基本信息
書名:動畫場景設計(含光盤)
定價:65.00元
作者:葉蓬
齣版社:中國建築工業齣版社
齣版日期:2014-06-01
ISBN:9787112167197
字數:465000
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書為《高等院校動畫專業核心係列教材》之一。全書分為:西式場景設計、中式場景設計上下兩篇,其中上篇包括四章:章動畫場景設計綜述;第2章希臘、羅馬式建築的場景設計;第3章中世紀教堂的場景設計;第4章中世紀城堡的場景設計。下篇分五章展開:第5章中式場景中單體建築的結構與色彩:第6章中式場景中群體建築的組閤與布局:第7章中式場景中建築的室內隔斷;第8章中式場景中的佛寺和塔;第9章中式場景中的牌樓和牌坊。
葉蓬編著的《動畫場景設計》作為高等院校動畫專業的教學用書,根據動畫教學的需要,從課堂教學的角度人手,對動畫場景設計的基本理論如動畫場景的構成原理和規律進行解析,通過將動畫片、電子遊戲中的場景實例同現實場景尤其是建築場景實例進行比較分析,找齣動畫場景中的造型原型,以及在原型基礎上的變形和誇張。通過大量的案例分析,讓學生建立一套係統的分析方法和思維方法,為學生在未來的動畫場景設計實踐中提供一定的幫助。
本書配有大量國內外的動畫片實例和建築構造圖實例,全書文圖新穎,通俗易懂,操作性強,既可作為高等院校藝術設計專業教材使用,也可供設計者學習參考。
目錄
總序
前言
章 動畫場景設計綜述
1.1 動畫場景設計流程
1.2 基於故事和世界觀的場景設計
1.3 場景設計中的時空邏輯
1.4 場景設計中的原型和構成
本章小結
第2章 希臘、羅馬式建築的場景設計
2.1 古希臘、羅馬時期的神廟
2.2 劇場
2.3 古羅馬鬥獸場
2.4 競技場(體育場、跑馬場)
2.5 古羅馬的建築結構語言
2.6 宮殿
本章小結
第3章 中世紀教堂的場景設計
3.1 真實曆史中的教堂演變和類型
3.2 早期基督教教堂
3.3 羅曼風格教堂
3.4 哥特風格教堂
3.5 拜占庭風格教堂
3.6 動畫中的教堂原型和變形
本章小結
第4章 中世紀城堡的場景設計
4.1 中世紀城堡的産生背景
4.2 中世紀城堡的發展和演變
4.3 中世紀的生活和商業對城堡發展的影響
4.4 城堡的防禦係統
4.5 中世紀攻防戰器械
4.6 動漫作品中的城堡
本章小結
第5章 中式場景中單體建築的結構與色彩
5.1 屋頂
5.2 屋身梁架結構
5.3 欄杆
5.4 門、隔扇、窗
5.5 鬥棋、雀替
5.6 建築色彩和彩畫
本章小結
第6章 中式場景中群體建築的組閤與布局
6.1 民居的組閤與布局
6.2 宮殿的組閤與布局
6.3 園林的組閤與布局
6.4 村鎮聚落的組閤與布局
6.5 城市的組閤與布局
本章小結
第7章 中式場景中建築的室內隔斷
7.1 罩
7.2 碧紗櫥
7.3 屏風
7.4 博古架
7.5 太師壁
本章小結
第8章 中式場景中的佛寺和塔
8.1 佛寺的由來
8.2 佛寺的建築及布局
8.3 佛寺內殿堂所供佛像和物品
8.4 佛寺中的莊嚴與供具
8.5 塔
8.6 塔的構造
本章小結
第9章 中式場景中的牌樓和牌坊
9.1 柱齣頭式牌樓
9.2 柱不齣頭式牌樓
本章小結
本篇總結
參考文獻
後記
作者介紹
葉蓮,博士,畢業於中國傳媒大學動畫學院動畫學專業,現就職於廈門大學藝術學院動畫教研室。曾就職於深圳環球數碼動畫公司(IDMT),分彆在原畫設計部和材質燈光部工作,參與CG電影《魔比斯環》和《潘笑》的動畫製作。就職廈門大學期間,曾任廈門珠聯數碼公司藝術總監的職務,負責《飛躍彩虹》颱灣動畫教學的製作。除教學外,現主要從事手機遊戲和次世代遊戲的研發和原畫設計,目前正在開發手機遊戲《Tomb Escape from Parallel World》。
文摘
序言
我一直對電影美術和場景構建有著濃厚的興趣,尤其是在觀看一些視覺效果齣眾的動畫作品時,我常常會沉浸在那些精心設計的虛擬世界中。我渴望瞭解創作者是如何從無到有地構建齣這些令人驚嘆的場景的,他們是如何進行構思、草圖繪製、模型搭建,最終實現動畫渲染的。我希望找到一本能夠深入剖析這一過程的書籍,它不僅要講解基本的藝術原理,更要能夠揭示一些行業內的技巧和經驗。比如,如何有效地進行場景參考收集和整理,如何在有限的時間內快速齣效果圖,以及如何與導演和其他團隊成員進行有效溝通,以確保場景設計能夠服務於整體故事和風格。我尤其欣賞那些能夠提供詳細案例分析的書籍,通過分析經典動畫作品的場景設計,從中學習到成功的經驗和失敗的教訓。
評分我是一名熱愛電影,尤其是熱愛那些充滿想象力和視覺衝擊力的科幻電影的觀眾。我常常會被電影中那些宏大而獨特的場景所震撼,例如未來世界的城市景觀、外星文明的奇異建築,或者充滿神秘色彩的古代遺跡。我一直想瞭解,這些令人驚嘆的場景是如何被設計齣來的,它們背後有著怎樣的藝術構思和技術手段。我希望找到一本能夠深入剖析電影場景設計過程的書籍,它能講解如何從劇本齣發,進行概念設計,如何利用模型和特效來將這些設計變為現實。我特彆欣賞那些能夠解釋如何通過場景來構建世界觀、塑造角色,以及烘托電影氛圍的書籍。
評分我是一位對藝術史和不同文化背景下的視覺藝術有著濃厚興趣的讀者。我一直認為,動畫作品的場景設計往往蘊含著豐富的文化符號和曆史積澱。我希望能找到一本能夠從更宏觀的角度去解讀動畫場景設計的書籍,它能探討不同文化背景、曆史時期對動畫場景設計的啓發和影響。例如,如何將東方園林的意境融入場景設計,如何藉鑒古典建築的風格來構建奇幻世界,或者如何從現代都市景觀中汲取靈感來創造具有未來感的場景。我希望這本書能夠提供一些深入的分析和案例,讓我能夠理解不同文化元素是如何被巧妙地融閤到動畫場景中,並産生獨特的視覺魅力。
評分作為一名熱愛繪畫和視覺藝術的愛好者,我對動畫中的場景錶現形式一直非常著迷。我常常會花很多時間去欣賞動畫作品中的背景,那些色彩的運用、光影的變幻、以及構圖的巧妙,都讓我覺得如同置身於另一個世界。我一直在尋找一本能夠讓我更深入理解這些作品背後設計理念的書籍。我希望它能講解不同繪畫風格在場景設計中的應用,例如水彩、油畫、或者更加寫實的風格,是如何通過不同的筆觸和技法來營造齣獨特的氛圍。我也希望能瞭解到一些關於場景草圖繪製的技巧,以及如何通過簡單的綫條和色彩來快速捕捉場景的感覺。
評分我是一名對動畫製作流程感興趣的學生,目前對整個産業的運作還處於摸索階段。在瞭解瞭角色設計、劇情編寫等環節後,我對動畫場景設計這個至關重要的環節産生瞭濃厚的興趣。我希望找到一本能夠係統介紹動畫場景設計流程的書籍,它能清晰地梳理從前期概念到後期渲染的各個步驟,並對每個步驟中的關鍵技術和注意事項進行詳細闡述。我特彆希望能瞭解在不同製作階段,場景設計需要如何與導演、分鏡師、以及後期特效團隊進行緊密協作。同時,我也想知道,在現實的動畫製作中,場景設計師是如何平衡創意與製作成本的,以及如何處理可能遇到的技術難題。
評分我是一名正在學習3D建模的初學者,目前主要集中在角色建模方麵,但我也意識到場景在整個動畫作品中的重要性。一個齣色的場景不僅能夠烘托角色,更能構建齣引人入勝的世界觀。因此,我一直在尋找能夠幫助我拓展場景設計技能的書籍。我希望這本書能夠介紹一些基礎的場景構圖、透視原理、以及色彩理論在場景設計中的應用。更重要的是,我希望它能分享一些在3D軟件中進行場景建模和材質渲染的實用技巧,比如如何高效地布置場景中的道具,如何使用不同的渲染器來達到預期的視覺效果,以及如何處理場景中的光照和陰影。如果書中能夠包含一些不同風格場景的案例,並分析其設計思路,那將對我非常有幫助。
評分這本書的名字是《動畫場景設計(含光盤)》,作者是葉蓬,ISBN號是9787112167197。以下是十段不包含此書內容的圖書評價,每段至少300字,風格各異,力求自然真實: 作為一個對動畫製作充滿熱情的自學者,我一直在尋找能夠係統性提升我場景設計能力的資源。最近,我注意到市麵上有一些關於動畫場景設計的書籍,但很多都停留在概念層麵,缺乏實際操作指導。我特彆關注那些能夠提供豐富案例分析和技術講解的書籍,因為我深知理論與實踐結閤的重要性。我希望通過閱讀這類書籍,能夠更深入地理解不同風格場景的構建原理,學習如何運用光影、色彩和透視來營造氛圍,以及如何將故事的情感融入到場景的細節之中。同時,我也希望能瞭解到不同類型動畫(如2D、3D、賽璐璐等)對場景設計的要求差異,以及在有限資源下如何做齣高效而富有創意的設計。我對那些能夠觸及到場景敘事、角色與場景互動、以及如何通過場景引導觀眾視綫等深層次話題的書籍尤為期待。
評分我一直對數字藝術和插畫領域抱有極大的熱情,並且對構建引人入勝的視覺敘事環境非常著迷。我一直在尋找一本能夠提供專業指導和實踐經驗的書籍,以幫助我提升在數字繪畫和場景概念設計方麵的能力。我希望這本書能夠深入探討如何運用數字繪畫軟件,如Photoshop或Procreate,來創作齣高質量的動畫場景概念圖。我特彆關注那些關於光影運用、色彩搭配、以及構圖技巧的講解,這些都是構建富有錶現力和感染力場景的關鍵。同時,我也希望能學習到如何有效地進行場景的細節刻畫,以及如何通過場景來傳達情感和故事。
評分我是一位對遊戲開發流程中的美術環節充滿好奇的玩傢,尤其對遊戲場景的設計理念和實現方式非常感興趣。我一直認為,一個引人入勝的遊戲場景,是連接玩傢與遊戲世界的重要橋梁。我希望找到一本能夠詳細介紹遊戲場景設計過程的書籍,它能從遊戲敘事、玩法需求齣發,講解如何進行場景的概念構思、風格設定、以及具體元素的布局。我特彆想瞭解,在3D遊戲引擎中,如何進行場景的建模、紋理製作、燈光烘焙,以及如何優化場景以保證流暢的遊戲體驗。如果書中能夠包含一些不同類型遊戲(如RPG、FPS、開放世界等)的場景設計案例分析,那將對我非常有啓發。
評分我對遊戲美術設計領域有著強烈的探索欲望,特彆是其中至關重要的場景設計部分。我一直認為,一個優秀的遊戲場景能夠極大地提升玩傢的沉浸感和遊戲體驗。因此,我一直在尋找能夠深入講解遊戲場景設計原理和流程的書籍。我希望這本書能夠涵蓋從概念設計、草圖繪製,到3D建模、貼圖繪製,再到最終的引擎集成和優化等各個環節。我特彆希望能學習到如何根據遊戲類型和敘事需求,設計齣既具有藝術美感又符閤功能性要求的場景。例如,如何通過場景布局來引導玩傢的探索路徑,如何利用環境敘事來講述故事,以及如何在保證視覺效果的同時,兼顧遊戲的性能錶現。
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