游戏改变世界

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[美] 简麦戈尼格尔Jane McGonigal著 著
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店铺: 北京爱读者图书专营店
出版社: 浙江人民出版社
ISBN:9787213049422
商品编码:30081047974
包装:平装
出版时间:2012-09-01

具体描述

基本信息

书名:游戏改变世界

定价:59.90元

作者: 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著, 闾

出版社:浙江人民出版社

出版日期:2012-09-01

ISBN:9787213049422

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.522kg

编辑推荐


《游戏改变世界》作者简麦戈尼格尔是未来学家,世界**未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为“十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“**突破性的观念”。 简麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔盖茨,位居6位;纽约客大会特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 本书探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。 作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。 《纽约时报》超级畅销书,全球50位**影响力商业思想家之一、趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁塞利格曼倾情推荐 知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiStoneCEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、媒体人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真重磅推荐 更多好书尽在湛庐文化专卖店

内容提要


世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

目录


作者介绍


简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
未来学家,世界*未来趋势智库未来研究所游戏研发总监,美国交互式娱乐服务公司42Entertainment首席设计师,全球产值达680亿美元的数字游戏行业大使。
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔盖茨,位居6位;纽约客大会特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界*媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“*突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、N及NPR等媒体上。

文摘


序言



好的,根据您的要求,这里为您提供一本名为《星辰彼岸的低语》的图书简介,内容力求详尽、自然,不涉及《游戏改变世界》的任何主题或元素。 --- 星辰彼岸的低语 卷首语:时间,不过是宇宙的呼吸 作者: 艾琳·维斯珀 类型: 硬科幻/太空歌剧/哲学思辨 字数: 约 70 万字 预计阅读时间: 45 小时 核心主题: 记忆的熵增、文明的边界、非线性时间观与存在的本质 --- 导言:当我们仰望深空 自人类首次将目光投向浩瀚的夜幕,我们便开始追问:我们是谁?我们从哪里来?以及,在无垠的黑暗中,是否还有其他的“我们”在凝视着同一片星空? 《星辰彼岸的低语》并非一个简单的太空探险故事,它是一部对时间、记忆和文明形态的宏大探讨。故事设定在公元 35 世纪,人类文明已经跨越了数千个光年,建立了以“星链”网络连接的庞大星际共同体——“新伊甸邦联”。然而,这种看似繁荣的进步,却伴随着一种深刻的、难以言喻的集体失语症。 第一部:零点漂流 故事的开端,跟随的是凯尔·雷文,一位隶属于“遗忘档案局”的资深历史学家兼记忆修复师。遗忘档案局的职责,是维护星链核心数据库中,那些因超光速旅行和时空扭曲效应而产生的“时间残影”和“记忆碎片”。 凯尔的工作是冰冷而精准的,直到他接收到一份代号为“叙事者零”的加密档案。这份档案源自一个在卡戎星系边缘失踪了三个世纪的勘探飞船——“赫尔墨斯号”。档案内容极其混乱,充斥着从未被记录的物理学公式,以及一种难以解析的,似乎是“非人类意识”的频率波动。 在修复这份档案的过程中,凯尔发现了一个令人不安的模式:每一次时间线的重叠,都会伴随着某个关键历史事件的微小、却不可逆转的偏差。他开始怀疑,所谓的“星链”网络,也许不仅仅是在传递信息,而是在无意中“重写”着历史本身。 第二部:熵增的图书馆 凯尔的调查将他引向了邦联的禁区——“太初之环”。这是一个围绕着一个正在衰亡的红巨星建造的巨大轨道结构,据说是人类文明的第一个星际跳跃点。 在这里,他遇到了伊利亚娜·沃斯,一位拒绝加入邦联系统,致力于研究“时间摩擦力”的异见物理学家。伊利亚娜相信,宇宙中存在一种“记忆熵”,即信息在跨越时间传播时必然会衰减和扭曲。而邦联为了维持其稳定,正在用某种未知的技术压制这种熵增,但这压制本身,正在消耗着更深层次的、关于“存在”的能量。 两人联手,发现“赫尔墨斯号”的船员并非失踪,而是“觉醒”了。他们接触到了一种被称作“织网者”的远古生命形式。这些生命体并非以物质形态存在,而是以纯粹的“时序”结构存在于各个时间点之间。 “织网者”们留下的信息指向一个令人毛骨悚然的真相:我们所认知的线性时间,不过是低维文明为了理解宇宙所建立的必要“幻觉”。高维存在则以一种交织的、多重因果律的方式感知世界。 第三部:回声与镜像 随着凯尔和伊利亚娜的深入,他们触及了邦联核心的秘密——“时间锚点”。为了确保文明的延续,邦联的奠基者们并未完全消除时间熵,而是建立了一个巨大的计算矩阵,不断地将“当前最优解”的时间线锁定,并将所有被否定的可能性,压缩成了“幽灵世界”或“镜像分支”。 《星辰彼岸的低语》的高潮部分,是一场关于“自由意志”的终极辩论。凯尔必须决定,是维护这个看似稳定、却建立在无数被抹除可能性之上的“新伊甸邦联”,还是释放“织网者”的完整信息,让所有被压抑的、破碎的时间线重新涌入现实。 如果他选择后者,人类将面对一个完全不可预测的未来,可能瞬间的毁灭,但也可能是跃升至一个全新的存在维度。如果他选择前者,他将成为维护一个巨大谎言的共谋者,但至少,文明得以延续。 在与“叙事者零”档案的最后一次对接中,凯尔看到了一个不属于他自己、却无比真实的未来——一个没有人类,但星辰依旧闪耀的宇宙。这促使他最终做出了一个超越时间尺度的抉择。 核心探索与哲学意蕴 本书着重探讨: 1. 记忆的形而上学地位: 如果记忆可以被编辑和修正,那么“真实的历史”还剩下多少意义? 2. 文明的代价: 进步是否必然要求我们牺牲对不确定性的容忍度? 3. 超越人类感知: 当信息不再受制于时空,我们如何定义“存在”与“交流”? 《星辰彼岸的低语》是一场对读者的邀请,邀请您脱离日常的线性思维,跟随凯尔和伊利亚娜的脚步,潜入宇宙最深处的寂静之中,聆听那些在星辰彼岸回响的、关于我们自身命运的低语。这是一部需要慢品、反复咀嚼,才能真正领悟其广阔与深邃的史诗巨著。 “我们害怕的不是未知,而是那些我们本可以成为,却选择遗忘的自己。” —— 摘自书中被禁绝的“赫尔墨斯号日志”。

用户评价

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老实说,我买这本书的时候,并没有抱太高的期望,只是觉得“游戏”这个话题比较有趣,想随便看看。没想到,它竟然给我带来了如此大的惊喜!作者的文笔非常流畅,而且充满了智慧。他并没有一开始就抛出一些宏大的理论,而是从一些非常贴近读者生活的现象入手,比如大家为什么会对某个游戏欲罢不能,为什么会为了游戏中的虚拟物品投入大量的时间和金钱。他通过这些生活化的观察,逐渐引导读者去思考游戏背后更深层次的社会、心理和文化意义。我特别赞同书中关于“社群”的讨论,游戏是如何打破地理界限,将来自世界各地的人们连接在一起,形成一种全新的社交模式。我甚至在书中看到了自己玩游戏的影子,那些与朋友一起组队开黑的激情,那些在游戏论坛上与陌生人交流心得的乐趣,都被作者描绘得淋漓尽致。更让我印象深刻的是,作者还探讨了游戏在教育、医疗、甚至心理治疗领域的应用潜力,这让我看到了游戏更广阔的未来。这本书的结构也安排得非常合理,每一章都围绕一个核心主题展开,循序渐进,读起来一点都不费力,反而让人越读越想读下去。它让我对“游戏”这个词有了更丰富、更立体的理解,绝对是一本值得反复品读的好书。

评分

这本书带来的冲击力,用“颠覆”来形容一点都不为过。在阅读之前,我一直认为游戏只是年轻人的一种娱乐方式,充其量算是一种消遣品。但这本书彻底改变了我这种狭隘的看法。作者以一种宏大的视角,将游戏置于人类文明发展的历史长河中进行审视,从古代的棋类游戏,到现代的电子游戏,他层层递进,揭示了游戏作为一种普适性的行为,是如何贯穿人类社会始终,并不断演变的。他深入浅出地分析了游戏对人类认知能力、决策能力、甚至创造力的影响,并且引用了大量的科学研究和心理学理论来支持自己的观点,让我信服不已。书中对于“沉浸式体验”的解读尤其精彩,作者用生动的语言描绘了玩家在游戏中是如何达到一种忘我的状态,以及这种状态对个人成长的积极意义。我曾经以为,沉迷游戏是一种负面的表现,但读完这本书,我开始理解,在适当的引导下,游戏所带来的高度专注和解决问题的能力,是可以转化为现实生活中宝贵的财富的。这本书不仅仅是在谈论游戏本身,更是在探讨人类的天性、学习的本质,以及未来的发展趋势。它让我意识到,我们可能低估了游戏的力量,也错过了它所能带来的巨大机遇。

评分

这本书真是让我大开眼界,完全超出了我最初的预期。我本来以为它会是一本比较严肃的学术著作,探讨一些关于游戏产业的商业模式或者技术发展趋势。结果完全不是那么回事!作者以一种极其生动且引人入胜的方式,描绘了游戏是如何从一种小众的娱乐方式,逐渐渗透到我们生活的方方面面,甚至改变了我们的思考方式和行为模式。他没有局限于分析那些大型多人在线游戏或者电竞的盛况,而是深入挖掘了那些看似微不足道的独立游戏、手机游戏,甚至是早期像素风格的街机游戏,是如何在潜移默化中塑造着玩家的认知和价值取向。我特别喜欢其中关于“游戏化”思维的部分,作者用了很多生活化的例子,比如如何将学习、工作、甚至人际交往变得像玩游戏一样有趣和有动力,这让我开始重新审视自己日常的生活习惯,并且尝试去应用一些游戏设计的理念来提升效率和幸福感。这本书的论证方式也很新颖,不是那种枯燥的说教,而是通过大量的案例分析、历史回溯,甚至是采访一些游戏开发者和玩家,构建了一个多维度、立体的视角,让我能够从不同的角度去理解游戏所带来的影响。读完之后,我对游戏有了全新的认识,它不再仅仅是消遣,而是一种强大的文化载体和社会工具,它的力量远比我们想象的要深刻得多。

评分

这本书完全颠覆了我对游戏的概念!我一直以为游戏就是年轻人打发时间的东西,最多也就是一种电子竞技。结果这本书让我看到了一个完全不同的世界,它告诉我游戏不仅仅是娱乐,更是连接人与人,连接现实与虚拟,甚至连接过去与未来的桥梁。作者的视角非常独特,他从一个非常宏观的角度,把游戏看作是一种人类特有的行为模式,就像语言、艺术一样,是人类文明不可或缺的一部分。他举了很多例子,不仅仅是那些我们熟知的电子游戏,还包括很多我们可能忽略的“游戏化”的元素,比如股市的博弈、体育比赛的策略,甚至是社会达尔文主义的竞争。他巧妙地将这些看似毫不相关的领域串联起来,展现了游戏思维是如何影响着我们生活的方方面面。我尤其欣赏书中关于“叙事”和“体验”的讨论,作者是如何通过游戏设计,构建一个引人入胜的故事,让玩家能够深度参与,并从中获得情感的共鸣和成长的。读这本书,我感觉就像在和一位智慧长者进行一场深刻的对话,他用一种非常温和但又充满力量的方式,引导我重新思考“游戏”的本质,以及它在我们生命中所扮演的角色。

评分

这本书就像打开了一扇通往全新世界的大门,让我对“游戏”这个词有了前所未有的认识。我原本以为这本书会是一堆关于游戏产业的枯燥数据和商业分析,没想到它却以一种极其诗意和哲学的方式,探讨了游戏对人类精神世界的深刻影响。作者并没有局限于讨论游戏本身的玩法或者技术,而是将目光投向了更广阔的领域,比如游戏如何帮助我们理解抽象概念,如何激发我们的想象力,甚至是如何帮助我们面对失败,学会成长。我特别喜欢书中关于“反思”和“意义”的章节,作者通过分析一些经典的游戏案例,展现了游戏是如何在不知不觉中教会我们一些人生哲理,比如坚持不懈、团队合作、以及在逆境中寻找希望。这本书的语言非常优美,充满了文学色彩,读起来就像在品味一首动人的诗歌,每一个句子都蕴含着深刻的哲理。它让我意识到,游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种艺术,一种能够触及灵魂、启迪智慧的强大力量。我读完这本书,感觉自己的内心得到了升华,对生活有了更深刻的理解和感悟。

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