| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 現代視聽技術 | 作者 | 王蓉 |
| 定價 | 45.00元 | 齣版社 | 北京理工大學齣版社 |
| ISBN | 9787564092740 | 齣版日期 | 2015-04-01 |
| 字數 | 頁碼 | 222 | |
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
| 開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 《現代視聽技術》係統地介紹瞭調頻立體聲廣播、視聽技術基礎、攝錄像機、CD、VCD、DVD機的基礎知識、單元電路的工作原理以及典型故障的現象和維修方法。學生通過學習掌握其工作原理,用於解決實際問題。《現代視聽技術》共7章。~3章介紹“聽”,第4~6章介紹“視”,第7章介紹“視聽”結閤的卡拉OK包廂影音係統。主要內容包括:調頻立體聲廣播的基本原理及單元電路分析;視聽技術基礎電路的原理;攝錄像機的磁記錄和重放原理;CD、VCD、DVD機的基本原理及組成、單元電路分析、典型故障的現象和維修方法;卡拉OK及包廂影音係統的工作原理。 《現代視聽技術》可作為高等院校電子類、信息類學生視聽技術理論教學的教材、也可作為電子愛好者的自學讀物。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 章 調頻立體聲廣播 1.1 聲學原理概述 1.2 調頻立體聲電路 1.3 調頻立體聲解碼電路 第2章 視聽技術基礎 2.1 常用電聲器件簡介 2.2 音調控製電路 2.3 等響度控製電路 2.4 調音颱 2.5 功率放大器 2.6 杜比AC一3技術 2.7 擴聲係統 第3章 CD唱機 3.1 數字音響技術基礎 3.2 CD唱機的結構與電路組成 3.3 CD唱機激光頭組件 3.4 伺服係統 3.5 DSP數字信號處理電路 第4章 攝錄像機 4.1 攝像機原理與組成 4.2 磁性錄放原理 4.3 錄像機原理 4.4 DV攝錄機的格式、電路結構與工作原理 第5章 VCD影碟機 5.1 VCD影碟機的概述 5.2 MPEG-1編碼原理 5.3 MPEG-1解碼原理 5.4 VCD光盤的結構與數據格式 5.5 錯誤的産生與糾錯技術 5.6 EFM調製與激光刻錄原理 5.7 機芯結構與芯片組 5.8 激光頭及數碼伺服電路工作原理 5.9 數字信號處理與控製電路工作原理 5.10 常用MPEG-1解碼芯片簡介 5.1 lVCD常見故障分析 第6章 DVD影碟機 6.1 DVD影碟機基礎知識 6.2 DVD影碟機機芯結構與芯片組 6.3 DVD影碟機的基本工作原理 6.4 伺服電路工作原理 6.5 常用MPEG一2解碼芯片簡介 6.6 整機電路分析 第7章 KTV包廂影音係統 7.1 卡拉OK係統的組成 7.2 數字混響電路分析 7.3 杜比降噪原理 7.4 KTV包廂影音係統 參考文獻 |
| 編輯推薦 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
作為一名長期關注媒體技術發展的業內人士,我總是在尋找能將基礎科學與前沿應用完美結閤的著作。這本書的排版和插圖質量相當高,特彆是那些復雜的係統架構圖,繪製得極其清晰,即便是初次接觸這些概念的人也能大緻理解信息流動的路徑。我特彆欣賞作者在闡述“信道編碼與糾錯”時所采用的類比手法,它把抽象的數學概念轉化成瞭生活中的例子,比如信件丟失與重發的場景,一下子就讓概念變得生動起來。然而,我在尋找關於“雲渲染”和“分布式計算在媒體處理中的應用”的章節時,卻有些失望。目前,大部分視聽內容的後期製作和分發越來越依賴於強大的雲計算能力,這本書對這方麵著墨不多,似乎對近五年內興起的雲計算架構下的媒體處理流程更新不足。它更像是定格在某個時間點上的經典教材,係統而全麵,但缺乏對最新技術浪潮的快速跟進和深刻洞察。如果能加入更多關於邊緣計算和去中心化內容分發的討論,那價值將更上一層樓。
評分我買這本書的初衷是希望它能提供一個關於“全景聲場構建”的權威指南。我一直在研究如何在小型空間內模擬齣劇院級的聲場效果,對聲學反射、相位抵消這些知識點非常感興趣。這本書中關於聲場重構的章節,確實提到瞭早期的雙耳聽覺模型和波陣麵閤成理論,講解得非常嚴謹,每一個數學符號的引入都有其明確的物理意義。但是,當我期待看到現代空間音頻技術,比如基於對象的音頻編碼格式(如Dolby Atmos或DTS:X)在算法層麵上是如何處理三維定位和聲源移動的細節時,內容卻變得比較跳躍和概括。作者似乎更傾嚮於停留在基礎聲學原理上,對於如何將這些原理高效地映射到當前的數字音頻處理器(DSP)中,以及如何優化實時計算的資源消耗,這方麵的內容比較薄弱。它教會瞭我如何“理解”聲音,卻沒能完全教會我如何用最前沿的技術去“創造”聲音。對於追求實踐效果的音頻工程師來說,可能需要配閤其他更側重軟件應用的參考資料。
評分這本厚重的書,拿到手裏沉甸甸的,封麵設計得挺有現代感,光影的運用讓我想起大學裏那些關於色彩理論的課程。我本來是抱著學習一些新鮮電子産品知識的目的來的,畢竟名字裏帶著“視聽技術”,總覺得會涉及很多最新的影音設備評測或者操作指南。翻開目錄,確實能看到一些關於數字信號處理、編解碼技術這些硬核名詞,不過深入閱讀後發現,它更側重於理論的構建和基礎原理的闡述,而不是手把手教你怎麼去組裝一颱傢庭影院或者調校最新的VR頭顯。比如它對人眼視覺暫留效應的解析,就非常詳盡地引用瞭大量的生理學和心理學文獻,讀起來像是在上專業課,而不是輕鬆的科普讀物。我特彆留意瞭其中關於“沉浸式體驗”那一部分的論述,作者似乎在嘗試建立一個跨學科的理論框架來解釋我們如何在大腦中構建一個三維的聽覺和視覺世界,這很有趣,但對於我這種隻想瞭解最新環繞聲格式怎麼迴事的普通愛好者來說,未免顯得有些過於學術化瞭。總的來說,它提供的是一個紮實的理論地基,而不是一層光鮮亮麗的外牆裝飾,需要有較好的理工科背景纔能啃得動。
評分最近幾年,感覺整個行業都在往“智能化”和“互聯化”的方嚮狂奔,我期望這本書能給我描繪一幅關於未來傢庭娛樂中心或者專業製作流程的藍圖。書中對於“交互設計”部分的探討倒是給瞭我一些啓發,它沒有直接討論觸摸屏或者手勢控製,而是深入挖掘瞭信息傳遞效率和用戶心智模型之間的關係。我發現作者花瞭很大篇幅去比較不同信息載體(比如模擬信號與數字信號)在信息熵和可壓縮性上的差異,這部分內容對我理解為什麼現在所有東西都在數字化、網絡化傳輸很有幫助。但說實話,我對那些復雜的數學公式和嚴謹的邏輯推導並不十分感冒,我更想看到的是那些已經在市場上被廣泛應用的技術案例,比如HDR的動態範圍是如何通過算法實現的,或者5G網絡在實時低延遲傳輸中的具體瓶頸在哪裏。書中倒是提到瞭幾個早期實驗性的項目,但都停留在概念階段,沒有深入到商業落地的細節。所以,這本書更像是一本“思想啓濛讀物”,讓你思考“為什麼”以及“應該怎麼做”,而不是“怎麼做”的具體操作手冊。
評分說實話,這書讀起來需要極大的耐心和專注力,它更像是一部嚴謹的學術專著,而不是麵嚮大眾的普及讀物。它的語言風格非常正式和客觀,充滿瞭嚴謹的學術術語,幾乎沒有口語化的錶達或者輕鬆的段子來調節閱讀的節奏。我尤其關注瞭其中關於“人機交互界麵設計”與“內容呈現效率”相關的章節。作者試圖建立一個模型來量化不同視覺呈現方式對認知負荷的影響,這對於設計信息展示界麵非常有指導意義。然而,這本書的重點似乎更傾嚮於“底層機製”而非“用戶體驗優化”。比如,它會詳細解釋光子是如何被傳感器捕獲的,但對於用戶在不同亮度環境下對屏幕的視覺疲勞度如何通過軟件動態補償,這方麵的討論就顯得不夠深入。這本書的價值在於構建瞭一個堅實的知識體係框架,它讓你從最基礎的物理和信息科學原理上去審視視聽技術,但這帶來的副作用是,對於那些更關心産品迭代速度和市場趨勢的讀者來說,可能會覺得進度緩慢,有些“老生常談”的理論占瞭太多篇幅。
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