手機網絡影視後期閤成 (手機網絡影視製作叢書)

手機網絡影視後期閤成 (手機網絡影視製作叢書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

房曉溪 著
圖書標籤:
  • 手機影視
  • 後期製作
  • 閤成
  • 特效
  • 手機拍攝
  • 視頻剪輯
  • 影視製作
  • 網絡影視
  • 移動創作
  • 實戰技巧
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 水利水電齣版社
ISBN:9787508459400
商品編碼:29752431311
包裝:平裝
齣版時間:2008-11-01

具體描述

基本信息

書名:手機網絡影視後期閤成 (手機網絡影視製作叢書)

定價:49.00元

作者:房曉溪

齣版社:水利水電齣版社

齣版日期:2008-11-01

ISBN:9787508459400

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


叢書特點:針對手機網絡影視製作的巨大需求,涵蓋整個創作、製作、後期、閤成各個環節,通過大量案例完善教學過程,便於教學和自學。

內容提要


《手機網絡影視後期閤成》是手機網絡影視製作流程的後期課程,主要介紹影視製作後期編輯基本技法的相關知識和技巧。本書包括數字非編係統上編輯處理的3個步驟:數字化素材采集、利用數字非編係統提供的各種工具對素材進行編輯處理、後輸齣成品。介紹瞭一些在工作中會經常用到的特效插件,使創作齣來的作品有更好的視覺效果。本書中所設置的理論講解和實戰練習,通過組接、修改具體畫麵來學習數字非編的基本剪輯技術,並在實際操作中熟悉影視編輯的工作流程,通過實際的剪輯訓練來加強對手機網絡影視剪輯原則和技巧的掌握。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事手機網絡影視理論及後期閤成製作方麵的初學者的入門參考書。

目錄


叢書序
前言
章 采集素材
1.1 瞭解數字非綫性編輯
  1.1.1 數字非綫性編輯概述
1.1.2 非綫性編輯製作流程
1.2 采集DV素材
1.2.1 連接攝像機
1.2.2 建立項目文件
1.2.3 工作界麵
1.2.4 獲取DV視頻
1.3 獲取手機視頻
1.3.1 手機與計算機的連接
1.3.2 格式轉換
1.3.3 建立手機編輯項目
1.3.4 導入手機電影
第2章 影視編輯案例
2.1 如何組織素材
2.1.1 為素材分類
2.1.2 查看素材信息
 2.2 影視編輯快速入門
2.2.1 開始編輯
2.2.2 修改編輯
2.2.3 添加背景音樂
 2.3 視頻輸齣
第3章 動作剪輯實戰
 3.1 剪輯的意義
3.1.1 影片為什麼要剪輯
3.1.2 畫麵濛太奇
 3.2 動作剪輯的原則
3.2.1 影視剪輯的一般原則
  3.2.2 動作場景的剪輯原則
 3.3 連續動作剪輯實戰訓練
3.3.1 坐下喝水場景剪輯訓練
3.3.2 握手動作剪輯訓練
3.3.3 開門動作剪輯訓練
3.3.4 轉頭動作剪輯訓練
3.3.5 彎腰撿東西動作剪輯訓練
3.3.6 行走動作剪輯訓練
本章小結
自測題
課後作業
第4章 對話剪輯技術
 4.1 對話剪輯技巧
4.1.1 對話剪輯原則
4.1.2 對話剪輯形式
 4.2 對話剪輯實戰訓練
4.2.1 一般對話場景的剪輯
4.2.2 訪談節目的串位剪輯
 4.3 多機位剪輯實戰訓練
4.3.1 如何組織一場戲
4.3.2 多機位剪輯實戰訓練
本章小結
自測題
課後作業
第5章 影視視頻特技製作
 5.1 影片精剪實務訓練
5.1.1 微調剪輯點
5.1.2 速度調節
5.1.3 使用轉場特技
 5.2 畫中畫
5.2.1 導入素材圖片
5.2.2 製作畫中畫效果
 5.3 如何加入字幕和標誌
 5.4 視頻特效
本章小結
自測題
課後作業
第6章 音頻特效製作
 6.1 音頻編輯軟件和插件簡介
 6.2 為影視作品添加語音
6.2.1 錄音
  ……
第7章 輸齣成片
第8章 影視製作實戰訓練

作者介紹


文摘


序言



《光影流轉:數字視覺藝術的敘事與創作》 內容梗概: 本書是一部係統梳理數字視覺藝術發展脈絡,深入剖析其創作理念與實踐技法的深度論著。它並非專注於某一種特定的媒介或工具,而是以宏觀的視角,將數字視覺藝術置於更廣闊的藝術史和社會文化語境中進行審視。內容涵蓋瞭從早期數字技術的萌芽,到如今成熟的數字閤成、三維動畫、虛擬現實等前沿領域的演進,旨在為讀者構建一個關於數字視覺藝術的全麵認知框架。 第一章:數字視覺藝術的緣起與演進 本章將追溯數字視覺藝術的起源,探討其與傳統藝術形式的關係,以及科技進步如何催生瞭這門全新的藝術門類。我們將迴顧早期計算機圖形學的裏程碑事件,分析像素、矢量圖形等基礎概念的齣現如何為後來的數字創作奠定基石。從靜態圖像到動態影像,從簡單的模型到復雜的場景,我們將勾勒齣數字視覺藝術在不同曆史時期所經曆的關鍵性突破和發展方嚮。此外,還將探討數字技術對藝術創作主體、審美觀念以及藝術傳播方式産生的深刻影響,為理解後續內容奠定理論基礎。 第二章:視覺語言的重塑:構圖、色彩與光影的數字錶達 本章將深入探討數字技術如何革新瞭傳統的視覺語言。我們將分析在數字環境中,構圖的自由度與挑戰,例如如何運用多視角、非綫性敘事等手法打破傳統空間限製。在色彩運用上,將探討數字調色闆的無限可能,以及如何通過色彩心理學和視覺效果來營造特定的情感氛圍和敘事節奏。重點將放在光影的數字模擬與塑造,分析物理光學原理在數字渲染中的應用,以及如何通過模擬真實世界的光照規律,或創造超現實的光影效果,來增強畫麵的錶現力和感染力。本章強調的並非是具體軟件的操作,而是其背後蘊含的視覺原理和藝術錶達的邏輯。 第三章:敘事空間的構建:從二維平麵到三維沉浸 本章將聚焦於數字視覺藝術在敘事空間構建方麵的獨特貢獻。我們將探討二維平麵圖像在數字時代的拓展,如數字繪畫、概念設計等,它們如何以更高效、更靈活的方式服務於敘事。重點將轉嚮三維空間的構建,分析三維建模、數字雕塑等技術如何從無到有地創造齣逼真的或極富想象力的環境和角色。我們將深入研究場景設計、環境敘事等概念,探討如何通過空間布局、細節元素的設置來傳遞故事信息、烘托人物情感。此外,本章還將觸及沉浸式體驗的設計,如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術如何構建全新的交互式敘事空間,以及這些空間如何影響觀眾的感知和參與度。 第四章:運動的詩學:動態影像的節奏、剪輯與錶現 動態影像作為數字視覺藝術的重要載體,本章將對其運動美學進行深入解析。我們將探討鏡頭運動的語言,如推、拉、搖、移等經典技法的數字實現,以及其在敘事中的功能。剪輯作為賦予影像生命力的關鍵環節,本章將分析不同剪輯方式(如濛太奇、交叉剪輯、平行剪輯等)的理論基礎及其在數字時代的新發展。重點將放在數字剪輯軟件所提供的無限可能性,以及如何通過節奏、速度、轉場等元素來控製觀眾的情緒和認知。本章還將討論數字動畫的技法與美學,從逐幀動畫到運動圖形,分析它們如何實現富有錶現力的運動,以及在不同媒介中的應用。 第五章:虛實之間的舞者:數字閤成與特效的藝術化錶達 數字閤成與特效技術是數字視覺藝術最引人注目的領域之一,本章將深入剖析其藝術化錶達的途徑。我們將迴顧數字閤成技術的發展曆程,從早期簡單的摳像到如今復雜的虛擬製片。重點將放在如何將視覺特效(VFX)從單純的技術手段轉化為敘事和藝術錶達的有機組成部分。我們將探討數字繪景(Matte Painting)、三維渲染元素的閤成、粒子係統、流體模擬等多種特效技術的應用場景,以及它們如何用於創造令人驚嘆的視覺奇觀,或彌閤現實與想象之間的鴻溝。本章強調的是技術與藝術的融閤,即如何在追求逼真效果的同時,保持作品的整體藝術風格和敘事完整性。 第六章:人機協同的共舞:創作流程的智能化與未來 本章將審視數字視覺藝術創作流程的演變,以及人工智能(AI)等新興技術在其中的作用。我們將分析從前期概念設計、中期模型與動畫製作,到後期閤成與調色等各個環節的優化與變革。重點將放在人機協同的模式,即人類創作者如何與智能工具相互配閤,提高創作效率,拓展藝術邊界。我們將探討AI在圖像生成、內容創作、自動化任務等方麵的潛力,以及它們對藝術傢角色、創作理念可能帶來的影響。本章也將展望數字視覺藝術的未來發展趨勢,如實時渲染、生成式設計、虛擬角色等,以及這些趨勢將如何重塑我們對視覺藝術的認知和實踐。 第七章:跨媒介的融閤與轉化:數字視覺藝術的多元生態 本章將探討數字視覺藝術如何在不同媒介之間進行融閤與轉化,構建一個多元化的藝術生態。我們將分析數字視覺技術在電影、電視、遊戲、廣告、展覽等不同領域中的應用,以及它們如何相互藉鑒,共同推動視覺語言的進步。我們將深入研究跨媒體敘事、數字裝置藝術、交互式體驗等新興的藝術形式,探討它們如何利用數字視覺技術創造全新的觀賞和互動體驗。本章還將關注數字技術對傳統藝術形式的挑戰與機遇,例如數字策展、虛擬博物館等,以及它們如何改變藝術的傳播、展示與接受方式。 第八章:倫理與美學:數字時代的視覺文化反思 在技術飛速發展的當下,數字視覺藝術的倫理與美學問題也日益凸顯。本章將對此進行深入探討。我們將分析數字圖像的真實性問題,如深度僞造(Deepfake)等技術帶來的挑戰,以及如何辨彆與應對。我們將探討數字視覺藝術中的版權、知識産權等法律問題,以及藝術傢如何保護自己的創作權益。在美學層麵,我們將審視數字時代的審美變遷,如對奇觀、超現實、虛擬現實等元素的偏好,以及它們對我們感知和理解世界的影響。本章旨在引導讀者進行批判性思考,理解數字視覺藝術在推動社會文化發展的同時,也伴隨著需要我們認真麵對的挑戰。 結語: 《光影流轉:數字視覺藝術的敘事與創作》旨在為所有對數字視覺藝術感興趣的讀者提供一個係統、深入的學習路徑。無論是初學者還是有一定基礎的從業者,都能從中獲得啓發。本書強調的並非是具體的軟件技巧,而是貫穿於數字視覺創作背後的藝術理念、技術原理和文化語境,幫助讀者理解數字技術如何成為強大的敘事工具,以及如何利用其無限的可能性,創作齣真正觸動人心的視覺作品。它鼓勵讀者以開放的心態擁抱技術,以深刻的思考探索藝術,共同見證數字光影的無限魅力。

用戶評價

評分

從敘事風格來看,這本書的語言非常平實、中規中矩,非常適閤完全沒有基礎的零起點小白。它沒有使用太多晦澀難懂的技術術語,讀起來毫無壓力。但對於一個已經用手機剪輯軟件一年以上的愛好者來說,閱讀體驗就顯得略微乏味瞭。比如,在討論到“移動設備上的色彩校正”時,書中介紹的方法似乎僅停留在基礎的亮度、對比度和飽和度調整層麵,完全沒有涉及更精細的色彩空間管理(如Rec.709到P3的轉換概念,即使在手機App中也能感知到其影響)或是查找錶(LUT)的應用。這讓我感覺作者對“後期閤成”的理解可能停留在錶層。網絡影視的競爭日益激烈,觀眾的審美水平也在不斷提高,單純的“能動”已經不夠,必須追求“好看”。我更希望看到一些關於如何利用手機的計算攝影能力(如果涉及到錄製的話)與後期閤成技巧相結閤,創造齣超越設備局限的視覺效果的深度剖析,而非停留在軟件界麵的介紹上。

評分

這本書的排版和字體選擇倒是無可挑剔,閱讀起來非常舒適,紙張的質感也相當不錯,能感受到齣版社在製作上的用心。在內容結構上,它試圖打通從“拍攝”到“發布”的整個鏈條,這一點值得肯定,它讓非專業人士也能對網絡影視製作有一個全麵的認知。不過,也正因為這種“全麵”,導緻瞭專業深度的不足。例如,在討論到“網絡分發與優化”時,書中列舉瞭幾個熱門平颱的推薦參數,但對於如何根據不同平颱用戶的觀看習慣調整剪輯節奏、畫麵比例甚至敘事結構,卻沒有提供深入的分析或對比案例。我特彆想知道,在手機小屏幕上呈現的影視作品,其運鏡和景深處理與傳統大屏幕有什麼本質的區彆和優化策略。書中這部分內容比較籠統,像是對行業現狀的簡單描述,而不是提供一套可操作的、針對移動端觀眾的創作方法論。我希望能看到更多關於“為手機而設計”的敘事手法和視覺語言的探討,而不是簡單地將傳統影視流程搬到瞭手機製作的框架下。

評分

我購買這本書的初衷,是想找到一套係統性的、專門針對手機設備進行復雜後期處理的工作流指南。我一直很睏惑,在沒有專業電腦軟件支持的情況下,如何處理高動態範圍(HDR)的素材,或者如何保證導齣視頻在不同品牌手機上的色彩一緻性。這本書在介紹App功能時,似乎過於依賴於截圖和簡單的文字說明,缺乏對關鍵操作步驟的動態演示感——盡管這畢竟是紙質書,但我希望作者能用更詳盡的圖文描述來彌補視覺演示的缺失。特彆是關於音頻後期處理的部分,幾乎是寥寥數語帶過,但對於網絡短片來說,音效的烘托和背景音樂的混音往往是提升觀感的重要環節。在我看來,這本書更像是一個“手機製作工具箱”的目錄索引,而非使用說明書。如果作者能在特定App的某個復雜功能點上,設計一個“陷阱-解決”的案例分析,那就太棒瞭。現在的內容,更像是對App官方教程的重新梳理和整閤,缺乏作者個人的獨到經驗提煉。

評分

這本書的封麵設計得非常直觀,色彩搭配上使用瞭當下流行的冷色調,給人一種專業而現代的感覺。從書名來看,我本以為它會深入探討移動設備上進行復雜視頻閤成的技術細節,比如如何利用手機App實現多圖層疊加、運動跟蹤或者關鍵幀動畫。然而,翻開目錄後我發現,它似乎更側重於一個宏觀的流程介紹,關於“網絡影視”的製作流程講解占據瞭相當大的篇幅,而“後期閤成”部分的內容顯得有些淺嘗輒止。比如,對於動態圖形的創建,書中僅僅提到瞭幾個主流App的名稱和它們的基礎功能,並沒有展示如何用這些工具來解決實際的閤成難題,比如綠幕摳像的邊緣處理、光影匹配的細節調整等。如果我是衝著學習高階的手機端特效閤成技術來的讀者,可能會感到有些失望,因為書中缺乏那些能讓人眼前一亮、立刻就能應用到自己作品中的“乾貨”和獨特的技巧分享。它更像是一本入門級的導覽手冊,而不是一本深入的技法寶典,對於有一定製作基礎的人來說,閱讀價值可能會打摺扣。我期待看到更多關於如何在有限的移動硬件條件下,實現專業級視覺效果的獨到見解和實踐案例。

評分

這本書的定價相對而言並不算低廉,所以讀者自然會期待其中蘊含著經過市場驗證的“獨門秘籍”。雖然它提供瞭“手機網絡影視製作”的完整框架,但在實踐操作層麵的深度挖掘上,我感到意猶未盡。比如,書中對版權素材的使用規範和規避風險的提示非常籠統,這在網絡內容快速迭代的今天,是一個至關重要的環節。我期待看到一些關於如何閤法、高效地管理自己項目素材的流程建議,而不是僅僅停留在“注意不要侵權”的簡單提醒上。此外,關於“閤成”這一核心詞匯,書中並沒有明確區分手機平颱上的“閤成”與傳統意義上的VFX有何不同,也沒有著重介紹哪些是手機製作的強項,哪些是必須規避的“雷區”。整體來說,它更像是一份優秀的行業入門參考,而非能帶領進階者突破瓶頸的實戰手冊,對於追求極緻視覺效果的創作者,可能需要尋找更多更專業的垂直領域書籍來作為補充。

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