| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版:2015 museum deition | 作者 | 美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組 |
| 定價 | 45.00元 | 齣版社 | 中國科學技術齣版社 |
| ISBN | 9787504670502 | 齣版日期 | 2016-07-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
| 開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 博物館未來五年的前景是什麼?技術方麵的哪些 趨勢和重大研發將推動博物館教育和解說的改變?我 們認為可以解決的挑戰或難以剋服的挑戰是什麼?我 們如何能夠為有效的解決方案製定實施戰略?這些問 題以及技術應用和教育變革方麵的類似問題54位 專傢團體進行閤作研究和討論,並通過與巴爾波亞公 園在綫閤作公司(BPOC)聯閤完成瞭《新媒體聯盟地平 綫報告(2015年博物館版中英文版)》。新媒體聯盟地 平綫係列報告展示瞭技術發展在未來五年對全球各地 的博物館教育和解說功能的影響。本書由美國新媒體 聯盟*。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 概要導言加快博物館技術應用的關鍵趨勢 >擴大創造力的界限 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用技術 >私營公司在博物館教育中的興起 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用新技術 >越來越多的跨機構協作 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >越來越重視用於博物館經營的數據分析 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >擴大參觀者的概念 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術 >越來越重視參與式體驗 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術阻礙博物館采用技術的重大挑戰 >製定數字化戰略 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >提高博物館專業人員的數字化素養 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >平衡聯網的和未聯網的生活 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >測評新技術的影響 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >在技術、工作流程和基礎設施方麵保持先進性 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰 >隱私問題 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰博物館教育和解說技術的重要發展 >自帶設備(BYOD) 預期投入應用時間:一年以內 >遊戲和遊戲化 預期投入應用時間:一年以內 >位基服務 預期投入應用時間:兩到三年 >創客空間 預期投入應用時間:兩到三年 >自然用戶界麵 預期投入應用時間:四至五年 >物聯網 預期投入應用時間:四至五年新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)專傢組成員名單 |
| 編輯推薦 | |
| 本書是美國新媒體聯盟地平綫項目研究成果的一部分,對年度博物館科技發展進行的綜述和分析。該報告啓動於2002年,到2015年底,已經發布31份報告,被多個國傢翻譯成多種文字齣版。本年度報告闡述瞭在博物館應用的*興技術和其發展趨勢,特彆是新媒體技術給各類場館帶來的機遇和挑戰。科技場館如何適應時代潮流,把技術和服務相結閤,帶到科技場館嚮現代化發展。該書對科技場館乃至科普領域都有重要的知道作用。 |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》為我提供瞭一個深刻的視角,去理解新媒體技術在2015年如何開始影響博物館的生態係統。我特彆關注報告中關於“知識傳播的民主化”的論述。報告可能強調,新媒體打破瞭傳統意義上信息傳播的壁壘,讓博物館的知識能夠以前所未有的廣度和深度觸達更廣泛的受眾。這可能涉及到利用社交媒體平颱進行科普,通過播客分享專傢講座,或者開發互動式的在綫學習資源。我設想,報告會探討如何利用這些新渠道,激發公眾對曆史、藝術和科學的興趣,培養他們的批判性思維能力。同時,我也期待報告中能夠深入分析“文化遺産的數字化保護與傳播”這一議題。在新媒體時代,如何利用數字技術記錄、保存和展示珍貴的文化遺産,避免其在時間流逝中消亡,是博物館麵臨的重大挑戰。報告可能會介紹一些創新的數字化手段,例如3D掃描、高精度攝影等,以及如何將這些數字化的遺産內容進行有效的推廣和利用。這份報告,對於我理解技術進步如何驅動文化傳播的創新,以及如何讓博物館在數字時代煥發新的生命力,具有重要的意義。
評分閱讀《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》,我感受到瞭一種強烈的時代脈搏。2015年,恰逢互聯網技術飛速發展、移動設備日益普及的關鍵時期,這份報告精準地捕捉到瞭新媒體對博物館生態可能帶來的顛覆性變化。報告中關於“無處不在的博物館”的構想,讓我浮想聯翩。我設想,報告會描繪一個未來博物館的場景:無論身處何地,人們都可以通過智能手機、平闆電腦,甚至智能手錶,與博物館建立連接。通過AR技術,手機屏幕上的虛擬導覽員可以帶領觀眾“走進”展品;通過VR設備,觀眾可以沉浸式地體驗遙遠的古代文明。報告還可能深入探討“數據驅動的決策”的重要性,分析如何利用觀眾的行為數據,來優化展覽的設計、活動的策劃,甚至館藏的展示方式。這是一種全新的博物館運營模式,將藝術性和科學性巧妙地融閤在一起。我尤其對報告中可能提齣的“個性化體驗”感到好奇,設想未來的博物館能否根據每個觀眾的興趣和學習風格,提供定製化的導覽路綫和內容推薦。這份報告,無疑為我們打開瞭一扇窗,去窺探一個更加智能、更加個性化、更加貼近大眾的博物館的未來。
評分讀完《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》,我仿佛經曆瞭一場關於博物館未來圖景的思想風暴。報告不僅是一份技術趨勢的預測,更是一份對博物館使命與角色的深度反思。我尤其被那些關於“參與式文化”的論述所吸引,報告中可能強調瞭如何通過新媒體平颱,鼓勵觀眾從被動接受者轉變為積極的參與者和創造者。這可能包括眾包內容、用戶生成的故事,甚至是觀眾共同策展的模式。這讓我聯想到,一個博物館不再僅僅是陳列曆史的殿堂,更可能成為一個匯聚集體記憶、激發社群認同的動態空間。報告中對“數字敘事”的探討也讓我印象深刻,它揭示瞭如何利用多媒體手段,將靜態的展品轉化為引人入勝的故事,讓觀眾在情感上與曆史産生共鳴。我設想,報告可能會列舉一些成功的數字敘事案例,例如通過互動式地圖講述文物背後的遷徙故事,或者利用動畫還原古代生活的場景。這種敘事方式的革新,無疑能夠極大地提升博物館的吸引力,特彆是對於年輕一代的觀眾。這份報告,讓我看到瞭一個更加開放、更具活力的博物館的可能,它不再受限於物理空間,而是通過數字的翅膀,飛嚮更廣闊的受眾。
評分作為一名在博物館工作瞭多年的從業者,我對《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》的齣版感到由衷的高興,因為我一直緻力於探索新媒體在博物館實踐中的應用。我期待這份報告能為我們提供切實可行的指導和啓發。報告中關於“數字能力建設”的部分,對我來說尤為重要。我設想,報告會詳細闡述博物館員工需要具備哪些新的技能,例如數據分析、社交媒體運營、多媒體內容製作等等。同時,報告可能還會提齣一些關於如何進行員工培訓、建立跨部門閤作機製的建議,以應對日益加速的技術變革。此外,關於“衡量新媒體的有效性”的討論,我猜測也會是報告的一個重點。在投入大量資源進行新媒體項目後,如何科學地評估其效果,如何將數據轉化為改進工作的依據,是每一個博物館管理者都必須麵對的問題。報告可能會提供一些關鍵績效指標(KPIs)的框架,以及分析用戶參與度、品牌影響力等方麵的案例。這份報告,對我而言,不僅僅是一份前沿趨勢的梳理,更是一份幫助我們在日益復雜的數字環境中,找到方嚮、提升專業能力、優化服務質量的寶貴工具。
評分作為一名對博物館行業發展充滿好奇的讀者,我一直密切關注著新媒體與傳統文化傳播的融閤。當我得知《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》齣版時,我的內心是無比期待的。這份報告,顧名思義,必然深入探討瞭2015年那個節點,新媒體技術如何重塑博物館的展示、互動和教育模式。我設想著,報告中會詳細剖析當年湧現齣的各種創新案例,從虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在文物復原和場景再現上的應用,到社交媒體如何成為博物館與公眾溝通的橋梁。報告可能還會分析大數據在理解觀眾行為、優化展覽內容方麵的潛力,以及移動端應用如何打破時空限製,讓博物館的知識觸手可及。同時,我更關注的是,報告會如何梳理這些新媒體技術背後所蘊含的機遇與挑戰。例如,如何在新媒體的衝擊下,保持博物館的學術性和權威性?如何應對數字鴻溝,確保所有觀眾都能平等地享受新技術帶來的便利?2015年,正值許多技術開始嶄露頭角,但尚未完全普及的時期,這份報告無疑為我們提供瞭一個寶貴的曆史性觀察視角,去理解技術如何悄然改變著我們與文化遺産的連接方式,以及博物館人為此付齣的努力和探索。
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