全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS6实例教程(附CD光盘1张)

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石雪飞,郭宇刚 著,肖永亮 编
图书标签:
  • 数字音频
  • Adobe Audition
  • CS6
  • 音频编辑
  • 动漫游戏
  • 专业教材
  • 媒体技术
  • 软件教程
  • 音视频处理
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121200113
版次:1
商品编码:11241084
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-05-01
用纸:胶版纸
页数:244
正文语种:中文
附件:CD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS6实例教程》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Adobe Audition影视动漫声音制作技巧。
  《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS6实例教程》从声音制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Adobe Audition制作出真正意义上的声音作品。全书共分11章,第1章主要介绍了音频基础知识;第2章介绍了数字音频编辑,包括相关硬件和相关软件的要求,以及数字音频编辑流程;第3章主要介绍了Adobe Audition CS6的新功能、安装步骤及编辑界面组成等;第4章详细阐述了Adobe Audition CS6软件的基本操作,包括创建文件、打开文件和导入文件等方法;第5章详细阐述了录音技术,包括录音前的准备及设置录音选项等;第6章介绍了Adobe Audition CS6简单编辑技术;第7章介绍了Adobe Audition CS6的效果器技术;第8章介绍了在Adobe Audition CS6单轨编辑界面中进行其他编辑;第9章介绍了Adobe Audition CS6的多轨混音基础技能;第10章介绍了在Adobe Audition CS6多轨界面中进行复杂后期混音处理;第11章介绍了如何刻录CD。
  随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。

作者简介

  肖永亮,数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。

目录

第1章 了解音频
1.1 声音的分类
1.1.1 按照频率分类
1.1.2 按照内容分类
1.1.3 按照存储形式分类
1.2 声音的物理特性
1.2.1 声音的频率
1.2.2 声音的振幅
1.2.3 声音的相位
1.2.4 声音的反射
1.3 声音的心理特性
1.3.1 音调
1.3.2 响度
1.3.3 音色
1.4 声音的录制与重现
1.4.1 唱片录放音——留声机和激光唱机
1.4.2 磁带录放音——录音机
1.4.3 数码录音——计算机
1.5 数字音频的概念
1.5.1 音频数字化
1.5.2 数字音频的重要参数
1.6 数字音频的常见格式
1.6.1 一般的数字音频格式
1.6.2 流媒体音频格式
1.6.3 合成声音
1.7 数字音频的获取途径
1.7.1 购买音频素材
1.7.2 网上下载素材
1.7.3 录制
1.8 案例:在网上下载一支轻柔的配乐文件
1.9 练习题

第2章 了解数字音频编辑
2.1 数字音频编辑简介
2.2 相关硬件
2.2.1 声卡
2.2.2 耳机和音箱
2.2.3 麦克风
2.2.4 MIDI键盘
2.2.5 调音台
2.2.6 录音室
2.3 相关软件
2.3.1 编辑软件
2.3.2 格式转换软件
2.4 影视作品的数字音频编辑流程
2.5 案例:做好录制歌曲的准备
2.6 案例:做好为影视作品配音的准备
2.7 练习题

第3章 了解Adobe Audition CS6软件
3.1 了解Adobe Audition CS6的新功能
3.2 了解Adobe Audition CS6的安装步骤
3.3 了解Adobe Audition CS6的帮助系统
3.4 了解Adobe Audition CS6的界面特点
3.5 了解Adobe Audition CS6的单轨编辑界面
3.5.1 Adobe Audition CS6单轨编辑界面的组成
3.5.2 Adobe Audition CS6单轨编辑界面的选项设置
3.6 了解Adobe Audition CS6的多轨混音界面
3.7 了解Adobe Audition CS6的CD刻录界面
3.8 案例:认识并灵活切换Adobe Audition CS6 的各种界面
3.9 练习题

第4章 Adobe Audition CS6软件的基本操作
4.1 创建与打开文件
4.1.1 创建音频文件
4.1.2 创建多轨合成项目
4.1.3 打开文件
4.1.4 插入音频文件到多轨合成项目
4.2 导入文件
4.3 从CD中提取音频
4.4 控制声音的播放
4.5 波形的缩放与滚动
4.5.1 波形的缩放
4.5.2 声音波形的滚动
4.6 保存和输出文件
4.6.1 保存文件
4.6.2 混缩文件
4.7 关闭文件
4.8 案例:打开一支琵琶曲文件并监听其内容
4.9 案例:新建一个指定参数的声音文件
4.10 案例:提取CD音乐
4.11 案例:在多轨编辑器界面中打开某文件并监听其内容
4.12 练习题

第5章 Adobe Audition CS6的录音技术
5.1 录音流程
5.2 录音前的硬件准备
5.2.1 录制来自话筒的声音
5.2.2 录制来自外接设备的声音
5.2.3 录制来自计算机声卡的声音
5.2.4 录音环境的选择
5.3 设置录音选项
5.3.1 在Windows XP操作系统下设置录音选项
5.3.2 在Windows 7操作系统下设置录音选项
5.4 模拟音效
5.5 录制声音
5.5.1 在单轨编辑界面下录制声音
5.5.2 在多轨界面下录制声音
5.6 案例:录制一段旁白
5.6.1 案例分析
5.6.2 技术分析
5.6.3 制作步骤
5.7 案例:录制一首歌曲
5.7.1 案例分析
5.7.2 技术分析
5.7.3 制作步骤
5.8 案例:为某动漫作品录制效果声
5.8.1 案例分析
5.8.2 技术分析
5.8.3 制作步骤
5.9 案例:从话筒录制角色语音和效果声
5.9.1 案例分析
5.9.2 技术分析
5.9.3 制作步骤
5.10 练习题

第6章 Adobe Audition CS6的简单编辑技术
6.1 在单轨界面中选取波形
6.1.1 选择部分波形
6.1.2 选择一个声道的波形
6.1.3 选择全部波形
6.1.4 选择单个声道波形
6.1.5 选择查看区域
6.2 在单轨界面中复制波形
6.2.1 复制波形到剪贴板
6.2.2 复制到新文件
6.3 在单轨界面中剪切波形
6.4 在单轨界面中粘贴波形
6.4.1 粘贴
6.4.2 粘贴到新文件
6.4.3 混合式粘贴
6.5 删除波形
6.6 裁切波形
6.7 选择波形和移动音频块
6.8 插入素材
6.8.1 插入文件
6.8.2 插入静音
6.9 删除音频素材
6.10 锁定音频素材
6.11 案例:剪辑一个影视作品的语音部分(对白、旁白或独白)
6.12 案例:制作一段多音乐串烧文件
6.13 案例:整理一段访谈节目的语音
6.14 案例:完成一个课文的配乐朗读内容
6.15 案例:制作个性手机音乐铃声
6.16 练习题

第7章 Adobe Audition CS6的效果器技术
7.1 改变波形振幅
7.2 淡化
7.3 音量标准化
7.4 降噪效果器
7.4.1 自动咔嗒声移除
7.4.2 自适应降噪
7.4.3 自动相位矫正
7.4.4 去除嗡嗡声
7.4.5 削减嘶声
7.4.6 噪声降低器
7.5 延迟效果器
7.5.1 模拟延时
7.5.2 延迟效果器
7.5.3 回声效果器
7.6 时间与变调效果器
7.7 案例:整体调整一段朗读声音的振幅
7.8 案例:为多音乐串烧文件添加淡入、淡出效果
7.9 案例:合理调整配乐与朗读的音量
7.10 案例:为一段录制的声音降低噪声
7.11 案例:为一段语音添加天庭的回音效果
7.12 案例:制作脚步在走廊的回声效果
7.13 案例:一人为多个角色配音
7.14 练习题

第8章 在Adobe Audition CS6单轨编辑界面中进行其他编辑
8.1 生成静音和音色信号
8.1.1 静音
8.1.2 生成音色
8.2 消除人声
8.3 滤波器
8.3.1 FFT滤波器(快速傅里叶变换滤波器)
8.3.2 陷波滤波器
8.4 均衡器
8.4.1 图形均衡器
8.4.2 参数均衡器
8.5 设置"收藏夹"菜单
8.5.1 录制收藏
8.5.2 从效果器中创建收藏
8.5.3 删除收藏
8.6 反相
8.7 倒置
8.8 插件
8.8.1 BBE
8.8.2 IZotope Nectar
8.8.3 Ultrafunk
8.8.4 Waves
8.9 案例:调整对白语句间停顿的时间
8.10 案例:提取歌曲伴奏
8.11 案例:模拟电话声音效果
8.12 案例:制作扫频音
8.13 练习题

第9章 Adobe Audition CS6的多轨混音基础技能
9.1 基本轨道控制
9.1.1 轨道的类型
9.1.2 插入和删除轨道
9.1.3 命名和移动轨道
9.1.4 垂直缩放一个轨道
9.1.5 设置轨道输出音量
9.1.6 使轨道静音或单独播放
9.1.7 将相同设置应用于全部轨道
9.1.8 复制轨道
9.2 插入素材
9.2.1 插入音频
9.2.2 插入视频文件
9.3 安排和布置音频块
9.3.1 选择音频块
9.3.2 移动音频块
9.3.3 组合音频块
9.3.4 删除音频块
9.3.5 显示或播放隐藏的音频块
9.3.6 锁定音频块
9.4 保存与导出文件
9.4.1 保存多轨工程
9.4.2 将工程导出至文件
9.5 音频块编辑
9.5.1 剪裁音频块
9.5.2 删除音频块波形
9.5.3 扩展和收缩音频块
9.5.4 滑动已裁切的音频块内容
9.5.5 拆分和重组音频块
9.5.6 在一个轨道中为音频块添加淡变效果
9.6 时间伸缩
9.6.1 设置音频块伸缩属性
9.6.2 内部混缩到新的音轨
9.6.3 设置音频块属性
9.7 案例:制作快曲手机铃声
9.8 案例:制作幽默手机铃声
9.9 案例:制作山林中溪流声、鸟叫声、音乐声与诗朗诵的混音效果
9.10 练习题

第10章 在Adobe Audition CS6多轨界面中进行复杂后期混音
处理
10.1 自动化混音
10.1.1 自动化混音技术
10.1.2 关于包络
10.1.3 自动化音频块设置
10.1.4 自动化轨道设置
10.1.5 编辑包络线
10.2 循环
10.3 创建环绕音效
10.3.1 环绕声基础
10.3.2 为环绕声混音设置轨道声相
10.3.3 预览并输出环绕声混音
10.4 案例:模拟一段语音、效果声及音乐混合的电影原声
10.5 案例:制作一段音乐
10.6 练习题

第11章 刻录CD
11.1 CD界面
11.2 CD轨道
11.2.1 插入CD轨道
11.2.2 调整CD轨道
11.3 刻录CD的方法
11.4 案例:刻录一张音乐光碟
11.5 练习题

前言/序言

  音频编辑在各类影视作品、动漫游戏作品及多媒体作品中是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一。目前,音频编辑工作完全可以在数字环境下进行,减少了很多传统编辑的麻烦与不便,为众多音频工作者乃至音频爱好者提供了更为可行的有利条件。本书旨在为高校师生及音频爱好者提供关于数字音频编辑方面的帮助,希望能为音频教学工作贡献绵薄之力。
  本书的体例结构比较完整,全书共分为11章:第1章和第2章主要帮助读者了解音频和数字音频编辑的基础知识,为后面的编辑操作学习打下良好的基础;第3~11章主要以Adobe Audition CS6为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。其中,第3章和第4章首先帮助读者简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后从第5章开始分别从录音技术、单轨界面和多轨界面的角度介绍相关的编辑技术。
  本书注重理论与实践相结合。理论内容的叙述通俗、易懂,在讲解关于软件的操作技术时,大量的插图有助于读者的准确理解和领会,同时,每个章节都包含练习题部分,有助于读者对理论知识的强化与巩固;实践内容从影视作品和多媒体作品的实际需求出发,全书的每一章都设计了案例分析与制作部分,这种案例分析与制作对读者进行实战指导有一定好处。
  本书的配套光盘包含案例视频教程、课时安排表、考试大纲、配套试题和教学用的PPT教案。读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的效果。而其中的课时安排表、考试大纲等教学辅助资料可以为教师的教学工作提供一定的参考。
数字音频编辑艺术:从入门到精通的Adobe Audition CS6实践指南 内容简介 本书是一本专注于Adobe Audition CS6软件的数字音频编辑实践教程。我们旨在为广大数字媒体、动漫游戏专业学生以及音频爱好者提供一套系统、实用且易于上手的学习方案。通过精选的案例和详细的操作步骤,本书将带领读者深入探索数字音频编辑的奥秘,掌握Adobe Audition CS6的核心功能,并将其应用于实际的音频制作项目中。 核心理念:实践出真知,案例促成长 本书摒弃了枯燥的理论堆砌,而是将学习的重点放在“做中学”和“学以致用”。我们深知,对于数字音频编辑这类实践性极强的学科而言,理论知识必须与实际操作相结合才能真正转化为能力。因此,本书精心设计了多个贴合实际应用场景的案例,涵盖了从基础的录音、剪辑到高级的混音、母带处理等各个环节。每一个案例都力求还原真实的工作流程,让读者在解决实际问题的过程中,逐步熟悉软件的功能,理解音频处理的原理,最终形成独立完成音频制作的能力。 Adobe Audition CS6:经典之选,功能强大 Adobe Audition CS6作为一款经典的数字音频工作站(DAW)软件,以其强大的功能、稳定的性能和友好的用户界面,在全球范围内广受好评。它不仅能够满足专业的音频录制、编辑、混音需求,还在后期制作、音频修复、播客制作等领域拥有广泛的应用。本书的选择CS6版本,正是基于其在专业领域内依然拥有庞大的用户基础和成熟的应用生态,同时其功能模块的设置对于初学者入门而言,逻辑清晰,便于理解。我们将带领读者全面了解CS6的界面布局、工具栏、面板功能,以及如何高效地利用其强大的音频处理能力。 学习路径:循序渐进,知识体系化 本书的学习路径设计遵循循序渐进的原则,旨在帮助读者建立起完整的数字音频编辑知识体系。 第一部分:软件基础与入门 初识Audition CS6: 详细介绍软件的安装、界面布局、工作区域的划分,以及常用快捷键和鼠标操作技巧。让读者快速熟悉工作环境,建立初步的信心。 音频基础概念: 讲解数字音频的基本原理,如采样率、比特深度、音频格式等,帮助读者理解音频数据的本质,为后续的操作打下坚实基础。 录音入门: 教授如何连接麦克风、设置录音设备、进行音频输入设置,以及高质量的录音技巧,包括防喷、增益控制、环境噪音处理等。 基础编辑操作: 涵盖音频文件的导入、导出、剪切、复制、粘贴、分割、合并等基本编辑功能,让读者能够熟练地对音频片段进行处理。 波形与频谱视图: 深入讲解波形视图和频谱视图的应用,展示如何通过这两个视图直观地观察和编辑音频,发现潜在的问题和进行精细化调整。 第二部分:核心音频处理技术 音频降噪与修复: 本章将聚焦于Audition CS6强大的降噪和音频修复功能。我们将学习如何识别和消除各种噪音,如背景噪音、电流声、爆破音等。通过案例演示,读者将掌握使用“降噪器”、“移除点击和爆破音”等工具,有效提升音频的纯净度,解决实际录音中常见的音频质量问题。 均衡器(EQ)的应用: 均衡器是音频处理中不可或缺的工具。本书将详细讲解不同类型的均衡器,如图形均衡器、参量均衡器,以及它们在塑造音色、增强清晰度、去除杂音等方面的作用。我们将通过针对人声、乐器等不同音源的EQ调整案例,帮助读者理解如何通过EQ来优化音频的频率响应,使其听起来更专业、更悦耳。 压缩与扩展器(Compressor & Expander): 动态处理是音频制作的关键环节。本书将深入浅出地介绍压缩器的工作原理,如阈值、比率、启动时间、释放时间等参数的含义。读者将学会如何使用压缩器来控制音频的动态范围,使声音更加稳定、饱满,并避免音量过大或过小的问题。同时,也将介绍扩展器在提升细节、抑制背景噪音等方面的应用。 混响与延时(Reverb & Delay): 创造空间感和立体感是音频作品吸引人的重要因素。本书将讲解混响和延时效果器的作用,以及如何通过调整不同的参数(如干湿比、衰减时间、预延迟等)来模拟不同的声场环境,如录音棚、音乐厅、教堂等。通过实际案例,读者将学习如何为音频增加深度和氛围,使其更具表现力。 其他常用效果器: 除了上述核心效果器,本书还将介绍合唱(Chorus)、镶边(Flanger)、移相(Phaser)等创意效果器的用法,以及如何在音乐制作、特效制作中灵活运用这些工具,为音频增添色彩和变化。 第三部分:专业音频制作实践 人声处理与优化: 针对人声录音中常见的挑战,如齿音、鼻音、喷麦等,本书将提供专门的解决方案。我们将演示如何使用EQ、压缩、降噪等工具,使人声更加清晰、饱满、富有感染力。同时,也将涉及人声的后期效果处理,如为歌声添加混响,为播客添加轻微的延时等。 音乐制作基础: 本章将引导读者进行简单的音乐项目制作。我们将学习如何导入MIDI、音频素材,进行多轨录音和编排,以及如何使用Audition CS6的内置乐器和效果器来构建音乐的层次感和丰富度。 播客与有声读物制作: 随着播客的兴起,本书也将重点介绍播客节目的制作流程。我们将演示如何进行多人对话录音、音频剪辑、添加背景音乐、转场效果,以及如何进行最终的母带处理,使其符合播客平台的发布标准。 动漫游戏音频制作入门: 针对动漫游戏专业的读者,本书将介绍一些基础的音频设计概念。我们将讲解如何为角色配音,如何制作简单的音效,以及如何将音频素材导入游戏引擎进行初步的应用。通过实际的案例,让读者了解数字音频在多媒体内容创作中的重要作用。 母带处理与最终输出: 母带处理是音频制作的最后一道关卡,它决定了最终音频的整体音量、动态和音色平衡。本书将详细讲解母带处理的关键技术,如响度优化、立体声宽度调整、消除削波等。我们将指导读者如何使用Audition CS6的工具,将制作好的音频导出为符合不同平台需求的格式,如MP3、WAV等,确保音频文件的最佳播放效果。 独特优势:精选案例,实用性强 本书的每一个案例都经过精心挑选,力求涵盖数字音频编辑领域中最常见、最实用的场景。我们相信,通过亲手完成这些案例,读者不仅能够掌握软件的操作技巧,更重要的是能够培养解决实际音频问题的能力。 案例类型丰富: 涵盖了人声处理、音乐混音、播客制作、音效设计等多个方面,满足不同读者的学习需求。 步骤详细明确: 每一个操作步骤都配有清晰的文字说明和图示,让读者能够轻松跟随。 问题导向: 案例的设计紧密围绕实际工作中可能遇到的问题,学习过程具有很强的针对性。 效果可衡量: 每个案例都提供了“处理前”和“处理后”的对比,让读者直观地看到学习成果。 配套资源:光盘助力,同步学习 本书附带一张CD光盘,其中包含了所有案例所需的原始音频素材、处理完成的音频示例文件,以及一些常用的音频插件和模板。光盘资源的加入,为读者提供了极大的便利,确保读者能够同步进行练习,并与书中提供的示例进行对照学习,大大提高了学习效率。 目标读者: 数字媒体、动漫游戏专业学生: 本书是您系统学习数字音频编辑技术、提升专业技能的理想选择。 音频爱好者: 无论您是想制作自己的播客、录制音乐,还是对数字音频处理感兴趣,本书都能为您提供入门和进阶的指导。 内容创作者: 想要提升音频质量,为您的视频、直播、游戏等内容增添专业感的创作者。 对Adobe Audition CS6感兴趣的初学者: 本书将引导您从零开始,逐步掌握这款强大的数字音频工作站。 结语 在数字内容爆炸的时代,出色的音频表现力已成为提升作品吸引力的关键。本书将成为您探索数字音频编辑艺术的得力助手。通过跟随本书的指导,您将不仅学会操作Adobe Audition CS6,更重要的是能够理解音频处理的原理,培养出色的音频审美,并最终创造出令人印象深刻的音频作品。让我们一起踏上这段精彩的数字音频编辑之旅吧!

用户评价

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坦白说,这本书的内容和我的期望相去甚远。我购买这本书的初衷是希望能学习如何使用Adobe Audition CS6这款软件进行数字音频的编辑,并且希望它能提供一些实用的技巧和案例。然而,这本书更像是一本理论知识的堆砌,对实际操作的指导非常有限。书中充斥着大量的专业术语和概念,对于没有基础的读者来说,理解起来非常困难。而且,书中的讲解方式显得非常枯燥乏味,缺乏趣味性,很难引起读者的学习兴趣。我尝试着按照书中的指示进行操作,但很多步骤都显得含糊不清,缺乏详细的说明,导致我经常陷入困境。最让我不满的是,书中几乎没有涉及到一些非常实用的音频编辑技巧,比如如何进行声音的降噪、如何进行混响效果的添加、如何进行音频的剪辑和拼接等等,这些都是我在实际操作中非常需要的内容。

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这本书的讲解方式简直是灾难!作者似乎认为我们读者都已经具备了相当的专业背景,可以轻松理解各种复杂的参数和设置。然而,对于一个刚接触数字音频编辑的新手来说,书中的内容简直是天书。它直接抛出了大量的专业术语,却没有进行任何的解释或铺垫,让人一头雾水。更糟糕的是,书中的逻辑性非常差,章节之间的衔接生硬,内容跳跃性很大,让人难以跟上思路。有时候,一个看似简单的功能,书中却用非常繁琐的方式去解释,让人摸不着头脑。我花了大量的时间去尝试理解,但收效甚微,反而感到更加沮丧。感觉作者在写这本书的时候,完全没有站在读者的角度去思考,没有考虑到我们可能遇到的困难和疑惑。如果能够有更清晰的脉络,循序渐进的讲解,并且在关键地方加入一些图示或者动画演示,相信会比现在这本书的效果好很多。

评分

我一直对数字音频编辑领域非常感兴趣,也听说过Adobe Audition这款软件非常强大,所以满怀期待地购买了这本书,希望能从中获得一些指导。然而,当我翻开书本,接触到里面的内容时,我感到非常失望。这本书的整体风格过于严谨和学术化,与其说是教程,不如说更像是一本理论参考书。书中充斥着大量的技术细节和专业术语,对于初学者来说,理解起来非常吃力。很多重要的概念和操作方法,书中只是简单带过,缺乏详细的解释和深入的分析。我希望能在这本书中看到更多实际操作的演示,例如如何进行混音、如何处理人声、如何制作音效等等,但书中这方面的内容却非常有限。即使有一些例子,也显得比较抽象,难以在实际操作中得到有效的借鉴。这本书的配套光盘也只是提供了软件的安装包,并没有提供任何的教学视频或者案例素材,这让我觉得非常遗憾。

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这本书的内容确实太过于理论化了,对于我这种想要快速上手的读者来说,简直是煎熬。书中充斥着各种晦涩难懂的术语和抽象的概念,读起来就像在啃一本枯燥的学术论文,根本没有一点实际操作的指导意义。我本来是想通过这本书学习如何进行数字音频编辑,掌握一些实用的技巧,结果却被一堆理论知识淹没,完全找不到重点。书中的例子也是少之又少,而且即使有,也显得非常单薄,缺乏可操作性。我尝试着按照书中的步骤去实践,但由于理论的模糊性,我根本不知道该如何下手,也无法解决实际操作中遇到的各种问题。感觉这本书更像是为那些已经有一定基础,并且对理论研究感兴趣的读者准备的,而不是为像我这样希望能够迅速掌握一门技能的学习者。希望后续的学习资料能够更加贴近实际应用,多一些真实案例的分析和详细的操作步骤,这样才能真正帮助到我们这些初学者。

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我之前对数字音频编辑这一块接触不多,看到这本书的标题里写着“实例教程”,就以为它会带我入门,结果真是大失所望。这本书与其说是教程,不如说更像是一本参数手册。里面的内容几乎都是在罗列各种功能和选项,然后对它们进行一番简略的描述,但就是没有告诉我“怎么用”或者“什么时候用”。我希望看到的是一步一步的实操演示,比如如何导入音频、如何进行基础的剪辑、如何调整音量、如何添加效果器等等,但这些内容在这本书里非常少。感觉作者只是把软件里的菜单和功能搬到了书上,却没有真正把软件的精髓传递出来。即使偶尔有提到一些“实例”,也显得非常简略,根本无法让我理解背后的逻辑和操作思路。配套的光盘也只是提供了一个安装文件,没有任何的教学视频或者素材,这让原本就对理论知识感到困惑的我更加无从下手。

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正版图书,印刷精美,内容详实。

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是一本教材,内容的话感觉也就一般般,基础入门还行吧

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不错啊,挺好的啊,快递的态度值得赞

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书的质量还是不错的,只是内容有些过于浅显了,适合一点都不了解的人用

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正版图书,印刷精美,内容详实。

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女修并不是第一日做买卖之人,眼下哪里不明白箫瑶的意思,这位客人想买但是觉得价格贵了。当下自是笑问:“价格自然还是有些商量的余地,就不知小友觉得多少价钱才合适?”

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信任京东自营,支持京东自营,祝福京东自营。

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在日趋浮躁和便利的今天,温暖是一个久未触碰的词,那是因为我们习惯了寒冷的侵袭。

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是一本教材,内容的话感觉也就一般般,基础入门还行吧

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