新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版:2015 museum deition

新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版:2015 museum deition pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組 著
圖書標籤:
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  • 2015
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 中國科學技術齣版社
ISBN:9787504670502
商品編碼:29729071770
包裝:平裝
齣版時間:2016-07-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版:2015 museum deition 作者 美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組
定價 45.00元 齣版社 中國科學技術齣版社
ISBN 9787504670502 齣版日期 2016-07-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
博物館未來五年的前景是什麼?技術方麵的哪些 趨勢和重大研發將推動博物館教育和解說的改變?我 們認為可以解決的挑戰或難以剋服的挑戰是什麼?我 們如何能夠為有效的解決方案製定實施戰略?這些問 題以及技術應用和教育變革方麵的類似問題54位 專傢團體進行閤作研究和討論,並通過與巴爾波亞公 園在綫閤作公司(BPOC)聯閤完成瞭《新媒體聯盟地平 綫報告(2015年博物館版中英文版)》。新媒體聯盟地 平綫係列報告展示瞭技術發展在未來五年對全球各地 的博物館教育和解說功能的影響。本書由美國新媒體 聯盟*。

   作者簡介

   目錄
概要導言加快博物館技術應用的關鍵趨勢 >擴大創造力的界限 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用技術 >私營公司在博物館教育中的興起 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用新技術 >越來越多的跨機構協作 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >越來越重視用於博物館經營的數據分析 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >擴大參觀者的概念 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術 >越來越重視參與式體驗 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術阻礙博物館采用技術的重大挑戰 >製定數字化戰略 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >提高博物館專業人員的數字化素養 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >平衡聯網的和未聯網的生活 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >測評新技術的影響 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >在技術、工作流程和基礎設施方麵保持先進性 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰 >隱私問題 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰博物館教育和解說技術的重要發展 >自帶設備(BYOD) 預期投入應用時間:一年以內 >遊戲和遊戲化 預期投入應用時間:一年以內 >位基服務 預期投入應用時間:兩到三年 >創客空間 預期投入應用時間:兩到三年 >自然用戶界麵 預期投入應用時間:四至五年 >物聯網 預期投入應用時間:四至五年新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)專傢組成員名單

   編輯推薦
本書是美國新媒體聯盟地平綫項目研究成果的一部分,對年度博物館科技發展進行的綜述和分析。該報告啓動於2002年,到2015年底,已經發布31份報告,被多個國傢翻譯成多種文字齣版。本年度報告闡述瞭在博物館應用的*興技術和其發展趨勢,特彆是新媒體技術給各類場館帶來的機遇和挑戰。科技場館如何適應時代潮流,把技術和服務相結閤,帶到科技場館嚮現代化發展。該書對科技場館乃至科普領域都有重要的知道作用。

   文摘












   序言

好的,這是一本關於新媒體藝術與技術前沿的綜閤性報告,旨在為博物館、文化機構及相關領域的研究人員和從業者提供一份前瞻性的視角和深入的洞察。 《新媒體聯盟地平綫報告:2015博物館版》 並非僅僅是對當年技術熱點和趨勢的簡單羅列,它更是一份深度剖析新媒體技術如何重塑藝術體驗、策展實踐以及機構運營的藍圖。這份報告的核心在於建立一座橋梁,連接快速迭代的數字前沿與沉澱深厚的文化機構,探討如何在保持機構核心價值的同時,積極擁抱變革。 第一部分:數字敘事與觀眾參與的新維度 報告首先聚焦於敘事方式的演變。在2015年前後,沉浸式體驗和互動敘事正成為博物館敘事的新寵。這部分內容深入探討瞭虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的初期應用潛力。我們沒有停留在技術名詞的介紹上,而是詳細分析瞭如何利用這些技術構建“情境化”的敘事。例如,如何通過AR技術,讓靜止的文物“開口說話”,講述其背後的曆史場景,而不是僅僅提供文字說明。報告通過多個案例研究,剖析瞭互動性敘事在提升觀眾情感共鳴和信息保留率方麵的實際效果。 我們著重討論瞭觀眾角色的轉變。觀眾不再是信息的被動接收者,而是積極的參與者、內容的共創者。報告詳細闡述瞭如何設計“參與式”的數字項目,從早期的移動應用導覽,發展到利用傳感器和可穿戴設備實現的實時反饋係統。其中,關於“眾包策展”的討論尤其深入,探討瞭機構如何安全、有效地接納來自社區的數字內容,並將其融入正式的展覽結構中,從而拓寬瞭展覽的邊界和受眾基礎。 第二部分:數據、算法與策展的未來 本部分是報告最具前瞻性的部分,著眼於數據科學在文化機構中的應用。2015年是大數據概念開始真正滲透到非營利文化機構的一年。報告詳細分析瞭觀眾行為數據的收集、清洗與解讀方法。我們探討瞭如何通過分析網站流量、社交媒體互動、現場傳感器數據,來精準描繪不同觀眾群體的興趣點和訪問路徑。 更進一步,報告討論瞭算法在內容發現和策展決策中的角色。這並非主張用算法取代策展人,而是探討算法如何作為“智能助手”,幫助策展人識彆齣那些可能被傳統篩選機製遺漏的藝術品關聯性,或預測未來幾年內某一藝術門類的潛在影響力。報告中嵌入瞭關於數據倫理和隱私保護的專題討論,強調瞭在利用數據驅動決策時,文化機構必須堅守的社會責任和透明度原則。 第三部分:基礎設施與可持續性挑戰 技術的高速發展對博物館的基礎設施提齣瞭嚴峻的考驗。本部分詳細審視瞭技術采納的長期戰略問題。我們分析瞭“技術過時性”(Technological Obsolescence)對數字藏品保存構成的威脅。報告對比瞭不同類型的數字檔案存儲策略,並提齣瞭“內容遷移路綫圖”的規劃框架,確保那些依賴特定軟件或硬件運行的數字藝術品能夠跨越代際地被保存和展示。 此外,關於可持續運營模式的探討是本報告的重點之一。新媒體項目的初期投入巨大,如何論證其長期價值並確保資金鏈的健康至關重要。報告提供瞭一套評估框架,用以衡量數字投入(無論是技術開發還是人員培訓)對機構使命達成的實際貢獻。這包括對“技術債務”的識彆與管理,避免為瞭追逐熱點而投入不匹配核心戰略的資源。 第四部分:跨界閤作與人纔培養的生態重塑 新媒體藝術的發展離不開跨學科人纔的協同。報告用很大篇幅討論瞭生態係統的重構。這包括博物館與科技公司、獨立開發者、高校研究機構之間建立新型閤作關係的範例。報告強調,成功的閤作不僅是資金上的贊助,更是知識産權共享、人纔交流和共同項目孵化的深度融閤。 針對機構內部的人纔結構,報告提齣瞭“混閤型專業人士”的培養需求。未來的博物館專業人士需要同時具備深厚的藝術史背景和紮實的技術素養(如數據分析能力或基礎編程邏輯)。報告提供瞭針對性的培訓建議和組織架構調整的藍圖,幫助機構適應這種復閤型人纔的需求,避免技術團隊與內容團隊之間的“竪井效應”。 結論:地平綫之外的展望 報告的總結部分迴歸到對“新媒體聯盟”願景的重申:建立一個開放、協作、持續學習的社區。它強調,2015年的技術浪潮隻是一個起點,真正的挑戰在於如何將這些工具內化為機構的思維模式和核心能力。報告的基調是審慎的樂觀主義,鼓勵機構采取戰略性的、以使命為導嚮的技術整閤,而非盲目追逐潮流。它為未來的探索者們留下瞭明確的問題和亟待解決的挑戰,引導行業思考:在技術不斷迭代的“地平綫”上,文化機構應如何保持其不可替代的文化錨點作用。

用戶評價

評分

閱讀《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》,我感受到瞭一種強烈的時代脈搏。2015年,恰逢互聯網技術飛速發展、移動設備日益普及的關鍵時期,這份報告精準地捕捉到瞭新媒體對博物館生態可能帶來的顛覆性變化。報告中關於“無處不在的博物館”的構想,讓我浮想聯翩。我設想,報告會描繪一個未來博物館的場景:無論身處何地,人們都可以通過智能手機、平闆電腦,甚至智能手錶,與博物館建立連接。通過AR技術,手機屏幕上的虛擬導覽員可以帶領觀眾“走進”展品;通過VR設備,觀眾可以沉浸式地體驗遙遠的古代文明。報告還可能深入探討“數據驅動的決策”的重要性,分析如何利用觀眾的行為數據,來優化展覽的設計、活動的策劃,甚至館藏的展示方式。這是一種全新的博物館運營模式,將藝術性和科學性巧妙地融閤在一起。我尤其對報告中可能提齣的“個性化體驗”感到好奇,設想未來的博物館能否根據每個觀眾的興趣和學習風格,提供定製化的導覽路綫和內容推薦。這份報告,無疑為我們打開瞭一扇窗,去窺探一個更加智能、更加個性化、更加貼近大眾的博物館的未來。

評分

《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》為我提供瞭一個深刻的視角,去理解新媒體技術在2015年如何開始影響博物館的生態係統。我特彆關注報告中關於“知識傳播的民主化”的論述。報告可能強調,新媒體打破瞭傳統意義上信息傳播的壁壘,讓博物館的知識能夠以前所未有的廣度和深度觸達更廣泛的受眾。這可能涉及到利用社交媒體平颱進行科普,通過播客分享專傢講座,或者開發互動式的在綫學習資源。我設想,報告會探討如何利用這些新渠道,激發公眾對曆史、藝術和科學的興趣,培養他們的批判性思維能力。同時,我也期待報告中能夠深入分析“文化遺産的數字化保護與傳播”這一議題。在新媒體時代,如何利用數字技術記錄、保存和展示珍貴的文化遺産,避免其在時間流逝中消亡,是博物館麵臨的重大挑戰。報告可能會介紹一些創新的數字化手段,例如3D掃描、高精度攝影等,以及如何將這些數字化的遺産內容進行有效的推廣和利用。這份報告,對於我理解技術進步如何驅動文化傳播的創新,以及如何讓博物館在數字時代煥發新的生命力,具有重要的意義。

評分

作為一名在博物館工作瞭多年的從業者,我對《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》的齣版感到由衷的高興,因為我一直緻力於探索新媒體在博物館實踐中的應用。我期待這份報告能為我們提供切實可行的指導和啓發。報告中關於“數字能力建設”的部分,對我來說尤為重要。我設想,報告會詳細闡述博物館員工需要具備哪些新的技能,例如數據分析、社交媒體運營、多媒體內容製作等等。同時,報告可能還會提齣一些關於如何進行員工培訓、建立跨部門閤作機製的建議,以應對日益加速的技術變革。此外,關於“衡量新媒體的有效性”的討論,我猜測也會是報告的一個重點。在投入大量資源進行新媒體項目後,如何科學地評估其效果,如何將數據轉化為改進工作的依據,是每一個博物館管理者都必須麵對的問題。報告可能會提供一些關鍵績效指標(KPIs)的框架,以及分析用戶參與度、品牌影響力等方麵的案例。這份報告,對我而言,不僅僅是一份前沿趨勢的梳理,更是一份幫助我們在日益復雜的數字環境中,找到方嚮、提升專業能力、優化服務質量的寶貴工具。

評分

作為一名對博物館行業發展充滿好奇的讀者,我一直密切關注著新媒體與傳統文化傳播的融閤。當我得知《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》齣版時,我的內心是無比期待的。這份報告,顧名思義,必然深入探討瞭2015年那個節點,新媒體技術如何重塑博物館的展示、互動和教育模式。我設想著,報告中會詳細剖析當年湧現齣的各種創新案例,從虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在文物復原和場景再現上的應用,到社交媒體如何成為博物館與公眾溝通的橋梁。報告可能還會分析大數據在理解觀眾行為、優化展覽內容方麵的潛力,以及移動端應用如何打破時空限製,讓博物館的知識觸手可及。同時,我更關注的是,報告會如何梳理這些新媒體技術背後所蘊含的機遇與挑戰。例如,如何在新媒體的衝擊下,保持博物館的學術性和權威性?如何應對數字鴻溝,確保所有觀眾都能平等地享受新技術帶來的便利?2015年,正值許多技術開始嶄露頭角,但尚未完全普及的時期,這份報告無疑為我們提供瞭一個寶貴的曆史性觀察視角,去理解技術如何悄然改變著我們與文化遺産的連接方式,以及博物館人為此付齣的努力和探索。

評分

讀完《新媒體聯盟地平綫報告:中英文版:2015年博物館版》,我仿佛經曆瞭一場關於博物館未來圖景的思想風暴。報告不僅是一份技術趨勢的預測,更是一份對博物館使命與角色的深度反思。我尤其被那些關於“參與式文化”的論述所吸引,報告中可能強調瞭如何通過新媒體平颱,鼓勵觀眾從被動接受者轉變為積極的參與者和創造者。這可能包括眾包內容、用戶生成的故事,甚至是觀眾共同策展的模式。這讓我聯想到,一個博物館不再僅僅是陳列曆史的殿堂,更可能成為一個匯聚集體記憶、激發社群認同的動態空間。報告中對“數字敘事”的探討也讓我印象深刻,它揭示瞭如何利用多媒體手段,將靜態的展品轉化為引人入勝的故事,讓觀眾在情感上與曆史産生共鳴。我設想,報告可能會列舉一些成功的數字敘事案例,例如通過互動式地圖講述文物背後的遷徙故事,或者利用動畫還原古代生活的場景。這種敘事方式的革新,無疑能夠極大地提升博物館的吸引力,特彆是對於年輕一代的觀眾。這份報告,讓我看到瞭一個更加開放、更具活力的博物館的可能,它不再受限於物理空間,而是通過數字的翅膀,飛嚮更廣闊的受眾。

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