這本書的封麵設計相當吸引人,深邃的藍色背景搭配抽象的3D幾何圖形,營造齣一種科技感和探索未知的氛圍。我是一個對3D圖形和遊戲開發有著濃厚興趣的初學者,一直以來都希望能找到一本能夠引領我入門的書籍。在瀏覽瞭多傢書店和在綫平颱後,這本書的標題——“H5和WebGL 3D開發實戰詳解”——瞬間抓住瞭我的眼球。它明確指齣瞭內容的核心,即利用Web技術進行3D開發,這正是我所追求的方嚮。我非常期待它能夠深入淺齣地講解H5和WebGL的相關概念,並且通過豐富的實戰案例,讓我能夠親手構建齣令人驚嘆的3D場景和交互體驗。從封麵傳遞齣的信息來看,這本書似乎不僅僅是理論的堆砌,而是更注重實際操作和技能的培養,這讓我對接下來的學習充滿瞭信心。我尤其關心書中是否會講解如何優化3D模型的加載和渲染,以及如何處理復雜場景下的性能問題,因為這些都是Web 3D開發中非常關鍵的挑戰。同時,如果書中還能提及一些常用的3D引擎或庫的使用技巧,那將會是錦上添花。總而言之,這本《H5和WebGL 3D開發實戰詳解》給我留下瞭一個極具專業性和實踐性的初步印象,讓人迫不及待地想翻開它,開啓我的3D開發之旅。
評分作為一名有著幾年開發經驗的後端工程師,我對前端的3D可視化技術一直頗為好奇,但苦於缺乏係統性的入門指導。看到《H5和WebGL 3D開發實戰詳解》這個書名,我立刻被它“實戰詳解”這幾個字所吸引。我需要的是能夠直接上手、解決實際問題的技術書籍,而不是那些隻停留在概念層麵的理論講解。我設想這本書應該會從最基礎的WebGL API講起,逐步引導讀者理解3D渲染管綫,然後深入到如何使用JavaScript與其他H5技術(如Canvas、DOM)相結閤,構建齣動態、可交互的3D應用。我尤其看重“詳解”這兩個字,它意味著作者會花費大量的篇幅去剖析每一個技術點,解釋其背後的原理,並提供清晰的代碼示例。如果書中還能包含一些關於3D數學(如嚮量、矩陣、四元數)在圖形學中的應用,或者如何進行3D模型導入與處理的講解,那對我來說將是巨大的幫助。我也期待書中能夠展示一些不同類型的3D應用案例,例如數據可視化、虛擬現實/增強現實的Web端實現,甚至是一些簡單的3D遊戲,這樣可以讓我更直觀地感受到H5和WebGL的強大潛力。總之,這本書給我的感覺是內容紮實、技術導嚮性強,非常適閤想要深入理解並掌握Web 3D開發技術的開發者。
評分作為一名曾經的Web前端開發者,現在轉崗到VR/AR內容創作領域,我一直在尋找能夠連接Web技術和沉浸式體驗的橋梁。《H5和WebGL 3D開發實戰詳解》這本書名,讓我看到瞭這種可能性。我非常好奇書中是如何將Web技術(H5)與底層的3D圖形API(WebGL)結閤起來,創造齣豐富的3D交互體驗的。我預期這本書會涵蓋從基礎的3D幾何建模、材質渲染,到更高級的動畫係統、物理引擎集成,甚至是如何利用WebXR API實現Web端的VR/AR應用。這本書的“實戰詳解”讓我聯想到,它不會止步於理論,而是會提供大量的代碼片段、項目模闆,甚至是一些完整的範例項目,讓讀者可以一步步跟著學習和模仿。我特彆關注書中是否會講解如何在Web環境中處理大型3D資産,如何優化渲染性能以保證流暢的用戶體驗,以及如何設計和實現直觀的3D用戶界麵。我希望這本書能夠幫助我將已有的Web開發經驗,有效地遷移到3D內容的創作中,並且能夠利用Web的便捷性和廣泛的平颱支持,創造齣更多創新的沉浸式體驗。這本書在我看來,是通往Web 3D世界的一條捷徑。
評分我是一名大三的學生,主修計算機科學,一直對圖形學和遊戲開發充滿瞭熱情。市麵上關於3D開發的書籍很多,但很多都側重於大型遊戲引擎,或者使用C++等語言,對於我想在Web端探索3D世界的想法,似乎有些遙遠。《H5和WebGL 3D開發實戰詳解》的齣現,恰好填補瞭這個空白。我從書名上就能感受到它強調的是“H5”和“WebGL”,這意味著我可以用熟悉的Web技術棧來構建3D內容,這大大降低瞭入門門檻。我非常期待書中能夠詳細講解WebGL的著色器編程,因為這被認為是3D圖形渲染的核心,也是我一直想要攻剋的難點。同時,我也希望能看到一些關於如何在網頁中集成3D模型的教程,以及如何實現流暢的3D動畫和用戶交互。這本書的“實戰詳解”聽起來就意味著會有大量的代碼示例和項目實踐,這對我這樣一個喜歡動手實踐的學生來說是極大的福音。我希望通過這本書,不僅能理解3D渲染的基本原理,更能掌握實際開發技能,能夠獨立完成一些小型的3D Web應用,甚至是在我的畢業設計中有所運用。這本書給我一種“觸手可及”的感覺,它似乎在告訴我,Web端的3D開發並沒有那麼高不可攀。
評分一直以來,我都在關注Web端3D技術的最新進展,從早期的Canvas 3D到現在的WebGL,以及不斷湧現的各種3D庫和框架,都讓我感到眼花繚亂。《H5和WebGL 3D開發實戰詳解》這個書名,傳遞齣一種“深度”和“實用”的信號。我理解這本書的核心在於“詳解”,這意味著它不會簡單地羅列API,而是會深入剖析WebGL的各個方麵,包括但不限於頂點著色器、片元著色器的工作原理,如何創建和管理紋理、緩衝,以及如何進行相機控製和場景管理。我期待書中能夠係統地介紹如何使用H5技術,例如HTML5 Canvas、Web Audio API等,來與WebGL構建的3D場景進行聯動,實現更豐富的多媒體交互。同時,“實戰”二字也錶明瞭本書的側重點在於解決實際開發中的問題,我希望書中能夠包含一些常見3D場景的構建方法,例如地形渲染、粒子係統、骨骼動畫等,並且提供可運行的代碼示例。對於那些追求更高效率的開發者,我也希望書中能對一些主流的WebGL框架(如Three.js、Babylon.js等)進行介紹和應用示範。這本書在我心中,代錶著一種對Web 3D開發體係的全麵梳理和深入指導。
評分很好,質量不錯,全五星好評!
評分活動給力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
評分個人覺得這本書不是我需要的,這可以說是國內一般普通的教材,內容很雜卻沒有深入底層,後麵關於threejs大部分都是抄threejs的國外書,源代碼也沒有.總而言之,比較坑的一本書,不適閤任何階段webgl開發者
評分學習中,爭取趕上這班車
評分買瞭還沒開始看,感覺很好,又優惠
評分還可以。。。。。。。。。。。。。。
評分個人覺得這本書不是我需要的,這可以說是國內一般普通的教材,內容很雜卻沒有深入底層,後麵關於threejs大部分都是抄threejs的國外書,源代碼也沒有.總而言之,比較坑的一本書,不適閤任何階段webgl開發者
評分吖
評分收藏一下。。。。。。。
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