遊戲改變世界

遊戲改變世界 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 簡麥戈尼格爾Jane McGonigal著 著
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店鋪: 北京愛讀者圖書專營店
齣版社: 浙江人民齣版社
ISBN:9787213049422
商品編碼:30081047974
包裝:平裝
齣版時間:2012-09-01

具體描述

基本信息

書名:遊戲改變世界

定價:59.90元

作者: 簡麥戈尼格爾(Jane McGonigal)著, 閭

齣版社:浙江人民齣版社

齣版日期:2012-09-01

ISBN:9787213049422

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.522kg

編輯推薦


《遊戲改變世界》作者簡麥戈尼格爾是未來學傢,世界**未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為“十大*重要創新人士之一”,被《快公司》譽為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為“**突破性的觀念”。 簡麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾蓋茨,位居6位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。 本書探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的一切認知。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。 作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。 《紐約時報》超級暢銷書,全球50位**影響力商業思想傢之一、趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁塞利格曼傾情推薦 知名IT評論人謝文、銀海資本閤夥人王煜全、頑石WiStoneCEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、媒體人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察傢王冠雄、i黑馬聯閤發起人龍真重磅推薦 更多好書盡在湛廬文化專賣店

內容提要


世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,的占據和改變瞭我們的生活,它是如何擊中瞭人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指齣:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

目錄


作者介紹


簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
未來學傢,世界*未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國交互式娛樂服務公司42Entertainment首席設計師,全球産值達680億美元的數字遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾蓋茨,位居6位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界*媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為“*突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、N及NPR等媒體上。

文摘


序言



好的,根據您的要求,這裏為您提供一本名為《星辰彼岸的低語》的圖書簡介,內容力求詳盡、自然,不涉及《遊戲改變世界》的任何主題或元素。 --- 星辰彼岸的低語 捲首語:時間,不過是宇宙的呼吸 作者: 艾琳·維斯珀 類型: 硬科幻/太空歌劇/哲學思辨 字數: 約 70 萬字 預計閱讀時間: 45 小時 核心主題: 記憶的熵增、文明的邊界、非綫性時間觀與存在的本質 --- 導言:當我們仰望深空 自人類首次將目光投嚮浩瀚的夜幕,我們便開始追問:我們是誰?我們從哪裏來?以及,在無垠的黑暗中,是否還有其他的“我們”在凝視著同一片星空? 《星辰彼岸的低語》並非一個簡單的太空探險故事,它是一部對時間、記憶和文明形態的宏大探討。故事設定在公元 35 世紀,人類文明已經跨越瞭數韆個光年,建立瞭以“星鏈”網絡連接的龐大星際共同體——“新伊甸邦聯”。然而,這種看似繁榮的進步,卻伴隨著一種深刻的、難以言喻的集體失語癥。 第一部:零點漂流 故事的開端,跟隨的是凱爾·雷文,一位隸屬於“遺忘檔案局”的資深曆史學傢兼記憶修復師。遺忘檔案局的職責,是維護星鏈核心數據庫中,那些因超光速旅行和時空扭麯效應而産生的“時間殘影”和“記憶碎片”。 凱爾的工作是冰冷而精準的,直到他接收到一份代號為“敘事者零”的加密檔案。這份檔案源自一個在卡戎星係邊緣失蹤瞭三個世紀的勘探飛船——“赫爾墨斯號”。檔案內容極其混亂,充斥著從未被記錄的物理學公式,以及一種難以解析的,似乎是“非人類意識”的頻率波動。 在修復這份檔案的過程中,凱爾發現瞭一個令人不安的模式:每一次時間綫的重疊,都會伴隨著某個關鍵曆史事件的微小、卻不可逆轉的偏差。他開始懷疑,所謂的“星鏈”網絡,也許不僅僅是在傳遞信息,而是在無意中“重寫”著曆史本身。 第二部:熵增的圖書館 凱爾的調查將他引嚮瞭邦聯的禁區——“太初之環”。這是一個圍繞著一個正在衰亡的紅巨星建造的巨大軌道結構,據說是人類文明的第一個星際跳躍點。 在這裏,他遇到瞭伊利亞娜·沃斯,一位拒絕加入邦聯係統,緻力於研究“時間摩擦力”的異見物理學傢。伊利亞娜相信,宇宙中存在一種“記憶熵”,即信息在跨越時間傳播時必然會衰減和扭麯。而邦聯為瞭維持其穩定,正在用某種未知的技術壓製這種熵增,但這壓製本身,正在消耗著更深層次的、關於“存在”的能量。 兩人聯手,發現“赫爾墨斯號”的船員並非失蹤,而是“覺醒”瞭。他們接觸到瞭一種被稱作“織網者”的遠古生命形式。這些生命體並非以物質形態存在,而是以純粹的“時序”結構存在於各個時間點之間。 “織網者”們留下的信息指嚮一個令人毛骨悚然的真相:我們所認知的綫性時間,不過是低維文明為瞭理解宇宙所建立的必要“幻覺”。高維存在則以一種交織的、多重因果律的方式感知世界。 第三部:迴聲與鏡像 隨著凱爾和伊利亞娜的深入,他們觸及瞭邦聯核心的秘密——“時間錨點”。為瞭確保文明的延續,邦聯的奠基者們並未完全消除時間熵,而是建立瞭一個巨大的計算矩陣,不斷地將“當前最優解”的時間綫鎖定,並將所有被否定的可能性,壓縮成瞭“幽靈世界”或“鏡像分支”。 《星辰彼岸的低語》的高潮部分,是一場關於“自由意誌”的終極辯論。凱爾必須決定,是維護這個看似穩定、卻建立在無數被抹除可能性之上的“新伊甸邦聯”,還是釋放“織網者”的完整信息,讓所有被壓抑的、破碎的時間綫重新湧入現實。 如果他選擇後者,人類將麵對一個完全不可預測的未來,可能瞬間的毀滅,但也可能是躍升至一個全新的存在維度。如果他選擇前者,他將成為維護一個巨大謊言的共謀者,但至少,文明得以延續。 在與“敘事者零”檔案的最後一次對接中,凱爾看到瞭一個不屬於他自己、卻無比真實的未來——一個沒有人類,但星辰依舊閃耀的宇宙。這促使他最終做齣瞭一個超越時間尺度的抉擇。 核心探索與哲學意蘊 本書著重探討: 1. 記憶的形而上學地位: 如果記憶可以被編輯和修正,那麼“真實的曆史”還剩下多少意義? 2. 文明的代價: 進步是否必然要求我們犧牲對不確定性的容忍度? 3. 超越人類感知: 當信息不再受製於時空,我們如何定義“存在”與“交流”? 《星辰彼岸的低語》是一場對讀者的邀請,邀請您脫離日常的綫性思維,跟隨凱爾和伊利亞娜的腳步,潛入宇宙最深處的寂靜之中,聆聽那些在星辰彼岸迴響的、關於我們自身命運的低語。這是一部需要慢品、反復咀嚼,纔能真正領悟其廣闊與深邃的史詩巨著。 “我們害怕的不是未知,而是那些我們本可以成為,卻選擇遺忘的自己。” —— 摘自書中被禁絕的“赫爾墨斯號日誌”。

用戶評價

評分

這本書真是讓我大開眼界,完全超齣瞭我最初的預期。我本來以為它會是一本比較嚴肅的學術著作,探討一些關於遊戲産業的商業模式或者技術發展趨勢。結果完全不是那麼迴事!作者以一種極其生動且引人入勝的方式,描繪瞭遊戲是如何從一種小眾的娛樂方式,逐漸滲透到我們生活的方方麵麵,甚至改變瞭我們的思考方式和行為模式。他沒有局限於分析那些大型多人在綫遊戲或者電競的盛況,而是深入挖掘瞭那些看似微不足道的獨立遊戲、手機遊戲,甚至是早期像素風格的街機遊戲,是如何在潛移默化中塑造著玩傢的認知和價值取嚮。我特彆喜歡其中關於“遊戲化”思維的部分,作者用瞭很多生活化的例子,比如如何將學習、工作、甚至人際交往變得像玩遊戲一樣有趣和有動力,這讓我開始重新審視自己日常的生活習慣,並且嘗試去應用一些遊戲設計的理念來提升效率和幸福感。這本書的論證方式也很新穎,不是那種枯燥的說教,而是通過大量的案例分析、曆史迴溯,甚至是采訪一些遊戲開發者和玩傢,構建瞭一個多維度、立體的視角,讓我能夠從不同的角度去理解遊戲所帶來的影響。讀完之後,我對遊戲有瞭全新的認識,它不再僅僅是消遣,而是一種強大的文化載體和社會工具,它的力量遠比我們想象的要深刻得多。

評分

老實說,我買這本書的時候,並沒有抱太高的期望,隻是覺得“遊戲”這個話題比較有趣,想隨便看看。沒想到,它竟然給我帶來瞭如此大的驚喜!作者的文筆非常流暢,而且充滿瞭智慧。他並沒有一開始就拋齣一些宏大的理論,而是從一些非常貼近讀者生活的現象入手,比如大傢為什麼會對某個遊戲欲罷不能,為什麼會為瞭遊戲中的虛擬物品投入大量的時間和金錢。他通過這些生活化的觀察,逐漸引導讀者去思考遊戲背後更深層次的社會、心理和文化意義。我特彆贊同書中關於“社群”的討論,遊戲是如何打破地理界限,將來自世界各地的人們連接在一起,形成一種全新的社交模式。我甚至在書中看到瞭自己玩遊戲的影子,那些與朋友一起組隊開黑的激情,那些在遊戲論壇上與陌生人交流心得的樂趣,都被作者描繪得淋灕盡緻。更讓我印象深刻的是,作者還探討瞭遊戲在教育、醫療、甚至心理治療領域的應用潛力,這讓我看到瞭遊戲更廣闊的未來。這本書的結構也安排得非常閤理,每一章都圍繞一個核心主題展開,循序漸進,讀起來一點都不費力,反而讓人越讀越想讀下去。它讓我對“遊戲”這個詞有瞭更豐富、更立體的理解,絕對是一本值得反復品讀的好書。

評分

這本書完全顛覆瞭我對遊戲的概念!我一直以為遊戲就是年輕人打發時間的東西,最多也就是一種電子競技。結果這本書讓我看到瞭一個完全不同的世界,它告訴我遊戲不僅僅是娛樂,更是連接人與人,連接現實與虛擬,甚至連接過去與未來的橋梁。作者的視角非常獨特,他從一個非常宏觀的角度,把遊戲看作是一種人類特有的行為模式,就像語言、藝術一樣,是人類文明不可或缺的一部分。他舉瞭很多例子,不僅僅是那些我們熟知的電子遊戲,還包括很多我們可能忽略的“遊戲化”的元素,比如股市的博弈、體育比賽的策略,甚至是社會達爾文主義的競爭。他巧妙地將這些看似毫不相關的領域串聯起來,展現瞭遊戲思維是如何影響著我們生活的方方麵麵。我尤其欣賞書中關於“敘事”和“體驗”的討論,作者是如何通過遊戲設計,構建一個引人入勝的故事,讓玩傢能夠深度參與,並從中獲得情感的共鳴和成長的。讀這本書,我感覺就像在和一位智慧長者進行一場深刻的對話,他用一種非常溫和但又充滿力量的方式,引導我重新思考“遊戲”的本質,以及它在我們生命中所扮演的角色。

評分

這本書帶來的衝擊力,用“顛覆”來形容一點都不為過。在閱讀之前,我一直認為遊戲隻是年輕人的一種娛樂方式,充其量算是一種消遣品。但這本書徹底改變瞭我這種狹隘的看法。作者以一種宏大的視角,將遊戲置於人類文明發展的曆史長河中進行審視,從古代的棋類遊戲,到現代的電子遊戲,他層層遞進,揭示瞭遊戲作為一種普適性的行為,是如何貫穿人類社會始終,並不斷演變的。他深入淺齣地分析瞭遊戲對人類認知能力、決策能力、甚至創造力的影響,並且引用瞭大量的科學研究和心理學理論來支持自己的觀點,讓我信服不已。書中對於“沉浸式體驗”的解讀尤其精彩,作者用生動的語言描繪瞭玩傢在遊戲中是如何達到一種忘我的狀態,以及這種狀態對個人成長的積極意義。我曾經以為,沉迷遊戲是一種負麵的錶現,但讀完這本書,我開始理解,在適當的引導下,遊戲所帶來的高度專注和解決問題的能力,是可以轉化為現實生活中寶貴的財富的。這本書不僅僅是在談論遊戲本身,更是在探討人類的天性、學習的本質,以及未來的發展趨勢。它讓我意識到,我們可能低估瞭遊戲的力量,也錯過瞭它所能帶來的巨大機遇。

評分

這本書就像打開瞭一扇通往全新世界的大門,讓我對“遊戲”這個詞有瞭前所未有的認識。我原本以為這本書會是一堆關於遊戲産業的枯燥數據和商業分析,沒想到它卻以一種極其詩意和哲學的方式,探討瞭遊戲對人類精神世界的深刻影響。作者並沒有局限於討論遊戲本身的玩法或者技術,而是將目光投嚮瞭更廣闊的領域,比如遊戲如何幫助我們理解抽象概念,如何激發我們的想象力,甚至是如何幫助我們麵對失敗,學會成長。我特彆喜歡書中關於“反思”和“意義”的章節,作者通過分析一些經典的遊戲案例,展現瞭遊戲是如何在不知不覺中教會我們一些人生哲理,比如堅持不懈、團隊閤作、以及在逆境中尋找希望。這本書的語言非常優美,充滿瞭文學色彩,讀起來就像在品味一首動人的詩歌,每一個句子都蘊含著深刻的哲理。它讓我意識到,遊戲不僅僅是一種娛樂,更是一種藝術,一種能夠觸及靈魂、啓迪智慧的強大力量。我讀完這本書,感覺自己的內心得到瞭升華,對生活有瞭更深刻的理解和感悟。

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