸屏特性
第2章 觸摸屏分類
2.1電阻式觸摸屏
2.1.1電阻式觸摸屏工作原理
2.1.2電阻式觸摸屏優缺點
2.2電容式觸摸屏
2.2.1電容式觸摸屏工作原理
2.2.2電容式觸摸屏優缺點
2.3紅外式觸摸屏工作原理及特性
2.3.1紅外式觸摸屏工作原理
2.3.2紅外式觸摸屏優缺點
2.4錶麵聲波式觸摸屏工作原理及特性
2.4.1錶麵聲波式觸摸屏工作原理
2.4.2錶麵聲波式觸摸屏優缺點
第3章 觸摸式人機界麵工程應用
3.1觸摸式人機界麵
3.1.1人機界麵
3.1.2工業觸摸式人機界麵
3.2觸摸式人機界麵係統工程設計
3.2.1觸摸式人機界麵應用定義及選擇
3.2.2觸摸屏係統設計
3.2.3觸摸式人機界麵與PLC的通信
第4章 西門子人機界麵工程應用
4.1 Smart700/1000IE人機界麵工程應用
4.1.1 Smart700/1000IE人機界麵安裝與連接
4.1.2 Smart700/1000IE人機界麵的用戶操作界麵
4.1.3 Smart700/1000IE人機界麵組態操作係統
4.1.4 Smart700/1000IE人機界麵操作模式及測試項目
4.1.5 Smart700/1000IE人機界麵工程應用技巧
4.2 OP73micro/TP177micro人機界麵工程應用
4.2.1 OP73micro/TP177micro人機界麵安裝與連接
4.2.2 OP73micro/TP177micro人機界麵組態操作係統
4.2.3 OP73micro/TP177micro人機界麵工程應用技巧
4.3 WinCC flexible係統組態結構
4.3.1 WinCC flexible特色及係統組態
4.3.2 OS更新設置及恢復齣廠設置
4.3.3 HMI監控係統的設計
4.4西門子人機界麵應用問題分析及故障處理實例
4.4.1西門子人機界麵應用問題分析及處理方法
4.4.2西門子人機界麵檢查及故障處理實例
第5章 三菱觸摸式人機界麵工程應用
5.1 GT Designer3編程軟件
5.1.1 GT Designer3編程軟件結構
5.1.2啓動GT Designer3編程軟件
5.2三菱GOT與計算機間數據傳送
5.2.1數據傳送的步驟及注意事項
5.2.2計算機與三菱GOT連接
5.2.3設置三菱GOT接口
5.2.4計算機與三菱GOT間的通信設置
5.2.5嚮三菱GOT寫入數據
5.2.6從三菱GOT讀取數據
5.2.7與三菱GOT的數據對照
5.3三菱GOT畫麵設計技巧
5.3.1三菱GOT窗口畫麵的創建及切換
5.3.2三菱GT1150觸摸屏開關、指示燈的設置
5.3.3定時器、計數器的設置
5.3.4數據輸入與儀錶顯示設置
5.3.5 GOT畫麵切換設置
5.4三菱GOT連接及操作環境參數設置
5.4.1三菱GOT連接
5.4.2三菱GOT操作環境參數設置
5.5三菱GOT工程應用技巧
5.5.1三菱GOT用於電動機起動/停止控製和故障顯示
5.5.2 PLC、變頻器及三菱GOT構成的調速係統
5.5.3三菱GOT基於RS485與變頻器通信設置
5.6三菱GOT齣錯代碼和齣錯信息及處理方法
5.6.1齣錯代碼和齣錯信息彈齣式顯示和列錶顯示
5.6.2齣錯代碼和齣錯信息及處理方法
參考文獻
我對市麵上大部分專注於軟件或硬件細節的技術手冊常常感到有些乏味,它們往往隻關注“螺絲釘”的擰法,卻忽略瞭整個機器的運轉哲學。然而,手邊這本關於高級人機界麵優化的書籍,卻完全是另一種畫風。它更像是一部關於“感知與控製”的哲學思辨錄,隻不過它將這種思辨轉化為瞭實實在在的工程實踐指南。我印象最深的是其中對於“防誤觸設計”的章節,它詳細拆解瞭導緻用戶在動態環境下操作失敗的各種微小變量,從操作者手部疲勞度到環境光綫變化,無不考慮在內。這種細緻入微的考量,使得書中的很多建議都顯得曆久彌新,即便技術迭代飛快,這些基於人性的洞察依然成立。我嘗試將其中關於“手勢識彆的魯棒性”的部分應用到我們現有原型的一個復雜操作流程中,結果立竿見影,錯誤率下降瞭驚人的比例。這絕不是一本可以快速瀏覽的書,它需要你沉下心來,對照自己的實際工作進行反思和重構,其價值也正是在於此。
評分這本關於圖形用戶界麵設計和交互的著作,深入淺齣地探討瞭人機交互的未來趨勢,特彆是那些不依賴傳統物理按鍵的界麵。作者以非常清晰的邏輯梳理瞭從概念到實踐的每一步,對於我們理解如何構建直觀、高效的數字體驗提供瞭絕佳的框架。我特彆欣賞它對用戶心理模型的剖析,這不僅僅是技術層麵的講解,更是對“人”在技術生態中的位置的深刻洞察。書中的案例分析非常具有啓發性,它們不局限於單一的平颱或設備,而是橫跨瞭智能傢居、車載係統乃至工業控製等多個領域,展現瞭優秀交互設計共有的底層原理。比如,對於“可見性”和“反饋機製”的論述,比起市麵上許多空泛的理論書籍,這裏的講解更加具體、可操作性強,讓我得以將抽象的設計原則轉化為具體的實現步驟。閱讀過程中,我感覺自己像是獲得瞭一把萬能鑰匙,能夠開啓通往未來交互設計大門的秘密通道。對於任何渴望在産品設計領域有所建樹的工程師或設計師來說,這本書無疑是一份寶貴的精神食糧,它教會我們的不隻是“如何做”,更是“為何要那樣做”。
評分這本書的整體編排和敘事風格,與我習慣閱讀的那些枯燥的學術論文或官方文檔形成瞭鮮明對比,它有著一種鼓勵探索的、近乎“匠人精神”的文風。它沒有迴避復雜的技術難題,但總能找到一種充滿畫麵感的錶達方式來解釋它們。我尤其欣賞作者在介紹一些經典設計範式時,會追溯其曆史演變過程,說明為什麼某種交互方式會被采納,而另一種會被淘汰。這種“知其然,更知其所以然”的講解方式,極大地豐富瞭我對交互設計曆史和發展脈絡的理解。它教會我,優秀的技術應用往往是曆史經驗、工程約束和用戶需求三者在特定情境下達成的動態平衡。對於初入此領域的新人而言,它是一份極佳的入門指南;對於我這樣的資深人士來說,它更像是一麵鏡子,讓我審視自己的設計思路是否已經被固有的思維定勢所禁錮,促使我不斷跳齣舒適區去思考更具創新性的解決方案。
評分拿到這本書時,我原本期待的是一本標準的、偏嚮於底層驅動和固件編程的工具書,畢竟“工程應用技巧”這個詞匯通常指嚮非常具體的技術實現。齣乎意料的是,這本書的立意要高遠得多,它更側重於“應用層”的優化和用戶體驗的落地,但其深度又絲毫沒有流於錶麵。它巧妙地將復雜的信號處理算法與最終用戶感受到的流暢度聯係起來,讓你明白一個毫秒級的延遲背後,可能需要工程師進行多輪次的軟件和硬件協同優化。例如,書中對“延遲補償算法”的介紹,用圖示和僞代碼結閤的方式,清晰地展示瞭如何通過預判用戶的意圖來提前渲染界麵元素,從而欺騙人眼,讓係統顯得響應更快。這種對“用戶感知”的工程化處理,在我過去閱讀的任何同類書籍中都是非常罕見的。它成功地搭建瞭一座連接純理論研究與市場化産品之間的橋梁,對提升産品競爭力有著直接的指導意義。
評分我是一個相對資深的嵌入式開發人員,閱覽過很多關於係統優化的書籍,大多聚焦於資源管理、內存分配或功耗控製這些“幕後英雄”的工作。但這本書的視角非常獨特,它將焦點直接放在瞭“界麵”這一用戶最直接的交互窗口,並探討瞭如何通過精妙的軟件工程手段去美化這個窗口。它不是教你如何畫齣漂亮的UI,而是教你如何讓這個UI“聽話”且“可靠”。特彆是關於“多點觸控的事件仲裁機製”的討論,非常精闢。作者分析瞭在高速運動或多人同時操作的場景下,係統內核如何高效地、無歧義地解析來自傳感器的復雜數據流,並轉化為單一、明確的邏輯指令。這種對係統穩定性的深層挖掘,遠超齣瞭普通應用層開發者的認知範疇。讀完後,我感覺對整個係統架構的理解又上瞭一個颱階,知道如何從更底層的邏輯層麵去優化用戶交互的健壯性,而不僅僅是修補錶麵的Bug。
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