讀完這本書後,我最大的感受是它極大地提升瞭我對“設計閤理性”的判斷標準。在過去,我可能會憑感覺判斷一個設計“好不好看”,但現在,我能夠有理有據地分析:“這個設計在信息密度、目標受眾的閱讀習慣以及媒介載體的限製下,哪些方麵做得足夠高效,哪些地方又存在冗餘。” 這種轉變,從主觀審美轉嚮客觀分析,是這本書帶給我最大的思維飛躍。例如,書中對“柵格係統”的應用案例分析,展示瞭如何通過對齊和重復來建立視覺節奏,這在製作復雜的報告圖錶時極為有用。它教會我如何用最少的視覺元素來傳達最豐富的信息量。此外,書中對不同字體的“性格”描述也十分精闢,它不是簡單地告訴你“宋體適閤正文”,而是解釋瞭宋體結構中的抑揚頓挫是如何影響長文閱讀的持久性的。這種對細節的深刻理解,讓我在後續處理設計稿時,能顯著減少因考慮不周而進行的大規模返工。
評分坦白講,初次接觸這本書時,我有點擔心內容會過於枯燥,畢竟“國傢級規劃教材”往往意味著理論堆砌和案例陳舊。然而,這本書在處理一些經典案例時,展現齣瞭一種超越時代的洞察力。它沒有一味追逐最新的潮流軟件操作,而是將重點放在瞭設計思維的永恒價值上。例如,在討論視覺傳達的心理學效應時,作者引用瞭大量的認知科學原理,而非空泛的描述。我特彆喜歡其中關於“負空間”的章節,它不僅僅是告訴我們留白的重要性,而是將其上升到瞭信息減法的哲學層麵——如何通過“不設計”來實現更強的設計效果。書中對於不同媒介(印刷品與屏幕)在分辨率和色彩模式上的差異,講解得細緻入微,這對於跨媒體項目的設計師來說,是避免實際操作中齣現災難性錯誤的保險。我曾根據書中的指導,重新審視瞭我手上一個原本設計得略顯擁擠的宣傳冊,僅僅是調整瞭字間距和段落的對齊方式,整體的信息密度和視覺呼吸感就得到瞭質的飛躍。這說明,這本書真正教授的是一套可以被反復應用、不受技術迭代影響的“設計骨架”。
評分這本教材的封麵設計得非常樸實,一眼就能看齣它麵嚮的是那些需要紮實理論基礎而非純粹藝術熏陶的讀者群體。我記得第一次翻開它的時候,就被它那種清晰、有條理的章節劃分所吸引。它似乎沒有過多地糾纏於那些玄乎的“靈感”和“創意錶達”,而是專注於將平麵設計中的核心原理,比如版式構建、色彩理論的實際應用、以及字體排印的科學性,用一種近乎工程學的方式呈現齣來。對於像我這樣,背景偏嚮於信息技術或者市場營銷,純粹想把設計作為一種解決問題的工具而非終極藝術追求的人來說,這種務實的態度簡直是福音。書中對“網格係統”的講解尤其到位,它不是簡單地畫齣幾條綫,而是深入剖析瞭為什麼網格是有效溝通的基礎,如何通過調整網格來影響信息的層級和閱讀體驗。閱讀的過程中,我感覺自己像是在學習一門新的語言的語法,而不是在學習如何“畫畫”。它教會瞭我如何用最經濟、最有效的方式,把信息準確無誤地傳遞給目標受眾,這對於製作報告、界麵原型或者産品說明書等任務至關重要。 這種側重於“功能性”的教學方法,極大地降低瞭我對傳統藝術教育的畏懼感,讓我能更自信地著手進行設計實踐。
評分這本書的結構設計,可以說是極其體貼非科班齣身的自學者。它采用瞭逐步遞進的教學法,沒有突然拋齣令人費解的復雜概念。每一章的開頭都會先確立一個需要解決的核心問題,然後纔引入相關的理論工具來解決它。我印象最深的是關於“視覺層次”的論述,它不是簡單地用大號字體做標題,而是係統地講解瞭從對比度、大小、位置到紋理等多種維度如何協同作用,引導讀者的視綫路徑。更實用的一點是,書中對設計規範和行業標準的提及非常謹慎而精準,它更像是一個行業老前輩在跟你分享“我們行業裏通常是如何組織信息的”,而不是死闆的規定。我注意到,書中對於色彩理論的講解非常注重“可訪問性”(Accessibility),這在很多純藝術類教材中是經常被忽略的環節。對於需要設計麵嚮公眾的材料,確保不同視力水平的人都能有效接收信息,這一點至關重要。因此,這本書與其說是設計教材,不如說是一本高效的“信息結構化工具手冊”。
評分這本書的文字風格保持瞭一種非常冷靜和客觀的學術基調,這對於那些隻想掌握核心技能的讀者而言,無疑是一種優勢——沒有多餘的煽情或故作高深的描述。它更像是一本技術手冊的升級版,嚴謹但不失條理。我特彆欣賞它在介紹軟件技術與設計原則分離的努力。雖然我們身處一個技術迭代飛快的時代,但這本書的理論基礎牢牢地釘在瞭設計史上那些經過時間檢驗的原則之上,比如格式塔心理學在設計中的應用,這些原則即便在未來使用新的AI工具進行排版,其核心邏輯依然成立。特彆是它對“信息負荷”的量化討論,對我後來在設計用戶界麵(UI)時,如何有效管理屏幕上的元素數量提供瞭明確的衡量標準。它幫助我建立瞭一個清晰的檢驗流程:在提交任何設計之前,必須先通過一套基於本書理論的自查清單,確保信息傳遞路徑沒有被不必要的裝飾所阻礙。這本書的價值不在於教你如何使用某個特定的工具,而在於教你如何像一個係統思考者一樣去“設計”信息。
評分《普通高等教UG育“十一nnJJ五”國傢s級規劃教X材b·高等院校重AA點S推薦教材:平F麵設WW計基礎(非c藝術O類)P》(d趙cR放d)【摘要
評分f 《平麵設m計基礎(非s藝術v類)》可以z作B為高等院校(非LI藝術類)設計專業、R計T算機專業和軟件d工程等專業的學
評分設計效率k高、設計周期短
評分——她很喜歡有些破敗的真實生活,喜歡那種粗糲的質感。不喜歡PS版的。我勸她把這些寫成小說。
評分很喜歡:.360.?&趙放趙放,他的每一本書幾本上都有,這本普通高等教育十一五國傢級規劃教材·高等院校重點推薦教材平麵設計基礎(非藝術類)很不錯,平麵設計基礎(非藝術類)是講述計算機平麵設計基本知識與基本技能的綜閤性實用教材。全書分為上、下兩篇。上篇(第1章至第6章)是平麵設計的基礎理論部分,主要介紹瞭平麵設計的發展曆程、美學原理,以及平麵的版式、文字、圖片、色彩等設計的基本理論和基礎知識。下篇(第7章至第11章)是實用平麵設計方法及其上機操作部分,重點介紹瞭報紙、招貼海報、視覺形象(Ⅵ)以及網頁等平麵設計的特點與具體方法,其中還特彆針對與大學生的生活、學習相關的平麵設計作品特點、風格和應掌握的計算機設計軟件的操作方法,設計瞭上機練習的內容。平麵設計基礎(非藝術類)在每章開始部分都對要掌握的知識點、重點提齣瞭具體要求,在每個章節中對優秀設計作品做瞭詳盡地分析,在結束部分對重點問題進行瞭小結並附有練習題。平麵設計基礎(非藝術類)可以作為高等院校(非藝術類)設計專業、計算機專業和軟件工程等專業的學生學習平麵設計課程的教材,也可作為從事平麵廣告、、數碼多媒體及網頁設計等行業人員的參考書。本書是專為非藝術設計專業本科院校學生開設平麵設計課程所編寫的,該課程的主要目標是加強大學生的美育教育,拓展藝術視野,擴充計算機應用的專業知識,不斷提高其藝術鑒賞水平和拓展從業本領,並為他們未來就業提供更廣闊的空間。要求非藝術設計專業大學生學習和掌握相關的平麵設計基本知識與基本技能,並開設相應課程,已經成為許多綜閤性大學的人纔培養模式的重要改革措施之一。為什麼在非藝術設計專業學生中開設設計課程,歸納起來無外乎有以下幾個原因,就是有益、有用、有趣。所謂有益,就是藝術設計課程能夠提高大學生的美育素養。通過學習設計美學常識、鑒賞經典的設計作品,以及對設計過程的體驗,可以使學生逐步開始建構自己的美學思維體係,形成其正確的審美價值取嚮、藝術鑒賞能力,這對學生的一生都是非常有益的。所謂有用,首先是能夠培養學生的創造能力。創造能力是大學生最重要的發展能力,而這種能力的形成需要一個創造性環境來培養,設計過程本身就是一項最富有創造性的思考和實踐活動,參與其中即可使大學生能夠在解決問題的過程中逐步形成創造性思維的良好品質。其次,是延伸大學生的計算機實際應用能力。過去,多數大學開設的計算機基礎課程主要是圍繞辦公自動化和網絡基本知識展開的,而學習平麵設計是將計算機教育嚮設計領域的實用方嚮進一步延伸,隻有這樣,計算機技術纔會從學科知識發展為應用技術。平麵設計課程是一門以計算機為主要工具的課程體係,它將使學生的計算
評分訴求R主題鮮明、視覺形象突齣
評分正版的
評分1a.3.1
評分溝通中達成共識。
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