Unity 5.X从入门到精通 Unity游戏引擎游戏开发 5.x Unity3d

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Unity Technologies 著 著
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113210472
商品编码:10081111243
出版时间:2016-01-01
页数:1
字数:1

具体描述

穿越虚拟世界:踏上Unity 5.x游戏开发之旅 你是否曾畅想过,将脑海中奇思妙想的游戏场景变为触手可及的真实体验?是否渴望亲手打造独一无二的虚拟世界,让玩家沉浸其中,体验前所未有的乐趣?如果你对游戏开发怀揣着无限的热情,那么,一本精心打磨的Unity 5.x入门指南,将是你开启这段激动人心旅程的最佳伙伴。 不仅仅是工具,更是创意的起点 Unity 3D,作为一款功能强大且极具灵活性的跨平台游戏开发引擎,早已成为独立开发者和大型游戏工作室的宠儿。它提供了一个集成的开发环境,涵盖了从概念设计、资源导入、场景搭建、逻辑编程到最终发布的整套流程。而本书,将以Unity 5.x版本为核心,带领你深入了解这款引擎的强大之处,并教会你如何将其转化为你手中实现游戏梦想的利器。 循序渐进,告别迷茫 对于初学者而言,面对一个全新的、功能如此庞大的软件,感到无从下手是再正常不过的事情。本书深谙此道,因此,我们将采用一种极其友好的、循序渐进的学习路径。从最基础的Unity界面布局、常用工具的使用,到核心概念的理解,例如游戏对象(GameObject)、组件(Component)和预制体(Prefab)的运作方式,每一个环节都会被清晰地解析。你将学会如何在场景视图(Scene View)中摆放和调整物体,如何使用检视器(Inspector)面板来修改对象的属性,以及如何通过项目视图(Project View)来管理你的游戏资源。 可视化编程与脚本编程的完美融合 Unity 5.x强大的可视化编辑能力,让许多初学者能够快速上手。本书将充分利用这一点,通过丰富的图示和直观的操作演示,帮助你快速熟悉场景的搭建和物体的交互。然而,要真正发挥游戏引擎的潜力,脚本编程是不可或缺的一环。本书将重点介绍Unity最常用的脚本语言——C。你将从零开始,学习C的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句以及函数等。随后,我们将把这些知识点与Unity的API(应用程序接口)相结合,让你学会如何通过编写脚本来控制游戏对象的行为,例如让角色移动、跳跃,实现子弹发射,触发事件等等。 核心开发技术,逐一击破 本书将涵盖Unity 5.x在游戏开发中的一系列核心技术,并为你提供深入浅出的讲解: 物理引擎(Physics Engine): 学习如何利用Unity内置的物理引擎,为你的游戏对象添加真实的物理属性,例如重力、碰撞、摩擦力等。你将能够模拟出各种逼真的物理效果,让你的游戏世界更加生动。 动画系统(Animation System): 掌握Unity强大的动画系统,包括骨骼动画、混合树(Blend Tree)、状态机(Animator Controller)等。你将学会如何导入3D模型,为其添加动画,并控制动画的播放和过渡,赋予你的角色和物体生命力。 材质与着色器(Materials & Shaders): 了解Unity的材质系统,如何创建和编辑材质,以及如何使用着色器来定义物体的外观和光照效果。你将学会如何让你的游戏画面更加精美,呈现出各种不同的视觉风格。 用户界面(UI)开发: 学习如何使用Unity的UI系统(UGUI)来创建游戏中的菜单、按钮、生命条、得分显示等各种用户界面元素。你将能够设计出既美观又实用的游戏界面。 音效与音乐(Audio): 学习如何将音效和背景音乐导入Unity,并对其进行管理和播放。恰当的音效和音乐能够极大地提升游戏的沉浸感和玩家的体验。 粒子系统(Particle System): 掌握Unity强大的粒子系统,用于创建各种炫酷的视觉特效,如火焰、烟雾、爆炸、魔法效果等。这些特效将为你的游戏增添无数的视觉冲击力。 摄像机控制(Camera Control): 学习如何设置和控制游戏中的摄像机,实现各种视角,如第三人称视角、第一人称视角、俯视视角等,以及摄像机的跟随、旋转等效果。 输入系统(Input System): 学习如何处理玩家的输入,包括键盘、鼠标、手柄以及移动设备的触控操作,并将其转化为游戏中的指令。 从理论到实践,项目驱动式学习 枯燥的理论知识往往难以消化,因此,本书将采用项目驱动式学习的方法。在学习每一个重要的概念或技术后,你都将有机会通过一个小型、独立的游戏项目来实践所学知识。这些项目将从简单到复杂,逐步引导你构建出完整的游戏功能。例如,你可能会从一个简单的“躲避障碍物”小游戏开始,然后逐步挑战“射击游戏”、“平台跳跃游戏”甚至是更复杂的游戏类型。通过亲手制作这些小游戏,你不仅能够巩固理论知识,更重要的是,你将积累宝贵的实际开发经验,培养解决实际问题的能力。 不仅是游戏,更是解决问题的能力 游戏开发是一个充满挑战和乐趣的过程,它不仅仅是关于编写代码或摆放模型,更重要的是培养一种解决问题的能力。在开发过程中,你一定会遇到各种各样的问题,从程序bug到性能瓶颈,再到逻辑设计上的困境。本书将教会你如何有效地调试代码,如何分析和定位问题,以及如何寻找解决方案。我们将引导你学习查阅Unity官方文档,利用网络资源,并与其他开发者交流经验,这些技能将是你未来在游戏开发道路上不断前进的宝贵财富。 面向未来,拓展视野 Unity 5.x作为一款经典的引擎版本,为我们打下了坚实的基础。本书不仅会深入讲解Unity 5.x的核心功能,还将为你展望未来的发展趋势,例如Unity的版本更新、新的渲染技术(如URP和HDRP的基础概念)、跨平台开发等。理解这些,将有助于你更好地规划自己的学习路径,为未来的游戏开发打下更坚实的基础。 谁适合阅读这本书? 零基础的编程爱好者: 如果你对游戏开发充满好奇,但没有任何编程经验,本书将从最基础的C语法开始,带你一步步走进游戏开发的世界。 有其他编程语言基础的开发者: 如果你已经掌握了某种编程语言,学习C和Unity的API将会相对容易,本书将帮助你快速过渡到游戏开发领域。 独立游戏开发者: 希望独立完成一款游戏,但缺乏系统性学习资料的开发者。 对Unity引擎感兴趣的学生和教育工作者: 本书可以作为学习Unity游戏开发的基础教材。 开启你的游戏开发之旅,创造无限可能! 拿起这本书,就像握住了通往数字世界的大门钥匙。在这里,没有不可能,只有你敢不敢想,敢不敢做。从今天开始,用你的创意和热情,在Unity 5.x的世界里,书写属于你的游戏传奇。这不仅仅是一本书,更是一次冒险,一次学习,一次让你梦想成真的旅程。让我们一起,用代码和想象力,构建一个又一个令人惊叹的虚拟世界!

用户评价

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这本书,我当初抱着极大的热情购入,想着终于能踏上Unity的游戏开发之旅了。打开封面,那熟悉的Logo映入眼帘,心里就涌上一股期待。虽然书名冗长,但核心是Unity 5.x,这对我来说意义重大,因为我当时接触到的资源大多围绕这个版本。翻阅目录,里面确实罗列了许多我觉得是基础又重要的知识点,比如场景的搭建,角色的控制器,物理引擎的应用,UI的设计等等,这些都是我学习过程中迫切需要掌握的。 我想,对于我这样的新手来说,最需要的就是一条清晰的学习路径,能够循序渐进,逐步建立起对Unity引擎的认知。我希望这本书能像一位经验丰富的向导,指引我穿过那片看似杂乱无章的接口和工具。从最基础的窗口布局,到创建第一个可交互的对象,再到理解脚本的编写逻辑,每一个环节都至关重要。如果这本书能够详细地讲解如何在Unity中设置项目,如何导入和管理资源,以及如何利用内置的Inspector面板来调整对象属性,那将是非常有帮助的。 我尤其期待书中能够深入讲解Unity的脚本编程部分,毕竟这是实现游戏逻辑的关键。C语言的选择我并不陌生,但如何在Unity环境中高效地运用它,实现角色移动、碰撞检测、生命值管理、敌人AI等核心功能,则需要具体的指导。我想象着书中能够提供清晰的代码示例,并对每一行代码的作用进行详尽的解释,这样我才能真正理解代码的运行原理,而不是简单地复制粘贴。 此外,用户界面的设计和制作也是我学习的重点。一个好的UI能够极大地提升玩家的游戏体验,我希望书中能够涵盖如何创建按钮、文本框、滑块等UI元素,以及如何将它们放置在屏幕上的合理位置。更进一步,如果能够讲解如何在Unity中实现响应式UI,使其能够适应不同分辨率的屏幕,那就更完美了。 最后,我也希望这本书能在最后的部分,能够提供一些关于项目发布的指导,例如如何打包游戏,如何处理不同平台的要求等。毕竟,开发出一个游戏,最终的目标是能够分享给他人,而发布的过程往往也是一个充满挑战的环节。如果书中能有这方面的介绍,那将是锦上添花,让我对整个游戏开发流程有一个更全面的认识。

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收到这本《Unity 5.X从入门到精通》,我首先被其扎实的内容感所吸引。我一直相信,一本好的技术书籍,不应该只停留在表面,而是要深入到引擎的每一个角落,帮助读者理解“为什么”和“如何做”。 我希望这本书能够为我构建一个坚实的Unity知识框架。从最基础的Unity Hub安装、项目创建,到编辑器界面的熟悉,每一个细节都应该是清晰明了的。我期待它能详细讲解GameObject和Component的工作原理,以及它们如何组合成功能强大的游戏对象。 在场景构建方面,我非常希望书中能深入介绍Unity的Terrain工具,如何创建逼真的地形,如何绘制纹理,如何放置植被和装饰物。同时,对于光照和阴影的设置,我也希望能够有详尽的讲解,包括不同光源的类型、烘焙光照的原理以及如何实现实时光照效果。 在角色和动画方面,我期待书中能讲解如何导入和配置3D角色模型,如何使用Unity的Animator系统来创建和控制角色的动画,以及如何实现角色的移动和交互。如果能包含一些关于IK(反向动力学)或者状态机的基础介绍,那就更完美了。 最后,对于游戏开发中至关重要的脚本编程,我希望书中能提供清晰的C代码示例,并对代码的每一个部分进行深入剖析,让我能够理解脚本是如何控制游戏逻辑、处理用户输入以及实现各种游戏功能的。同时,如果能有关于常见游戏模式(如平台跳跃、射击游戏)的实现思路讲解,那将是对我极大的帮助。

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这本书的封面设计简洁大方,透着一股专业的气息。我购买它的初衷,是希望能系统地学习Unity游戏引擎,从而实现自己心中的游戏创意。我知道,Unity的强大功能和广泛的应用领域,让我觉得这是一个值得投入时间和精力去深入研究的领域。 我一直认为,掌握一门新的技术,最关键的是建立起一套完整且逻辑清晰的知识体系。我希望这本书能够帮助我理解Unity的整体架构,从引擎的核心概念,到各个模块的功能划分,都能有一个宏观的认识。这就像在绘制一张地图,先有整体轮廓,再填充细节,才能看得更清楚。 在具体的学习内容上,我尤其关注物体和场景的创建与编辑。我希望书中能够详细讲解如何使用Unity的内置工具来创建几何体,如何对模型进行变换、缩放和旋转,以及如何将多个物体组合成一个复杂的场景。同时,我也期望书中能够介绍如何添加各种组件,例如Rigidbody用于物理模拟,Collider用于碰撞检测,以及Animator用于动画控制。 对于脚本编程,虽然我可能需要额外的学习,但我希望这本书能够提供一些基础的引导,介绍C语言在Unity中的应用,例如如何编写脚本来控制物体的行为,如何处理用户输入,以及如何实现基本的游戏逻辑。如果书中能提供一些清晰的代码示例,并对代码的逻辑进行解释,那将非常有帮助。 最后,我希望这本书能够在游戏发布的方面有所涉及。虽然我知道发布一个完整的游戏是一个庞大的工程,但我仍然希望书中能有一个大致的介绍,让读者了解将Unity项目打包成可执行文件的流程,以及一些基本的发布注意事项。这能让我对整个开发生命周期有一个初步的了解。

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这本《Unity 5.X从入门到精通》是我在一次偶然的机会下发现的,它的标题直接戳中了我的学习痛点——“入门”和“精通”,这正是我所需要的。我一直对游戏开发充满热情,但苦于没有找到合适的学习资源,这次终于让我眼前一亮。 我希望这本书能够成为我进入Unity世界的“领路人”。它应该能够详细介绍Unity编辑器的主界面布局,包括各个窗口的功能和作用。例如,Hierarchy窗口如何展示场景中的所有对象,Project窗口如何管理项目资源,Inspector窗口如何调整选中对象的属性,以及Scene视图和Game视图的区别和联系。 在内容上,我非常期待书中能够覆盖Unity的核心概念,比如GameObject、Component、Prefab等。我希望能够深入理解这些概念是如何相互协作,共同构建起一个完整的游戏场景的。同时,我也希望书中能详细讲解如何创建和编辑3D模型,如何为其添加材质和纹理,以及如何利用Unity的材质编辑器来调整视觉效果。 对于游戏逻辑的实现,我希望书中能够提供一些基础的脚本编写指导。虽然我可能需要学习C语言,但我希望这本书能够提供一些入门级的脚本示例,例如如何实现角色的移动、跳跃,如何处理简单的碰撞检测,以及如何使用Unity的UI系统来创建简单的用户界面。 最后,我希望这本书能够提供一些进阶性的内容,例如关于性能优化、资源管理以及跨平台发布的基本概念。即使只是一个初步的介绍,也能让我对Unity开发的整个流程有一个更全面的认识,为我未来的深入学习打下基础。

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拿到这本关于Unity 5.X的书,我第一时间就被它厚实的体积和封面上醒目的“精通”字样吸引住了。作为一名对游戏开发充满好奇,但又相对陌生的学习者,我的内心是既激动又忐忑的。我希望这本书能够成为我探索Unity世界的敲门砖,为我打开通往游戏开发大门的那把钥匙。 我想,对于一个初学者来说,最直观的障碍往往是庞大的软件界面和众多的功能选项。因此,这本书如果能从最基础的Unity Hub安装和项目创建开始,一步步带领我熟悉Unity的各个窗口——比如Scene视图、Game视图、Hierarchy面板、Project面板以及Inspector面板——并且清晰地解释它们各自的功能和用途,那么我的上手速度一定会大大加快。 我特别希望能看到书中对Unity内置的资源导入和管理流程有详细的介绍。比如,如何导入模型、贴图、音频文件,以及如何有效地组织和分类这些资源,避免项目变得混乱不堪。这就像整理一个房间,如果一开始就做得井井有条,后续的整理工作会轻松很多。 在实际操作层面,我非常期待书中能够讲解如何创建和编辑3D模型,或者至少是如何在Unity中导入和应用外部模型,并为其添加材质和纹理。对于如何实现场景的光照、阴影以及摄像机的设置,我也希望能有详尽的说明。毕竟,一个逼真的视觉效果是吸引玩家的重要因素。 最后,如果书中能包含一些简单的关卡设计和交互逻辑的实现,例如如何让一个简单的物体在场景中移动,或者如何触发一个简单的事件,比如按下按钮后播放一段音效,那么这本书的实用性将大大增强。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能让我动手实践,体会到创造的乐趣。

评分

书本印刷都可以,都没问题,不过内容感觉就是简单的解释了下软件的感觉,能让你熟悉下命令,入门是达到,精通就谈不上吧,感觉现在网上的教程教材都讲得很细,不是很推荐买,有些后悔了

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书本印刷都可以,都没问题,不过内容感觉就是简单的解释了下软件的感觉,能让你熟悉下命令,入门是达到,精通就谈不上吧,感觉现在网上的教程教材都讲得很细,不是很推荐买,有些后悔了

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正品,就是案例的网址不能下载

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正品,就是案例的网址不能下载

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内容质量一般,网上都可以找到。感觉不太值得购买。另外,书中给的资源地址跟本打不开,瞬间被骗的感觉。下次不会在买了。

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很详细,很系统……

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比较基础 适合入门

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书打开有破损

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还行……………………

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