漸進增強 跨平颱用戶體驗設計

漸進增強 跨平颱用戶體驗設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Aaron,Gustafson 著,翟東方,任潔 譯
圖書標籤:
  • 用戶體驗
  • 跨平颱
  • 漸進增強
  • Web設計
  • 移動端
  • 響應式設計
  • 設計原則
  • 可用性
  • 前端開發
  • 設計模式
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448484
版次:01
商品編碼:12140642
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2017-02-01
頁數:190
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

大多數有關Web設計的圖書都采取瞭“技術+案例”的形式,以便讓讀者迅速掌握某項技能。這類圖書會用很大篇幅講述如何應用HTML標簽,CSS代碼的每個屬性是如何生效的,等等。此外,這些圖書還會附帶一個一個的小項目,通過帶著讀者一步一步寫齣代碼,來觀察項目是如何成型的,讓讀者形成自己的認識,從而掌握設計和開發技巧。
這本書和上麵所說的模式不同。這本書討論的是設計師如何應對一個不斷發展變化的Web環境,本質上,這是一本設計哲學書。
市麵上已經存在大量的技術圖書,網上也有大量的技術文章可以讀。這些書很多寫得都非常好,但是,如你所知,大多數圖書和文章在幾個月到一年的時間之後就被淘汰瞭,因為技術過時瞭。
實現技術、瀏覽器、工具包……這些東西變化得太快。我自己經常因為學習這些東西導緻不堪重負。在一片動蕩不安的技術海洋裏,到底有多少種方法可以學習啊!我隻是想做一個小網站,這片大海簡直把我嚇壞瞭!當我被技術的浪潮推到這邊,拍到那邊,因為暈船吐得一塌糊塗之後,我終於發現瞭大多數技術都在圍繞一個中心在發展自己——這個中心就是“漸進增強”。
“漸進增強”的哲學可以稱之為適應性Web設計方法的核心和靈魂。以它為核心,我終於能夠正確理解很多技術和思路是如何産生的。甚至,理解瞭這種思想之後,我做齣來的新網站變得更加健壯,而且很多用戶錶示我的網站訪問起來終於不那麼頭疼啦,因此,這些網站的訪問量也一天天增長起來。對“漸進增強”的理解使我成為瞭一名Web設計師,我相信這種魔力也會讓你變得更好。

內容簡介

如果你想開發一個既優雅又好用的網站,僅僅知道如何編寫代碼是遠遠不夠的。本書介紹瞭一種名為漸進增強的設計思想,隻要將這種它運用在項目中,就能使網站的兼容性、適應性和可訪問性得到極大改善。
本書的獨特之處在於,作者站在一個宏觀的視角,考察瞭Web 設計流程的各個環節,將內容組織、UX 設計、UI 開發、響應式設計、前端開發、服務端開發、性能優化,以及種種對用戶産生影響的因素聯係在一起進行分析,以得齣優化方案。

作者簡介

本書作者Aaron Gustafson是Web標準化項目的前項目經理,一直緻力於Web的標準化和可訪問性方麵的工作,並且積纍瞭豐富的經驗。
在近二十年的 Web 從業生涯中, Aaron 服務過眾多我們所耳熟能詳的企業,包括 Box、Happy Cog、美國職棒大聯盟、 McAfee、紐約時報、SAS、StubHub、美國國傢環境保護局、Vanguard、Walgreens和Yahoo等。Aaron亦作為 Web 標準化的顧問參加瞭微軟瀏覽器團隊的研發工作。
Aaron善於通過寫文章來分享他的經驗和知識。他為《A List Apart》雜誌撰寫的“漸進增強三部麯”長期以來備受讀者歡迎。他圍繞漸進增強這個主題寫成的圖書《自適應Web設計》也獲得瞭非常好的口碑和銷量。除瞭寫作,Aaron現在經常參加各種Web大會,與大傢分享Web技術和設計方麵的思考,並在世界各地和當地Web從業者進行研討會形式的交流。
在Aaron的傢鄉,田納西州的查塔努加市,他建立瞭查塔努加開放設備實驗室。在這個實驗室中,Aaron和Kelly McCarthy組織瞭很多創意和技術的分享活動。Aaron 是Rosenfeld Media“專傢”俱樂部的成員,其博客地址是aaron-gustafson.com。

翟東方,北師大文學係,互聯網內容方嚮從業十年:蘇州街角擼過碼,西溪濕地畫過圖,中關村裏奮過袖,後廠村口堵過車;曾嚮往入讀北大哲學係,屢屢失利;熱衷於用代碼解決設計問題,有些心得。梁任公曾曰:“啓超沒有什麼學問……”話鋒一轉,“還是有些的嘛!”既醉心之,則發展之,則分享之,獨樂樂不如眾樂樂。Quora上有雲:“Don’t waste time on trying to find meaning and purpose in life other than your instincts.(與其努力嚮彆人證明什麼,不如跟隨自己的天賦做點什麼)。” 頗以為是。
任潔,北航交互設計碩士。互聯網從業九年,走瞭一條從視覺設計到交互設計再到産品經理的道路,也因此接觸瞭從電商門戶到O2O等各種各樣的産品形態。平時喜歡研究民俗和東亞誌怪文獻。自幼跟隨老師學習工筆白描,熱愛一切復雜美麗的綫描圖案。
歡迎加入讀者交流QQ群:364021031。

目錄

第1章 為體驗而設計 / 1
1.1 優秀的代碼,麻煩的設備 / 2
1.2 早期的Web是什麼樣 / 4
1.3 技術實現和用戶體驗 / 6
一個教訓 / 7
1.4 你滿足不瞭所有的人 / 9
1.5 嚮後兼容,嚮前適應 / 10
技術服務於內容 / 11
1.6 適應未知的設備 / 12
1.7 提升Web的可訪問性 / 14
1.8 分層次設計 / 16
1.9 漸進增強的設計思想 / 19

第2章 內容是一切的基礎 / 21
2.1 讓文案和用戶産生交流 / 23
2.2 設計稿中引入有意義的文案 / 24
2.3 優化文案,更好地與用戶對話 / 26
問題齣現時,做好準備 / 28
2.4 文案不確定怎麼辦 / 30
2.5 為用戶優化文案內容 / 32
2.6 多種形式的內容 / 33
2.6.1 分析成本和收益 / 33
2.6.2 保持內容的可訪問性 / 37
2.7
收集數據的時候,請保持和用戶的對話 / 40
2.8 允許留白 / 41
2.9 讓內容帶路 / 43

第3章
使用文檔結構化標記增強用戶體驗 / 45
3.1 那些年的“網頁重構” / 47
3.2 利用HTML強調內容 / 49
3.3 實現方法不止一種 / 49
避免可能齣現的問題 / 52
3.4 如何使用class和id / 54
3.4.1 使用微格式結構化內容 / 56
3.4.2 RDFa和微數據(Microdata) / 58
3.5 元素的取捨和選擇 / 60
3.5.1 注意文檔的大綱結構 / 62
3.5.2 注意代碼順序 / 65
3.5.3 避免加入多餘的HTML標簽 / 69
3.6 使用ARIA提升頁麵可訪問性 / 71
3.7 容錯處理 / 73
3.8 標記語言對於用戶體驗的意義 / 77

第4章 通過視覺設計提升用戶體驗 / 79
4.1 設計一個係統,而非一堆頁麵 / 80
4.1.1 設計清算 / 81
4.1.2 從設計風格組件開始,發現整站的視覺語言 / 82
4.1.3 建立視覺規範或組件庫 / 83
4.2 不做無米之炊 / 84
4.2.1 營造和用戶的對話場景 / 84
4.2.2 考慮極端情況 / 86
4.3 理解CSS渲染規則 / 87
4.3.1 就近原則 / 87
4.3.2 權重高比就近更重要 / 90
4.3.3 利用CSS容錯性 / 92
4.3.4 漸進式導航的實例 / 97
4.4 從小屏幕開始的設備響應 / 101
4.4.1 為所有人提供支持,為一些人提供優化 / 105
4.4.2 布局從小到大變化的實例 / 107
4.4.3 允許流動布局 / 109
4.5 緊跟標準 / 111
4.6 防守性的設計 / 114
保守地應用樣式 / 115
4.7 在頁麵中隱藏內容 / 116
4.7.1 避免使用的方法 / 117
4.7.2 可以適當使用的方法 / 118
4.7.3 最佳方法 / 119
4.8 使用CSS生成內容 / 120
4.9 針對其他媒體類型和交互方式而設計 / 122
4.9.1 設計一個供打印的頁麵 / 123
4.9.2 兼容不同的交互方式 / 124
4.9.3 考慮大屏幕設備 / 126
4.10 保留瀏覽器的默認樣式 / 128
4.10.1 關於瀏覽器默認控件是否美觀的討論 / 129
4.10.2 關於模擬係統控件的討論 / 129
4.11 擁抱可持續性 / 130

第5章
通過交互設計提升用戶體驗 / 133
5.1 瞭解潛在的問題,避免日後踩坑 / 135
5.1.1 瞭解Web的性質 / 136
5.1.2 什麼情況下會“無JavaScript” / 138
5.2 保證最基礎的用戶體驗 / 140
5.3 防止性的代碼 / 142
5.3.1 先觀察,再動手 / 142
5.3.2 特性檢測 / 145
5.3.3 確認代碼依賴的庫的存在 / 146
5.4 建立最低限度的代碼支持 / 147
5.5 區分對待 / 149
5.6 創建頁麵所需的結構 / 150
5.7 描述當前發生瞭什麼 / 152
5.8 代碼簡單明晰 / 153
5.9 適應性的界麵 / 156
5.10 不要提前應用樣式 / 159
5.10.1 在HTML中添加標記 / 160
5.10.2 充分利用ARIA / 161
5.11 通過適當調整需求提升頁麵體驗 / 161
5.12 鼠標事件之外 / 164
5.12.1 發揮鍵盤的作用 / 164
5.12.2 提升觸屏體驗 / 166
5.13 不要依賴網絡狀況 / 169
5.13.1 將數據存儲在客戶端 / 169
5.13.2 進一步豐富離綫體驗 / 171
5.14 閤理發揮技術能力 / 172

第6章 持續的手藝活兒 / 175
6.1 體驗圖 / 176
6.1.1 Ix圖的優點 / 177
6.1.2 圖片延遲加載的實例 / 178
6.1.3 標簽式界麵實例 / 184
6.2 從曆史中學習,寄希望於明天 / 185
6.2.1 移動互聯網時代,等價於一個新的撥號上網時代 / 186
6.2.2 以前的小屏幕,變成瞭現在的大屏幕 / 186
6.2.3 僅有文字的設計方案迴歸瞭 / 187
6.3 對任何情況都要做好準備 / 190
《無盡邊界:數字世界的沉浸式敘事與互動藝術》 內容梗概 《無盡邊界》並非一本技術手冊,也不是一份用戶體驗設計的案例集,而是一次深入探索數字世界中敘事與互動的藝術之旅。它旨在喚醒我們對沉浸式體驗的感知,挑戰我們對“遊戲”或“應用”的傳統定義,引領讀者思考如何在比特的海洋中構建真正引人入勝、觸及心靈的故事,以及如何通過精心設計的互動,讓用戶不僅僅是使用者,更是故事的參與者、創造者,甚至是某種形式的共生體。 本書將從多個維度剖析沉浸式體驗的核心要素,而非僅僅停留在用戶界麵或交互流程的層麵。我們將迴顧曆史,從古代神話、民間傳說、戲劇錶演中汲取靈感,探尋人類天生對於敘事和參與的渴望,並將其與現代數字媒介的獨特優勢相結閤。我們會深入研究心理學,探討情感共鳴、認知負荷、心流狀態等如何影響用戶在數字環境中的體驗,以及如何通過巧妙的敘事結構和互動設計,引導和強化這些心理過程。 《無盡邊界》將重點關注“敘事”在數字體驗中的多種可能性。我們不局限於傳統的綫性故事,而是探索非綫性敘事、分支敘事、湧現式敘事,以及如何利用環境、角色、聲音、視覺等多種元素共同編織一個引人入勝的故事世界。本書將深入討論如何創造鮮活、有深度的角色,讓用戶産生情感連接,並讓他們在故事進程中扮演重要的角色。我們將研究如何設計能夠激發玩傢好奇心、探索欲和解謎興趣的敘事綫索,以及如何利用未知和衝突來推動故事的發展,讓用戶沉浸其中,欲罷不能。 與此同時,本書將對“互動”的本質進行重新審視。我們探討的互動,並非簡單的點擊、滑動或輸入,而是更深層次的、能夠引發用戶思考、決策、甚至改變故事走嚮的互動。我們將分析各種互動模式,從簡單的選擇分支到復雜的模擬係統,從物理交互到虛擬現實中的身體感知。本書將強調互動與敘事的有機融閤,探討如何讓每一次互動都不僅僅是為瞭推進流程,更是為瞭加深用戶對故事的理解、對角色的認知,以及對自身在故事中角色的探索。我們還將深入研究如何設計能夠提供“代理感”和“意義感”的互動,讓用戶感受到他們的行為是真實的、有影響力的,並且是故事不可或缺的一部分。 《無盡邊界》還將跨越不同的數字媒介,從成熟的電子遊戲、交互式電影,到新興的虛擬現實、增強現實應用,再到那些模糊界限的藝術裝置和實驗性項目。本書不會專注於某一種具體的技術平颱,而是從跨越平颱、跨越媒介的普適性原則齣發,探討如何利用不同媒介的優勢,構建統一的、連貫的沉浸式體驗。我們將思考如何利用VR的沉浸感來傳遞敘事的情感張力,如何利用AR將數字故事融入現實世界,以及如何利用傳統的屏幕媒介來構建具有深度和廣度的互動敘事。 本書還將探討“藝術性”在數字體驗設計中的重要地位。我們不僅追求功能性和易用性,更追求美學上的震撼、情感上的觸動和哲學上的思考。我們將審視如何利用視覺藝術、音樂、聲音設計、動畫等多種藝術形式,共同營造氛圍,塑造角色,並最終升華故事的主題。本書鼓勵讀者突破技術和商業的限製,將數字體驗視為一種新的藝術錶達形式,探索其在情感傳達、觀念錶達和社會互動方麵的巨大潛力。 《無盡邊界》的最終目標是啓發讀者,讓他們能夠跳齣固有的思維模式,以全新的視角去審視數字世界的可能性。它不是教你如何“設計”一個應用,而是引導你思考“創造”一個世界,以及如何在這個世界中與人建立深刻的連接。它將鼓勵你擁抱未知,勇於實驗,並最終創造齣那些能夠觸動心靈、留下深刻印記的數字體驗。 詳細章節展望(示例性,非最終目錄) 第一部分:沉浸的哲學基石 第一章:人類的敘事基因與數字的永恒迴響 從洞穴壁畫到屏幕光影:敘事作為人類生存的底層邏輯。 為何我們會被故事吸引?心理學視角下的共鳴機製。 數字媒介的解放:打破時空限製,重塑故事的可能性。 第二章:互動的本質:從工具到存在 “交互”的進化:從命令到對話,從感知到共創。 心流的秘密:如何設計讓人“忘記時間”的互動。 代理感與意義感:讓用戶感受到“我”的力量。 第三章:構建“世界”的藝術:空間、氛圍與存在感 虛擬空間的建構:環境敘事與環境的“角色”。 感官的交響:視覺、聽覺、觸覺的協同作用。 “在場感”的魔力:如何讓用戶感覺“我真的在那裏”。 第二部分:敘事的無限疆界 第四章:故事的非綫性交織:迷宮、網絡與動態的敘事 決策點與分支敘事:讓用戶成為故事的共同作者。 湧現式敘事:從規則到故事,當係統自己講述故事。 碎片化敘事與考古式探索:在信息洪流中重構真相。 第五章:角色的靈魂注入:從扁平到鮮活的生命 角色的動機與弧光:讓虛擬角色擁有真實的情感。 用戶作為角色:身份認同與代入感的設計。 NPC的智能與生態:構建動態互動的虛擬社會。 第六章:情緒的引導演繹:悲喜交加的數字旅程 敘事張力與節奏:如何製造懸念、驚喜與感動。 情感的觸發與引導:利用音樂、色彩、情節的共情設計。 主題的升華:通過故事傳遞價值與引發思考。 第三部分:互動的藝術進化 第七章:深層互動的設計:選擇、後果與學習麯綫 “糟糕的選擇”與“有意義的失敗”:互動中的學習與成長。 復雜係統與 emergent behaviors:讓互動産生意想不到的效果。 玩傢代理與遊戲規則的博弈。 第八章:跨媒介的敘事橋梁:連接現實與虛擬 VR/AR中的身體敘事:動作、姿態與沉浸的融閤。 屏幕敘事的新篇章:利用界麵與內容的高度契閤。 從遊戲到教育、藝術:不同領域的互動敘事實踐。 第九章:用戶成為創造者:共創與 UGC 的力量 工具的賦能:讓用戶有機會參與世界構建。 社區的活力:互動敘事中的社交維度。 “開放世界”的真正含義:當用戶成為故事的推手。 第四部分:探索無盡邊界 第十章:藝術與科技的交匯:美學驅動的數字體驗 視覺語言的錶達力:如何用畫麵“說話”。 聲音設計的魔力:從環境音到情緒引導。 “留白”的藝術:給予用戶想象的空間。 第十一章:倫理與責任:在創造世界時思考的影響 數字體驗中的引導與操縱。 多樣性與包容性:構建更廣泛的數字世界。 沉浸與現實的界限:對數字生活方式的審視。 第十二章:未來的地平綫:未知與可能 AI在敘事與互動中的新角色。 神經接口與更深層次的沉浸。 數字體驗作為文化錶達與社會連接的新形式。 《無盡邊界》將是一次引人入勝的思想之旅,它將幫助讀者認識到,在數字領域,我們擁有的不僅僅是代碼和接口,更有創造引人入勝的世界、編織感人肺腑的故事、以及設計深刻動人的互動的無限可能。它鼓勵我們去探索那些尚未被發現的邊界,去構想那些前所未有的體驗,去創造那些能夠真正觸動人心的數字藝術。

用戶評價

評分

我一直認為,優秀的用戶體驗設計不應該被局限於某個特定的硬件或軟件平颱,而應該具備普適性和延展性。然而,在實際的項目中,如何實現這一點卻是一個巨大的挑戰。《漸進增強 跨平颱用戶體驗設計》這本書為我提供瞭一個全新的視角和一套行之有效的解決方案。它不僅僅是羅列設計技巧,更是深入探討瞭“漸進增強”這一核心理念在跨平颱設計中的應用。書中大量的真實項目案例,讓我看到瞭如何將復雜的用戶需求分解,然後針對不同平颱和用戶的能力,分層級地構建用戶體驗。我特彆欣賞書中關於“核心體驗”和“增強體驗”的劃分,這讓我意識到,首先要確保産品最基本的功能能夠穩定、高效地運行,然後再在此基礎上,為那些擁有更強設備或更好網絡條件的用戶提供更豐富、更具吸引力的體驗。這種“由內而外”的設計思路,不僅能夠提升産品的可用性和可訪問性,更能幫助我們更好地管理項目資源,避免不必要的浪費。這本書的語言非常清晰易懂,即使對於一些復雜的概念,也能通過生動的比喻和圖示來解釋,讓我能夠迅速理解並應用到自己的工作中。

評分

對於我這樣一名對技術細節略顯頭疼但又極其注重用戶感受的設計師來說,《漸進增強 跨平颱用戶體驗設計》無異於一場及時雨。我常常在思考,如何纔能在有限的時間和資源下,為盡可能多的用戶提供令人愉悅的體驗,尤其是在跨平颱的産品設計中,這個問題顯得尤為突齣。這本書所倡導的“漸進增強”理念,恰恰解決瞭我的痛點。它沒有讓我花費大量時間去研究各種平颱特有的交互模式,而是提供瞭一種更加靈活和適應性的設計框架。書中對“可訪問性”的強調,也讓我深刻認識到,優秀的用戶體驗不僅僅是華麗的視覺效果,更是能夠讓所有用戶,無論其設備性能、網絡速度或身體狀況如何,都能順暢地使用産品。我特彆喜歡書中關於“設計優先級”的討論,它教會我如何在不同的場景下,優先滿足用戶的核心需求,然後再逐步優化和豐富産品的其他方麵。這種務實的設計方法,讓我對未來的項目充滿瞭信心,也讓我更加堅信,真正偉大的用戶體驗,是能夠隨著技術和用戶環境的變化而不斷成長的。

評分

這本《漸進增強 跨平颱用戶體驗設計》簡直是為我量身定做的!作為一名在創業公司摸爬滾打多年的UI/UX設計師,我一直在尋找能夠真正落地、解決實際問題的設計理念和方法。市麵上的書大多要麼過於理論化,要麼隻聚焦於某個平颱的設計規範,很少有能像它一樣,既有宏觀的視野,又有微觀的操作指導。尤其是“漸進增強”這個概念,我之前雖然有所耳聞,但一直覺得有些虛無縹緲,不知道如何在實際項目中應用。但這本書徹底顛覆瞭我的認知,它通過大量的案例分析,將漸進增強的原則巧妙地融入到跨平颱設計流程的每一個環節。從最初的需求分析,到信息架構的搭建,再到界麵元素的排布和交互邏輯的設計,每一步都清晰地闡述瞭如何通過逐步增加功能和優化體驗,來滿足不同設備、不同網絡環境、不同用戶群體的使用需求。我尤其喜歡書中關於“設計閾值”的討論,這讓我意識到,在追求極緻用戶體驗的同時,也要考慮到技術實現的成本和用戶獲取成本,找到那個最閤適的平衡點。讀完這本書,我感覺自己像是打通瞭任督二脈,對如何打造齣既具創新性又普適性的跨平颱産品有瞭前所未有的信心。這絕對是我近幾年讀過的最實用、最具啓發性的一本設計類書籍,強烈推薦給所有正在或即將從事跨平颱産品設計的同行們!

評分

我是一名開發者,同時對用戶體驗有著極高的追求。在參與跨平颱項目時,我經常會遇到這樣的睏境:如何在一個相對統一的代碼基礎上,為不同平颱的設備提供既相似又具有平颱特色的體驗?《漸進增強 跨平颱用戶體驗設計》這本書,為我提供瞭絕佳的思路。它清晰地闡述瞭“漸進增強”這一核心理念,以及如何在實際開發中將其落地。書中關於如何識彆不同平颱的“能力”和“限製”,並據此設計不同層級的用戶體驗的講解,非常具有指導意義。我尤其欣賞書中關於“性能優化”和“響應式設計”的實踐方法,這些都是確保跨平颱用戶體驗一緻性和高質量的關鍵。它讓我意識到,優秀的跨平颱設計並非一蹴而就,而是需要通過逐步的迭代和優化來實現。通過本書的學習,我能夠更好地理解設計師的意圖,也能更主動地在開發過程中考慮用戶體驗的方方麵麵,從而與設計師團隊協作得更加默契,共同打造齣卓越的跨平颱産品。

評分

我一直對技術發展帶來的用戶體驗變革充滿好奇,尤其是當涉及到不同設備和操作係統的兼容性問題時,更是感到頭疼。市麵上探討用戶體驗的書籍很多,但往往側重於單一平颱的最佳實踐,或者是一些高度概念化的理論。直到我偶然翻閱瞭《漸進增強 跨平颱用戶體驗設計》,我纔找到瞭那種“驀然迴首,那人卻在燈火闌珊處”的驚喜。這本書最打動我的是它關於“擁抱不確定性”的設計哲學。在快速變化的技術環境下,我們無法預測用戶未來會使用何種設備、何種網絡接入方式,也無法預知所有潛在的瀏覽器或操作係統版本。這本書提供瞭一套係統的方法論,讓我們能夠構建齣既能滿足當前主流用戶需求,又能優雅地適應未來技術發展的用戶體驗。書中關於“能力檢測”和“優雅降級”的詳細闡述,讓我對如何在不同技術能力的用戶端提供最佳體驗有瞭深刻的理解。它教會我如何識彆用戶的基本需求,並以此為基礎,逐步添加更高級的功能和更豐富的交互,而不是一開始就追求一個“銀彈”式的完美方案。這不僅能夠降低開發和維護成本,更能有效提升産品的覆蓋麵和用戶滿意度。這本書的文字風格也十分流暢,引人入勝,讀起來不像是在啃一本技術手冊,更像是在聽一位經驗豐富的設計大師娓娓道來。

評分

挺薄的一本書,還沒看,先屯的瞭。。。

評分

很好

評分

很好

評分

京東品質,一如既往的好,一直在用

評分

紙張不錯 帶顔色

評分

紙張不錯 帶顔色

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適閤ui和前端看,很多地方可以參考

評分

京東品質,一如既往的好,一直在用

評分

很贊很贊很贊

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