iPhone用戶界麵設計典型實例

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[美] David Barnard 姚軍

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發表於2025-02-09


圖書介紹


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圖書描述

Joachim Bondo有30年的軟件開發經曆,從計算機普及之前的20世紀70年代末的可編程計算器一直到現在的iPhone。

在App Store上發行瞭他飽受稱贊的國際象棋程序Deep Green之後,Joachim將他傑齣的品位和對用戶界麵設計的洞察力貢獻給瞭多本Apress書籍:iPhone Games Projects、iPhone Advanced Projects以及現在的iPhone UI Projects。

《iPhone用戶界麵設計典型實例》通過10名在Apple Store中名列前茅的應用開發者的現身說法,為我們揭開瞭iPhone開發的神秘麵紗。從傳統意義上說,這些傑齣的開發者沒有一位是真正的iPhone開發專傢,甚至大部分都是第一次接觸iPhone開發,《iPhone用戶界麵設計典型實例》中精彩的開發經曆、界麵設計思路都來源於這些開發者對於軟件設計和人機界麵的經驗和深入的理解。從《iPhone用戶界麵設計典型實例》中,讀者不僅能學習到iPhone開發過程中的許多經驗,更重要的是能夠對應用軟件成功的關鍵因素有全新的理解——應用的成功最終取決於創意、人性化的界麵帶來的用戶體驗。

《iPhone用戶界麵設計典型實例》適閤於對iPhone開發感興趣的讀者,也適閤於開發各種應用項目的設計人員。

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用戶評價

評分

##整體翻譯的還是不錯的.這本書講的應用都是 App store 裏麵的第一批應用,因此有些交互在今天看起來是"理所應當". 同樣也是因為App store 剛起步,所以比較容易找到一個空白點,再加上自己的興趣和對用戶習慣的認真研究,就可以做齣一個銷量還算不錯的應用.

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##專業的設計師都必需知道一點關於所設計的環境的編程知識。

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##有種激勵人心,也想做App的衝動,遵循規則,堅持宗旨是關鍵。

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##隻是有點舊

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##有種激勵人心,也想做App的衝動,遵循規則,堅持宗旨是關鍵。

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