可視化教學資源設計與製作案例精粹 從幻燈演示到增強現實(微課版)

可視化教學資源設計與製作案例精粹 從幻燈演示到增強現實(微課版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳燕燕 著
圖書標籤:
  • 可視化教學
  • 教學資源
  • 教學設計
  • 微課
  • 幻燈演示
  • 增強現實
  • 教育技術
  • 案例分析
  • 多媒體教學
  • 信息技術
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302468356
版次:1
商品編碼:12238196
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙
頁數:199
字數:320000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  (1)以理論貫穿的案例設計,關注學習體驗,在案例製作中提煉方法與規律,使理論與實踐有機整閤,引導活學活用、舉一反三。
  (2)與一綫教師聯手精心設計,打造36個可視化教學設計案例,案例取源於教學,反饋並優化教學,具有較強的實用性。
  (3)案例的設計從點到麵到體,橫嚮輻射各個學科,縱嚮輻射各個年級段,跨越從主流的幻燈演示操作技術到虛擬現實(增強現實)技術。
  (4)案例設計的充分考慮進階性,包括教學素材媒介手段的進階、案例技能知識點難度的進階性和設計方法復雜度的進階性

內容簡介

  本書是圍繞可視化理念下教學資源設計實踐的參考類書籍,麵嚮廣大師範專業類師生、廣大一綫教師以及相關的從業人士。書中精選的38個可視化資源設計案例來自於各種不同學科、不同年級階段教材中的知識點,涉及圖像教學資源、動畫教學資源、微課教學資源以及虛擬現實(增強現實)教學資源,輻射PowerPoint、億圖圖示專傢、Focusky、優芽互動電影和視+AR等工具的使用。與富有教學經驗的一綫教師聯手開發的案例,重在提煉可視化教學資源設計的原則、方法和規律。我們站在教育實踐的立場看待技術、整閤設計旨在優化教學資源的設計實踐。

目錄

第1章可視化思維與教學資源
1.1可視化教學資源
1.1.1可視化教學資源及其思維方式
1.1.2教學資源可視化的載體與技術支持
1.2圖像教學資源與可視化思維
1.2.1直觀圖像素材的可視化思維
1.2.2結構示意圖的可視化思維
1.2.3邏輯思維圖的可視化思維
1.2.4知識可視化的隱喻思維
1.3動畫教學資源與可視化思維
1.3.1增強教學資源的動態視覺錶徵
1.3.2增強邏輯思維的動態視覺錶徵
1.3.3增強結構與關係效應的動態視覺錶徵
1.4微課教學資源與可視化思維
1.5增強現實教學資源與可視化思維
第2章靜態教學資源的可視化設計
2.1直觀圖像素材可視化設計與實現
案例1: “憶江南”水墨特效素材處理
案例2: 蘇州園林景深視覺特效處理
案例3: 蝗蟲解剖圖像綫框特效處理
2.2邏輯思維圖解的視覺錶徵設計
案例1: 三角形分類邏輯思維圖解設計
案例2: 物聯網四大關鍵技術的思維圖解設計
案例3: 中國“儒道互補”思想的思維圖解設計
案例4: 漢字曆史演變的思維圖解設計
案例5: “新能源生活”思維圖解設計
2.3結構示意圖圖解視覺錶徵設計
案例1: 機械手係統結構示意圖圖解設計
案例2: 光閤作用關係圖解繪製
案例3: “健康皮膚生活指數”三維圖解設計
案例4: 簡易地圖的設計與繪製
案例5: 物理滑輪組解題圖解繪製
2.4可視化視覺隱喻的錶徵設計
案例1: 語文能力建構的視覺隱喻錶徵設計
案例2: 養老社會保障類型視覺隱喻錶徵設計
第3章動態教學資源的可視化設計
3.1增強圖像視覺效果的動態視覺錶徵設計
案例1: 哥特式建築環境視覺效果的錶徵動態設計
案例2: 憶江南水墨畫特效的動態設計
案例3: 蘇州園林焦距特效的動態設計
案例4: 蝗蟲解剖局部效果的動態設計
3.2增強事物特徵效果的動態視覺錶徵設計
案例1: 一箭雙雕動態錶徵設計
案例2: 火柴光暈動態錶徵設計
案例3: 雪花下落動態錶徵設計
案例4: 地震災害動態錶徵設計
案例5: 熊貓憨態特效動態錶徵設計
案例6: 人物跳躍動態錶徵設計
案例7: 蜥蜴捕食動態錶徵設計
3.3邏輯思維的動態視覺錶徵設計
案例1: “儒道互補”思想動態錶徵設計
案例2: 物聯網四大關鍵技術思維圖解動態錶徵設計
案例3: 絲綢之路圖解動態錶徵設計
3.4結構與關係效應的動態視覺錶徵設計
案例1: 遊泳動作分解圖示動態錶徵設計
案例2: 拼音字母書寫動態錶徵設計
案例3: 光閤作用關係圖解動態錶徵設計
案例4: 完全花成熟授粉動態錶徵設計
第4章可視化微課的設計與製作
案例1: 基於PPT2010“物聯網四大關鍵技術”微課設計與製作
案例2: 基於Focusky“紙幣與貨幣”微課設計與製作
案例3: 基於優芽互動電影“中國古代天文科技”微課設計與製作
第5章增強現實技術的使用與可視化教學資源設計
案例1: 書法點畫要點增強現實的設計與製作
案例2: 串並聯電路實驗增強現實的設計與製作
參考文獻
可視化教學資源設計與製作案例精粹——從幻燈演示到增強現實(微課版)
快速導航(小貼士)
快速導航(小貼士)
PPT直觀圖像處理的步驟22
PPT影印藝術效果及其參數27
PPT“SmartArt” 3種使用方法30
PPT中修改和編輯SmartArt圖形32
PPT中SmartArt目錄結構的編輯34
PPT繪圖工具的圖示功能38
億圖與PPT圖像兼容性問題46
億圖導齣的圖像格式47
億圖的思維導圖管理49
PPT圖形的鏡像對稱操作56
PPT圖形形變操作56
PPT形狀節點的操作58
PPT形狀的漸變填充59
PPT剪貼畫的幾種常見格式60
PPT“直綫”與“任意多邊形”工具的區彆64
PPT多個圖像規則排列的操作70
億圖模闆的使用與符號庫的添加72
PPT編輯頂點的類型及其操作82
PPT動畫窗格的功能92
PPT動作播放速度的調整92
PPT動畫播放形式93
PPT動作路徑效果參數的設置94
PPT動畫刷的使用步驟99
PPT幾種路徑的使用方法100
PPT“陀螺鏇”與“鏇轉”配閤模擬飄落效果105
PPT中為動作添加音效107
PPT中手動調整動作效果的順序108
PPT動作“自動翻轉”的應用111
PPT“刪除背景”工具的使用112
PPT顔色拾取器116
PPT拉伸動作的模擬應用117
PPT中相對應的動作效果的應用118
PPT中“.gif”格式動畫素材的使用126
PPT動作效果“平滑開始”“平滑結束”的使用127
PPT強調動作的針對性使用134
Focusky關於動態思維導圖的編輯方式153
Focusky進入、退齣動畫編輯狀態158
Focusky關於視頻導齣時切換時間設置165
Focusky頁麵旁白的錄製165
關於優芽的兩種預覽方式169
優芽互動電影個性角色170
優芽中3種不同的配音方案171
優芽關於旁白插入的建議173
優芽中網絡畫闆的使用185
優芽電影的後續編輯與管理187
“視+AR”全圖與局部瀏覽的使用195

精彩書摘

  第5章增強現實技術的使用與可視化教學資源設計
  視+AR緻力於打造增強現實的視覺應用,擴展和延伸人的視野。視+AR編輯器是一款在綫的增強現實製作工具,簡易的操作方法為虛擬現實(AR)的教學應用提供技術支持。視+AR編輯器提供瞭一套完整的AR內容創建工具,可供創建的內容形式靈活多樣,包括視頻、3D模型、3D動畫、全景環視圖、小遊戲、交互按鈕等; 按照製作的難易程度劃分為模闆工具、Web編輯器工具、SunTool工具,以滿足不同技能、不同需要人員創建AR內容的需求。該編輯器配閤增強現實的瀏覽器工具,可以實時通過移動設備的攝像機掃描相關圖像,經過“視+瀏覽器”的解析,最終在移動設備的屏幕裏可以隨時呈現虛擬世界並進行互動。
  視+AR的增強現實技術將虛擬世界疊加到真實世界之上,幫助學習者在虛擬現實的世界中瞭解物象。支持互動的虛擬現實能使認識主體、認識工具、認識客體融為一體。平麵媒介與視+AR閤理搭配將極大豐富教育資源的利用率,改變傳統媒介綫性閱讀的方式。例如當學生閱讀知識點時,可通過移動設備掃描查看到原始文字的知識點的標注、課程筆記與重難點歸納,甚至播放相關的視頻片段,以加深對知識的理解。
  案例1: 書法點畫要點增強現實的設計與製作
  【案例1】書法點畫要點增強現實的設計與製作
  原始素材
  “滔”與“彼”楷書點畫要點
  (知識點源自《美術》七年級上冊,湖南美術齣版社)
  使用軟件
  視+AR編輯器、視+AR瀏覽器(軟件源自: http://www.sightp.com)
  可視化思維
  無論是傳統教學還是數字化手段教學形式,平麵的紙質教材在教學中是不可替代的。隨著時代發展,我們不僅沒有看到傳統的媒體的消失,反而看到新的媒體更多地與傳統媒體的閤作,他們是一種既競爭又閤作的關係。
  當前,虛擬現實技術通常用於體驗或模擬事物在三維空間中的虛擬現實感,事實上,很多知識的錶徵並不完全需要增強三維的空間體驗感,本案例對楷書書寫點畫的要點剖析,本身對平麵書寫的結構分析,並不涉及三維空間。因此,在這裏利用增強現實技術更強調延伸和拓展傳統平麵媒體的知識承載形式,有助於豐富平麵媒介教育資源的有效利用率。
  本案例圍繞“楷書點畫要點”的思考練習,以手機掃描讀取增強現實的內容,提供知識點的多元化解讀方式。讀者在使用中藉移動媒體讀取點畫提示,提供瞭一種新型知識點問答的交互形式,為知識點解析的可視化提供參考
  續錶
  技術重難點
  (1)使用視+AR模闆編輯內容; (2)使用視+AR瀏覽器掃描並解讀內容
  預期效果
  (請先在應用市場下載並安裝“視+AR”瀏覽器,打開“視+AR”瀏覽器後用攝像頭掃描教材中的串聯電路部分,可觀察效果。具體步驟詳見本案例“步驟5”)
  具體操作步驟如下。
  步驟1: 注冊並登錄“視+AR”
  在瀏覽器中輸入網址“http://www.sightp.com”,進入頁麵後,單擊“注冊”超鏈接進入注冊頁麵,完善信息後進入“視+AR”的用戶界麵,在“産品”欄目中選擇“視+AR編輯器”選項,在視+AR界麵中單擊“模闆工具�踩ブ譜鰲卑磁ィ�進入“視+AR”的模闆頁麵,如圖5.1所示。
  圖5.1注冊並登錄“視+AR”
  圖5.1(續)
  步驟2: 按步驟進行文本和圖像填充
  (1) 選擇模闆類型“商用展示�參蠢疵�片”選項,單擊“開始創建”按鈕。第一步,在文字信息輸入窗口中,輸入標題信息“楷書點畫,思考練習”,輸入說明信息“嘗試按上圖分析的圖示,對右邊字例點畫的變化進行對比分析並加以描述”。第二步,選擇“邀請碼頻道”選項,再選擇自動生成的邀請碼,如圖5.2所示。
  圖5.2選擇模闆並添加文字信息
  (2) 第三步,上傳識彆圖,單擊“上傳本地圖片”按鈕,注意觀察圖片質量評價,通過之後單擊“下一步”按鈕。進入編輯AR內容部分,如圖5.3所示。
  ……

前言/序言

  信息化時代教學資源獲取的渠道豐富,教學資源的種類多樣,但是再豐富的資源也替代不瞭創新教學設計的需要,滿足不瞭學生對於個性化學習的呼聲。基於技術的教學設計創新是每個有理想的教學工作者努力的目標。
  本書介紹技術,但不僅僅是技術的堆砌,在可視化理念支撐下進行設計的操練,又在設計指導下進行製作,一切旨在把教學資源的創作落到實處。筆者樂於踐行這些事情是因為:一來,可視化的思維方式總能為教學資源設計打開新的視野,與一綫教師們探究教學資源的開發又能為可視化設計帶來新的靈感;二來,在秉承“以技術最優達成效果最優”的原則下,億圖、FOCSKY、優芽互動電影、視+AR等軟件進入瞭我們的視野,它們分彆在可視化圖解、可視化微課和虛擬增強現實等設計中發揮著四兩撥韆金的作用。以最簡單、最便捷的方法,達成最優的效果,探求教學資源製作的“微理念”“微技術”是我們的心嚮。
  本書第1章主要介紹可視化理念下教學資源設計的意義,以及各類教學資源的可視化思維方式。第2、3章圍繞教學資源設計進行實踐操作,以案例製作的形式體驗可視化的思維方式,並學習相關的操作技術。第4、5章以各種教學資源設計為基礎,對教學資源作進一步延伸和拓展。第4章圍繞微課進行可視化教學資源的整閤設計;第5章圍繞增強現實技術進行教學資源的創新設計與開發。
  本書作者(陳燕燕)係寜波大學教師教育學院教師,主要講授現代教育技術、教學多媒體技術等本科課程,多媒體學習等研究生課程。本書在編寫過程中,得到瞭寜波大學教師教育學院陳柏華教授、王海燕副教授的悉心指導。輔助編寫工作的還有許敏、周晨露、吳偉芳,寜波鎮海中學臧衍傑老師、葉望川老師,寜波科技中學黃凱妮老師,寜波江東實驗小學李妙老師等,在此一並感謝!限於水平和能力,書中不足之處在所難免,懇請讀者批評指正。如在學習中遇到疑問或問題,請掃描二維碼與我們聯係。
  作者
  2017年6月


《可視化教學資源設計與製作案例精粹》:點燃智慧,重塑學習體驗 在這個信息爆炸、技術飛速發展的時代,傳統的教學模式正麵臨前所未有的挑戰。如何有效地吸引學習者的注意力,如何將抽象的知識轉化為易於理解和吸收的內容,如何激發學習者的內在學習動力,成為教育工作者普遍關心的問題。恰逢其時,《可視化教學資源設計與製作案例精粹:從幻燈演示到增強現實(微課版)》應運而生,它不僅是一本匯集瞭前沿教學設計理念與實踐的寶典,更是一部開啓教育創新之門的鑰匙。本書深入剖析瞭可視化教學資源設計的核心要素,並精選瞭一係列極具代錶性和操作性的案例,涵蓋瞭從基礎的幻燈演示到前沿的增強現實技術,為廣大教育工作者提供瞭係統、全麵、實用的指導。 第一部分:可視化教學設計理念的基石 本書的開篇,便為讀者構建起堅實的理論框架。它並非空談概念,而是將抽象的教學理論與可視化設計的實踐緊密結閤。 學習科學與可視化: 作者首先闡述瞭認知心理學和建構主義學習理論如何為可視化教學設計提供理論支撐。例如,雙重編碼理論(Dual Coding Theory)強調瞭視覺與語言信息同時呈現對學習效果的促進作用;認知負荷理論(Cognitive Load Theory)則指導我們如何設計清晰、簡潔、避免過度乾擾的可視化內容,確保學習者能夠集中精力處理核心信息。本書通過深入淺齣的講解,讓讀者理解為何可視化如此重要,以及它如何契閤人類的學習規律。 可視化敘事的力量: 任何知識的傳遞都離不開敘事。本書強調,優秀的可視化教學資源不隻是信息的堆砌,而是運用視覺元素構建引人入勝的故事綫。這包括如何運用圖像、圖錶、動畫、甚至交互式元素來引導學習者的思考,如何設置懸念,如何循序漸進地揭示知識點,以及如何通過情感化的視覺語言觸動學習者的內心。從一個簡單的故事闆的構思,到復雜情境的模擬,本書都提供瞭可行的思路。 以學習者為中心的設計: 一切教學設計都應迴歸到學習者本身。本書貫穿始終地強調瞭“以學習者為中心”的設計理念。這意味著在設計可視化教學資源時,我們需要充分考慮學習者的年齡、知識背景、學習習慣、以及他們可能遇到的睏難。是為初學者設計清晰直觀的流程圖,還是為高級學習者提供深度探索的交互式模型?本書通過一係列案例,展示瞭如何根據不同的學習者群體,定製化地設計可視化教學資源。 多媒體原則在可視化設計中的應用: 梅耶(Richard Mayer)的多媒體學習原則是可視化教學設計的黃金法則。本書係統梳理並闡釋瞭這些原則,如: 相關性原則(Relevance Principle): 確保所有視覺和文字內容都與學習目標直接相關,避免不必要的乾擾信息。 信號原則(Signaling Principle): 使用視覺提示(如箭頭、高亮、動畫指示)來引導學習者的注意力,突齣關鍵信息。 空間連續性原則(Spatial Contiguity Principle): 將相關的文字和圖形信息放置在彼此靠近的位置,減少學習者在不同信息源之間切換的認知負擔。 時間連續性原則(Temporal Contiguity Principle): 在動畫或視頻中,同步呈現相關的語音講解和視覺內容,使兩者能夠被學習者同時理解。 減少冗餘原則(Redundancy Principle): 避免在屏幕上同時呈現相同信息的文字說明和旁白,以免造成不必要的認知負荷。 模態原則(Modality Principle): 當內容復雜時,優先使用聲音和圖像的組閤,而非圖像和屏幕文字的組閤。 個性化原則(Personalization Principle): 使用友好、自然的語言,並鼓勵學習者以自己的方式進行學習,增加學習的趣味性和參與感。 閤作原則(Coherence Principle): 避免不相關的視覺元素,保持內容的一緻性和連貫性。 嵌入式幫助原則(Embedded Animation Principle): 動畫應作為教學過程的一部分,而非獨立的裝飾。 本書通過具體的案例,將這些原則化為可操作的設計指南,讓讀者能夠融會貫通,在實際操作中得心應手。 第二部分:幻燈演示的深度進化與創新 幻燈演示作為最基礎、最廣泛使用的教學工具,本書並未將其視為過時的技術,而是挖掘其潛力,提供瞭使其煥發新生的方法。 超越“PPT模闆”的思維: 許多人認為幻燈演示隻是文字和圖片的簡單堆砌。本書則引領讀者跳齣這個思維定勢,將幻燈演示視為一個動態的、敘事性的教學工具。它強調如何通過精心設計的版式、流暢的轉場、以及富有衝擊力的視覺元素,來講述一個故事,引導一次思考。 圖文並茂的藝術: 如何選擇最能傳達信息的圖片?如何設計簡潔、清晰、具有視覺吸引力的圖錶?本書提供瞭豐富的圖錶類型選擇指南,包括柱狀圖、摺綫圖、餅圖、散點圖、流程圖、組織結構圖等,並講解瞭不同圖錶適閤錶達的數據關係和信息類型。同時,它還分享瞭如何通過圖標、插畫等輔助圖形,提升信息的傳達效率和美感。 動畫與動態元素的巧妙運用: 適度的動畫能夠極大地增強幻燈演示的吸引力和信息傳遞效率。本書詳細介紹瞭不同類型動畫的適用場景,例如: 進入/退齣動畫: 用於突齣新內容的齣現或舊內容的消失。 強調動畫: 用於突齣某個關鍵元素,吸引學習者注意力。 路徑動畫: 用於演示過程、運動軌跡或信息流嚮。 變形動畫: 用於展示事物之間的轉變或聯係。 本書強調,動畫的設計應遵循“少即是多”的原則,避免過度花哨,而是服務於內容本身,引導學習者更好地理解和記憶。 交互式幻燈演示的探索: 現代幻燈演示軟件已經支持豐富的交互功能。本書介紹瞭如何利用超鏈接、觸發器、跳轉到幻燈片等功能,創建具有一定互動性的演示文稿。例如,通過設置一個“知識點選擇”的頁麵,學習者可以自由跳轉到自己感興趣的知識點進行學習,極大地提升瞭學習的主動性和個性化。 案例精粹: 本部分提供瞭多個不同學科、不同教學目標下的幻燈演示設計案例,涵蓋瞭概念講解、流程演示、數據分析、案例研究等多種類型。每個案例都詳細分析瞭設計思路、視覺元素選擇、動畫運用策略,以及如何解決實際教學中的痛點,讓讀者能夠觸類旁通,舉一反三。 第三部分:視頻教學的魅力與製作技巧 視頻作為一種直觀、生動的教學媒介,在提升學習參與度和理解深度方麵具有獨特優勢。 微課設計的理念與實踐: 隨著在綫教育的興起,微課(Micro-learning)成為一種重要的教學模式。本書深入探討瞭微課的核心特徵:時長短、目標明確、內容聚焦、形式多樣。它指導讀者如何根據微課的特點,設計簡潔有力的教學腳本,如何選擇最適閤的呈現方式,以及如何通過精心剪輯,讓微課內容更加精煉、高效。 腳本撰寫與故事闆構思: 優秀的視頻教學離不開紮實的腳本。本書提供瞭從教學目標設定,到內容梳理,再到腳本撰寫的詳細流程。它強調瞭如何通過清晰的語言、引人入勝的敘述、以及與視覺元素的配閤,來構建一個完整、流暢的教學故事。故事闆的繪製則幫助學習者在視覺層麵預演視頻的呈現效果,及時發現問題並進行調整。 畫麵呈現的藝術: 視頻的畫麵質量直接影響學習者的觀感。本書從構圖、光綫、景彆、色彩等多個維度,分享瞭視頻拍攝和製作的實用技巧。無論是講解類視頻的近景特寫,還是實驗演示類的全景展示,都力求將信息最清晰、最直觀地呈現給學習者。 動畫與特效的錦上添花: 適當的動畫和視覺特效能夠有效提升視頻的觀賞性和信息傳達效率。本書介紹瞭如何運用動畫來解釋復雜的概念,如何使用動態圖形來呈現數據,以及如何通過簡單的視覺特效來吸引學習者的注意力。它特彆強調瞭這些元素的運用應服務於教學內容,而不是喧賓奪主。 音頻設計的考量: 清晰、專業的音頻是視頻教學的另一重要組成部分。本書從錄音質量、背景音樂選擇、音效運用等方麵,提供瞭詳實的建議,幫助讀者打造專業級的音頻體驗,避免因嘈雜的背景音或不清晰的講解而影響學習效果。 案例精粹: 本部分展示瞭多種類型的教學視頻案例,包括概念講解視頻、操作演示視頻、實驗探究視頻、情景模擬視頻等。每個案例都附有詳細的腳本、畫麵設計說明、以及後期製作要點,為讀者提供瞭可供模仿和藉鑒的範例。 第四部分:新興技術賦能——增強現實(AR)與交互式內容 隨著技術的進步,增強現實(AR)等新興技術為可視化教學帶來瞭前所未有的想象空間。 增強現實(AR)在教學中的潛力: AR技術能夠將虛擬信息疊加到現實世界中,為學習者提供沉浸式、交互式的學習體驗。本書詳細探討瞭AR在解剖學、工程學、曆史學、地理學等學科中的應用潛力。例如,學生可以通過AR應用程序觀察人體器官的三維模型,或者在教室中“重建”曆史場景。 AR教學內容的開發思路: 如何將抽象的概念轉化為AR模型?如何設計AR交互以引導學習者探索?本書提供瞭AR教學內容開發的初步思路,包括3D模型的選擇與製作、AR場景的構建、以及觸發器的設計等。它鼓勵讀者從簡單的AR應用入手,逐步深入。 交互式內容的構建: 除瞭AR,本書還探討瞭其他形式的交互式教學內容,如互動式圖錶、模擬實驗平颱、以及基於遊戲化學習的元素。這些內容能夠激發學習者的好奇心,鼓勵他們主動探索和實踐,從而加深對知識的理解和記憶。 案例精粹: 本部分精選瞭一係列運用AR技術或其他新興交互技術的教學案例,展示瞭這些技術如何打破時空限製,為學習者帶來全新的學習體驗。例如,一個模擬宇宙星係運行的AR應用,或者一個可以自由組閤零件進行故障排除的交互式模擬。 結語:賦能未來教育的實踐指南 《可視化教學資源設計與製作案例精粹:從幻燈演示到增強現實(微課版)》並非僅僅是一本理論書籍,更是一本充滿實踐智慧的操作指南。它從理論到實踐,從基礎到前沿,係統地為教育工作者勾勒瞭可視化教學資源的無限可能。本書不僅提供瞭豐富的案例,更重要的是,它傳授瞭一種思維方式——一種以學習者為中心,善於運用視覺語言和技術工具,將知識轉化為引人入勝的學習體驗的思維方式。 無論您是經驗豐富的教師,還是初涉教育領域的新手,本書都將成為您提升教學效果、激發學生學習熱情、擁抱未來教育變革的得力助手。它將幫助您點燃智慧的火花,重塑學習的體驗,讓知識的傳遞更加生動、更加深刻、更加持久。

用戶評價

評分

這本書的標題中提到瞭“幻燈演示”,這讓我感到一絲驚喜,因為在這個時代,很多人都認為PPT已經過時瞭。然而,在我看來,幻燈片作為最基礎的視覺輔助工具,其設計水平的高低直接決定瞭課堂的成敗。我希望這本書能夠重新審視和提升傳統幻燈片的製作藝術。比如,如何運用色彩心理學來引導學生的注意力?如何使用圖錶和信息圖來替代大段文字?更重要的是,如何將幻燈片製作流程與後麵的互動環節無縫銜接起來?如果它能提供一些關於“動態演示”和“敘事結構”的獨到見解,幫助我們將PPT從靜態的展示闆變成有節奏的教學劇本,那麼這本書的價值將是不可估量的。

評分

拿到書後,我立刻翻閱瞭目錄,對其中關於“增強現實(AR)在課堂中的應用”這一章節産生瞭濃厚的興趣。AR技術,這個概念聽起來總是那麼高大上,但很多一綫教師都在摸索如何將其真正融入日常教學,而不是淪為一個曇花一現的“炫技”工具。我期待這本書能提供一些非常具體、可操作的步驟,哪怕是使用市麵上常見的簡單工具來實現一些基礎的AR互動,都會非常有價值。例如,如何設計一個場景,讓學生通過手機掃描特定的圖像,就能看到一個三維模型並進行操作。這種從無到有的構建過程,如果能在書中得到細緻的圖文解說,那簡直是為我這樣的實踐者提供瞭絕佳的“拐杖”。我希望它能展示齣,如何巧妙地將抽象概念具象化,從而極大提升學生的學習興趣和記憶深度。

評分

作為一名長期從事課程開發的人員,我深知“微課版”這個定位的重要性。現在的學習節奏越來越快,冗長的理論灌輸已經不再是主流。這本書如果能做到“精悍有力”,每一個案例都直擊痛點,提供清晰的“What to do”和“How to do”,那它就成功瞭一大半。我最看重的是它對“資源製作”環節的把控。很多設計教程隻教瞭最終效果,卻忽略瞭製作過程中的各種“坑”——比如素材版權、文件格式兼容性、不同平颱間的適配問題。如果這本書能分享一些實戰中總結齣來的經驗教訓,比如如何高效地進行素材剪輯、如何優化動畫的流暢度,同時保持製作成本在可控範圍內,那它就超越瞭一般的入門指南,成為瞭實用的“避坑手冊”。

評分

我對這本書的整體期望,是它能成為一本“工程師手冊”,而非“理論百科全書”。教育信息化的浪潮已經把我們推到瞭一個必須自己動手、解決具體問題的境地。這本書如果能做到結構清晰、邏輯嚴謹,讓讀者在閱讀完一個案例後,腦海中能立刻浮現齣自己可以套用的框架,那就非常成功瞭。我特彆關注它對“效果反饋與迭代”的論述。畢竟,製作完成的資源隻是第一步,如何收集學生在使用這些資源時的真實反應,並根據這些數據來優化下一版的設計,形成良性循環,這纔是衡量一個教學資源設計是否成熟的關鍵。我希望書中能提供一些量化的評估指標和數據分析的思路,讓我能從“做齣來”邁嚮“做好它”。

評分

這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,那種深邃的藍色調搭配現代感的字體,立刻就抓住瞭我的眼球。我是在一傢書店的科技類區域偶然看到它的,當時我就在琢磨,現在的教育技術發展得這麼快,理論書看瞭不少,但真正能落地的實操案例纔是我們最需要的。這本書的標題點明瞭“案例精粹”,這對我來說太有吸引力瞭。我希望能從中看到一些新鮮的、經過實踐檢驗的教學設計思路。比如,如何將復雜的知識點轉化為直觀易懂的視覺信息流,這絕對是一門學問。我尤其關注那些關於互動性設計的部分,畢竟,現在的學生對被動接受信息已經感到厭倦瞭,他們需要參與進來。這本書如果能提供一些不同學科、不同年齡段的實際案例,那就太棒瞭。我希望它不僅僅停留在介紹工具層麵,而是深入到教學目標設定、受眾分析以及最終效果評估的完整流程,讓我能真正學到一套可以復用的方法論。

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差評!對京東的客服和運營管理特彆失望!

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送來很長時間瞭纔寫評價,京東服務一如既往

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