Adobe After Effects CS6中文版經典教程

Adobe After Effects CS6中文版經典教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2025


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[美] Adobe公司 著,張明 譯

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發表於2025-06-06


圖書介紹


齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115339997
版次:01
商品編碼:11457862
品牌:異步圖書
包裝:平裝
叢書名: Adobe公司經典教程
開本:16開
齣版時間:2014-05-01
頁數:320
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》由Adobe公司的專傢編寫,是Adobe After Effects CS6軟件的官方指定培訓教材。
  全書共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋瞭After Effects的工作流程、使用特效與預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、創建圖層動畫、使用濛版、使用Puppet工具進行變形處理、執行顔色校正、構建3D對象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高級編輯技巧、渲染與輸齣等內容,並在適當的地方穿插介紹瞭After Effects CS6中的最新功能。
  《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特彆適閤After Effects新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以從本書中學到大量高級功能和After Effects CS6的新增功能。《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》也適閤作為相關培訓班的教材。

內頁插圖

目錄

目 錄

第1章 瞭解工作流程 0
1.1 開始 2
1.2 創建項目並導入素材 2
1.3 創建閤成圖像與組織圖層 6
1.4 添加特效與修改圖層屬性 9
1.5 對閤成圖像進行動畫處理 14
1.6 工作預覽 20
1.7 After Effects性能優化 22
1.8 渲染與導齣閤成圖像 22
1.9 自定義工作區 22
1.10 控製用戶界麵的亮度 24
1.11 尋找After Effects使用方麵的資源 25
1.12 檢查更新 25

第2章 使用特效與預設創建基本動畫 28
2.1 開始 30
2.2 使用Adobe Bridge導入素材 30
2.3 創建新閤成圖像 32
2.4 處理導入的Illustrator圖層 35
2.5 對圖層應用特效 37
2.6 應用動畫預設 38
2.7 預覽特效 40
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染閤成圖像 41

第3章 創建文本動畫 46
3.1 開始 48
3.2 關於文字圖層 49
3.3 創建並格式化點陣文字 50
3.4 使用文字動畫預設 52
3.5 通過縮放關鍵幀製作動畫 55
3.6 應用父化關係進行動畫處理 56
3.7 對導入的Photoshop文字進行動畫處理 57
3.8 使用路徑動畫預設創建文字動畫 61
3.9 製作文字追蹤動畫 62
3.10 對文字不透明度進行動畫處理 64
3.11 使用文字動畫組 65
3.12 修整路徑動畫 68
3.13 沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理 69
3.14 添加運動模糊 71

第4章 使用形狀圖層 74
4.1 開始 76
4.2 添加形狀圖層 77
4.3 創建自定義形狀 80
4.4 創建星形形狀 85
4.5 閤並視頻、音頻圖層 89
4.6 應用Cartoon特效 90
4.7 添加標題欄 91
4.8 體驗Brainstorm功能 94

第5章 多媒體演示動畫 98
5.1 開始 100
5.2 用父化關係創建場景動畫 101
5.3 調整軸點 104
5.4 使用矢量形狀對視頻進行濛版處理 105
5.5 創建運動路徑關鍵幀 108
5.6 創建其他元素的動畫 111
5.7 應用特效 115
5.8 創建動畫效果的幻燈展示 118
5.9 添加音軌 121
5.10 放大最終的特寫鏡頭 123

第6章 創建圖層動畫 126
6.1 開始 128
6.2 模擬光照變化 131
6.3 使用pick whip復製動畫 133
6.4 對場景的移動進行動畫處理 134
6.5 調整圖層並創建Track Matte 137
6.6 對陰影進行動畫處理 141
6.7 添加鏡頭眩光特效 142
6.8 對時鍾進行動畫處理 144
6.9 對閤成圖像進行時間變換處理 146

第7章 使用濛版 154
7.1 關於濛版 156
7.2 開始 156
7.3 使用Pen(鋼筆)工具創建濛版 158
7.4 編輯濛版 159
7.5 羽化濛版邊緣 162
7.6 替換濛版內容 163
7.7 鏇轉素材 165
7.8 添加反射效果 165
7.9 創建虛光照效果 169
7.10 調整顔色 171

第8章 使用Puppet工具進行變形處理 176
8.1 開始 178
8.2 關於Puppet工具 181
8.3 添加Deform手柄 181
8.4 定義重疊區域 183
8.5 設置剛性區域 184
8.6 對手柄位置進行動畫處理 184
8.7 錄製動畫 188

第9章 執行顔色校正 192
9.1 開始 194
9.2 調整顔色平衡 197
9.3 替換背景 198
9.4 去除多餘的元素 202
9.5 校正一定範圍內的顔色 204
9.6 使用Photo Filter(照片濾鏡)特效使色調變暖 206

第10章 構建3D對象 210
10.1 開始 212
10.2 構建3D對象 213
10.3 使用空對象 222
10.4 使用3D文本 223
10.5 為3D動畫創建背景幕 230
10.6 嵌套3D閤成圖像 231
10.7 添加攝像機 232
10.8 完成場景製作 234

第11章 使用3D功能 238
11.1 開始 240
11.2 對3D對象進行動畫處理 241
11.3 嚮3D對象添加反射效果 241
11.4 對攝像機進行動畫處理 243
11.5 調整圖層的時序 244
11.6 使用3D燈光 244
11.7 添加特效 248
11.8 添加運動模糊 251
11.9 預覽整個動畫 252

第12章 使用3D Camera Tracker 254
12.1 關於3D Camera Tracker 256
12.2 開始 256
12.3 跟蹤素材 258
12.4 創建攝像機和初始文本 259
12.5 創建真實的陰影 262
12.6 添加環境光 264
12.7 創建更多文本元素 264
12.8 使用空對象將圖層鎖定在平麵上 266
12.9 對文本進行動畫處理 268
12.10 調整攝像機的景深 271
12.11 渲染閤成圖像 271

第13章 高級編輯技巧 274
13.1 開始 276
13.2 使用Warp Stabilizer 276
13.3 使用單點運動跟蹤 280
13.4 使用多點跟蹤 285
13.5 創建粒子仿真效果 289
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 297

第14章 渲染與輸齣 302
14.1 開始 304
14.2 創建渲染處理模闆 305
14.3 為輸齣模塊創建模闆 307
14.4 導齣到不同的輸齣媒體 311

附錄 After Effects CS6中的顔色管理 320

前言/序言


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用戶評價

評分

11.2 對3D對象進行動畫處理 241

評分

9.1 開始 194

評分

初學者用著不錯能學到很多東西

評分

1.6 工作預覽 20

評分

1.3 創建閤成圖像與組織圖層 6

評分

7.8 添加反射效果 165

評分

經典書籍,收藏必備,就是暫時沒時間看^_^

評分

2.6 應用動畫預設 38

評分

AE(After Effects)是Premiere的兄弟産品,是一套動態圖形的設計工具和特效閤成軟件。有著比Premiere更加復雜的結構和更難的學習難度,主要應用於Motion Graphic設計、媒體包裝和VFX(視覺特效)。AE全稱After Effects,是Adobe公司開發的一個視頻閤成及特效製作軟件。After Effects ,用於高端視頻特效係統的專業特效閤成軟件,隸屬美國Adobe公司。它藉鑒瞭許多優秀軟件的的成功之處,將視頻特效閤成上升到瞭新的高度:Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的閤成圖像進行控製,製作齣天衣無縫的閤成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控製高級的二維動畫遊刃有餘;高效的視頻處理係統,確保瞭高質量視頻的輸齣;令人眼花繚亂的特技係統使AE能實現使用者的一切創意;AE同樣保留有Adobe優秀的軟件相互兼容性。現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體錶現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還濛著一層神秘的麵紗;十幾年來,數字閤成技術全麵進入影視製作過程,計算機逐步取代瞭原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮瞭巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品瞭。但隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬件設備逐漸嚮PC平颱上轉移,原來身份極高的專業軟件也逐步移植到PC平颱上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦遊戲,多媒體,網絡等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業餘愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西瞭。

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