这本书的封面设计相当吸引人,深邃的蓝色背景搭配抽象的3D几何图形,营造出一种科技感和探索未知的氛围。我是一个对3D图形和游戏开发有着浓厚兴趣的初学者,一直以来都希望能找到一本能够引领我入门的书籍。在浏览了多家书店和在线平台后,这本书的标题——“H5和WebGL 3D开发实战详解”——瞬间抓住了我的眼球。它明确指出了内容的核心,即利用Web技术进行3D开发,这正是我所追求的方向。我非常期待它能够深入浅出地讲解H5和WebGL的相关概念,并且通过丰富的实战案例,让我能够亲手构建出令人惊叹的3D场景和交互体验。从封面传递出的信息来看,这本书似乎不仅仅是理论的堆砌,而是更注重实际操作和技能的培养,这让我对接下来的学习充满了信心。我尤其关心书中是否会讲解如何优化3D模型的加载和渲染,以及如何处理复杂场景下的性能问题,因为这些都是Web 3D开发中非常关键的挑战。同时,如果书中还能提及一些常用的3D引擎或库的使用技巧,那将会是锦上添花。总而言之,这本《H5和WebGL 3D开发实战详解》给我留下了一个极具专业性和实践性的初步印象,让人迫不及待地想翻开它,开启我的3D开发之旅。
评分作为一名曾经的Web前端开发者,现在转岗到VR/AR内容创作领域,我一直在寻找能够连接Web技术和沉浸式体验的桥梁。《H5和WebGL 3D开发实战详解》这本书名,让我看到了这种可能性。我非常好奇书中是如何将Web技术(H5)与底层的3D图形API(WebGL)结合起来,创造出丰富的3D交互体验的。我预期这本书会涵盖从基础的3D几何建模、材质渲染,到更高级的动画系统、物理引擎集成,甚至是如何利用WebXR API实现Web端的VR/AR应用。这本书的“实战详解”让我联想到,它不会止步于理论,而是会提供大量的代码片段、项目模板,甚至是一些完整的范例项目,让读者可以一步步跟着学习和模仿。我特别关注书中是否会讲解如何在Web环境中处理大型3D资产,如何优化渲染性能以保证流畅的用户体验,以及如何设计和实现直观的3D用户界面。我希望这本书能够帮助我将已有的Web开发经验,有效地迁移到3D内容的创作中,并且能够利用Web的便捷性和广泛的平台支持,创造出更多创新的沉浸式体验。这本书在我看来,是通往Web 3D世界的一条捷径。
评分我是一名大三的学生,主修计算机科学,一直对图形学和游戏开发充满了热情。市面上关于3D开发的书籍很多,但很多都侧重于大型游戏引擎,或者使用C++等语言,对于我想在Web端探索3D世界的想法,似乎有些遥远。《H5和WebGL 3D开发实战详解》的出现,恰好填补了这个空白。我从书名上就能感受到它强调的是“H5”和“WebGL”,这意味着我可以用熟悉的Web技术栈来构建3D内容,这大大降低了入门门槛。我非常期待书中能够详细讲解WebGL的着色器编程,因为这被认为是3D图形渲染的核心,也是我一直想要攻克的难点。同时,我也希望能看到一些关于如何在网页中集成3D模型的教程,以及如何实现流畅的3D动画和用户交互。这本书的“实战详解”听起来就意味着会有大量的代码示例和项目实践,这对我这样一个喜欢动手实践的学生来说是极大的福音。我希望通过这本书,不仅能理解3D渲染的基本原理,更能掌握实际开发技能,能够独立完成一些小型的3D Web应用,甚至是在我的毕业设计中有所运用。这本书给我一种“触手可及”的感觉,它似乎在告诉我,Web端的3D开发并没有那么高不可攀。
评分作为一名有着几年开发经验的后端工程师,我对前端的3D可视化技术一直颇为好奇,但苦于缺乏系统性的入门指导。看到《H5和WebGL 3D开发实战详解》这个书名,我立刻被它“实战详解”这几个字所吸引。我需要的是能够直接上手、解决实际问题的技术书籍,而不是那些只停留在概念层面的理论讲解。我设想这本书应该会从最基础的WebGL API讲起,逐步引导读者理解3D渲染管线,然后深入到如何使用JavaScript与其他H5技术(如Canvas、DOM)相结合,构建出动态、可交互的3D应用。我尤其看重“详解”这两个字,它意味着作者会花费大量的篇幅去剖析每一个技术点,解释其背后的原理,并提供清晰的代码示例。如果书中还能包含一些关于3D数学(如向量、矩阵、四元数)在图形学中的应用,或者如何进行3D模型导入与处理的讲解,那对我来说将是巨大的帮助。我也期待书中能够展示一些不同类型的3D应用案例,例如数据可视化、虚拟现实/增强现实的Web端实现,甚至是一些简单的3D游戏,这样可以让我更直观地感受到H5和WebGL的强大潜力。总之,这本书给我的感觉是内容扎实、技术导向性强,非常适合想要深入理解并掌握Web 3D开发技术的开发者。
评分一直以来,我都在关注Web端3D技术的最新进展,从早期的Canvas 3D到现在的WebGL,以及不断涌现的各种3D库和框架,都让我感到眼花缭乱。《H5和WebGL 3D开发实战详解》这个书名,传递出一种“深度”和“实用”的信号。我理解这本书的核心在于“详解”,这意味着它不会简单地罗列API,而是会深入剖析WebGL的各个方面,包括但不限于顶点着色器、片元着色器的工作原理,如何创建和管理纹理、缓冲,以及如何进行相机控制和场景管理。我期待书中能够系统地介绍如何使用H5技术,例如HTML5 Canvas、Web Audio API等,来与WebGL构建的3D场景进行联动,实现更丰富的多媒体交互。同时,“实战”二字也表明了本书的侧重点在于解决实际开发中的问题,我希望书中能够包含一些常见3D场景的构建方法,例如地形渲染、粒子系统、骨骼动画等,并且提供可运行的代码示例。对于那些追求更高效率的开发者,我也希望书中能对一些主流的WebGL框架(如Three.js、Babylon.js等)进行介绍和应用示范。这本书在我心中,代表着一种对Web 3D开发体系的全面梳理和深入指导。
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评分这本书不错,推荐看下
评分不错不错挺好挺好
评分这本书挺新的,今年出的书,希望挺好
评分哈哈哈哈哈哈哈哈好好
评分个人觉得这本书不是我需要的,这可以说是国内一般普通的教材,内容很杂却没有深入底层,后面关于threejs大部分都是抄threejs的国外书,源代码也没有.总而言之,比较坑的一本书,不适合任何阶段webgl开发者
评分很好不错,下次再来购买,哈哈
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评分学习中,争取赶上这班车
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