基本信息
书名:After Effects CS6 影视特效实例教程
定价:32.00元
作者:杨宇虹
出版社:科学出版社
出版日期:2016-08-01
ISBN:9787030487384
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
本书精选多个常用的影视效果进行讲解,让读者在学习典型案例的过程中掌握知识,提高对After Effects的使用技能。
本书采用案例驱动的教学方式,融普遍性、实用性和技巧性于一体,将任务实例与知识链接相结合,贯穿整本书。全书从After Effects的基本操作入手,结合一系列任务实例,从浅到深,由点到面地深入阐述软件的使用方法和视频后期制作技巧,知识覆盖全面,循序渐进,任务实施过程讲解细致。
本书可作为中等职业学校计算机应用、数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大影视特效爱好者的参考书。
目录
作者介绍
文摘
序言
这本书的封面设计,说实话,挺吸引人的。那种深邃的蓝色背景,配上一些闪烁的光效,立马就能让人联想到影视制作里那种炫酷的后期效果。我是在一个技术书店的角落里偶然发现它的,当时正在找一些关于动态图形设计的新思路。翻开目录,我注意到它似乎非常注重“实例”驱动,这对我这种实战派来说简直是福音。我特别欣赏作者在介绍每个功能模块时,都嵌入了一个具体的项目目标,而不是单纯地罗列菜单选项。比如,它有一章专门讲三维摄像机追踪,我之前一直觉得这块很晦涩难懂,但这本书的讲解方式,似乎是通过一个模拟电影镜头运动的案例,把复杂的数学原理和实际操作巧妙地融合在了一起。整体来看,这本书的排版清晰,大量的截图和步骤提示,让初学者也能很快上手。不过,我个人感觉,对于已经非常熟悉CS6界面的资深用户来说,或许某些基础的工具介绍略显冗余,但瑕不掩 সিঁ,它为新手构建了一个扎实的学习阶梯。至于它的内容深度,我目前看到的章节,更多的是侧重于效果的快速实现,而非底层原理的深挖,这或许是它定位为“实例教程”的取舍吧。我期待后面能看到更多关于性能优化和渲染流程的探讨,那将使这本书的价值更上一层楼。
评分这本书的整体结构设计非常注重知识的迁移性,这比单纯地复制粘贴操作步骤要重要得多。我发现它不仅仅是在教你“怎么做”一个效果,更是在解释“为什么”要这么做。比如,当讲解遮罩动画时,它会穿插说明不同插值曲线(如贝塞尔曲线的控制手柄调整)对动画流畅度的物理影响。我特别留意了书中关于“图形类元素动画”的部分,它清晰地区分了使用Shape Layer和使用Particular插件来制作元素动画的优缺点和适用场景,这体现了作者对不同技术手段的权衡考量。对于那些希望将AE知识迁移到其他动态图形软件(如Flash或新兴的SVG动画工具)的人来说,这种底层逻辑的讲解非常宝贵。总的来说,这是一本非常扎实的入门到中级教程,它成功地将复杂的技术点拆解成了可消化的小块。要说不足,或许是对于某些第三方插件的应用示例相对较少,如果能在特定章节中加入如Trapcode Suite等主流插件的基础整合应用,那么它的全面性将更无懈可击。
评分从一名资深设计师的角度来看,这本书的优势在于其对“项目实战性”的极致追求。市面上很多教程要么过于偏重理论的枯燥讲解,要么就是堆砌一些华而不实的效果,让读者做完之后也摸不着头脑。这本书显然走的是实用主义路线。它所选取的案例,例如“科幻电影 HUD 界面制作”、“产品展示的动态包装”等,都是当前广告和影视行业中非常高频的需求点。我尤其关注了它在颜色校正和图层混合模式方面的处理。作者没有直接跳到复杂的LUTs应用,而是从基础的RGB通道分离和曲线调整入手,逐步讲解如何利用叠加、柔光等混合模式来模拟胶片质感,这对于打好基础至关重要。对于CS6这个版本来说,虽然现在有了更新的版本,但很多基础概念和操作逻辑依然是通用的,这本书提供了一个非常稳固的知识锚点。如果说有什么可以挑剔的地方,那就是在处理大型合成项目时,书中关于内存管理和缓存清理的篇幅略显不足,这对于处理数十分钟的复杂序列是必要的经验传授。
评分我花了整个周末的时间,沉浸在这本教程里,感觉最大的收获是建立了一种“项目导向”的思维模式。我之前学习AE总是零散地学习各种插件和效果,今天学个粒子,明天学个遮罩,但总感觉知识点之间缺乏一个有机的联系。这本书的编排巧妙地解决了这个问题。它不是按功能区块划分章节,而是按照一个完整的“影视后期流程”来设计的。比如,它会先从一个简单的片头动画开始,逐步引入关键帧控制、图层样式、然后过渡到更复杂的粒子发射器应用。这种层层递进的结构,让我能清晰地看到每一步操作是如何服务于最终视觉目标的。其中有一段关于“运动模糊”的讲解,作者没有简单地告诉我们勾选哪个选项,而是对比了不同渲染设置下,模糊效果在速度感表达上的细微差别,这让我对细节的控制有了全新的认识。另外,书中对“时间重映射”的应用实例尤其精彩,它展示了如何通过非线性的时间调整,创造出令人惊艳的慢动作回放效果,这对于动作场面的后期处理至关重要。唯一让我略感遗憾的是,教程中似乎对Adobe官方提供的某些内置脚本的利用率不高,如果能加入一些提高工作效率的脚本小技巧,那这份实例指导的实用性会更强。
评分这本书的语言风格非常接地气,完全没有那种技术文档的刻板感。阅读起来就像是有一位经验丰富的前辈坐在你旁边,手把手带着你操作一样。我可以感觉到作者在编写时,非常贴心地预设了读者可能遇到的“陷阱”。例如,在处理复杂的父子级关系时,它会提前提醒你注意图层的Z轴顺序对三维空间感的影响。最让我感到惊喜的是,它对“表达式控制”的应用案例,介绍得非常直观。我过去一直对AE中的代码望而却步,但书中通过一个“循环动画参数控制”的实例,让我明白了表达式是如何解放双手,实现参数的自动驱动的。这部分内容对于希望从“手动操作”进阶到“半自动化流程”的设计师来说,价值极高。然而,我希望书中能在对CS6特有的某些性能限制上给出更明确的警告或替代方案。毕竟,不同版本的软件在渲染效率上存在差异,读者在按照教程操作时,可能会因为硬件或软件版本不同而遇到意料之外的慢速问题,若能提前提示,读者体验会更佳。
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