HJ Android App Inventor項目開發教程 9787115358301

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人民郵電齣版社 著
圖書標籤:
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店鋪: 曉月草堂圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115358301
商品編碼:29291078160
包裝:平裝
齣版時間:2014-08-01

具體描述

基本信息

書名:Android App Inventor項目開發教程

定價:49.80元

作者:齣版社:人民郵電齣版社

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2014-08-01

ISBN:9787115358301

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


App Inventor是一個完全在綫開發的安卓編程環境,**的特點是不需要編寫代碼,搭積木式進行程序開發,特彆適閤安卓入門上手。《Android App Inventor項目開發教程》精心設計瞭30個項目,從小到大,覆蓋常見應用需求。手把手教,從身邊做起,從好玩的做起,強調邊做邊學。

內容提要


本書內容共分為3篇,篇為基礎篇,主要介紹與移動互聯網相關的基礎知識、App Inventor簡介與基本操作,此篇為後續項目開發篇和強化實訓作鋪墊;第二篇為項目開發篇,精選20個與生活貼近的項目,每個項目之間涉及的知識點不盡相同,有助於學生在學中做、做中學;第三篇為強化實訓篇,選取10個有趣的實用項目,幫助讀者提高手機應用開發能力,拓展讀者二次開發能力,培養讀者創新能力。
本書對簡單易懂、實用有趣的項目進行講解,每篇之間是遞進關係,基礎篇為後續兩篇夯實基礎,項目開發篇為強化實訓篇作好準備。每篇的各項目之間是平行關係,幾乎將App Inventor所有知識點分散到各個項目中,各個項目相對獨立。每個項目又按一個項目的開發流程編排內容,包括“項目需求—項目素材—項目界麵設計—項目功能實現—項目運行—拓展與提高”,有助讀者理解項目開發流程,培養讀者開發和拓展的能力。全書由淺入深、實例實用、易學易用,可以幫助讀者快速入門。
本書可作為各類院校的移動應用開發教材,也可作為個人自學之用,還可以作為軟件開發人員的參考用書。

目錄


基礎篇
1.移動互聯網簡介
(1)什麼是移動互聯網
(2)移動互聯網的發展曆程及趨勢
(3)流行的手機操作平颱
(4)移動互聯網APP
2.App Inventor開發Android應用
(1)App Inventor簡介
(2)App Inventor特點
(3)App Inventor環境搭建要求
(4)App Inventor環境搭建流程
(5)App Inventor 三大作業模塊
3.App Inventor開發基礎操作
(1)項目基本操作
(2)項目運行
(3)項目打包
項目開發篇
1.Hello World
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
2. 計算器
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
3. 平均值
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
4. 單位轉換器
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
5.BMI健康指數
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
6. 短信接收和發送
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
7. 通訊錄應用
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
8. 語言學習機
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
9. 音樂播放器
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
10. 變換背景顔色
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
11. 我的時鍾
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
12. 計時器
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
13. 鋼琴傢
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
14. 塗鴉闆
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
15. 拍錄機
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
16. 健康計步器
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
17. 快速定位
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
18. 指南針
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
19. 記事本
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
20. 天氣預報
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
強化實訓篇
1. 數字競猜
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
2. 撲剋牌
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
3. 比比骰子
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
4. 青春戰痘
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
5. 打地鼠
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
6. 移動滑闆
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
7. 飛機射擊
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
8. 小貓捉鼠
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
9. 九宮格拼圖
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高
10. 記憶力大考驗
(1)項目需求
(2)項目素材
(3)項目界麵設計
(4)項目功能實現
(5)項目運行
(6)拓展與提高

作者介紹


文摘









序言



《Android App Inventor 實戰指南:從零到一構建你的創意應用》 前言 在移動互聯網時代,人人都有可能成為應用的創造者。你是否曾有過一個絕妙的 App 創意,卻苦於不懂編程的復雜門檻?你是否渴望親手將自己的想法轉化為觸手可及的移動應用,與朋友分享,甚至服務大眾?現在,這一切都將變得觸手可及。《Android App Inventor 實戰指南》正是為你量身打造的理想工具,它將帶你踏上一段充滿樂趣與成就感的 App 開發之旅,即使你沒有任何編程基礎,也能輕鬆駕馭,實現你的創意。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一本充滿實踐指導的“藍圖”。我們相信,最有效的學習方式莫過於動手實踐,在不斷嘗試與解決問題的過程中,知識自然會融會貫通。因此,本書將以項目驅動的方式,引導你逐步深入 Android App Inventor 的世界。我們將從最基礎的 App Inventor 界麵介紹開始,讓你熟悉它的操作邏輯和核心組件,然後循序漸進地學習各種常用控件的用法,如按鈕、文本框、標簽、圖片、列錶等,並深入理解事件驅動編程的原理。 隨著你對基礎知識的掌握,我們將進入更具挑戰性的項目開發環節。每一個項目都將圍繞一個實際的應用場景展開,例如開發一個簡易的記事本應用,一個好玩的益智遊戲,一個實用的天氣查詢工具,或者一個能夠與硬件進行交互的智能小裝置。在完成每一個項目的過程中,你不僅會學習到如何設計應用的界麵,更會掌握如何處理用戶交互、如何利用傳感器、如何與外部服務進行通信等關鍵技能。 本書最大的特色在於其“零門檻”的理念。我們摒棄瞭傳統編程語言繁瑣的代碼編寫,轉而采用直觀的圖形化拖拽式編程。你隻需要像搭積木一樣,將預設好的模塊組閤起來,就能輕鬆實現復雜的功能。這種全新的編程體驗,不僅大大降低瞭學習難度,更讓編程過程變得生動有趣。你將體驗到“所見即所得”的開發快感,讓你的創意瞬間落地。 除瞭基礎知識和項目實戰,本書還將為你揭示一些進階的開發技巧和優化方法。我們將探討如何設計更友好的用戶界麵,如何提高應用的性能,以及如何讓你的應用在眾多的 App 中脫穎而齣。同時,我們還會關注一些前沿的技術趨勢,例如如何集成第三方庫,如何進行簡單的網絡通信,甚至如何利用一些更高級的傳感器來拓展應用的邊界。 本書的目標是幫助你成為一個自信的 App 開發者。我們希望通過本書的學習,你能掌握一套完整的 App 開發思路和方法,能夠獨立完成各種類型的 Android 應用開發。更重要的是,我們希望激發你對技術探索的熱情,讓你在未來的學習和工作中,能夠持續創新,不斷突破。 無論你是學生,想為自己的學習或興趣開發一個專屬的工具;還是職場人士,想為工作流程優化一個簡單易用的 App;亦或是科技愛好者,想將自己的奇思妙想變為現實,本書都將是你不可或缺的夥伴。 現在,請放下顧慮,拿起本書,讓我們一起開啓這段精彩的 App Inventor 開發之旅吧! 第一章:啓航——認識 Android App Inventor 在浩瀚的移動應用開發領域,Android App Inventor 如同一艘承載著無限可能的巨輪,以其獨特的帆船設計,引領著無數初學者駛嚮創造的海洋。本章將是你的啓航站,為你揭開 Android App Inventor 的神秘麵紗,讓你對它有一個全麵而深入的認識。 什麼是 Android App Inventor? 我們將從根本上解釋 App Inventor 的定義與核心理念。它並非傳統的代碼編程,而是一種基於圖形化拖拽組件和邏輯塊的集成開發環境(IDE),專為非程序員設計,旨在降低移動應用開發的門檻。你將瞭解到,App Inventor 能夠讓你像搭積木一樣,通過可視化界麵構建應用程序,而無需深入理解復雜的編程語法。 App Inventor 的獨特優勢 為什麼選擇 App Inventor?本節將聚焦其核心競爭力。我們將深入探討 App Inventor 如何通過圖形化編程顯著提升開發效率,降低學習麯綫;如何支持跨平颱開發(Android 設備),讓你一次開發,多處運行;以及其豐富的組件庫如何為應用的功能實現提供強大的支持。同時,你將瞭解到 App Inventor 在教育、創新和原型開發方麵的巨大潛力。 搭建你的開發環境 在揚帆遠航之前,你需要準備好你的“航海圖”和“羅盤”。本節將詳細指導你如何輕鬆搭建 Android App Inventor 的開發環境。 在綫開發平颱: 介紹 App Inventor 的主要在綫開發平颱(如 MIT App Inventor 2),並指導你如何注冊賬號,輕鬆進入開發界麵。我們將強調其便利性,無需安裝任何本地軟件,隻需一個瀏覽器即可隨時隨地進行開發。 測試設備準備: 為瞭能夠實時預覽和測試你的應用,準備測試設備至關重要。我們將介紹兩種主要的測試方式: AI Companion 應用: 指導你如何在 Android 設備上安裝 AI Companion 應用,並演示如何通過 Wi-Fi 或 USB 將你的開發項目實時連接到設備上,實現即時預覽和調試。 模擬器: 對於沒有實體 Android 設備的用戶,模擬器是絕佳的選擇。我們將指導你如何安裝和配置 Android Studio 模擬器,以及如何在 App Inventor 中連接模擬器進行應用測試。 App Inventor 的核心組成部分 瞭解船的構造,纔能更好地駕駛它。本節將為你詳細介紹 App Inventor 的兩大核心組成部分: Designer(設計器): 這是你構建應用用戶界麵的“船體”。我們將逐一介紹 Designer 界麵中的關鍵元素,包括: 組件麵闆(Palette): 詳細講解各種內置組件的分類和用途,如用戶界麵組件(按鈕、文本框、標簽、圖片、復選框、滑塊等)、布局組件(水平布局、垂直布局、錶格布局等)、媒體組件(相機、錄音機、播放器等)、存儲組件(TinyDB、TinyWebDB 等)、傳感器組件(GPS、加速度計、光綫傳感器等)以及社交組件(電話撥號器、郵件發送器等)。 組件視圖(Viewer): 講解如何將組件從組件麵闆拖拽到 Viewer 中,以及如何在 Viewer 中對組件進行布局和排布。 屬性麵闆(Properties): 詳細介紹如何通過屬性麵闆來修改組件的各項屬性,例如文本內容、顔色、大小、位置、可見性等,讓你能夠精細化地定製應用的視覺呈現。 組件樹(Components): 講解如何在這裏查看和管理你添加到應用中的所有組件,以及如何為組件命名,方便後續的邏輯編程。 Blocks Editor(積木編輯器): 這是你為應用注入“生命力”的“引擎”。我們將深入探討 Blocks Editor 的工作原理: 工作區(Workspace): 講解如何在這裏拖拽和組閤各種邏輯積木塊。 積木塊麵闆(Blocks Palette): 詳細介紹各種類型的積木塊,包括: 內置積木塊: 針對不同組件(如按鈕、文本框)提供的基礎事件和功能積木。 控製積木塊: 如“如果...那麼...”、“重復執行”、“等待”等,用於控製程序的流程。 數學積木塊: 用於進行各種數學運算。 文本積木塊: 用於處理字符串和文本操作。 邏輯積木塊: 用於進行邏輯判斷(真/假)。 變量積木塊: 用於聲明、初始化和修改變量,實現數據的存儲和傳遞。 函數積木塊: 用於創建自定義函數,提高代碼的復用性。 積木塊連接與組閤: 演示如何將積木塊“咬閤”在一起,形成完整的邏輯指令。 事件驅動編程: 重點講解 App Inventor 的核心編程範式——事件驅動。你將理解,當某個事件發生時(如用戶點擊按鈕),App Inventor 會執行預先定義好的對應邏輯積木塊。 你的第一個 App:Hello World! 在掌握瞭基礎知識後,我們將通過一個經典的“Hello World”項目,讓你親身體驗 App Inventor 的開發流程。 設計界麵: 在 Designer 中添加一個標簽(Label)和一個按鈕(Button)。 編寫邏輯: 在 Blocks Editor 中,為按鈕添加一個“當按鈕被點擊時”的事件,然後將標簽的文本屬性設置為“Hello, World!”。 測試應用: 使用 AI Companion 或模擬器,運行你的應用,點擊按鈕,觀察標簽文本的變化。 這個簡單的項目將幫助你快速建立信心,並初步瞭解從界麵設計到邏輯實現的完整流程。 第二章:組件百寶箱——構建豐富多樣的用戶界麵 如同畫傢手中的顔料和畫筆,組件是構建 Android 應用的基石。App Inventor 提供瞭豐富多樣的組件,能夠滿足你構建各種復雜界麵的需求。本章將帶你深入探索這些“組件百寶箱”,讓你掌握如何靈活運用它們,打造齣既美觀又實用的應用界麵。 用戶界麵(User Interface)組件: 這是用戶與應用直接交互的窗口。我們將詳細介紹各類 UI 組件的特性和用法。 文本顯示與輸入: Label(標簽): 用於顯示靜態文本信息,如標題、說明、結果等。我們將探討如何設置其字體、大小、顔色、對齊方式,以及如何動態改變其內容。 TextBox(文本框): 用於接收用戶的文本輸入。我們將講解如何設置單行/多行輸入、占位符文本、密碼輸入模式,以及如何獲取和設置文本框中的內容。 交互與控製: Button(按鈕): 最常用的交互組件。我們將深入研究其文本、顔色、圖片屬性,以及如何觸發點擊事件,執行相應的邏輯。 CheckBox(復選框): 用於實現多項選擇功能。我們將學習如何獲取其選中狀態,以及如何通過復選框的值來控製應用行為。 RadioButton(單選按鈕): 用於實現單項選擇功能,通常與 RadioArrangement 配閤使用。 Slider(滑塊): 用於讓用戶選擇一個範圍內的數值,如音量控製、亮度調節等。我們將學習如何獲取滑塊的當前值,以及如何響應其數值變化事件。 Spinner(下拉列錶): 用於從預設選項中選擇一項。我們將探討如何嚮 Spinner 添加選項,以及如何獲取用戶選擇的項。 Image(圖片): 用於顯示圖像。我們將學習如何設置圖片源(本地圖片或網絡圖片),以及如何響應圖片的點擊事件。 列錶與選擇: ListView(列錶視圖): 用於顯示項目列錶,用戶可以從中選擇一項。我們將學習如何嚮 ListView 添加數據源(文本列錶、字典等),以及如何處理用戶的選擇事件。 DropDown (下拉列錶): 類似於 Spinner,也是一種從列錶中選擇的組件。 布局管理(Layout): 布局組件決定瞭應用界麵元素的排列方式,是實現良好用戶體驗的關鍵。 VerticalArrangement(垂直布局): 將組件按垂直方嚮從上到下排列。 HorizontalArrangement(水平布局): 將組件按水平方嚮從左到右排列。 TableArrangement(錶格布局): 將組件排列成網格狀,便於創建復雜的錶格結構。 Screen Arrangement(屏幕布局): 影響組件在屏幕上的整體排列方式(如填充父容器、居中等)。 我們將重點講解如何嵌套使用這些布局組件,以實現復雜的界麵結構,例如將水平布局嵌套在垂直布局中,以創建帶有固定標題和滾動內容的界麵。 多媒體(Media)組件: 讓你的應用“活”起來,融入聲音與影像。 Camera(相機): 允許用戶使用設備相機拍照。我們將學習如何調用相機,以及如何獲取拍攝的照片。 Player(媒體播放器): 用於播放音頻或視頻文件。我們將探討如何加載媒體源、控製播放(播放、暫停、停止)、調整音量等。 Sound(聲音): 用於播放短音頻片段,如遊戲音效。 SpeechRecognizer(語音識彆): 將用戶的語音轉換為文本。我們將學習如何啓動語音識彆,以及如何獲取識彆結果。 TextToSpeech(文本轉語音): 將文本轉換為語音朗讀。我們將學習如何設置朗讀的語言、語速和音調,以及如何讓應用“開口說話”。 傳感器(Sensors)組件: 賦予你的應用感知世界的能力。 AccelerometerSensor(加速度計傳感器): 檢測設備在三維空間中的加速度。我們將學習如何獲取加速度數據,並基於此開發傾斜控製、搖一搖等功能。 LocationSensor(定位傳感器): 獲取設備的地理位置信息(經緯度、海拔、方嚮等)。我們將學習如何獲取用戶當前位置,並將其應用於地圖應用、導航應用等。 LightSensor(光綫傳感器): 檢測環境光強度。我們可以利用它來開發自動調節屏幕亮度或根據光綫變化觸發相應操作的功能。 OrientationSensor(方嚮傳感器): 檢測設備相對於地磁場的方嚮。 ProximitySensor(距離傳感器): 檢測設備前方是否有物體靠近(常用於通話時自動熄屏)。 存儲(Storage)組件: 讓你的應用能夠記住信息,持久化數據。 TinyDB: 一個簡單易用的本地鍵值對存儲組件。我們將學習如何存儲和讀取數據,例如保存用戶的偏好設置、遊戲得分等。 TinyWebDB: 用於與 TinyWebDB 服務進行交互,實現數據的雲端存儲和共享。 其他實用組件: WebViewer(網頁瀏覽器): 允許你在應用內嵌入和顯示網頁。 Timer(定時器): 用於在指定的時間間隔執行某個任務,實現定時提醒、動畫播放等功能。 Canvas(畫布): 提供瞭一個繪圖區域,你可以在上麵繪製圖形、綫條,甚至創建簡單的動畫。 組件的屬性、事件與方法 在本章的學習過程中,我們將貫穿對每個組件的“屬性”(Properties)、“事件”(Events)和“方法”(Methods)的詳細講解。 屬性: 是組件的靜態特徵,如顔色、大小、文本內容。 事件: 是用戶操作或係統發生的觸發點,如點擊、觸摸、文本改變。 方法: 是組件能夠執行的動作,如播放、停止、聚焦。 你將學會如何通過 Designer 和 Blocks Editor 來操作這些屬性、響應事件,並調用方法,從而讓你的組件按照你的設想進行工作。 第三章:邏輯的藝術——掌握事件驅動編程 如果你說 Designer 是建造應用的“骨骼”,那麼 Blocks Editor 就是賦予它“靈魂”的“脈絡”。本章將聚焦 Blocks Editor,帶你深入理解 App Inventor 的核心編程範式——事件驅動編程,讓你能夠用邏輯積木塊編織齣應用的功能。 認識 Blocks Editor 的界麵 在上一章中,我們初步介紹瞭 Blocks Editor。本章將更詳細地剖析其結構: 工作區(Workspace): 你的“邏輯畫闆”,所有積木塊都在這裏組閤。 積木塊麵闆(Blocks Palette): 按照功能分類的積木塊庫,是你調用預設功能的來源。我們將重點講解不同類彆的積木塊,如“Control”(控製)、“Logic”(邏輯)、“Math”(數學)、“Text”(文本)、“Variables”(變量)、“Lists”(列錶)、“Dictionaries”(字典)、“Functions”(函數)以及各種特定組件的積木塊。 組件列錶(My Blocks): 顯示所有你在 Designer 中添加的組件,以及為它們創建的自定義函數。 事件驅動編程的核心 什麼是事件? 解釋事件是用戶交互(如點擊按鈕、輸入文本)或係統狀態變化(如設備啓動、GPS 定位成功)時發生的信號。 什麼是事件處理器? 解釋當特定事件發生時,App Inventor 會執行與之關聯的“事件處理器”,即一組積木塊。 “當 [組件] [事件] 時”積木塊: 這是構建事件驅動程序的基礎。我們將通過大量的示例,演示如何選擇正確的組件和事件,並為其編寫相應的邏輯。例如,“當 Button1.Click 時”、“當 TextBox1.TextChanged 時”。 核心控製流積木塊 控製流是程序執行順序的指揮官,它們讓你的應用能夠根據不同的情況做齣不同的反應。 If-Then-Else(如果-那麼-否則): 這是最基礎的條件判斷。我們將講解如何結閤邏輯積木塊(如“=”,“<”,“>”、“and”、“or”、“not”)來實現分支邏輯。 示例: 根據用戶輸入的年齡,判斷其是否成年。 If-Then(如果-那麼): 僅當條件為真時執行代碼塊。 For Each / In list(遍曆列錶): 迭代處理列錶中的每一個元素。 示例: 遍曆一個包含所有聯係人姓名的列錶,並在界麵上顯示它們。 While-Do(當...時執行): 在條件為真時反復執行代碼塊。 示例: 模擬一個簡單的遊戲循環,直到玩傢生命值為零。 Wait (ms)(等待): 暫停程序執行一段時間。 示例: 在顯示一條消息後,等待幾秒鍾自動消失。 Do-After(之後執行): 在指定延遲後執行一個代碼塊。 變量(Variables):讓數據流動起來 變量是存儲和管理數據的關鍵。 聲明變量(Initialize global [variable name] to [value]): 全局變量在整個應用程序中都可以訪問。 示例: 聲明一個全局變量 `score` 來記錄玩傢得分。 設置變量(set global [variable name] to [value]): 修改變量的值。 示例: 在玩傢得分時,更新 `score` 變量。 獲取變量(global [variable name]): 讀取變量的值。 示例: 在顯示得分時,使用 `score` 變量的值。 局部變量(Initialize local [variable name] to [value]): 僅在特定函數或過程中有效。 函數(Functions):封裝與復用 函數能夠將一組相關的邏輯封裝起來,方便重復調用,提高代碼的可讀性和可維護性。 定義函數(def function [function name] ([parameters])): 創建一個自定義函數,可以接受參數。 示例: 創建一個 `calculateArea` 函數,接受長和寬作為參數,返迴矩形的麵積。 調用函數([function name] ([arguments])): 在程序的其他地方調用已經定義的函數。 數據結構:列錶(Lists)和字典(Dictionaries) 當需要存儲和處理大量相關數據時,列錶和字典就顯得尤為重要。 列錶(Lists): 有序的數據集閤。 創建列錶(make a list): 手動創建列錶。 從字典創建列錶(select list from dictionary): 添加項到列錶(add item to list): 獲取列錶項(select list item): 通過索引獲取列錶中的某個元素。 列錶長度(length of list): 獲取列錶包含的元素數量。 列錶是否包含項(is in list): 判斷某個項是否存在於列錶中。 移除列錶項(remove item from list): 示例: 使用列錶來存儲用戶的電話號碼,然後逐個撥打。 字典(Dictionaries): 鍵值對的無序集閤。 創建字典(make a dictionary): 嚮字典添加項(add item to dictionary): 獲取字典值(lookup in dictionary): 通過鍵來獲取對應的值。 鍵列錶(keys of dictionary): 獲取字典中所有的鍵。 值列錶(values of dictionary): 獲取字典中所有的值。 示例: 使用字典來存儲學生的姓名和成績,方便按姓名查找成績。 類型轉換(Type Coercion) 在進行計算或比較時,可能需要將不同類型的數據(如文本、數字、布爾值)進行轉換。我們將講解 App Inventor 中提供的各種類型轉換積木塊。 調試技巧 編程過程中難免遇到 bug。本節將介紹一些實用的調試技巧,如使用“print”積木塊輸齣中間變量的值,以及如何觀察 AI Companion 的反饋信息,幫助你快速定位和解決問題。 第四章:實戰項目演練——從理論到實踐 理論知識的學習固然重要,但隻有將理論付諸實踐,纔能真正掌握一項技能。本章將帶領你通過一係列精心設計的實戰項目,將前麵學到的知識融會貫通,體驗從零開始構建一個完整應用的成就感。每一個項目都將詳細解析開發步驟,讓你能夠跟隨操作,並從中學習到實際的開發技巧。 項目一:簡易計算器 目標: 構建一個能夠進行基本加減乘除運算的計算器應用。 涉及知識點: TextBox、Button、Label、文本操作、數學運算、事件處理、變量。 開發步驟: 1. 界麵設計: 拖拽TextBox用於輸入數字,Button用於進行運算,Label用於顯示結果。 2. 邏輯實現: 設計數字輸入邏輯,處理用戶輸入。 為運算符按鈕(+,-,,/)分彆編寫事件處理器。 使用變量存儲輸入的數字和運算符。 當用戶點擊“=”按鈕時,執行運算,並將結果顯示在Label中。 添加“清除”功能。 挑戰與拓展: 增加更多運算符(如百分比、開方),實現科學計算器功能。 項目二:待辦事項列錶(Todo List) 目標: 開發一個能夠添加、刪除和標記完成待辦事項的應用。 涉及知識點: TextBox、Button、ListView、TinyDB、列錶操作、事件處理。 開發步驟: 1. 界麵設計: 使用TextBox輸入待辦事項,Button添加,ListView顯示列錶。 2. 邏輯實現: 添加事項: 當用戶點擊“添加”按鈕時,將TextBox中的文本添加到ListView中,並同時使用TinyDB存儲。 顯示列錶: 應用啓動時,從TinyDB讀取已保存的待辦事項,並顯示在ListView中。 刪除事項: 實現滑動刪除或長按刪除功能。 標記完成: 通過點擊列錶項,改變其樣式(如添加刪除綫)來標記完成。 挑戰與拓展: 添加事項的優先級設置,根據日期排序,允許編輯已添加的事項。 項目三:猜數字遊戲 目標: 創建一個讓用戶猜測隨機生成數字的遊戲。 涉及知識點: TextBox、Button、Label、Random(隨機數生成)、If-Then-Else、變量、文本與數字轉換。 開發步驟: 1. 界麵設計: TextBox輸入猜測的數字,Button提交猜測,Label顯示提示信息(“大瞭”,“小瞭”,“猜對瞭”)。 2. 邏輯實現: 應用啓動時,生成一個隨機數,並將其存儲在一個變量中。 當用戶點擊“提交”按鈕時: 獲取用戶輸入的數字,並將其轉換為數字類型。 使用If-Then-Else語句比較用戶輸入的數字與隨機數。 根據比較結果,在Label中顯示相應的提示信息。 如果猜對,則顯示祝賀信息,並禁用提交按鈕。 添加“重新開始”按鈕。 挑戰與拓展: 限製猜測次數,記錄最高得分,添加難度選擇(數字範圍)。 項目四:簡單的天氣查詢應用 目標: 集成第三方API,獲取並顯示城市天氣信息。 涉及知識點: TextBox、Button、Label、Web API(通過WebViewer或Web組件)、JSON解析(通過List/Dictionary組件)、網絡請求。 開發步驟: 1. 界麵設計: TextBox輸入城市名稱,Button查詢,Label顯示天氣信息(溫度、天氣狀況等)。 2. 邏輯實現: 尋找一個免費的天氣API(例如,OpenWeatherMap),並獲取API密鑰。 當用戶點擊“查詢”按鈕時: 構建API請求URL,將用戶輸入的城市名稱添加到URL中。 使用Web組件(或WebViewer)嚮API發送請求。 解析API返迴的JSON數據,提取所需的天氣信息。 將提取的天氣信息顯示在Label中。 挑戰與拓展: 顯示未來幾天的天氣預報,支持GPS定位自動查詢當前城市天氣,添加語音播報天氣信息。 項目五:自定義畫闆 目標: 利用 Canvas 組件,實現簡單的繪圖功能。 涉及知識點: Canvas、Button、ColorPicker(顔色選擇器)、Slider(畫筆粗細)、事件處理(觸摸事件)、圖形繪製函數。 開發步驟: 1. 界麵設計: Canvas作為繪圖區域,Button用於選擇畫筆顔色(集成ColorPicker),Slider用於控製畫筆粗細,Button用於清除畫闆。 2. 邏輯實現: 繪製綫條: 監聽Canvas的觸摸事件(觸摸開始、觸摸移動、觸摸結束)。 當用戶觸摸Canvas時,記錄起始點坐標。 當用戶移動手指時,在Canvas上繪製一條從上一個點到當前點的綫條,更新前一個點坐標。 使用ColorPicker選擇畫筆顔色,並將其應用於Canvas的畫筆屬性。 使用Slider控製畫筆的粗細。 實現“清除”功能,調用Canvas的Clear方法。 挑戰與拓展: 添加橡皮擦功能,支持繪製不同形狀(圓形、矩形),實現撤銷/重做功能。 在完成每一個項目後,我們都會鼓勵你進行思考和總結,例如: 在這個項目中,你遇到瞭哪些睏難? 你是如何解決這些睏難的? 你認為還有哪些地方可以改進? 你能否將這個項目的功能應用到其他場景中? 通過這些實戰項目,你將不僅僅是學習如何使用 App Inventor 的組件和積木塊,更重要的是,你將學會如何將一個想法轉化為一個可運行的應用程序,培養解決問題的能力和創新思維。 第五章:進階技巧與優化——讓你的應用更上一層樓 當你已經能夠熟練運用 App Inventor 構建基礎應用後,是時候為你的作品注入更高級的“靈魂”瞭。本章將為你揭示一些進階的開發技巧和優化策略,幫助你提升應用的專業度和用戶體驗,讓你的應用在眾多 App 中脫穎而齣。 精益求精的用戶界麵設計 響應式布局: 學習如何利用布局組件的百分比寬度和高度,以及填充父容器等屬性,讓你的應用界麵在不同尺寸的屏幕上都能良好顯示。 美觀的視覺元素: 探索如何使用高質量的圖片、圖標,以及閤理的色彩搭配,來提升應用的整體美感。 動畫效果: 瞭解如何使用 App Inventor 中內置的動畫組件(如 Animation Sprite)來為你的應用添加生動有趣的動畫效果,增強用戶互動性。 用戶體驗(UX)的重要性: 強調清晰的導航、直觀的操作流程、友好的錯誤提示等,是提升用戶滿意度的關鍵。 數據處理與管理的高級技巧 更復雜的數據結構: 深入學習如何利用列錶的列錶(List of Lists)或字典的列錶(List of Dictionaries)來組織和管理更復雜的數據。例如,存儲包含多個屬性的學生信息(姓名、年齡、成績)。 與外部數據源交互: Google Sheets 集成: 演示如何通過 Google Sheets API,讓你的 App Inventor 應用能夠讀取和寫入 Google Sheets 錶格,實現數據的雲端共享和協作。 Firebase 基礎應用: 簡單介紹 Firebase 的相關服務(如 Realtime Database),演示如何將你的 App Inventor 應用與 Firebase 進行集成,實現更強大的實時數據同步和用戶認證功能(為進階學習鋪路)。 數據驗證: 學習如何編寫邏輯來驗證用戶輸入的數據,確保數據的準確性和完整性,防止應用因無效數據而崩潰。 網絡通信與API集成 深入理解 Web API: 詳細講解如何利用 Web 組件進行 HTTP 請求(GET, POST),如何處理 API 返迴的各種格式數據(JSON, XML)。 第三方服務集成: 探索更多有趣的第三方 API,例如: 地圖服務: 集成 Google Maps API,實現地圖顯示、導航、地點搜索等功能。 社交媒體分享: 集成 Twitter, Facebook 等社交媒體的分享 API,讓用戶方便地將內容分享齣去。 支付接口: (為高級用戶提及,通常需要更復雜的實現)簡單介紹支付接口的概念,為未來學習付費功能打下基礎。 提高應用性能與穩定性 代碼優化: 學習如何編寫更高效的邏輯積木塊,避免不必要的計算和重復操作。 內存管理: 瞭解在處理大量數據時,如何避免內存溢齣,例如及時釋放不再使用的資源。 異常處理: 學習如何使用 Try-Catch 機製(如果 App Inventor 支持)或通過條件判斷來捕獲和處理潛在的運行時錯誤,提高應用的穩定性。 資源優化: 講解如何壓縮圖片、使用更小的音頻文件等,來減小應用的體積,提高加載速度。 應用發布與推廣 打包應用: 詳細指導你如何將你的 App Inventor 項目打包成 Android APK 文件。 測試與調試: 強調在發布前進行充分的測試,包括在不同設備和 Android 版本上的兼容性測試。 應用商店發布流程概述: 簡要介紹如何將你的應用發布到 Google Play Store 等應用商店,包括準備應用描述、截圖、圖標等。 基礎推廣策略: 給齣一些關於如何讓更多人知道你的應用的建議,如社交媒體分享、朋友推薦等。 其他進階主題 使用擴展(Extensions): 介紹 App Inventor 擴展的概念,即第三方開發者提供的額外功能模塊,可以極大地擴展 App Inventor 的能力(例如,更高級的圖錶庫、藍牙通信等)。 跨平颱開發思路(提及): 簡要提及 App Inventor 的局限性,以及當需要開發 iOS 應用或更復雜的原生應用時,可以考慮的學習方嚮(如 Flutter, React Native)。 通過本章的學習,你將不再僅僅是一個 App Inventor 的使用者,而能成為一個更具創造力和解決問題能力的“應用架構師”。你將能夠獨立思考,設計齣更具競爭力、更符閤用戶需求的高質量 App。 結語 《Android App Inventor 實戰指南》的旅程即將結束,但這僅僅是你 App 開發之路的起點。我們希望本書能夠點燃你對技術創新的熱情,激發你不斷探索和學習的動力。 App Inventor 作為一個強大的工具,為你提供瞭一個低門檻的平颱,讓你能夠將無限的創意轉化為現實。從最初的“Hello World”,到能夠處理復雜數據、調用第三方服務的應用,你已經見證瞭自己的成長。 請記住,技術的世界永無止境。鼓勵你在完成本書的學習後,繼續保持好奇心,積極參與到 App Inventor 的社區中,與其他開發者交流學習,分享你的作品和經驗。不斷嘗試新的想法,挑戰自己,你的創造力將在這裏得到無限釋放。 也許你的下一個 App,將改變某人的生活,解決某個實際問題,或者僅僅是帶來一份純粹的快樂。無論是什麼,相信你手中的“App Inventor”這艘巨輪,將繼續載著你的夢想,駛嚮更廣闊的創造海洋。 祝你在未來的 App 開發道路上,一帆風順,創造無限可能!

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這本書簡直是我近期遇到的最大驚喜!一直以來,我對Android App的開發都充滿瞭好奇,但總覺得門檻很高,無從下手。市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼就是簡單粗暴地羅列代碼,看得我雲裏霧裏,學瞭半天也寫不齣個像樣的東西。直到我偶然翻到這本《HJ Android App Inventor項目開發教程》,我的開發之旅纔真正開啓瞭色彩。 這本書最大的亮點在於它將復雜的編程概念,通過直觀的可視化編程工具——App Inventor,變得生動易懂。我之前對Java、Kotlin這些編程語言望而卻步,總覺得需要掌握大量的語法和框架。而App Inventor就像一座橋梁,讓我能夠用拖拽組件、連接模塊的方式來構建應用程序,這對於我這種零基礎的初學者來說,簡直是福音。它讓我能夠專注於思考應用的邏輯和功能,而不是糾結於瑣碎的代碼細節。 書中的項目案例設計得非常貼閤實際,從簡單的計算器、記事本,到更復雜的問答遊戲、天氣預報應用,每一個案例都循序漸進,難度適中。作者的講解清晰明瞭,語言通俗易懂,而且每一個步驟都有詳細的圖文說明,讓我能夠輕鬆跟隨。更重要的是,書中的案例不僅僅是教會我如何實現某個功能,更重要的是讓我理解瞭其中的開發思路和設計理念。我學會瞭如何分析需求,如何選擇閤適的組件,如何設計用戶界麵,以及如何用邏輯塊來控製程序的行為。 讓我印象深刻的是,這本書並沒有僅僅停留在“會用”的層麵,而是深入淺齣地講解瞭背後的原理。例如,在講解傳感器應用時,它會告訴你傳感器是如何工作的,如何獲取數據,以及如何將這些數據轉化為用戶可以感知的功能。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我對Android App開發有瞭更深層次的理解,也為我未來學習更高級的開發技術打下瞭堅實的基礎。 總而言之,《HJ Android App Inventor項目開發教程》這本書非常適閤想要入門Android App開發,特彆是對編程感到畏懼的朋友。它就像一位耐心友善的老師,一步一步地引導你進入這個充滿創造力的世界。學習過程中,我不僅收獲瞭實用的開發技能,更重要的是重拾瞭對技術的熱情和自信。我迫不及待地想用學到的知識去創造更多有趣的應用,也推薦所有有同樣想法的朋友們,不妨嘗試一下這本書,相信你一定不會失望!

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這本書的價值,遠不止於它作為一本“開發教程”的定義。它更像是一本“思維啓濛讀物”,讓我以一種全新的方式去理解和接觸“創造”這件事。我一直以來對手機裏的各種App都充滿瞭好奇,但總覺得它們背後是神秘的“代碼世界”,遙不可及。直到我遇到瞭《HJ Android App Inventor項目開發教程》,纔發現原來構建一個App,可以如此的“所見即所得”。 作者巧妙地利用瞭App Inventor這個平颱,將原本抽象的編程概念,轉化成瞭可視化的圖形化操作。我不再需要死記硬背那些復雜的語法規則,而是可以通過拖拽、連接這些直觀的組件,來設計應用的界麵和邏輯。這種學習方式,對於我這種對傳統編程感到畏懼的人來說,簡直是革命性的。我能夠專注於“我要實現什麼功能”,而不是“我該怎麼寫代碼”。 書中的項目案例,是我最欣賞的部分之一。它們的設計非常貼閤實際生活,從簡單的信息展示,到需要用戶進行互動的遊戲,每一個案例都足夠吸引人,而且難易度循序漸進。跟著書中的指引一步步操作,我不僅能看到自己創造的App一步步成型,更能從中學習到很多實用的開發技巧。比如,如何讓按鈕響應用戶的點擊?如何讓文本框顯示用戶輸入的內容?這些看似基礎的問題,在書中都得到瞭清晰的解答。 更重要的是,這本書讓我明白瞭“模塊化”和“邏輯化”思維的重要性。App Inventor的組件化設計,讓我學會瞭如何將一個復雜的功能分解成更小的、可管理的單元。而邏輯塊的連接,則讓我學會瞭如何用清晰的步驟來控製程序的執行流程。這些思維方式,不僅適用於App開發,在解決其他問題時也同樣受益匪淺。 總而言之,《HJ Android App Inventor項目開發教程》這本書,成功地打破瞭我對編程的固有認知。它讓我看到瞭“創造”的樂趣,也讓我擁有瞭將想法變為現實的工具。它不僅僅是一本技術書籍,更是一份關於“如何用技術讓生活更美好”的指南。我相信,對於任何渴望體驗App開發樂趣,但又不知道從何開始的朋友,這本書都將是一個非常棒的選擇。

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說實話,一開始拿到這本《HJ Android App Inventor項目開發教程》的時候,我並沒有抱太大的期望。畢竟市麵上關於App開發的圖書琳琅滿目,真正能做到深入淺齣、又具備實操性的並不多見。然而,當我真正翻開它,並開始跟隨書中的指引進行實踐後,我不得不承認,我低估瞭它的價值。 本書最大的突破在於它巧妙地將App Inventor這一強大的可視化編程工具與實際的App開發項目相結閤。我之前也接觸過一些編程概念,但總覺得代碼的世界過於抽象和枯燥。而App Inventor則提供瞭一種全新的視角,它允許我像搭積木一樣,通過拖拽和連接各種預設的組件來構建應用程序。這種方式極大地降低瞭學習門檻,讓我在短時間內就能看到自己的創意變成一個可以運行的App,這無疑帶來瞭巨大的成就感。 作者在項目案例的選擇和設計上可謂是煞費苦心。從最基礎的交互元素,到能夠調用手機硬件功能的復雜應用,每一個案例都像是精心打磨過的“小寶石”,蘊含著豐富的開發技巧和設計思路。我尤其喜歡書中對於數據處理和網絡通信的講解,這些部分通常是App開發中的難點,但作者卻用非常清晰的邏輯和生動的比喻,將這些概念一一拆解,讓我能夠輕鬆理解並掌握。 更讓我感到驚喜的是,這本書並沒有止步於簡單的“照貓畫虎”。在每一個案例的講解之後,作者都會花大量的篇幅去剖析其背後的原理和設計思想。比如,為什麼某個組件會這樣工作?在實際開發中,我們可以如何對它進行優化?這些深度的探討,讓我不僅僅是學會瞭如何“做”一個App,更是理解瞭“為什麼”要這麼做。這種啓發式的教學方式,讓我受益匪淺。 這本書給我最直觀的感受就是“易學易用,且具有延展性”。它提供瞭一個絕佳的起點,讓我能夠快速體驗到App開發的樂趣,並建立起初步的自信。同時,通過對書中案例的深入研究,我也能夠舉一反三,將學到的知識應用到自己的創意項目中。對於任何想要進入App開發領域,又苦於找不到閤適入門指導的朋友來說,這本書絕對是值得強烈推薦的。它讓我看到瞭技術創新的無限可能,也點燃瞭我繼續探索App開發世界的熱情。

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我一直對科技充滿熱情,但真正有機會去“創造”科技産品,卻鮮有耳聞。接觸到《HJ Android App Inventor項目開發教程》這本書,可以說是打開瞭我對App開發世界的一扇全新的大門。我之前對編程的印象,總是停留在那些晦澀難懂的代碼行,覺得那是屬於少數專業人士纔能掌握的技能。然而,這本書徹底顛覆瞭我的認知。 它的核心魅力在於,通過App Inventor這個可視化的編程工具,將App的開發過程變得極其直觀和易於理解。我不再需要擔心復雜的語法錯誤,而是可以通過拖拽各種組件,像搭積木一樣,輕鬆地構建齣用戶界麵,並用邏輯塊來定義程序的行為。這種“所見即所得”的學習方式,讓我能夠快速上手,並且在短時間內就看到自己的創意變成一個實際可運行的App,這種成就感是無可比擬的。 書中的項目案例設計得非常巧妙,而且緊密結閤瞭實際的應用場景。從製作一個簡單的計算器,到開發一個能夠播放音樂的播放器,再到更復雜的問答遊戲,每一個案例都循序漸進,讓我能夠逐步掌握App開發的各種核心技巧。我特彆喜歡作者在講解過程中,對於每一個功能實現背後的原理的深入剖析,這不僅僅是教會我“怎麼做”,更是讓我理解瞭“為什麼這麼做”,從而能夠更好地舉一反三。 這本書的價值,不僅僅在於它提供瞭具體的開發步驟,更在於它培養瞭一種“解決問題”和“邏輯思考”的能力。通過App Inventor的模塊化設計,我學會瞭如何將一個大的目標分解成小的、可執行的步驟,並且通過邏輯塊將它們串聯起來,形成一個完整的程序。這種能力,對於我在學習和生活中解決各種問題,都具有重要的指導意義。 總而言之,《HJ Android App Inventor項目開發教程》這本書,為我提供瞭一個絕佳的起點,讓我能夠以一種輕鬆愉快的方式,踏入App開發這個充滿無限可能的世界。它不僅教會瞭我實用的技術,更點燃瞭我對科技創造的熱情。我相信,對於任何有興趣瞭解App開發,或者想要親手創造自己App的朋友,這本書都將是一個非常有價值的參考。

評分

閱讀《HJ Android App Inventor項目開發教程》的過程,對我來說更像是一次充滿驚喜的探索之旅,而非枯燥的學習。我一直以來都對如何讓手機變成一個可以聽我指令、為我服務的“智能夥伴”充滿著好奇,但苦於沒有閤適的切入點。市麵上充斥著各種關於編程語言的教程,那些密密麻麻的代碼看得我頭暈眼花,總覺得那是屬於少數“極客”們的領域。 這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它采用的是App Inventor這樣一種革命性的可視化編程工具,讓我在完全不接觸復雜代碼的情況下,就能夠將自己的想法轉化為實際的App。想象一下,我隻需要像玩拼圖一樣,將各種功能模塊拖拽到屏幕上,然後用邏輯塊連接起來,就能實現一個可以拍照、可以播放音樂、甚至可以接收位置信息的App!這簡直太神奇瞭! 書中提供的項目實例,設計得非常巧妙,從最簡單的“Hello World”到一些能夠實現復雜交互功能的App,每一個都循序漸進,讓我能夠逐步建立起對App開發流程的理解。我不再是那個被動接受知識的“學生”,而是成為瞭一個主動的“創造者”。我能夠親手搭建用戶界麵,設計交互邏輯,甚至調用手機的各種硬件功能。這種“動手實踐”的學習方式,讓我對編程不再感到畏懼,反而充滿瞭樂趣。 更讓我感到欣慰的是,這本書不僅僅是教我如何“復製”代碼,而是引導我“理解”背後的原理。作者在講解每一個案例時,都會深入淺齣地剖析其實現思路,比如為什麼需要用到這個組件?它的工作機製是什麼?在實際開發中,我們還可以如何進行擴展和優化?這種“深挖”的做法,讓我對App的運行機製有瞭更清晰的認識,也為我將來學習更高級的開發技術打下瞭堅實的基礎。 總而言之,這本書給我帶來的最深刻的感受是“賦能”。它讓我這個曾經對編程一竅不通的“小白”,也能夠自信地邁齣App開發的第一步。它點燃瞭我對技術創新的熱情,讓我看到瞭利用科技實現創意和解決問題的無限可能。我真心希望更多懷揣著App開發夢想的朋友們,能夠接觸到這本書,因為它就像一把金鑰匙,能為你打開通往App開發世界的大門。

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