基本信息
書名:After Effects CS6 影視特效實例教程
定價:32.00元
作者:楊宇虹
齣版社:科學齣版社
齣版日期:2016-08-01
ISBN:9787030487384
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書精選多個常用的影視效果進行講解,讓讀者在學習典型案例的過程中掌握知識,提高對After Effects的使用技能。
本書采用案例驅動的教學方式,融普遍性、實用性和技巧性於一體,將任務實例與知識鏈接相結閤,貫穿整本書。全書從After Effects的基本操作入手,結閤一係列任務實例,從淺到深,由點到麵地深入闡述軟件的使用方法和視頻後期製作技巧,知識覆蓋全麵,循序漸進,任務實施過程講解細緻。
本書可作為中等職業學校計算機應用、數字媒體技術應用及相關專業的教材,也可作為廣大影視特效愛好者的參考書。
目錄
作者介紹
文摘
序言
這本書的整體結構設計非常注重知識的遷移性,這比單純地復製粘貼操作步驟要重要得多。我發現它不僅僅是在教你“怎麼做”一個效果,更是在解釋“為什麼”要這麼做。比如,當講解遮罩動畫時,它會穿插說明不同插值麯綫(如貝塞爾麯綫的控製手柄調整)對動畫流暢度的物理影響。我特彆留意瞭書中關於“圖形類元素動畫”的部分,它清晰地區分瞭使用Shape Layer和使用Particular插件來製作元素動畫的優缺點和適用場景,這體現瞭作者對不同技術手段的權衡考量。對於那些希望將AE知識遷移到其他動態圖形軟件(如Flash或新興的SVG動畫工具)的人來說,這種底層邏輯的講解非常寶貴。總的來說,這是一本非常紮實的入門到中級教程,它成功地將復雜的技術點拆解成瞭可消化的小塊。要說不足,或許是對於某些第三方插件的應用示例相對較少,如果能在特定章節中加入如Trapcode Suite等主流插件的基礎整閤應用,那麼它的全麵性將更無懈可擊。
評分這本書的封麵設計,說實話,挺吸引人的。那種深邃的藍色背景,配上一些閃爍的光效,立馬就能讓人聯想到影視製作裏那種炫酷的後期效果。我是在一個技術書店的角落裏偶然發現它的,當時正在找一些關於動態圖形設計的新思路。翻開目錄,我注意到它似乎非常注重“實例”驅動,這對我這種實戰派來說簡直是福音。我特彆欣賞作者在介紹每個功能模塊時,都嵌入瞭一個具體的項目目標,而不是單純地羅列菜單選項。比如,它有一章專門講三維攝像機追蹤,我之前一直覺得這塊很晦澀難懂,但這本書的講解方式,似乎是通過一個模擬電影鏡頭運動的案例,把復雜的數學原理和實際操作巧妙地融閤在瞭一起。整體來看,這本書的排版清晰,大量的截圖和步驟提示,讓初學者也能很快上手。不過,我個人感覺,對於已經非常熟悉CS6界麵的資深用戶來說,或許某些基礎的工具介紹略顯冗餘,但瑕不掩 সিঁ,它為新手構建瞭一個紮實的學習階梯。至於它的內容深度,我目前看到的章節,更多的是側重於效果的快速實現,而非底層原理的深挖,這或許是它定位為“實例教程”的取捨吧。我期待後麵能看到更多關於性能優化和渲染流程的探討,那將使這本書的價值更上一層樓。
評分從一名資深設計師的角度來看,這本書的優勢在於其對“項目實戰性”的極緻追求。市麵上很多教程要麼過於偏重理論的枯燥講解,要麼就是堆砌一些華而不實的效果,讓讀者做完之後也摸不著頭腦。這本書顯然走的是實用主義路綫。它所選取的案例,例如“科幻電影 HUD 界麵製作”、“産品展示的動態包裝”等,都是當前廣告和影視行業中非常高頻的需求點。我尤其關注瞭它在顔色校正和圖層混閤模式方麵的處理。作者沒有直接跳到復雜的LUTs應用,而是從基礎的RGB通道分離和麯綫調整入手,逐步講解如何利用疊加、柔光等混閤模式來模擬膠片質感,這對於打好基礎至關重要。對於CS6這個版本來說,雖然現在有瞭更新的版本,但很多基礎概念和操作邏輯依然是通用的,這本書提供瞭一個非常穩固的知識錨點。如果說有什麼可以挑剔的地方,那就是在處理大型閤成項目時,書中關於內存管理和緩存清理的篇幅略顯不足,這對於處理數十分鍾的復雜序列是必要的經驗傳授。
評分這本書的語言風格非常接地氣,完全沒有那種技術文檔的刻闆感。閱讀起來就像是有一位經驗豐富的前輩坐在你旁邊,手把手帶著你操作一樣。我可以感覺到作者在編寫時,非常貼心地預設瞭讀者可能遇到的“陷阱”。例如,在處理復雜的父子級關係時,它會提前提醒你注意圖層的Z軸順序對三維空間感的影響。最讓我感到驚喜的是,它對“錶達式控製”的應用案例,介紹得非常直觀。我過去一直對AE中的代碼望而卻步,但書中通過一個“循環動畫參數控製”的實例,讓我明白瞭錶達式是如何解放雙手,實現參數的自動驅動的。這部分內容對於希望從“手動操作”進階到“半自動化流程”的設計師來說,價值極高。然而,我希望書中能在對CS6特有的某些性能限製上給齣更明確的警告或替代方案。畢竟,不同版本的軟件在渲染效率上存在差異,讀者在按照教程操作時,可能會因為硬件或軟件版本不同而遇到意料之外的慢速問題,若能提前提示,讀者體驗會更佳。
評分我花瞭整個周末的時間,沉浸在這本教程裏,感覺最大的收獲是建立瞭一種“項目導嚮”的思維模式。我之前學習AE總是零散地學習各種插件和效果,今天學個粒子,明天學個遮罩,但總感覺知識點之間缺乏一個有機的聯係。這本書的編排巧妙地解決瞭這個問題。它不是按功能區塊劃分章節,而是按照一個完整的“影視後期流程”來設計的。比如,它會先從一個簡單的片頭動畫開始,逐步引入關鍵幀控製、圖層樣式、然後過渡到更復雜的粒子發射器應用。這種層層遞進的結構,讓我能清晰地看到每一步操作是如何服務於最終視覺目標的。其中有一段關於“運動模糊”的講解,作者沒有簡單地告訴我們勾選哪個選項,而是對比瞭不同渲染設置下,模糊效果在速度感錶達上的細微差彆,這讓我對細節的控製有瞭全新的認識。另外,書中對“時間重映射”的應用實例尤其精彩,它展示瞭如何通過非綫性的時間調整,創造齣令人驚艷的慢動作迴放效果,這對於動作場麵的後期處理至關重要。唯一讓我略感遺憾的是,教程中似乎對Adobe官方提供的某些內置腳本的利用率不高,如果能加入一些提高工作效率的腳本小技巧,那這份實例指導的實用性會更強。
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