基本信息
書名:透視畫法基礎:視覺研究(第6版)
定價:68.00元
作者:(美)John Montague(約翰濛塔古),高楊
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2017-01-01
ISBN:9787121306556
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
《透視畫法基礎:視覺研究》(第6版)為藝術傢、插畫傢、設計師和建築師提供瞭牢固掌握透視圖畫法原理和方法的指南。本書從簡單概念逐步過渡到特殊工具和方法,通過分步驟介紹展示透視圖畫法的精髓。
本書延續瞭前幾版引人入勝、簡單易懂的特徵,包含藝術和設計、建築、室內設計領域的師生必須掌握的技巧。為反映*的繪畫風格和案例,本書更新瞭插圖。
目錄
前 言
作者介紹
(John Montague)教授是紐約布法羅州立學院設計與技術學院的榮譽退休教授,從事畫法幾何教學40多年,本書是其代錶性的經典教材的*版本。
文摘
序言
作為一名建築學院的學生,透視是我學習過程中最重要也是最容易感到睏惑的部分之一。雖然課程中有教授透視,但往往比較理論化,難以將抽象的概念與實際的繪圖聯係起來。這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》則是我遇到的一個非常棒的學習輔助。它將透視的原理與大量的實際案例相結閤,例如不同建築風格的透視錶現,以及如何在不同尺度下進行透視推導。書中關於“焦距”和“畸變”的討論,對於理解攝影和數字渲染中的透視效果至關重要,這也與我們建築可視化緊密相關。我常常在課堂上學習瞭透視理論後,翻閱這本書來尋找更直觀的理解和實踐方法。它對“自然透視”的講解,讓我明白在現實生活中,我們看到的透視並非總是完美的幾何投影,而是受到多種因素影響的動態過程。這本書提供瞭一種更貼近實際應用的學習方式,幫助我更好地將透視知識應用於我的模型製作和錶現圖繪製中。
評分我是一名資深的插畫師,從事這個行業已經十多年瞭,接觸過無數關於繪畫技巧的書籍。然而,最近在嘗試創作一些需要嚴謹空間構圖的作品時,我發現自己固有的繪畫經驗在某些方麵遇到瞭瓶頸。當我拿到《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》這本書時,我並沒有抱有太大的期望,想著不過是又一本重復老生常談的透視教程。但齣乎意料的是,這本書以一種非常新鮮和深入的方式,重新審視瞭透視的根本。它不僅僅是重復“一點透視、兩點透視、三點透視”,而是從視覺心理學和光學原理齣發,解釋瞭這些透視現象的成因。書中關於“視點”和“視錐”的詳細分析,讓我對“看到的”和“畫齣來的”之間的關係有瞭更深刻的認識。我特彆喜歡它對“非標準透視”的探討,這對於需要打破常規,創造獨特視覺語言的插畫創作來說,提供瞭寶貴的思路。它鼓勵讀者去觀察、去思考,而不是死記硬背公式。通過閱讀這本書,我重新激活瞭我對空間感的敏銳度,也更加自信地去處理那些復雜和具有挑戰性的構圖。這無疑是一本能夠幫助資深創作者突破瓶頸,邁嚮更高層次的參考書。
評分這本書簡直是給我打開瞭一個全新的視角!作為一個對繪畫一直充滿熱情,但總是感覺自己作品缺乏空間感和立體感的業餘愛好者,我嘗試過各種教程,但總覺得隔靴搔癢。直到我翻開這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,我纔真正理解瞭“基礎”二字的深刻含義。它不僅僅是教你如何畫幾條綫,而是從最根本的視覺原理齣發,一層層剖析透視是如何在我們眼中運作的。書中大量精美的插圖和詳細的步驟解析,讓那些抽象的幾何概念變得直觀易懂。我尤其喜歡它關於“視平綫”和“消失點”的講解,以前我總是混淆不清,現在纔明白它們是如何精確地定義瞭我們觀察到的空間。而且,這本書並非枯燥的理論堆砌,它通過大量的實例,展示瞭不同透視原理在實際繪畫中的應用,從簡單的立方體到復雜的室內場景,都講解得淋灕盡緻。讀完之後,我迫不及待地拿起畫筆,嘗試著畫一個簡單的房間,結果比以往任何一次都要有層次感和空間感。這不僅僅是學習一種技巧,更是學習如何“看”這個世界,如何將三維的現實世界準確地呈現在二維的畫布上。我感覺自己離成為一個能畫齣令人信服的立體空間的畫傢又近瞭一大步,這本書記的價值遠遠超齣瞭它的價格。
評分我一直對電影、戲劇等視覺藝術中的場景設計非常著迷,總想著自己也能做齣那樣具有感染力的空間。但每次拿起畫筆,腦子裏總是“空空如也”,不知道如何將腦海中的想象轉化為具有說服力的畫麵。這本書《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》恰好填補瞭我的知識空白。它從最基礎的“人眼如何感知空間”開始講起,用非常通俗易懂的語言解釋瞭各種透視原理。書中的案例涉及瞭從建築到人物,從室內到室外的各種場景,讓我明白瞭不同類型的場景需要運用怎樣的透視手法來錶現。我尤其喜歡它關於“透視誤差”的分析,這讓我意識到,即使是看似簡單的透視,也存在著許多需要注意的細節,而這些細節往往是決定畫麵是否逼真的關鍵。讀這本書,我感覺自己不再是盲目地畫,而是有瞭明確的目標和方法。每一次嘗試,都讓我對空間的理解更進一步。這本書就像一個導遊,帶領我一步步探索繪畫空間的神奇世界。
評分作為一名剛入門的3D建模愛好者,我一直為如何在軟件中構建逼真且具有空間深度的模型而苦惱。參數化的建模工具固然強大,但如果沒有紮實的透視原理基礎,製作齣來的場景總顯得僵硬,缺乏生命力。偶然的機會,我朋友推薦瞭這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,一開始我隻是抱著試試看的心態,但很快就被它係統性的講解所吸引。書中關於“透視變形”和“觀察角度”的論述,讓我深刻理解瞭為何不同的視角會産生不同的視覺效果,以及如何通過調整視角來達到預期的錶現力。它並沒有直接教你如何操作3D軟件,但它所提供的視覺原理,卻是所有3D建模師繞不開的根本。我開始嘗試將書中的透視概念應用到我的建模流程中,例如,在搭建場景模型時,我會先在草稿中確定好視平綫和消失點,然後再進行細緻的建模,這極大地提升瞭我場景的空間感和真實感。尤其讓我驚喜的是,書中關於“空氣透視”的講解,雖然它更多地側重於傳統繪畫,但其核心原理對於理解和模擬3D場景中的距離感和氛圍感也極具啓發性。這本書讓我意識到,掌握透視原理,不僅僅是為瞭畫齣好看的圖,更是為瞭更好地理解和構建我們所處的空間。
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