好設計不簡單Ⅱ

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[日] 古賀直樹 張君艷

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發表於2024-12-01


圖書介紹


2014-8 平裝 9787115363435


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圖書描述

古賀直樹

東京理科大學應用數學係畢業。1990年投身教育軟件開發行業,創立FUNTECH公司,任董事長。從MS-DOS時代起就緻力於圖形界麵設計的研究,曾製作瞭“遊戲工匠”“童話工匠”等多款教娛軟件。現主要從事業務係統顧問和設計工作。著有《係統學習計算機語言》(閤著,日經BP社)等。

本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。

本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。

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用戶評價

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##一般一般

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##速讀,八頭身,黃金比例金字塔,五芒星,內剋爾立方體,等電梯的時間。防止人為失誤:防呆法(fool proof)可直譯為“傻子都會” 故障保險(fail safe),即“即使發生故障也不會有太大影響”。 軟件操作中應對人為失誤的方法 ①盡量使用圖標和顔色讓界麵簡單易懂 ②在一個界麵中隻顯示少量內容 ③添加確認信息或認證流程 ④操作方法要具有一緻性 過渡反饋招緻不快,防止過快處理。 便於用戶搜索信息的小技巧:提供綫索,固定位置。參考書。

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##簡單翻瞭翻

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##還我血汗錢。。 雖是2014齣版的書,但是所舉的例子都是很陳舊的,隻是闡述瞭一些思想,讓我有一種感覺是在閱讀幾年前的教材。作為一本設計師的書是不太行的,感覺很標題黨。如果是作為理解何為交互的入門級教材還可以。不推薦購買此書  

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##感覺像是windows98使用指南…… 很老的內容,不過係統地解釋瞭我們熟悉的桌麵軟件為什麼會這樣設計界麵,算是科普吧…… 6分

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