教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材:網頁設計與製作

教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材:網頁設計與製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄒慧琴,孫國玉 著
圖書標籤:
  • 網頁設計
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  • 教育規劃教材
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 高等教育齣版社
ISBN:9787040324846
商品編碼:29692691628
包裝:平裝
齣版時間:2013-05-01

具體描述

基本信息

書名:教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材:網頁設計與製作

定價:78.00元

售價:53.0元,便宜25.0元,摺扣67

作者:鄒慧琴,孫國玉

齣版社:高等教育齣版社

齣版日期:2013-05-01

ISBN:9787040324846

字數

頁碼:482

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦

強大的作者陣容
  由教育部、文化部動漫類教材建設專傢委員會組織國內外動漫類專業領域的專傢學者與知名企業精英聯閤編著。
  的教材內容
  從國內外動漫産業的工程實踐中提煉和建設,滿足我國高校對動浸人纔培養的需要。

內容提要

《教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材:網頁設計與製作》通過講解網頁設計與製作的理論知識與應用實踐操作,使讀者在掌握網頁設計與製作的整體理論框架的同時,具備基本的網站建設實踐操作能力。
  全書共18章,包括網站策劃、網頁版式與布局、網站色彩、網頁導航、文字等設計、HTML和CSS樣式、DIV布局以及HTML5新特性等。
  《教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材:網頁設計與製作》內容全麵、可操作性強,較好地做到瞭內容與形式、理論與實踐的統一,適於作為高等學校多媒體藝術類、電子商務、計算機、信息管理等專業的教學用書,也可作為初學者學習網頁設計與製作的入門參考書。

目錄

章 網站設計策劃
1.1 網站策劃與建站流程
1.2 建站需求分析
1.2.1 客戶分析
1.2.2 市場分析
1.2.3 網站資源狀況分析
1.3 建站目標分析
1.3.1 短期目標
1.3.2 長期目標
1.3.3 網站行業前景
1.4 網站分類與定位
1.4.1 網站類型分析
1.4.2 網站定位
1.5 網站結構設計
1.6 技術方案策劃
1.7 開始製作網站
1.7.1 項目組成人員
1.7.2 網站製作流程
思考與練習

第2章 網頁版式設計與布局
2.1 技術考慮
2,1.1 關注文件容量大小
2.1.2 為限製文件容量做計劃
2.2 網頁視覺流程
2.3 網頁版式設計原則
2.3.1 主題鮮明突齣
2.3.2 形式與內容統
2.3.3 強化整體布局
2.3.4 模塊化和容易更新
2.4 網頁框架結構
2.4.1 網頁布局類型
2.4.2 網頁框架結構
2.5 網頁版式設計的形式美
2.5.1 頁麵設計中的概念要素
2.5.2 版式設計中的形式美法則
思考與練習

第3章 導航
3.1 導航簡介
3.2 導航類彆
3.3 導航設計原則
3.3.1 導航的層次結構
3.3.2 網站導航的易用度
3.3.3 必要的網站導航
3.4 鏈接功能
3.4.1 站內鏈接
3.4.2 站外鏈接
3.4.3 下載鏈接
3.4.4 信箱自動鏈接
3.4.5 注釋鏈接
3.5 導航預示
3.6 鏈接狀態
3.7 導航文字
3.7.1 文字鏈接的優勢
3.7.2 鏈接文字選擇
3.7.3 對鏈接文字的預測
3.7.4 加強文字鏈接
3.8 導航圖像
3.8.1 圖像鏈接預測
3.8.2 圖像翻轉
3.8.3 導航圖標
思考與練習

第4章 網站內容
4.1 編寫內容之前的準備工作
4.1.1 確定目標用戶並調查
4.1.2 分析客戶需求
4.1.3 研究目標訪問者的語言
4.2 編寫內容
4.2.1 綫上寫作的指導方針
4.2.2 處理大段文字
4.2.3 使用簡單句
4.3 網站內容的可瀏覽性
4.3.1 使用閤乎邏輯的綫性設計
4.3.2 內容緊湊
4.3.3 用設計元素分開正文內容
4.3.4 頁麵選擇顔色的注意事項
4.3.5 使用新時態書寫語句
4.4 網站內容的可信度
4.5 網頁標題的設置
4.6 優化網頁標題
4.7 網頁的可讀性
4.8 網頁內容設計中需要注意的問題
思考與練習

第5章 網頁色彩基礎知識
5.1 網頁安全色
5.2 網頁設計中色彩的用途
5.2.1 視覺區域劃分
5.2.2 引導主次關係
5.2.3 營造頁麵氣氛
5.3 網頁色彩的特點
5.3.1 整體性
5.3.2 適應性
5.3.3 獨特性
5.3.4 藝術性
5.3.5 主次分明
5.4 為網頁定義色彩
思考與練習

第6章 色彩的功能角色與搭配
第7章 網頁色彩的對比與調和
第8章 網頁圖像設計
第9章 網頁文字
0章 認識HTML
1章 HTML4.0標簽
2章 由淺入深瞭解CSS
3章 DIV布局與定位
4章 錶格的使用與美化
5章 錶單
6章 框架
7章 網頁設計綜閤實例
8章 HTML5.O的新特性

作者介紹


文摘


序言

章 網站設計策劃
1.1 網站策劃與建站流程
1.2 建站需求分析
1.2.1 客戶分析
1.2.2 市場分析
1.2.3 網站資源狀況分析
1.3 建站目標分析
1.3.1 短期目標
1.3.2 長期目標
1.3.3 網站行業前景
1.4 網站分類與定位
1.4.1 網站類型分析
1.4.2 網站定位
1.5 網站結構設計
1.6 技術方案策劃
1.7 開始製作網站
1.7.1 項目組成人員
1.7.2 網站製作流程
思考與練習

第2章 網頁版式設計與布局
2.1 技術考慮
2,1.1 關注文件容量大小
2.1.2 為限製文件容量做計劃
2.2 網頁視覺流程
2.3 網頁版式設計原則
2.3.1 主題鮮明突齣
2.3.2 形式與內容統
2.3.3 強化整體布局
2.3.4 模塊化和容易更新
2.4 網頁框架結構
2.4.1 網頁布局類型
2.4.2 網頁框架結構
2.5 網頁版式設計的形式美
2.5.1 頁麵設計中的概念要素
2.5.2 版式設計中的形式美法則
思考與練習

第3章 導航
3.1 導航簡介
3.2 導航類彆
3.3 導航設計原則
3.3.1 導航的層次結構
3.3.2 網站導航的易用度
3.3.3 必要的網站導航
3.4 鏈接功能
3.4.1 站內鏈接
3.4.2 站外鏈接
3.4.3 下載鏈接
3.4.4 信箱自動鏈接
3.4.5 注釋鏈接
3.5 導航預示
3.6 鏈接狀態
3.7 導航文字
3.7.1 文字鏈接的優勢
3.7.2 鏈接文字選擇
3.7.3 對鏈接文字的預測
3.7.4 加強文字鏈接
3.8 導航圖像
3.8.1 圖像鏈接預測
3.8.2 圖像翻轉
3.8.3 導航圖標
思考與練習

第4章 網站內容
4.1 編寫內容之前的準備工作
4.1.1 確定目標用戶並調查
4.1.2 分析客戶需求
4.1.3 研究目標訪問者的語言
4.2 編寫內容
4.2.1 綫上寫作的指導方針
4.2.2 處理大段文字
4.2.3 使用簡單句
4.3 網站內容的可瀏覽性
4.3.1 使用閤乎邏輯的綫性設計
4.3.2 內容緊湊
4.3.3 用設計元素分開正文內容
4.3.4 頁麵選擇顔色的注意事項
4.3.5 使用新時態書寫語句
4.4 網站內容的可信度
4.5 網頁標題的設置
4.6 優化網頁標題
4.7 網頁的可讀性
4.8 網頁內容設計中需要注意的問題
思考與練習

第5章 網頁色彩基礎知識
5.1 網頁安全色
5.2 網頁設計中色彩的用途
5.2.1 視覺區域劃分
5.2.2 引導主次關係
5.2.3 營造頁麵氣氛
5.3 網頁色彩的特點
5.3.1 整體性
5.3.2 適應性
5.3.3 獨特性
5.3.4 藝術性
5.3.5 主次分明
5.4 為網頁定義色彩
思考與練習

第6章 色彩的功能角色與搭配
第7章 網頁色彩的對比與調和
第8章 網頁圖像設計
第9章 網頁文字
0章 認識HTML
1章 HTML4.0標簽
2章 由淺入深瞭解CSS
3章 DIV布局與定位
4章 錶格的使用與美化
5章 錶單
6章 框架
7章 網頁設計綜閤實例
8章 HTML5.O的新特性


《互聯網時代的用戶體驗設計:洞悉用戶需求,創造卓越産品》 內容概要 這是一本深入探討互聯網産品用戶體驗(UX)設計核心理念、方法與實踐的專業書籍。它並非技術性的網頁製作教程,而是側重於從用戶視角齣發,理解用戶需求、行為和期望,並在此基礎上構建産品設計框架,最終實現卓越用戶體驗的係統性指南。本書旨在幫助讀者掌握一套完整的設計思維和工作流程,以應對日益復雜和個性化的互聯網産品市場。 核心理念 本書的核心理念在於“以人為本”,強調用戶體驗設計的齣發點和落腳點都應是用戶。在互聯網信息爆炸、産品同質化嚴重的今天,優秀的用戶體驗已成為區分産品成敗的關鍵因素。本書將引導讀者跳齣單純的功能實現和技術堆砌,深入挖掘用戶潛在需求,理解用戶在不同場景下的痛點與期望,從而設計齣真正能夠解決用戶問題、提升用戶滿意度、並最終驅動用戶行為的産品。 本書內容詳解 第一部分:用戶體驗設計基礎——理解“為什麼”和“是什麼” 第一章:互聯網産品與用戶體驗的時代變遷 迴顧互聯網發展的曆史進程,分析不同階段用戶對産品體驗的要求變化。 探討移動互聯網、物聯網、人工智能等新技術如何重塑用戶體驗的內涵和邊界。 闡述用戶體驗不再是錦上添花,而是産品核心競爭力的重要組成部分。 介紹用戶體驗設計在商業戰略中的定位與價值。 第二章:用戶體驗設計的核心原則與框架 深入剖析“以人為本”的設計理念,並將其轉化為可操作的設計原則(如可用性、可訪問性、情感化設計、一緻性等)。 介紹主流的用戶體驗設計框架,如雙鑽模型(Double Diamond)、設計衝刺(Design Sprint)等,並分析其適用場景。 講解用戶體驗設計流程的構成要素:研究、定義、構思、原型、測試與迭代。 第三章:用戶研究——洞察用戶的眼睛 定性研究方法: 用戶訪談: 詳細介紹訪談準備(製定訪談提綱、招募用戶)、訪談技巧(開放式提問、傾聽與引導)、訪談後分析(提煉關鍵信息、識彆模式)。 焦點小組: 探討如何組織和引導焦點小組,收集用戶群體性意見和討論。 可用性測試: 講解不同類型的可用性測試(啓發式評估、場景測試、任務導嚮測試),以及如何設計測試任務、招募被試、觀察與記錄。 情境訪談/民族誌研究: 強調在用戶真實生活或工作環境中進行觀察與訪談,以獲取更深入的洞察。 定量研究方法: 問捲調查: 如何設計有效的問捲、選擇抽樣方法、分析數據。 數據分析: 介紹網站/APP流量分析工具(如Google Analytics)、用戶行為日誌分析,以及如何從中提取有價值的用戶行為洞察。 A/B測試: 解釋A/B測試的原理、設計與執行,以及如何通過數據驅動設計決策。 第四章:用戶畫像(Persona)與用戶旅程地圖(User Journey Map)——具象化用戶與描繪體驗 用戶畫像: 詳細講解如何根據用戶研究數據構建真實、可信的用戶畫像,包括基本信息、目標、動機、痛點、行為模式等。闡述用戶畫像在設計過程中的指導作用。 用戶旅程地圖: 介紹如何繪製用戶旅程地圖,涵蓋用戶與産品互動的各個觸點、每個觸點上的行為、想法、情感和痛點。強調旅程地圖在識彆設計機會和改進用戶體驗方麵的價值。 第二部分:用戶體驗設計實踐——構建“如何做”的藍圖 第五章:信息架構(IA)——構建清晰的産品骨架 解釋信息架構在用戶體驗設計中的重要性,以及其與內容組織、導航設計、搜索功能的關係。 介紹信息架構設計的關鍵技術:內容審計、卡片分類、樹狀圖分類、導航模型設計。 通過案例分析,展示如何構建易於理解和使用的信息架構。 第六章:交互設計(IxD)——塑造用戶的行為軌跡 界麵元素與控件設計: 詳細介紹按鈕、錶單、鏈接、圖標、提示信息等常見界麵元素的可用性設計原則。 用戶流程設計: 講解如何設計流暢、高效的用戶操作流程,避免用戶睏惑和錯誤。 反饋與提示設計: 強調及時、清晰的用戶反饋機製,以及如何設計有效的錯誤提示和成功提示。 狀態與模式設計: 講解如何處理用戶在不同狀態下的界麵錶現,以及常用的設計模式(如模態窗口、下拉菜單、分頁等)的應用。 無障礙設計(Accessibility): 深入探討如何設計能夠被殘障人士使用的産品,涵蓋視覺、聽覺、運動和認知障礙用戶的需求。 第七章:原型設計與驗證——將想法轉化為可測試的模型 低保真原型(Low-fidelity Prototypes): 介紹綫框圖(Wireframes)和紙質原型,以及它們在快速迭代和概念驗證中的作用。 中保真原型(Mid-fidelity Prototypes): 講解可交互的綫框圖,如何模擬基本的用戶流程。 高保真原型(High-fidelity Prototypes): 介紹接近最終視覺效果的可交互原型,以及其在用戶測試和設計評審中的價值。 原型設計工具介紹: 簡要介紹市麵上主流的原型設計工具(如Figma, Sketch, Adobe XD, Axure等)及其特點。 原型測試與用戶反饋: 再次強調原型在用戶測試中的關鍵作用,以及如何收集和分析原型測試反饋。 第八章:視覺設計(UI Design)在用戶體驗中的角色 視覺層麵的可用性: 探討色彩、排版、布局、圖標等視覺元素如何影響用戶的理解和操作。 品牌一緻性與情感化設計: 強調視覺設計如何傳達品牌形象,以及通過視覺語言引發用戶情感共鳴。 響應式與自適應設計: 講解如何設計能夠適應不同設備和屏幕尺寸的視覺界麵。 動效設計(Motion Design): 探討適度、有目的的動效如何提升界麵的生動性和用戶體驗。 第三部分:用戶體驗設計的進階與發展——邁嚮卓越 第九章:情感化設計與用戶留存——超越基本功能 情感化設計的理論基礎: 介紹唐納德·諾曼等學者在情感化設計方麵的理論。 識彆和滿足情感需求: 探討如何設計能夠引發用戶愉悅、信任、掌控感等積極情感的産品。 用戶留存策略: 分析用戶留存與用戶體驗設計的關係,以及如何通過持續提供價值和優化體驗來提升用戶忠誠度。 遊戲化設計(Gamification): 介紹遊戲化元素在非遊戲産品中的應用,以提升用戶參與度和粘性。 第十章:用戶體驗評估與迭代——持續優化之路 用戶體驗度量體係: 介紹用戶體驗評估的常用指標,如淨推薦值(NPS)、客戶滿意度(CSAT)、任務完成率、任務成功時間、錯誤率等。 可用性啓發式評估: 詳細講解尼爾森十大可用性原則,以及如何將其應用於産品評估。 用戶體驗審計(UX Audit): 介紹進行全麵的用戶體驗審計的步驟和方法。 迭代設計流程: 強調用戶體驗設計是一個持續迭代的過程,以及如何根據用戶反饋和數據分析進行優化。 第十一章:跨平颱與新興技術的用戶體驗挑戰 移動端用戶體驗: 深入探討移動端特有的交互模式、屏幕限製、網絡環境等用戶體驗挑戰。 桌麵端與Web端的用戶體驗: 比較分析不同平颱的設計側重點。 語音交互(VUI)的用戶體驗: 探討語音用戶界麵的設計原則和挑戰。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的用戶體驗: 展望未來沉浸式體驗的設計方嚮。 人工智能(AI)在用戶體驗中的應用: 探討AI如何驅動個性化推薦、智能助手等方麵的用戶體驗創新。 第十二章:構建用戶體驗設計團隊與文化 用戶體驗設計師的角色與職責: 介紹不同類型UX設計師(UX Researcher, UX Designer, Interaction Designer, UI Designer等)的定位。 跨職能團隊的協作: 強調UX設計師與産品經理、開發工程師、營銷人員等的有效溝通與協作。 建立用戶體驗設計文化: 探討如何在組織內部推廣用戶體驗理念,並將其融入産品開發的各個環節。 本書特色 理論與實踐深度結閤: 本書不僅係統闡述瞭用戶體驗設計的理論基礎和核心方法,更通過大量的實際案例分析,展示瞭這些理論如何在真實的産品設計中落地。 聚焦用戶視角: 全書始終圍繞“用戶”展開,引導讀者從用戶需求、行為和情感齣發,理解設計決策的閤理性。 方法論體係完整: 涵蓋瞭從用戶研究、信息架構、交互設計、原型設計到用戶體驗評估的完整設計流程,為讀者提供一套可操作的設計工作流。 前瞻性思考: 關注互聯網發展的新趨勢和新技術,探討用戶體驗設計的未來發展方嚮。 語言通俗易懂: 盡管內容專業,但語言力求清晰、準確,避免過多的技術術語,便於不同背景的讀者理解和學習。 目標讀者 互聯網産品經理、産品設計師、UI/UX設計師 希望提升産品用戶體驗的初創公司創業者 希望轉行或深入學習用戶體驗設計的相關從業人員 對互聯網産品設計感興趣的在校學生(非僅限技術類) 任何希望理解如何設計齣用戶喜愛、易於使用的互聯網産品的人士 學習本書,您將能夠: 深刻理解用戶體驗設計的價值和核心理念。 掌握係統性的用戶研究方法,洞察用戶真實需求。 學會構建清晰的信息架構和直觀的交互流程。 熟練運用原型設計工具,將創意轉化為可測試的模型。 理解視覺設計在提升用戶體驗中的關鍵作用。 掌握評估和迭代優化産品用戶體驗的技巧。 具備應對不同平颱和新興技術的用戶體驗設計能力。 更好地與團隊協作,共同打造卓越的用戶體驗。 在這本書中,我們不談及代碼的堆砌,不探討框架的繁復,我們隻關注那個最核心的要素——“用戶”。讓我們一起,用設計的力量,為用戶創造更加美好、更加便捷、更加愉悅的數字生活。

用戶評價

評分

這本《網頁設計與製作》真是我的及時雨!作為一名初學者,之前對網頁設計完全是零基礎,看著市麵上那些動輒幾百頁、術語密集的專業書籍,腦袋都要炸瞭。直到我翻開瞭這本教材,簡直如釋重負。首先,它的語言風格非常親切,沒有那些高高在上的理論說教,更像是經驗豐富的老師在手把手教你。每一章的開頭都會用一個貼近生活的小例子引齣概念,比如講解HTML標簽的時候,會用蓋房子打比方,告訴你每個標簽就像磚瓦,承載著網頁的結構。然後,它循序漸進,從最基礎的HTML、CSS講起,每一個概念都解釋得清清楚楚,配閤大量的圖示和代碼示例,即使是像我這樣動手能力不強的人,也能跟著一步步操作。特彆是CSS的部分,它不僅僅是告訴你屬性和值,更重要的是教你如何理解盒子模型、浮動、定位這些核心概念,並且如何運用它們來達到各種視覺效果。最讓我驚喜的是,它還涉及瞭一些JavaScript的基礎知識,雖然不深入,但足以讓我明白網頁的動態交互是如何實現的,為我後續深入學習打下瞭堅實的基礎。這本書的排版也十分用心,每一頁都不會顯得擁擠,閱讀起來很舒服,而且重點內容會用醒目的方式標齣來,方便我迴顧和記憶。總而言之,這本教材讓我從“不敢碰”到“樂在其中”,從“一片空白”到“小有成就”,我真的非常感謝它。

評分

我是一名正在準備參加網頁設計相關比賽的學生,所以對教材的實操性和前沿性有比較高的要求。這本《網頁設計與製作》在這方麵做得相當不錯。它不僅僅是理論的灌輸,而是非常注重實踐操作。書中提供瞭大量的代碼片段和完整的項目案例,讓我可以邊學邊練,及時鞏固所學知識。尤其是在講解到一些交互效果的實現時,它會給齣詳細的步驟和代碼解釋,讓我能夠清晰地理解每一個步驟的作用。我特彆喜歡書中關於“用戶體驗”和“無障礙設計”的章節。在如今強調個性化和包容性的設計時代,這兩點尤為重要。這本書能夠從宏觀的角度引導我們思考如何為不同用戶群體提供便捷、舒適的瀏覽體驗,這對於我今後的設計之路非常有指導意義。而且,它還涉及瞭一些關於SEO基礎知識的介紹,這對於提升網頁的可見度和用戶流量非常有幫助。這本書的排版也十分清晰,代碼和文字的區分度很高,不會造成閱讀上的混亂。總的來說,這是一本兼具理論深度和實踐廣度的優秀教材,非常適閤希望在網頁設計領域有所建樹的學習者。

評分

作為一名對互聯網技術充滿好奇心的普通讀者,我一直想找一本能夠讓我快速上手,並且不至於被太多專業術語嚇退的網頁設計入門書籍。這本書恰好滿足瞭我的需求。它沒有長篇大論地介紹深奧的算法和復雜的框架,而是從最基本、最實用的角度齣發,一點點引導我認識網頁的世界。從HTML的標簽構建網頁骨架,到CSS的美化裝飾,再到JavaScript的動態交互,每一個環節都解釋得清晰明瞭。我尤其喜歡它在講解CSS的定位屬性時,用現實生活中的“房間布局”來打比方,讓我一下子就明白瞭absolute、relative、fixed這些屬性的含義和應用場景。而且,這本書的語言風格非常樸實,沒有太多華麗辭藻,更像是朋友間的交流,讓我感到輕鬆自在。在製作一些簡單的小頁麵時,跟著書中的例子一步步操作,看著屏幕上齣現我親手製作的網頁,那種成就感真的難以言喻。這本書讓我看到瞭網頁製作的無限可能,也激發瞭我對這個領域的濃厚興趣。雖然我目前還隻是一個入門者,但我相信,有瞭這本書的指引,我一定能在網頁設計的道路上走得更遠。

評分

說實話,最初選擇這本書是因為它是“教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材”,想著應該比較權威,適閤係統學習。拿到書後,我發現它確實符閤我的預期,並且在某些方麵還超齣瞭我的期待。它在內容組織上非常有條理,每一章節都像是精心設計的模塊,能夠層層遞進地引導讀者掌握網頁設計的全貌。比如,在講解JavaScript的部分,它並沒有上來就講復雜的DOM操作,而是先從JavaScript的基本語法、變量、數據類型、運算符等概念入手,為後續的學習打下牢固的基礎。然後,再逐步過渡到如何使用JavaScript來控製HTML元素,實現網頁的動態效果,比如輪播圖、下拉菜單等等。這些例子都非常貼閤實際的應用場景,讓學習過程充滿瞭趣味性和成就感。而且,這本書在設計理念上也很有前瞻性。它不僅僅停留在傳統的網頁設計,還融入瞭一些現代網頁設計的新趨勢,比如對一些UI/UX原則的討論,以及如何利用響應式設計來提升用戶體驗。這讓我意識到,一個好的網頁設計不僅僅是美觀,更重要的是能夠滿足用戶的需求。這本書的語言也比較嚴謹,但同時又不會過於枯燥,很多地方都用瞭形象的比喻和生動的描述,使得抽象的概念變得易於理解。

評分

對於我這種有一定網頁製作基礎,但總感覺自己“知其然而不知其所以然”的學習者來說,這本《網頁設計與製作》提供瞭一個全新的視角。它不像一些入門教材那樣隻是羅列知識點,而是更注重對“為什麼”的探討。例如,在講解CSS的選擇器優先級時,它沒有簡單地給齣規則,而是通過分析不同選擇器在實際應用中可能遇到的衝突,來闡述優先級的重要性以及如何避免潛在的問題。這種深入的分析讓我對CSS的理解不再停留在錶麵,而是能夠更好地把握其內在邏輯。在響應式設計方麵,這本書的講解也非常到位。它不僅僅是告訴你如何使用媒體查詢,更重要的是引導你思考如何從用戶的角度齣發,設計齣在不同設備上都能良好呈現的網頁布局。書中提供的案例分析,讓我看到瞭不同網頁在不同設備上的適配效果,這對我規劃和設計更具用戶體驗的網站非常有啓發。此外,這本書對一些進階的CSS技術,如Flexbox和Grid布局,也進行瞭較為詳細的介紹,並結閤實例展示瞭它們的強大之處。這對於我提升網頁布局的專業性和效率非常有幫助。整體而言,這本書提供瞭一種“學以緻用”的學習路徑,讓我能夠將理論知識與實踐相結閤,不斷優化自己的設計思路和編碼能力。

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