| 图书基本信息 | |
| 图书名称 | 3dsMax动漫基础 |
| 作者 | 薄跃萍 |
| 定价 | 28.00元 |
| 出版社 | 天津大学出版社 |
| ISBN | 9787561857014 |
| 出版日期 | 2016-12-01 |
| 字数 | |
| 页码 | |
| 版次 | 1 |
| 装帧 | 平装-胶订 |
| 开本 | 16开 |
| 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一 项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多 的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体 技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司 开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不 适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重 知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项 目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石 等专业3d设计公司的**参考书,并针对中职学生的 特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目 。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能 上得到提升和启示,*能在动手实操过程中,锻炼设 计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人 综合能力。 |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 部分 基础篇 项目1 卡通小火车制作 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作卡通小火车机身 1.3 任务二:绘制驾驶室 1.4 任务三:绘制烟囱 1.5 任务四:制作车轮和轨道 项目2 简单房子的制作 2.1 情境导入 2.2 任务一:制作房屋 2.3 任务二:制作栏杆与植物第二部分 动画篇 项目1 文字翻滚 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作“X”文字效果 1.3 任务二:制作文字翻滚的动画 项目2 文字路径动画 2.1 情境导入 2.2 任务一:创建文字“好”的路径 2.3 任务二:对钢笔添加“路径约束” 2.4 任务三:创建钢笔笔迹第三部分 建模篇 项目1 利用可编辑多边形制作卡通小飞机 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作卡通小飞机机身 1.3 任务二:制作飞机机翼 1.4 任务三:制作驾驶室 1.5 任务四:制作排气孔 1.6 任务五:对飞机整体进行调整并制作轮子 项目2 实例——多边形制作猪小弟 2.1 情境导入 2.2 任务一:准备丁作 2.3 任务二:制作猪小弟头部 2.4 任务三:猪鼻子的制作 2.5 任务四:眉毛和眼睛的制作 2.6 任务五:耳朵的制作 2.7 任务六:肚子的制作 2.8 任务七:腿部的制作 2.9 任务八:肚脐的制作 2.10 任务九:舌头的制作 2.11 任务十:胳膊的制作 2.12 任务十一:尾巴的制作第四部分 材质与贴图篇 项目1 天鹅游艇实例 1.1 情境导入 1.2 任务一:天鹅的贴图 1.3 任务二:地板墙壁的贴图 1.4 任务三:隐藏物体的贴图 1.5 任务四:天鹅的合并 项目2 利用衰减制作水墨画效果 2.1 情境导入 2.2 任务一:给水墨画贴图 2.3 任务二:制作金鱼动画第五部分 灯光摄影机与渲染篇 项目1 彩色灯光的房间 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作透视的房间 1.3 任务_:为不同的墙面赋予不同材质 1.4 任务三:设置灯光并导入吸顶灯 项目2 利用Videopost制作心形动画 2.1 情境导入 2.2 任务:制作心形动画第六部分 角色动画篇 项目1 人物角色动画 1.1 情境导入 1.2 任务一:头部建模 1.3 任务二:身体建模 1.4 任务三:手部建模 项目2 角色动画设置 2.1 情境导入 2.2 任务一:添加骨骼并蒙皮 2.3 任务二:角色动画设置 项目3 群集动画设置 3.1 情境导入 3.2 任务一:制作生成平面与运动平面 3.3 任务二:创建群集与代理对象 3.4 任务三:设置运动流创建动作剪辑 3.5 任务四:关联代理对象 |
| 编辑推荐 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
我对《3ds Max动漫基础》一书寄予厚望,因为它承诺要讲解3D动画制作的方方面面。在我看来,一个优秀的书籍不仅仅是操作手册,更应该包含一些能够启发思维、提升审美能力的思想。我希望书中能够深入浅出地讲解一些动画的艺术原理,比如“十二性原则”,以及它们在3D动画中的应用。例如,在讲解角色运动时,是否会提到“预备动作”、“延时”、“弧线”等概念,并结合3ds Max的工具进行演示?我还会关注书中关于场景设计和构图的讲解。一个好的场景能够极大地提升动画的叙事性和观赏性。我希望能够学习到如何运用透视、景深、色彩构成等原理,来营造出引人入胜的画面。同时,关于灯光的设计,我希望能够学到如何利用三点布光、环境光、辅助光等手法,来塑造模型的体积感和空间感,营造出不同的氛围,例如神秘、温馨、紧张等等。此外,如果书中能够引导我思考如何用3ds Max来表现不同的情绪和情感,比如角色的喜怒哀乐,那将是一次非常宝贵的学习经历。我还希望这本书能够鼓励我进行创意性的尝试,而不是仅仅停留在模仿阶段。它是否能提供一些思考题或者练习,让我能够将学到的知识融会贯通,并运用到自己的创作中?
评分最近入手了一本名为《3ds Max动漫基础》的书,迫不及待地翻开,想从中汲取一些3D动画制作的养分。这本书的装帧设计相当精美,纸张的质感也很好,拿在手里就有一种沉甸甸的专业感。我一直对3D动画领域充满好奇,尤其是那些细腻的角色建模和流畅的动态效果,总觉得充满了魔力。然而,对于零基础的我来说,一切都显得那么遥不可及。我希望这本书能够像一位经验丰富的引路人,一步步地带领我熟悉3ds Max这款强大的三维软件,讲解那些我完全不了解的专业术语,比如多边形建模、UV展开、纹理贴图、骨骼绑定、动画曲线等等,并能清晰地展示操作步骤,最好能配上高质量的截图或插图,这样我就能边看边学,效率也会大大提高。我特别期待书中能够涵盖一些基础的理论知识,比如三维空间的概念、摄像机的原理、灯光的运用对画面氛围的影响,以及一些基本的动画规律,比如时间、速度、缓动等,这些知识就像地基,对后续的学习至关重要。而且,如果书中能提供一些实用的案例,让我能够跟着教程完成一个简单的角色或者场景,那种成就感肯定会非常棒。我还会仔细研究书中关于材质和渲染的部分,了解如何通过调整参数,让模型看起来更逼真,光影效果更自然,色彩搭配更协调,最终呈现出令人惊艳的视觉效果。总而言之,我希望这本书能够让我从完全的门外汉,逐渐成长为一个能够独立完成一些基础3D动画作品的爱好者。
评分我入手《3ds Max动漫基础》这本书,是希望能获得一些关于如何制作更具表现力的3D动画的指导。我理解3D动画不仅仅是模型和动作的堆砌,更重要的是如何通过视觉语言来传达情感和故事。因此,我希望这本书能够包含一些关于角色表演和动画设计的思考。比如,在讲解角色动作时,是否会涉及到如何利用夸张和变形来表现角色的情绪?是否会讲解如何运用“时机”和“节奏”来控制动画的流畅度和感染力?我还会关注书中关于摄像机运镜的讲解。一个好的运镜能够极大地提升动画的叙事性和观赏性。我希望能够学习到如何运用不同的镜头语言,比如特写、远景、推拉摇移等,来营造不同的氛围和强调重点。同时,关于灯光和色彩的运用,我也希望能够获得一些启发。如何利用灯光来塑造模型的体积感和空间感?如何运用色彩来传达情感和烘托气氛?我希望书中能够提供一些实际的案例,让我能够看到这些理论如何在实际的3D动画制作中得到应用。我还会期待书中能够提供一些关于后期合成和剪辑的初步介绍,因为我知道,一个完整的3D动画作品,往往还需要经过这些环节的打磨。
评分最近入手了《3ds Max动漫基础》这本书,作为一个对3D动画制作充满兴趣的初学者,我最希望这本书能够为我打开一扇通往这个奇妙世界的大门。我尤其关注它在软件操作方面的讲解是否足够清晰、易懂。我听说3ds Max功能强大,但同时也非常复杂,很多教程往往只是罗列步骤,却缺乏对原理的深入剖析。我期望这本书能够提供一套循序渐进的学习路径,从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导我熟悉各项工具和功能。在建模方面,我希望能学习到多边形建模的核心技巧,比如如何创建、编辑和优化模型,以及如何理解和运用拓扑结构。我对角色建模非常感兴趣,希望书中能够提供一些基础的角色建模案例,让我能够实践所学。材质和贴图是让模型“活起来”的关键,我希望能学习到如何创建逼真的材质,例如如何利用不同的贴图通道来模拟表面细节,如颜色、凹凸、高光等。我还会关注书中关于骨骼绑定和权重绘制的内容,这是制作流畅角色动画的基础。我希望能够理解如何为模型添加骨骼,如何设置IK/FK,以及如何通过权重绘制来控制模型在骨骼运动时的变形。最后,动画制作部分,我希望能够学习到关键帧动画的基本原理,如何使用时间轴和曲线编辑器来控制动画的节奏和流畅度,并能有一些简单的动画练习,例如制作一个角色走路的动画。
评分我对于《3ds Max动漫基础》这本书的期望,更多地集中在它能否帮助我跨越从“看”到“做”的鸿沟。我经常在网上看到一些非常酷炫的3D动画作品,总是觉得它们遥不可及,但又充满了向往。我希望这本书能够像一座桥梁,将那些高深的理论和复杂的软件操作,转化为我能够理解和掌握的技能。首先,我希望书中能有一套系统的学习流程,从最基础的界面认知,到各个工具的使用,再到具体的建模、材质、绑定、动画等环节,都能有详细的讲解和示范。我特别期待它能够提供一些“从零开始”的案例,比如如何从一个简单的立方体开始,逐步制作出一个基础的角色模型,或者一个简单的场景。在材质方面,我希望能够学习到如何制作逼真的皮肤、布料、金属等材质,以及如何通过贴图来增加细节。在动画方面,我希望能学到如何制作流畅的角色动作,比如跑、跳、挥手等,以及如何利用关键帧和曲线编辑器来控制动画的节奏。如果书中能包含一些关于角色表演的技巧,例如如何通过细微的表情和动作来传达情绪,那就更好了。总而言之,我希望这本书能够让我真正地掌握3ds Max这款软件,并且能够开始创作属于自己的3D动画作品,即使是最基础的,我也能从中获得成就感。
评分我拿到《3ds Max动漫基础》这本书,最期待的就是它能否帮助我理解“为什么”和“怎么做”。很多时候,我们看到教程会一步步地跟着做,但却不明白为什么这样做,这样就很难举一反三,灵活运用。我希望这本书不仅仅是操作步骤的罗列,而是能够深入浅出地讲解一些背后的原理。比如,在讲解多边形建模时,是否会解释不同拓扑结构对模型变形的影响?在讲解UV展开时,是否会说明为什么要这样做,以及如何避免常见的UV问题?在讲解材质时,是否会介绍PBR(基于物理的渲染)的概念,以及如何利用它来制作更写实的材质?我特别希望书中能够包含一些关于“最佳实践”的建议,例如在建模时应该注意哪些细节,在贴图时应该遵循什么样的规范,在绑定时如何才能提高效率等等。同时,如果书中能够提供一些通用的工作流程,让我能够将各个环节串联起来,形成一个完整的制作流程,那就更好了。例如,从模型创建、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定到动画制作,每一个步骤都能有明确的指导。我还会关注书中关于优化和效率方面的讲解,毕竟在3D制作过程中,优化往往能够节省大量的计算资源和时间。
评分对于《3ds Max动漫基础》这本书,我非常看重它能否帮助我构建一个扎实的3D动画基础。我希望它能够从最基础的软件操作讲起,逐步深入到各个核心模块。首先,我对软件的界面和基础操作希望能有一个清晰的认识,了解各个面板和工具的作用。然后,我希望能学习到扎实的建模技巧,包括多边形建模的各种工具和方法,例如编辑多边形、晶格化、涡轮平滑等,并希望通过一些实例来练习,例如制作一个简单的角色模型或者道具。在建模完成后,我对材质和贴图的制作非常感兴趣。我希望能学习到如何创建各种不同的材质,例如金属、玻璃、皮肤、布料等,以及如何使用贴图来增强模型的细节和真实感,例如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等。接下来,骨骼绑定和权重绘制是我非常看重的内容。我希望能够学习到如何为角色模型创建骨架,如何设置IK/FK,以及如何进行精确的权重绘制,以确保模型在动画过程中能够做出流畅、自然的动作。最后,动画制作的部分,我希望能够学习到关键帧动画的基本原理,如何使用时间轴和曲线编辑器来控制动画的节奏和流畅度,并且能够通过一些简单的动画案例来实践,例如制作一个角色走路的动画。
评分这本书《3ds Max动漫基础》在我看来,应该是一个完整的知识体系的构建者。我希望它不仅仅停留在零散的技巧讲解,而是能够帮助我建立起一个清晰的学习脉络。首先,我期待它能从最基础的概念讲起,比如三维坐标系、顶点、边、面、多边形等,让我能够对3D世界的构成有一个基本的认识。然后,逐步深入到建模的各个方面,例如我对硬表面建模和有机建模都非常感兴趣,希望书中能够分别介绍这些建模方法的特点和应用场景,并提供一些基础的案例。在建模完成后,我非常关注材质和贴图的制作。我希望能够学习到如何使用各种材质编辑器,如标准材质、物理材质等,来模拟不同的表面质感,例如金属、玻璃、布料、皮肤等。同时,贴图的绘制和应用也是关键,我希望能够学习到如何创建UV,以及如何使用纹理贴图、法线贴图、高光贴图等来增加模型的细节和真实感。接着,我想学习的是骨骼绑定和权重绘制,这是角色动画的基础。我希望能够了解如何为模型创建骨架,如何设置IK和FK,以及如何进行精确的权重绘制,以确保模型在动画过程中不会出现穿模或变形。最后,关于动画的制作,我希望能学习到关键帧动画的基本原理,如何使用时间轴和曲线编辑器来调整动画的节奏和流畅度,并希望有一些简单的动画案例,比如角色走路、跳跃等。
评分拿到《3ds Max动漫基础》这本书,我最关注的还是它在讲解软件操作方面的具体表现。我听说3ds Max的功能非常强大,但同时也非常复杂,很多初学者往往会被各种工具和菜单弄得眼花缭乱,无从下手。因此,我非常希望这本书能够提供一套逻辑清晰、循序渐进的学习路径。比如,它是否会先从软件界面的介绍开始,讲解各个工具栏的作用,然后逐步深入到具体的建模技巧?我希望书中能够详细解释各种建模方式的优缺点,以及它们分别适用于哪些场景。例如,多边形建模是否会细致讲解细分曲面、晶格建模等技术?点、边、面的编辑操作是否会通过具体的例子来演示?此外,关于UV展开和贴图的部分,我希望能够学习到如何有效地展开模型的UV,避免拉伸和重叠,以及如何创建和应用各种贴图,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等,这些对于模型的细节表现至关重要。而骨骼绑定和权重绘制,更是我非常期待的内容,毕竟角色动画的灵魂就在于此。我希望书中能够讲解如何创建骨骼、如何设置IK/FK,以及如何进行精细的权重绘制,以保证角色在运动时不会出现穿模或变形的现象。最后,关于动画制作,我希望能学习到如何设置关键帧,如何使用曲线编辑器来调整动画的节奏和动态,以及如何利用约束和驱动等高级功能来制作更复杂的动画。如果书中能包含一些实际的案例,例如如何制作一个简单的角色行走动画,或者一个物体坠落的动画,那就再好不过了。
评分入手《3ds Max动漫基础》这本书,我主要想解决的是学习路径不清晰,容易走弯路的问题。我听说3ds Max的功能非常强大,但同时也很复杂,如果一开始没有一个好的引导,很容易在各种工具和选项中迷失方向。因此,我非常希望这本书能够提供一套科学的学习体系。我希望它能够从最基础的概念开始,比如3D建模的基本元素(点、线、面),然后逐步引导我熟悉3ds Max的界面布局和常用工具。我期待在建模方面,它能够详细讲解多边形建模的各种技巧,比如挤出、倒角、晶格化等,并且能够通过具体的例子来演示,让我能够理解这些操作的实际应用。在材质和贴图方面,我希望能够学习到如何创建逼真的材质,比如如何利用贴图来模拟物体的表面细节,以及如何调整材质的反射、折射、透明度等属性,让模型看起来更具质感。关于骨骼绑定和权重绘制,我希望能够学到如何为角色模型创建骨架,如何设置IK/FK,以及如何进行精细的权重绘制,以保证模型在动画过程中能够做出自然的动作。在动画制作部分,我希望能够学习到关键帧动画的基本原理,如何使用时间轴和曲线编辑器来调整动画的节奏和流畅度,并且能够掌握一些基础的动画技巧,例如如何制作一个简单的角色行走动画。
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