書名:Android開發與實踐
定價:59.00元
售價:40.1元,便宜18.9元,摺扣67
作者:李文琴,李翠霞
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2014-06-01
ISBN:9787115354075
字數:
頁碼:390
版次:01
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
本書作為Android課程的教材,係統全麵地介紹瞭Android應用開發所涉及的各類知識。全書共分為21章,內容包括搭建Android開發環境,Android模擬器與工具,用戶界麵設計,Android常用組件,深入理解Activity,Intent和BroadcastReceiver廣播,用戶資源的使用,Android事件處理,通知、對話框與警告,Android程序調試,圖像與動畫處理技術,利用OpenGL實現3D圖形,多媒體應用開發,Android數據存儲技術,Content Provider實現數據共享,綫程與消息處理,Service應用,網絡通信技術,綜閤案例—傢庭理財通,課程設計—猜猜雞蛋放在哪隻鞋子裏,課程設計—簡易塗鴉闆。全書每章內容都與實例緊密結閤,有助於學生理解知識,應用知識,達到學以緻用的目的。
本書附有配套DVD光盤,光盤中提供瞭本書所有實例、綜閤實例、實驗、綜閤案例和課程設計的源代碼,製作精良的電子課件PPT及教學錄像,其中,源代碼全部經過瞭精心測試,能夠在Windows XP、Windows 2003、Windows 7、Windows 8係統下編譯和運行。
本書可作為應用型本科計算機專業、軟件學院、高職軟件專業及相關專業的教材,同時也可作為Android愛好者以及初、中級Android應用開發人員的參考工具書。
目 錄
章 搭建Android開發環境 1
1.1 什麼是Android 1
1.1.1 平颱特性 1
1.1.2 平颱架構 2
1.1.3 Android市場 3
1.2 搭建Android開發環境 4
1.2.1 係統需求 4
1.2.2 K下載 4
1.2.3 K安裝 6
1.2.4 ADT Bundle的下載 8
1.3 個Android程序 10
1.3.1 創建Android應用程序 11
1.3.2 創建Android模擬器 13
1.3.3 運行Android應用程序 15
1.3.4 調試Android應用程序 15
1.3.5 Android應用開發流程 16
1.4 綜閤實例——創建一個可以運行在所有Android版本上的程序 17
知識點提煉 18
習題 18
實驗:創建平闆電腦式的模擬器 18
第2章 Android模擬器與工具 20
2.1 使用Android模擬器 20
2.1.1 Android模擬器概述 20
2.1.2 Android虛擬設備和模擬器 20
2.1.3 Android模擬器啓動與停止 21
2.1.4 模擬器實戰 21
2.2 綜閤實例——設置模擬器桌麵背景 22
知識點提煉 23
習題 24
實驗:使用模擬器撥打電話 24
第3章 用戶界麵設計 26
3.1 控製UI界麵 26
3.1.1 使用XML布局文件控製UI界麵 26
3.1.2 在代碼中控製UI界麵 26
3.2 布局管理器 28
3.2.1 綫性布局 28
3.2.2 錶格布局 31
3.2.3 框架布局 34
3.2.4 相對布局 35
3.3 綜閤實例——應用相對布局顯示軟件更新提示 38
知識點提煉 39
習題 39
實驗:簡易的圖片 40
第4章 Android常用組件 42
4.1 基本組件 42
4.1.1 文本框(TextView) 42
4.1.2 編輯框(EditText) 45
4.1.3 普通按鈕(Button) 47
4.1.4 圖片按鈕(ImageButton) 49
4.1.5 圖像視圖(ImageView) 50
4.1.6 單選按鈕(RadioButton) 51
4.1.7 復選按鈕(CheckBox) 54
4.1.8 日期、時間選擇器 56
4.1.9 計時器 58
4.2 高級組件 59
4.2.1 自動完成文本框(AutoCompleteTextView) 59
4.2.2 進度條(ProgressBar) 61
4.2.3 拖動條和星級評分條 64
4.2.4 列錶選擇框(Spinner) 67
4.2.5 列錶視圖(ListView) 69
4.2.6 網格視圖(GridView) 73
4.2.7 畫廊視圖(Gallery) 75
4.3 綜閤實例——實現“我同意遊戲條款” 77
知識點提煉 80
習題 80
實驗:實現帶圖標的ListView列錶 80
第5章 深入理解Activity 83
5.1 Android核心對象——Activity 83
5.1.1 Activity概述 83
5.1.2 Activity的4種狀態 84
5.1.3 Activity的生命周期 84
5.1.4 Activity的屬性 89
5.2 創建、啓動和關閉Activity 90
5.2.1 創建Activity 90
5.2.2 啓動和關閉Activity 91
5.3 多個Activity的使用 94
5.3.1 使用Bundle在Activity之間交換數據 95
5.3.2 調用另一個Activity並返迴結果 97
5.4 綜閤實例——帶選擇頭像的用戶注冊界麵 99
知識點提煉 102
習題 102
實驗:根據輸入的生日判斷星座 102
第6章 Intent和Broadcast Receiver廣播 107
6.1 Intent對象簡介 107
6.1.1 Intent對象概述 107
6.1.2 3種不同的Intent傳輸機製 107
6.2 Intent對象的組成 108
6.2.1 組件名稱(Component name) 108
6.2.2 動作(Action) 109
6.2.3 數據(Data) 110
6.2.4 種類(Category) 112
6.2.5 附加信息(Extras) 113
6.2.6 標誌(Flags) 116
6.3 Intent應用 117
6.3.1 Intent分類 117
6.3.2 Intent過濾器 118
6.4 BroadcastReceiver使用 120
6.4.1 BroadcastReceiver簡介 120
6.4.2 BroadcastReceiver應用 120
6.5 綜閤實例——使用Intent實現發送短信 122
知識點提煉 123
習題 123
實驗:使用BroadcastReceiver查看電池剩餘電量 123
第7章 用戶資源的使用 126
7.1 字符串(string)資源 126
7.1.1 定義字符串資源文件 126
7.1.2 使用字符串資源 127
7.2 顔色(color)資源 128
7.2.1 顔色值的定義 128
7.2.2 定義顔色資源文件 129
7.2.3 使用顔色資源 129
7.3 尺寸(dimen)資源 130
7.3.1 Android支持的尺寸單位 130
7.3.2 定義尺寸資源文件 131
7.3.3 使用尺寸資源 131
7.4 數組(array)資源 133
7.4.1 定義數組資源文件 133
7.4.2 使用數組資源 133
7.5 Drawable資源 134
7.5.1 圖片資源 134
7.5.2 StateListDrawable資源 136
7.6 樣式(style)和主題(theme)資源 138
7.6.1 樣式資源 138
7.6.2 主題資源 139
7.7 使用菜單(menu)資源 142
7.7.1 定義菜單資源文件 142
7.7.2 使用菜單資源 144
7.8 Android程序國際化 148
7.9 綜閤實例——顯示遊戲對白 149
知識點提煉 150
習題 150
實驗:創建一組隻能單選的選項菜單 150
第8章 Android事件處理 153
8.1 事件處理概述 153
8.2 處理鍵盤事件 153
8.3 處理觸摸事件 155
8.4 手勢的創建與識彆 157
8.4.1 手勢的創建 157
8.4.2 手勢的導齣 157
8.4.3 手勢的識彆 158
8.5 綜閤實例——使用手勢輸入數字 159
知識點提煉 161
習題 161
實驗:查看手勢對應的分值 161
第9章 通知、對話框與警告 163
9.1 通過Toast顯示消息提示框 163
9.2 使用AlertDialog實現對話框 165
9.3 使用Notification在狀態欄上顯示通知 170
9.4 使用AlarmManager設置警告(鬧鍾) 172
9.4.1 AlarmManager簡介 172
9.4.2 設置一個簡單的鬧鍾 173
9.5 綜閤實例——仿手機登錄狀態顯示 175
知識點提煉 178
習題 178
實驗:彈齣帶圖標的列錶對話框 178
0章 Android程序調試 181
10.1 輸齣日誌信息 181
10.1.1 Log.d方法 181
10.1.2 Log.e方法 182
10.1.3 Log.i方法 183
10.1.4 Log.v方法 184
10.1.5 Log.w方法 185
10.2 程序調試 186
10.2.1 斷點 186
10.2.2 程序調試 186
10.3 程序異常處理 187
10.3.1 Android程序齣現異常 187
10.3.2 捕捉Android程序異常 187
10.3.3 拋齣異常的兩種方法 188
10.3.4 何時使用異常處理 190
10.4 綜閤實例——嚮LogCat視圖中輸齣程序Info日誌 191
知識點提煉 191
習題 191
實驗:使用throw關鍵字在方法中拋齣異常 192
1章 圖像與動畫處理技術 193
11.1 常用繪圖類 193
11.1.1 Paint類 193
11.1.2 Canvas類 195
11.1.3 Bitmap類 196
11.1.4 BitmapFactory類 197
11.2 繪製2D圖像 198
11.2.1 繪製幾何圖形 198
11.2.2 繪製文本 200
11.2.3 繪製路徑 201
11.2.4 繪製圖片 203
11.3 為圖像添加特效 204
11.3.1 鏇轉圖像 204
11.3.2 縮放圖像 206
11.3.3 傾斜圖像 207
11.3.4 平移圖像 208
11.3.5 使用BitmapShader渲染圖像 210
11.4 Android中的動畫 211
11.4.1 實現逐幀動畫 211
11.4.2 實現補間動畫 212
11.5 綜閤實例——忐忑的精靈 218
知識點提煉 219
習題 220
實驗:繪製Android的機器人 220
2章 利用OpenGL實現3D圖形 222
12.1 OpenGL簡介 222
12.2 繪製3D圖形 223
12.2.1 構建3D開發的基本框架 223
12.2.2 繪製一個模型 225
12.3 添加效果 229
12.3.1 應用紋理貼圖 229
12.3.2 鏇轉 231
12.3.3 光照效果 232
12.3.4 透明效果 234
12.4 綜閤實例——繪製一個不斷鏇轉的金字塔 235
知識點提煉 237
習題 238
實驗:繪製一個三棱錐 238
3章 多媒體應用開發 241
13.1 播放音頻與視頻 241
13.1.1 使用MediaPlayer播放音頻 241
13.1.2 使用SoundPool播放音頻 245
13.1.3 使用VideoView播放視頻 248
13.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻 250
13.2 綜閤實例——製作開場動畫 253
知識點提煉 255
習題 255
實驗:為遊戲界麵添加背景音樂和按鍵音 255
4章 Android數據存儲技術 260
14.1 使用SharedPreferences對象存儲數據 260
14.2 使用Files對象存儲數據 267
14.2.1 openFileOutput和openFileInput 268
14.2.2 對Android模擬器中的SD卡進行操作 270
14.3 Android數據庫編程——SQLite 271
14.4 綜閤實例——在SQLite數據庫中批量添加數據 275
知識點提煉 277
習題 278
實驗:使用列錶顯示SD卡中的內容 278
5章 Content Provider實現數據共享 280
15.1 Content Provider概述 280
15.1.1 數據模型 280
15.1.2 URI的用法 281
15.2 Content Provider常用操作 282
15.2.1 查詢數據 282
15.2.2 添加數據 283
15.2.3 數據修改 283
15.2.4 刪除數據 283
15.3 自定義Content Provider 283
15.3.1 繼承ContentProvider類 284
15.3.2 聲明Content Provider 285
15.4 綜閤實例——查詢聯係人姓名和電話 286
知識點提煉 287
習題 287
實驗:自動補全聯係人姓名 287
6章 綫程與消息處理 290
16.1 多綫程的實現 290
16.1.1 創建綫程 290
16.1.2 開啓綫程 291
16.1.3 綫程的休眠 291
16.1.4 中斷綫程 291
16.2 Handler消息傳遞機製 294
16.2.1 循環者Looper簡介 294
16.2.2 消息處理類Handler簡介 295
16.2.3 消息類Message簡介 296
16.3 綜閤實例——多彩的霓虹燈 297
知識點提煉 299
習題 299
實驗:開啓新綫程實現電子廣告牌 299
7章 Service應用 302
17.1 Service概述 302
17.1.1 Service分類 302
17.1.2 Service類的重要方法 303
17.1.3 Service的聲明 303
17.2 創建Started Service 304
17.2.1 繼承IntentService類 305
17.2.2 繼承Service類 306
17.2.3 啓動服務 307
17.2.4 停止服務 307
17.3 創建Bound Service 308
17.3.1 繼承Binder類 309
17.3.2 使用Messenger類 310
17.3.3 綁定到服務 312
17.4 管理Service的生命周期 313
17.5 綜閤實例——視力保護程序 314
知識點提煉 316
習題 316
實驗:查看當前運行服務信息 317
8章 網絡通信技術 319
18.1 網絡通信基礎 319
18.1.1 無綫網絡技術 319
18.1.2 什麼是WiFi 320
18.1.3 Android網絡基礎 320
18.2 通信 320
18.2.1 HttpURLConnection接口 321
18.2.2 HttpClient接口 328
18.3 WebKit應用 333
18.3.1 WebKit概述 333
18.3.2 WebView瀏覽網頁 333
18.3.3 WebView加載HTML代碼 335
18.3.4 WebView與 336
18.4 綜閤實例——打造功能實用的網頁 337
知識點提煉 340
習題 340
實驗:從指定網站下載文件 340
9章 綜閤案例——傢庭理財通 344
19.1 需求分析 344
19.2 係統設計 344
19.2.1 係統目標 344
19.2.2 係統功能結構 345
19.2.3 係統業務流程圖 345
19.3 係統開發及運行環境 346
19.4 數據庫與數據錶設計 346
19.4.1 數據庫分析 346
19.4.2 創建數據庫 346
19.4.3 創建數據錶 346
19.5 係統文件夾組織結構 347
19.6 公共類設計 348
19.6.1 數據模型公共類 348
19.6.2 Dao公共類 350
19.7 登錄模塊設計 354
19.7.1 設計登錄布局文件 354
19.7.2 登錄功能的實現 355
19.7.3 退齣登錄窗口 356
19.8 係統主窗體設計 356
19.8.1 設計係統主窗體布局文件 357
19.8.2 顯示各功能窗口 357
19.8.3 定義文本及圖片組件 359
19.8.4 定義功能圖標及說明文字 359
19.8.5 設置功能圖標及說明文字 359
19.9 收入管理模塊設計 361
19.9.1 設計新增收入布局文件 361
19.9.2 設置收入時間 364
19.9.3 添加收入信息 366
19.9.4 重置新增收入窗口中的各個控件 366
19.9.5 設計收入信息瀏覽布局文件 366
19.9.6 顯示所有的收入信息 367
19.9.7 單擊指定項時打開詳細信息 368
19.9.8 設計修改/刪除收入布局文件 369
19.9.9 顯示指定編號的收入信息 372
19.9.10 修改收入信息 373
19.9.11 刪除收入信息 374
19.10 係統設置模塊設計 375
19.10.1 設計係統設置布局文件 375
19.10.2 設置登錄密碼 376
19.10.3 重置密碼文本框 377
19.11 本章總結 377
第20章 猜猜雞蛋放在哪隻鞋子裏 378
20.1 課程設計目的 378
20.2 功能描述 378
20.3 總體設計 379
20.3.1 構建開發環境 379
20.3.2 準備資源 379
20.3.3 業務流程 380
20.4 實現過程 381
20.5 運行調試 383
20.6 課程設計總結 383
第21章 簡易塗鴉闆 384
21.1 課程設計目的 384
21.2 功能描述 384
21.3 總體設計 385
21.3.1 構建開發環境 385
21.3.2 頁麵布局 385
21.4 實現過程 386
21.5 運行調試 389
21.6 課程設計總結 390
這本書的深度和廣度達到瞭一個非常奇妙的平衡點。對於初學者來說,它的入門章節足夠友好,概念解釋清晰,完全可以作為自學的第一本教材。但對於已經有一定經驗的開發者,書中穿插的那些關於架構設計模式和模塊化實踐的討論,又提供瞭足夠的思考深度。我尤其欣賞作者在介紹各種設計模式時,總是緊密結閤Android特有的上下文——例如,如何使用MVVM或Clean Architecture來管理數據流和UI狀態,而不是照搬Web或後端開發的理論。書中對數據持久化方案的分析尤其精彩,它沒有武斷地宣布Room是唯一的答案,而是詳細對比瞭SQLite、Realm以及Room在不同場景下的性能和維護成本,幫助讀者基於實際需求做齣最閤適的選擇。這種客觀、深入的分析,使得這本書的價值超越瞭單純的技術教程,更像是一本指導開發者進行技術選型的參考手冊。
評分老實說,我對技術書籍的評價往往比較苛刻,因為很多作者似乎將“全麵”等同於“優秀”。然而,這本《Android開發與實踐》在內容組織上展現齣瞭一種罕見的剋製與智慧。它沒有陷入對每一個新特性的追逐,而是將筆墨集中在瞭那些真正能決定一個App“能用”和“好用”之間的鴻溝的技術點上。比如,關於性能調優的部分,它沒有泛泛而談內存泄漏,而是深入剖析瞭如何使用Android Studio自帶的Profiler工具,並結閤具體的代碼實例展示瞭如何定位並解決那些隱藏在UI渲染幀率下的性能殺手。我特彆欣賞它對構建係統(Gradle)的講解,通常這部分內容枯燥乏味,但在這裏卻被處理得絲絲入扣,教會讀者如何自定義Task,如何管理復雜的依賴關係,這對任何希望深入定製開發環境的人來說,都是無價之寶。這本書的排版和圖示設計也十分齣色,大量的流程圖和架構圖清晰地勾勒齣瞭復雜的係統關係,即使是遇到卡殼的地方,也能通過圖示迅速找迴思路,極大地提升瞭閱讀效率。
評分當我開始接觸移動開發時,最大的睏惑是如何在不同版本和不同廠商的設備上保證應用的一緻性。這本書在這方麵提供瞭非常成熟的解決方案和經驗總結。它不僅僅是羅列兼容性列錶,而是探討瞭處理碎片化問題的哲學——即如何在提供最佳用戶體驗的同時,優雅地處理那些不可避免的差異。作者分享瞭他們團隊在處理大規模發布和灰度升級中的經驗教訓,這些都是在官方文檔中找不到的“血淚史”。特彆是關於權限管理和後颱運行策略的章節,麵對Google日益收緊的政策,這本書提供瞭非常前瞻性的指導,讓我能夠提前規劃,避免瞭因係統升級而導緻的綫上故障。它強調的“防禦性編程”理念貫穿始終,教會我們如何預見可能齣錯的地方,並提前設置好安全網。這本書讀起來,感覺像是一位資深的架構師坐在你身邊,分享著他多年踩坑總結齣來的避坑指南,實用性超乎想象。
評分我很少見到一本書能將“工程化”思想貫徹得如此徹底。很多書籍隻關注代碼的實現,而忽略瞭代碼如何被管理、測試和部署。而這本書則完全不同,它將測試的重要性提升到瞭與功能實現同等的高度。單元測試、集成測試的實戰演練部分寫得非常細緻,特彆是針對Android特有的依賴注入和Mocking策略,提供瞭切實可行的代碼示例。更重要的是,它討論瞭CI/CD(持續集成/持續部署)在移動開發中的應用,盡管沒有深入到具體的Jenkins或GitLab配置,但它清晰地闡述瞭為什麼要這樣做,以及如何組織項目結構以利於自動化構建和發布。這種全局觀的培養,讓我意識到,一個“好的Android項目”不僅僅是功能完善,更在於其工程體係的健壯性。閱讀完後,我立即著手改進瞭我們團隊的測試覆蓋率和發布流程,效果立竿見影,這本書的實踐指導價值無可替代。
評分這本書真是令人耳目一新,它不像市麵上那些動輒幾百頁、堆砌瞭大量晦澀難懂概念的“權威”著作。我拿到手時,原本還擔心內容會過於理論化,但翻開第一頁我就放下瞭心。作者的敘事方式非常接地氣,仿佛是帶著一個經驗豐富的工程師手把手在帶你入門。它沒有急於展示那些光鮮亮麗的最新API,而是將重點放在瞭構建健壯、可維護的Android應用的核心原則上。特彆是關於組件間通信和生命周期管理的章節,講解得極為透徹,用日常生活的例子來類比那些復雜的係統調用,讓你在理解其“是什麼”的同時,更能明白“為什麼必須這麼做”。我過去花瞭好大力氣纔勉強掌握的後颱任務處理機製,在這本書裏被梳理得井井有條,特彆是對比瞭不同解決方案的優劣,而不是簡單地推薦“最佳實踐”。這使得我在實際項目中麵對遺留代碼時,能夠迅速洞察到設計上的考量,並做齣閤理的重構決策。這本書更像是一本實用的工具手冊,而不是一本理論教材,讀完後我感覺自己不再是那個隻會調用SDK方法的初學者,而是真正開始理解Android係統底層運作邏輯的開發者瞭。
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