互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。
这本书给我带来的,远不止是设计理念上的启发,更是一种对游戏本质的重新认识。在我看来,克里斯·克劳福德以一种近乎艺术家的视角,解构了互动叙事这个复杂而迷人的领域,并将其中蕴含的深层逻辑,以一种极其个人化且极具说服力的方式展现出来。 我一直对那些能够让玩家在虚拟世界中“活起来”的游戏着迷。这本书的出现,则为我提供了一个更加系统、更加深入的理解框架。作者并没有将叙事看作是游戏的外挂,而是将其视为游戏核心的驱动力之一。他用大量的篇幅,探讨了如何让玩家的行动成为叙事的有机组成部分,如何让游戏的机制本身就具备叙事的功能。 书中对于“玩家的动机”和“玩家的目标”的分析,尤其让我受益匪浅。他认为,理解玩家为什么会玩游戏,以及他们希望在游戏中实现什么,是设计出有吸引力的互动叙事的基础。他强调了“内在动机”的重要性,以及如何通过设计,让玩家的内在动机与游戏的故事和玩法产生强烈的连接。这让我对如何设计出真正能够留住玩家的游戏,有了更清晰的认识。 此外,作者对“信息传递”的论述,也极具价值。他并没有仅仅停留在如何“告诉”玩家信息,而是深入探讨了如何通过“展示”,让玩家在探索和体验中“发现”信息。这种“非强制性”的信息传递方式,不仅能够增强玩家的代入感,更能激发他们的好奇心和求知欲。我开始反思,自己在过去的设计中,是否过于依赖直接的叙述,而忽略了玩家主动探索的乐趣。 总而言之,这本书给我带来的,是一种思维模式的转变。它让我看到了互动叙事背后所蕴含的巨大潜力和艺术性。克里斯·克劳福德不仅仅是一位技术专家,更是一位深刻的哲学家,他用他的智慧,为我们描绘了一幅关于游戏叙事的宏伟蓝图,也为我们指明了通往这幅蓝图的道路。
评分初次接触这本书,是在一个周末的午后,阳光正好,我却被一种前所未有的沉浸感攫住了。不同于市面上那些堆砌着大量技术名词或案例分析的书籍,这本书就像一位经验丰富的老友,用一种极其个人化、却又充满启发性的语言,与我进行了一场关于“故事”与“玩”的深度对话。 我特别喜欢作者对于“叙事”这个词的解构。他没有把叙事仅仅局限于文本或者过场动画,而是将其延伸到了游戏体验的方方面面。从玩家的一举一动,到游戏世界的细枝末节,无不蕴含着叙事的力量。他引导我去思考,为什么有些游戏能让我们产生强烈的代入感,而有些则显得疏离?这本书并没有提供万能公式,而是鼓励我去观察、去体验、去感受,然后内化成自己的理解。 书中对于“选择”的讨论,更是让我大呼过瘾。我们常常说游戏的自由度,但真正的自由度体现在哪里?作者提出了一个很有趣的观点,即“选择的意义”。他深入剖析了不同类型选择对玩家心理的影响,以及如何设计出既能引导玩家,又能让他们感受到掌控感和责任感的选择。这不仅仅是技术层面的设计,更是对玩家心理学的精准把握。我开始反思自己过去的设计,那些“看起来很自由”的选择,是否真的给玩家带来了更深层次的体验? 此外,作者对“冲突”的阐释也给我留下了深刻的印象。他认为,冲突是叙事的核心驱动力,但冲突的设计并非是简单的制造矛盾。如何让冲突服务于角色成长,如何让冲突与玩家的行动相互呼应,这些都是值得深思的问题。他提出的“内在冲突”和“外在冲突”的结合,让我对如何塑造更有深度和张力的角色有了全新的认识。 这本书最打动我的地方,在于它传递的那种对游戏艺术的热爱和对玩家体验的尊重。它不是一本冰冷的教科书,而是一份真诚的分享,充满了智慧和情感。阅读这本书的过程,就像是一次心灵的洗礼,让我对互动叙事有了更全面、更深刻的理解,也激发了我更多创作的灵感。
评分这本书如同一场思维的风暴,彻底颠覆了我之前对游戏叙事的一些固化认知。我曾经认为,好的游戏叙事就是有一个精彩的故事,然后用过场动画或者对话把它讲出来。然而,这本书让我明白,互动叙事的精髓在于“互动”本身,而叙事则是通过互动自然而然地发生和演进的。 作者对于“玩家作为叙事的主体”这一概念的强调,让我耳目一新。他用非常形象的比喻,阐述了玩家是如何通过自己的行为和选择,参与到故事的构建中来的。这不仅仅是简单的“选择A或B”,而是玩家的每一次操作,每一次探索,都在无形中书写着属于自己的故事。我开始意识到,设计者所要做的,是创造一个能够激发玩家叙事冲动,并为其提供足够丰富元素的“舞台”。 书中对于“系统化叙事”的探讨,更是为我打开了新的大门。他并没有拘泥于线性叙事,而是鼓励我去探索如何通过游戏的机制、规则和反馈,来传递故事信息,塑造角色,甚至引导玩家的情感。这种设计思路,让我看到了游戏作为一种独特媒介的巨大潜力,它能够以一种更加沉浸、更加个性化的方式,为玩家讲述故事。 另外,作者对“情感循环”的阐释,也给我留下了深刻的印象。他详细地分析了玩家在游戏过程中,是如何经历一系列情感波动,以及如何通过巧妙的设计,让这些情感波动形成一个良性的循环,从而增强玩家的参与感和投入度。这让我意识到,设计一个引人入胜的互动叙事,不仅仅是讲一个好故事,更是要学会如何“调动”玩家的情绪。 这本书的价值在于,它不仅仅提供了理论框架,更重要的是,它鼓励我去实践,去尝试,去打破常规。阅读过程中,我常常会停下来,思考自己的游戏项目,然后尝试将书中的理念融入其中。这本不仅仅是一本书,更像是一份持续的启示,让我对互动叙事的设计充满了新的思考和无限的可能。
评分这本书的出现,无疑是为无数迷茫于游戏设计道路上的创作者点燃了一盏明灯。我是在一个偶然的机会,被朋友推荐了这本书,当时的我正苦于如何将故事性与玩家的互动性有机地结合起来,总觉得游戏中的叙事要么过于生硬,要么让玩家感到无所适从。克里斯·克劳福德的名字,即便在不了解游戏设计的人那里,也自带一种传奇色彩,所以带着极大的期待翻开了这本书。 我花了整整一个下午的时间,沉浸在他的文字世界里。他并没有一开始就给出各种“干货”的技巧,而是娓娓道来,从游戏设计的哲学层面,深入浅出地探讨了互动叙事的核心要素。他对于“玩家”这个角色的深刻洞察,让我恍然大悟。我们常常会陷入自己构筑的宏大叙事中,却忽略了玩家作为个体,他们是如何感知、如何思考、又如何在这个虚拟世界中做出选择的。克劳福德的论述,像是为我打开了一个全新的视角,让我开始重新审视自己过去的设计理念,那些曾经被我视作理所当然的“套路”,在经过他一番剖析后,显得如此单薄。 最让我印象深刻的是他对“情感共鸣”的强调。他认为,真正的互动叙事,不仅仅是让玩家做出选择,更重要的是让玩家的情感得以释放和连接。他用了很多生动的例子,解释了如何通过角色的塑造、场景的营造、乃至音效的运用,去触动玩家内心深处的感受。读到这里,我脑海中闪过了许多曾经让我感动不已的游戏片段,原来它们背后都有如此深邃的设计逻辑。这本书不仅仅是技术指南,更是一次关于人性和情感的探讨,让我对“游戏”这两个字有了更深层次的理解。 这本书的写作风格也是我非常欣赏的一点。克劳福德的文字充满了智慧和幽默感,读起来一点也不枯燥。他能够将一些非常复杂和抽象的概念,用极其浅显易懂的方式表达出来。而且,他并没有回避游戏设计中的难点和挑战,反而以一种非常坦诚的态度,与读者一起探讨这些问题。这种平等的交流感,让我在阅读过程中,感觉自己不是一个被动接受知识的学生,而是一位和他并肩作战的同伴,一起探索着游戏叙事的无限可能。 总而言之,如果你是一个对游戏设计充满热情,并且希望在叙事方面有所突破的开发者,那么这本书绝对是你的必读清单。它所提供的,不仅仅是方法和技巧,更是一种思维模式的重塑。克里斯·克劳福德用他丰富的经验和深刻的见解,为我们勾勒出了互动叙事的美好愿景,也为我们指明了通往这个愿景的道路。我相信,任何一个认真阅读并思考这本书的读者,都将在自己的创作之路上受益匪浅。
评分拿到这本书的时候,我正处于一个创作的瓶颈期,感觉自己对游戏叙事的理解似乎陷入了某种僵局。而这本书,就像一股清流,瞬间驱散了我内心的迷雾,让我看到了新的方向和可能。 我特别欣赏作者在书中对“游戏性”与“叙事性”之间关系的深刻洞察。他并没有将两者割裂开来,而是强调它们之间密不可分的联系。他认为,最优秀的互动叙事,是能够让游戏性本身就成为叙事的一部分,让玩家在玩游戏的过程中,自然而然地感受到故事的张力。 书中关于“叙事驱动”的设计理念,给我留下了深刻的印象。他鼓励设计师去思考,如何让游戏的核心机制,去服务于叙事的推进;如何让玩家的选择,对故事的发展产生实质性的影响。这不仅仅是简单的“剧情分支”,而是将叙事融入到游戏的每一个环节,让玩家在不知不觉中,成为故事的参与者和塑造者。 另外,作者对“情感的传递”的关注,也让我深受触动。他认为,好的互动叙事,不仅仅是让玩家“知道”故事,更重要的是让玩家“感受到”故事。他分享了许多关于如何通过细节、氛围、以及玩家的代入感,去触动玩家内心深处的情感的方法。这让我意识到,在设计游戏叙事时,情感的力量是多么重要。 这本书的价值,在于它提供了一种全新的视角,让我重新审视了互动叙事的设计。它不仅仅是一本技术指南,更是一份关于游戏艺术和玩家体验的深刻思考。阅读这本书的过程,就像是在与一位经验丰富的设计大师进行一次深度交流,让我受益匪浅,也激发了我更多创作的激情。
评分这本书挺不错的,适合有基础的人
评分书很实用的
评分很有意思的书。
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评分书的内容很丰富,值得一看。
评分给力!
评分刚买来,还在研究当中,希望有所用
评分相当不错
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