书名:3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材
定价:59.00元
售价:40.1元,便宜18.9元,折扣67
作者:王中文,徐峰
出版社:哈尔滨工程大学出版社
出版日期:2008-08-01
ISBN:9787811332056
字数:
页码:143
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材:3ds Max动画技术与影视案例》技术的日益成熟,为人类提供了千奇百怪、千变万化的视觉奇观。三维动画丰富的表现手法。增强了影视艺术的表现力,跨越了传统艺术的表现局限。能充分发挥设计者的想象力和展现广阔的创意空间。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视作品独特的艺术魅力,形成了传统影视艺术手法无法达到的超现实的独特风格。人们在实际生活中没有见过或无法看到的现象,都可以在三维动画中得以实现,极大地满足了人们的审美需求。使三维动画更具欣赏性与吸引力。
章 基本动画技术
1.1 关键帧动画
1.2 轨道视图与动画功能曲线控制
1.3 动画功能曲线控制实例
第2章 Gotlstra rlts约束动画
2.1 概述
2.2 附着约束—顽皮的小熊
2.3 曲面约束—疯狂的茶壶
2.4 链接约束—空间接力赛
2.5 路径约束—飞行器飞行
2.6 注视约束—聪明的卡通鼠
2.7 方向约束—打开的扇子
2.8 位置约束—气筒打气
第3章 修改器动画
3.1 概述
3.2 融化动画—雪人融化
3.3 变形动画—摆尾的海豚
3.4 弯曲动画—翻跟头
3.5 路径变形绑定—舞动的飘带
3.6 管子过球
第4章 参数动画
4.1 参数关联—转环开启的门
4.2 旋转广告牌
4.3 Emov材质动画
4.4 按元素指定材质变化
第5章 表述式控制器动画
5.1 概述
5.2 滑板车驱动
5.3 转动的齿轮
5.4 旋转钮控制灯亮度
5.5 车身同步
第6章 粒子系统篇
6.1 概述
6.2 喷射—Spray
6.3 雪景—Snow
6.4 暴风雪粒子—Blizzard
6.5 粒子云—Pcloud
6.6 粒子阵列—Parray
6.7 超级喷射—Super’Spray
第7章 PF粒子流动画
7.1 概述
7.2 万箭齐发之一
7.3 万箭齐发之二
7.4 五角星发射停止再发射
7.5 Scale Test气球爆炸
7.6 Particle Flow粒子流的材质
7.7 粒子写字
7.8 Go To Rotation粒子MAX
7.9 黑客帝国—落字幕
第8章 动力学
8.1 概述
8.2 剐体入门
8.3 钩铁环
8.4 窗帘拉动
8.5 软体下滑
8.6 辘轳
8.7 球体撞倒砖墙
8.8 多米诺骨牌
第9章 综合实例—《校视剧场》栏目片头制作
9.1 概述
9.2 制作胶片运动镜头
9.3 制作奥斯卡金像镜头
9.4 制作MOVIE文字运动镜头
9.5 制作落幕标版镜头
9.6 视频素材转换
参考文献
6.1.1 粒子系统技术
3D粒子系统可以产生各种各样的自然效果,如烟、火、闪光灯。也可以产生随机的、高科技风格的图形效果。可以说,粒子系统是一类令人激动又十分有趣的动画程序。它的实现方式主要是运用基于粒子系统构建的图形学、动力学以及数字艺术等多方面的知识。
6.1.2 粒子系统简介
粒子系统主要用来实现物理模拟,比如自由落体、星空、爆炸等。或某些自然效果,比如烟雨、瀑布等。粒子系统是一些粒子的集合。它通过指定发射源,在射粒子流的同时创建各种动画效果。
在本章的代码中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是粒子对象,并且随时间调整粒子的属性。以控制粒子行为,然后将粒子系统作为个整体进行绘制。
粒子系统是一个相对独立的造型系统,用来创建粒子物体模拟雨、雪、灰尘、泡沫、火花和气流等。采用纹理的粒子系统可以将任何造型作为粒子,所以其表现能力也大大增强。例如可以制作成群的蚂蚁、游动的热带鱼群、吹散飞舞的蒲公英等。
粒子系统主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。
……
章 基本动画技术
1.1 关键帧动画
1.2 轨道视图与动画功能曲线控制
1.3 动画功能曲线控制实例
第2章 Gotlstra rlts约束动画
2.1 概述
2.2 附着约束—顽皮的小熊
2.3 曲面约束—疯狂的茶壶
2.4 链接约束—空间接力赛
2.5 路径约束—飞行器飞行
2.6 注视约束—聪明的卡通鼠
2.7 方向约束—打开的扇子
2.8 位置约束—气筒打气
第3章 修改器动画
3.1 概述
3.2 融化动画—雪人融化
3.3 变形动画—摆尾的海豚
3.4 弯曲动画—翻跟头
3.5 路径变形绑定—舞动的飘带
3.6 管子过球
第4章 参数动画
4.1 参数关联—转环开启的门
4.2 旋转广告牌
4.3 Emov材质动画
4.4 按元素指定材质变化
第5章 表述式控制器动画
5.1 概述
5.2 滑板车驱动
5.3 转动的齿轮
5.4 旋转钮控制灯亮度
5.5 车身同步
第6章 粒子系统篇
6.1 概述
6.2 喷射—Spray
6.3 雪景—Snow
6.4 暴风雪粒子—Blizzard
6.5 粒子云—Pcloud
6.6 粒子阵列—Parray
6.7 超级喷射—Super’Spray
第7章 PF粒子流动画
7.1 概述
7.2 万箭齐发之一
7.3 万箭齐发之二
7.4 五角星发射停止再发射
7.5 Scale Test气球爆炸
7.6 Particle Flow粒子流的材质
7.7 粒子写字
7.8 Go To Rotation粒子MAX
7.9 黑客帝国—落字幕
第8章 动力学
8.1 概述
8.2 剐体入门
8.3 钩铁环
8.4 窗帘拉动
8.5 软体下滑
8.6 辘轳
8.7 球体撞倒砖墙
8.8 多米诺骨牌
第9章 综合实例—《校视剧场》栏目片头制作
9.1 概述
9.2 制作胶片运动镜头
9.3 制作奥斯卡金像镜头
9.4 制作MOVIE文字运动镜头
9.5 制作落幕标版镜头
9.6 视频素材转换
参考文献
这本书的标题,《3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》,一眼看过去就充满了技术感和实用性。我对于3ds Max在视觉特效和动画制作领域的应用一直非常感兴趣,尤其是在当前蓬勃发展的影视产业背景下,掌握这项技能显得尤为重要。这本书的重点在于“动画技术”和“影视案例”,这正是我非常看重的两个方面。我希望它能提供一套扎实的动画制作流程,从建模、绑定到动画、渲染,每一个环节都能有清晰的步骤和详细的说明。更吸引我的是“影视案例”部分,这不仅仅是理论知识的堆砌,更是将技术知识与实际项目相结合的绝佳方式。我渴望了解那些令人印象深刻的影视片段是如何通过3ds Max一步步实现的,例如角色表情的细微变化,场景的宏大构建,或是特效的逼真呈现。书中的“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”的定位,也让我对其内容的严谨性和前瞻性有了很高的期待,希望能涵盖最新的技术趋势和行业标准。此外,附带的光盘更是锦上添花,它意味着我可以获得宝贵的实践素材,跟随书中的指导进行操作,将学到的知识转化为实际的能力。我希望这本书能够帮助我打开3ds Max动画制作的新视野,提升我的专业技能,让我能够自信地应对各种影视动画项目中的挑战。
评分这本书的名字挺长的,叫《3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》。我拿到手的时候,真是挺沉甸甸的,感觉内容应该很丰富。翻了几页,发现它主要是讲3ds Max这个软件在动画制作方面的具体应用,还结合了一些影视的案例分析。我一直在学习3ds Max,所以特别关注它在实际项目中的表现。这本书的介绍中,重点提到了“动画技术”和“影视案例”,这正是我目前最需要了解的。我一直觉得,理论知识固然重要,但如果能结合实际的项目经验,学习效果会事半功倍。特别是影视案例部分,我特别期待能够看到一些经典影视作品的制作流程,比如角色建模、骨骼绑定、动画曲线调整、渲染输出等等,这些都是我学习的重点。书中提到的“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”这个定位,也让我觉得这本书的内容应该是比较系统和前沿的,符合当前行业的发展需求。我还注意到附带了一张光盘,这对我来说是个好消息,意味着我可以直接跟着光盘里的素材或者教程进行练习,这样学习起来会更加直观和高效。我希望这本书能够详细地讲解每一个技术环节,并且案例分析能够深入剖析,让我不仅知道“怎么做”,更能理解“为什么这么做”,从而真正掌握3ds Max动画制作的核心技术,并且能够将其运用到我自己的项目中去,做出更出色的动画作品。
评分当我在书店看到《3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》这本书时,我的第一反应是它听起来非常全面,而且“影视案例”和“附光盘”这两个关键词立刻抓住了我的注意力。我一直对3ds Max在影视领域的应用抱有浓厚的兴趣,但常常觉得理论知识与实际操作之间存在一定的鸿沟。这本书的标题恰恰解决了我的这一困扰,它承诺将“动画技术”与“影视案例”相结合,这正是我想了解的。我非常期待它能提供详尽的技术指导,从最基础的建模技巧到复杂的动画绑定、动力学模拟,甚至是后期合成的预备知识。而“影视案例”部分,我希望能够看到对一些具体电影、电视剧或动画短片制作过程的深度解析,了解它们在3ds Max中是如何实现那些令人惊叹的视觉效果的。比如,角色表演的捕捉与重现,环境场景的搭建与光影处理,或是特效的创意设计与实现。书中“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”的定位,也让我相信其内容的系统性和前沿性。另外,附带的光盘对我来说是极大的加分项,能够直接获取相关的教学素材和项目文件,意味着我可以更直观地学习和模仿,大大提高我的学习效率。我希望这本书能够帮助我深入理解3ds Max在影视制作中的强大能力,并且能将所学技术有效地运用到实际创作中,提升我的专业水准。
评分《3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》这个书名,乍一看就给人一种权威和专业的印象,尤其“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”这个定语,让我觉得这本书的定位很高,应该是属于那种能引领行业发展方向的优质教材。我最近在学习3ds Max,对于如何将其更好地应用于动画和影视制作充满了好奇。这本书的主题“动画技术”和“影视案例”,直接击中了我的学习痛点。我尤其期待它能够提供一些非常实用、可操作的动画技巧,比如如何制作出流畅的角色动作,如何处理复杂的场景动画,以及如何通过高效的渲染技巧来提升作品的视觉效果。而“影视案例”部分,更是我学习的重头戏。我希望能看到书中能够深入剖析一些知名的影视作品,分析它们在3ds Max制作过程中遇到的挑战,以及是如何通过创新的技术手段来解决的。这样的案例分析,不仅仅是展示最终成果,更重要的是揭示背后的思考过程和技术诀窍,这对我来说是无价的学习财富。书后附带的光盘,更是让我觉得物超所值,这意味着我可以直接获得配套的案例素材或者教学视频,这对于我这样希望通过实践来巩固知识的学习者来说,是极其重要的。我希望这本书能够成为我学习3ds Max动画技术道路上的指路明灯,让我能够掌握最前沿的技术,并且能够将这些技术融会贯通,应用于我未来的创作实践中,创作出更具影响力的作品。
评分我看到《3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》这本书的时候,它就吸引了我的目光。尤其是“影视案例”和“附带光盘”这两个信息,让我觉得这本书不仅仅是枯燥的技术手册,而是能够将技术与实践紧密结合的宝贵资源。我一直认为,学习3ds Max动画技术,最有效的方法就是通过具体的项目来理解和掌握。这本书的“影视案例”部分,我非常期待它能提供一些真实项目的制作经验分享,例如如何将剧本中的想象转化为可视化的动画场景,如何处理大量的角色和道具,以及如何在有限的时间和预算内达到最佳的视觉效果。我希望书中能够详细介绍案例中的技术难点和解决方案,比如在特定场景下,应该采用哪种建模方式来提高效率,动画曲线应该如何调整才能表现出角色的情感,或者渲染设置应该如何优化以兼顾质量和速度。而“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”的定位,也让我对这本书的内容的系统性和实用性充满信心,相信它能够为我打下坚实的基础,并且引导我了解行业内最新的发展趋势。附带的光盘,更是让我感到惊喜,这意味着我可以跟随书中的内容进行实操演练,这对我来说是学习过程中最重要的一环。我希望这本书能够真正帮助我提升3ds Max动画制作的综合能力,让我能够更好地理解并驾驭这个强大的软件,创作出更具感染力的影视动画作品。
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