基本信息
书名:动画场景设计(含光盘)
定价:65.00元
作者:叶蓬
出版社:中国建筑工业出版社
出版日期:2014-06-01
ISBN:9787112167197
字数:465000
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
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内容提要
本书为《高等院校动画专业核心系列教材》之一。全书分为:西式场景设计、中式场景设计上下两篇,其中上篇包括四章:章动画场景设计综述;第2章希腊、罗马式建筑的场景设计;第3章中世纪教堂的场景设计;第4章中世纪城堡的场景设计。下篇分五章展开:第5章中式场景中单体建筑的结构与色彩:第6章中式场景中群体建筑的组合与布局:第7章中式场景中建筑的室内隔断;第8章中式场景中的佛寺和塔;第9章中式场景中的牌楼和牌坊。
叶蓬编著的《动画场景设计》作为高等院校动画专业的教学用书,根据动画教学的需要,从课堂教学的角度人手,对动画场景设计的基本理论如动画场景的构成原理和规律进行解析,通过将动画片、电子游戏中的场景实例同现实场景尤其是建筑场景实例进行比较分析,找出动画场景中的造型原型,以及在原型基础上的变形和夸张。通过大量的案例分析,让学生建立一套系统的分析方法和思维方法,为学生在未来的动画场景设计实践中提供一定的帮助。
本书配有大量国内外的动画片实例和建筑构造图实例,全书文图新颖,通俗易懂,操作性强,既可作为高等院校艺术设计专业教材使用,也可供设计者学习参考。
目录
总序
前言
章 动画场景设计综述
1.1 动画场景设计流程
1.2 基于故事和世界观的场景设计
1.3 场景设计中的时空逻辑
1.4 场景设计中的原型和构成
本章小结
第2章 希腊、罗马式建筑的场景设计
2.1 古希腊、罗马时期的神庙
2.2 剧场
2.3 古罗马斗兽场
2.4 竞技场(体育场、跑马场)
2.5 古罗马的建筑结构语言
2.6 宫殿
本章小结
第3章 中世纪教堂的场景设计
3.1 真实历史中的教堂演变和类型
3.2 早期基督教教堂
3.3 罗曼风格教堂
3.4 哥特风格教堂
3.5 拜占庭风格教堂
3.6 动画中的教堂原型和变形
本章小结
第4章 中世纪城堡的场景设计
4.1 中世纪城堡的产生背景
4.2 中世纪城堡的发展和演变
4.3 中世纪的生活和商业对城堡发展的影响
4.4 城堡的防御系统
4.5 中世纪攻防战器械
4.6 动漫作品中的城堡
本章小结
第5章 中式场景中单体建筑的结构与色彩
5.1 屋顶
5.2 屋身梁架结构
5.3 栏杆
5.4 门、隔扇、窗
5.5 斗棋、雀替
5.6 建筑色彩和彩画
本章小结
第6章 中式场景中群体建筑的组合与布局
6.1 民居的组合与布局
6.2 宫殿的组合与布局
6.3 园林的组合与布局
6.4 村镇聚落的组合与布局
6.5 城市的组合与布局
本章小结
第7章 中式场景中建筑的室内隔断
7.1 罩
7.2 碧纱橱
7.3 屏风
7.4 博古架
7.5 太师壁
本章小结
第8章 中式场景中的佛寺和塔
8.1 佛寺的由来
8.2 佛寺的建筑及布局
8.3 佛寺内殿堂所供佛像和物品
8.4 佛寺中的庄严与供具
8.5 塔
8.6 塔的构造
本章小结
第9章 中式场景中的牌楼和牌坊
9.1 柱出头式牌楼
9.2 柱不出头式牌楼
本章小结
本篇总结
参考文献
后记
作者介绍
叶莲,博士,毕业于中国传媒大学动画学院动画学专业,现就职于厦门大学艺术学院动画教研室。曾就职于深圳环球数码动画公司(IDMT),分别在原画设计部和材质灯光部工作,参与CG电影《魔比斯环》和《潘笑》的动画制作。就职厦门大学期间,曾任厦门珠联数码公司艺术总监的职务,负责《飞跃彩虹》台湾动画教学的制作。除教学外,现主要从事手机游戏和次世代游戏的研发和原画设计,目前正在开发手机游戏《Tomb Escape from Parallel World》。
文摘
序言
我是一位对游戏开发流程中的美术环节充满好奇的玩家,尤其对游戏场景的设计理念和实现方式非常感兴趣。我一直认为,一个引人入胜的游戏场景,是连接玩家与游戏世界的重要桥梁。我希望找到一本能够详细介绍游戏场景设计过程的书籍,它能从游戏叙事、玩法需求出发,讲解如何进行场景的概念构思、风格设定、以及具体元素的布局。我特别想了解,在3D游戏引擎中,如何进行场景的建模、纹理制作、灯光烘焙,以及如何优化场景以保证流畅的游戏体验。如果书中能够包含一些不同类型游戏(如RPG、FPS、开放世界等)的场景设计案例分析,那将对我非常有启发。
评分我对游戏美术设计领域有着强烈的探索欲望,特别是其中至关重要的场景设计部分。我一直认为,一个优秀的游戏场景能够极大地提升玩家的沉浸感和游戏体验。因此,我一直在寻找能够深入讲解游戏场景设计原理和流程的书籍。我希望这本书能够涵盖从概念设计、草图绘制,到3D建模、贴图绘制,再到最终的引擎集成和优化等各个环节。我特别希望能学习到如何根据游戏类型和叙事需求,设计出既具有艺术美感又符合功能性要求的场景。例如,如何通过场景布局来引导玩家的探索路径,如何利用环境叙事来讲述故事,以及如何在保证视觉效果的同时,兼顾游戏的性能表现。
评分我一直对电影美术和场景构建有着浓厚的兴趣,尤其是在观看一些视觉效果出众的动画作品时,我常常会沉浸在那些精心设计的虚拟世界中。我渴望了解创作者是如何从无到有地构建出这些令人惊叹的场景的,他们是如何进行构思、草图绘制、模型搭建,最终实现动画渲染的。我希望找到一本能够深入剖析这一过程的书籍,它不仅要讲解基本的艺术原理,更要能够揭示一些行业内的技巧和经验。比如,如何有效地进行场景参考收集和整理,如何在有限的时间内快速出效果图,以及如何与导演和其他团队成员进行有效沟通,以确保场景设计能够服务于整体故事和风格。我尤其欣赏那些能够提供详细案例分析的书籍,通过分析经典动画作品的场景设计,从中学习到成功的经验和失败的教训。
评分我是一名对动画制作流程感兴趣的学生,目前对整个产业的运作还处于摸索阶段。在了解了角色设计、剧情编写等环节后,我对动画场景设计这个至关重要的环节产生了浓厚的兴趣。我希望找到一本能够系统介绍动画场景设计流程的书籍,它能清晰地梳理从前期概念到后期渲染的各个步骤,并对每个步骤中的关键技术和注意事项进行详细阐述。我特别希望能了解在不同制作阶段,场景设计需要如何与导演、分镜师、以及后期特效团队进行紧密协作。同时,我也想知道,在现实的动画制作中,场景设计师是如何平衡创意与制作成本的,以及如何处理可能遇到的技术难题。
评分作为一名热爱绘画和视觉艺术的爱好者,我对动画中的场景表现形式一直非常着迷。我常常会花很多时间去欣赏动画作品中的背景,那些色彩的运用、光影的变幻、以及构图的巧妙,都让我觉得如同置身于另一个世界。我一直在寻找一本能够让我更深入理解这些作品背后设计理念的书籍。我希望它能讲解不同绘画风格在场景设计中的应用,例如水彩、油画、或者更加写实的风格,是如何通过不同的笔触和技法来营造出独特的氛围。我也希望能了解到一些关于场景草图绘制的技巧,以及如何通过简单的线条和色彩来快速捕捉场景的感觉。
评分我是一位对艺术史和不同文化背景下的视觉艺术有着浓厚兴趣的读者。我一直认为,动画作品的场景设计往往蕴含着丰富的文化符号和历史积淀。我希望能找到一本能够从更宏观的角度去解读动画场景设计的书籍,它能探讨不同文化背景、历史时期对动画场景设计的启发和影响。例如,如何将东方园林的意境融入场景设计,如何借鉴古典建筑的风格来构建奇幻世界,或者如何从现代都市景观中汲取灵感来创造具有未来感的场景。我希望这本书能够提供一些深入的分析和案例,让我能够理解不同文化元素是如何被巧妙地融合到动画场景中,并产生独特的视觉魅力。
评分这本书的名字是《动画场景设计(含光盘)》,作者是叶蓬,ISBN号是9787112167197。以下是十段不包含此书内容的图书评价,每段至少300字,风格各异,力求自然真实: 作为一个对动画制作充满热情的自学者,我一直在寻找能够系统性提升我场景设计能力的资源。最近,我注意到市面上有一些关于动画场景设计的书籍,但很多都停留在概念层面,缺乏实际操作指导。我特别关注那些能够提供丰富案例分析和技术讲解的书籍,因为我深知理论与实践结合的重要性。我希望通过阅读这类书籍,能够更深入地理解不同风格场景的构建原理,学习如何运用光影、色彩和透视来营造氛围,以及如何将故事的情感融入到场景的细节之中。同时,我也希望能了解到不同类型动画(如2D、3D、赛璐璐等)对场景设计的要求差异,以及在有限资源下如何做出高效而富有创意的设计。我对那些能够触及到场景叙事、角色与场景互动、以及如何通过场景引导观众视线等深层次话题的书籍尤为期待。
评分我是一名热爱电影,尤其是热爱那些充满想象力和视觉冲击力的科幻电影的观众。我常常会被电影中那些宏大而独特的场景所震撼,例如未来世界的城市景观、外星文明的奇异建筑,或者充满神秘色彩的古代遗迹。我一直想了解,这些令人惊叹的场景是如何被设计出来的,它们背后有着怎样的艺术构思和技术手段。我希望找到一本能够深入剖析电影场景设计过程的书籍,它能讲解如何从剧本出发,进行概念设计,如何利用模型和特效来将这些设计变为现实。我特别欣赏那些能够解释如何通过场景来构建世界观、塑造角色,以及烘托电影氛围的书籍。
评分我一直对数字艺术和插画领域抱有极大的热情,并且对构建引人入胜的视觉叙事环境非常着迷。我一直在寻找一本能够提供专业指导和实践经验的书籍,以帮助我提升在数字绘画和场景概念设计方面的能力。我希望这本书能够深入探讨如何运用数字绘画软件,如Photoshop或Procreate,来创作出高质量的动画场景概念图。我特别关注那些关于光影运用、色彩搭配、以及构图技巧的讲解,这些都是构建富有表现力和感染力场景的关键。同时,我也希望能学习到如何有效地进行场景的细节刻画,以及如何通过场景来传达情感和故事。
评分我是一名正在学习3D建模的初学者,目前主要集中在角色建模方面,但我也意识到场景在整个动画作品中的重要性。一个出色的场景不仅能够烘托角色,更能构建出引人入胜的世界观。因此,我一直在寻找能够帮助我拓展场景设计技能的书籍。我希望这本书能够介绍一些基础的场景构图、透视原理、以及色彩理论在场景设计中的应用。更重要的是,我希望它能分享一些在3D软件中进行场景建模和材质渲染的实用技巧,比如如何高效地布置场景中的道具,如何使用不同的渲染器来达到预期的视觉效果,以及如何处理场景中的光照和阴影。如果书中能够包含一些不同风格场景的案例,并分析其设计思路,那将对我非常有帮助。
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