全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程 李梁

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李梁 著
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店铺: 久点图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115421067
商品编码:29524804659
包装:平装
出版时间:2016-06-01

具体描述

基本信息

书名:全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程

定价:69.00元

作者:李梁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-06-01

ISBN:9787115421067

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:20开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取

内容提要


这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

目录


目录



第01章 走进Unity3D的世界 / 15

1.1 Unity3D简介 / 16

1.1.1 Unity3D引擎 / 16

1.1.2 Unity3D的欢迎界面 / 16

1.1.3 菜单栏 / 17

1.1.4 场景控件 / 19

1.1.5 小结 / 21

1.2 Unity3D界面 / 21

1.2.1 路径 / 21

1.2.2 Angry Bots简介 / 22

1.2.3 场景视图 / 22

1.2.4 游戏视图 / 24

1.2.5 层次视图 / 25

1.2.6 项目面板 / 26

1.2.7 检查面板 / 26

1.2.8 小结 / 27

1.3 资源管理 / 27

1.3.1 创建新项目 / 27

1.3.2 创建游戏中的物体 / 27

1.3.3 游戏物体属性 / 28

1.3.4 添加组件和保存 / 29

1.3.5 资源结构管理 / 30

1.3.6 小结 / 32

1.4 Unity3D脚本编写 / 32

1.4.1 脚本命名的规则 / 32

1.4.2 玩家输入 / 33

1.4.3 移除组件 / 38

1.4.4 常用的脚本类型 / 38

1.4.5 小结 / 38

第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪 / 39

2.1 游戏策划 / 40

2.1.1 游戏介绍 / 40

2.1.2 游戏特点 / 41

2.1.3 玩法 / 41

2.1.4 小结 / 42

2.2 整理资源 / 42

2.2.1 创建项目 / 42

2.2.2 了解资源 / 44

2.2.3 小结 / 45

2.3 创建场景 / 45

2.3.1 创建平台 / 45

2.3.2 安装弹弓 / 46

2.3.3 放置敌人 / 47

2.3.4 建造障碍 / 47

2.3.5 创建摄像机和灯光 / 48

2.3.6 小结 / 49

2.4 编写脚本 / 49

2.4.1 编写弹弓脚本 / 49

2.4.2 编写脚本 / 53

2.4.3 编写目标敌人脚本 / 56

2.4.4 编写建筑脚本 / 60

2.4.5 编写摄像机脚本 / 63

2.4.6 小结 / 68

2.5 界面实例 / 68

2.5.1 UI 简介 / 68

2.5.2 导入N

作者介绍


动力集团成立于2004年,是影视、动漫产业大规模企业,是全国十大具价值CG培训机构之一,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《动力Maya案例教程系列图书》、《动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。

文摘


序言



《Unity3D手机游戏开发实战》 探索移动游戏开发新纪元,掌握Unity3D核心技术,从零开始打造您的专属移动游戏! 在这个数字娱乐爆炸的时代,手机游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。从休闲益智到史诗级MMORPG,每一款成功的游戏背后,都凝聚着开发者的智慧与汗水。如果您怀揣着将创意变为现实的梦想,渴望在这个充满机遇的领域闯出一片天地,那么,一本扎实的入门指导和全面的实战经验将是您踏上成功之路的基石。《Unity3D手机游戏开发实战》正是这样一本为 aspiring 游戏开发者量身打造的宝典。 本书内容丰富,结构清晰,旨在带领读者系统地学习Unity3D引擎在手机游戏开发中的应用。我们不只是讲解理论,更注重实操,通过一系列循序渐进的项目式教学,让您在动手实践中深刻理解每一个概念,掌握每一项关键技能。本书内容涵盖了从Unity3D的基础操作到高级技巧,从2D游戏开发到3D场景构建,从用户交互设计到性能优化,力求为读者构建一个全面且深入的移动游戏开发知识体系。 第一部分:Unity3D引擎入门与核心概念解析 在踏入游戏开发的奇妙世界之前,首先需要熟悉我们手中的利器——Unity3D引擎。本书将从零开始,带您走进Unity3D的直观界面,为您揭示引擎的核心架构。您将学习到: Unity3D编辑器概览: 深入了解场景视图、游戏视图、层级视图、项目视图、检视器等各个窗口的功能与使用方法,学会高效地组织和管理项目资源。 游戏对象(GameObject)与组件(Component)系统: 理解Unity3D最根本的构建理念。学习如何创建、实例化和管理游戏对象,以及如何通过添加各种组件(如Transform、Mesh Renderer、Rigidbody、Collider等)来赋予游戏对象生命和行为。 脚本编程(C): C是Unity3D主要的脚本语言。我们将从C的基础语法入手,循序渐进地讲解变量、数据类型、运算符、控制流语句、函数、类、对象等核心概念。更重要的是,您将学习如何编写Unity3D的脚本,控制游戏对象的行为,实现各种游戏逻辑。 物理引擎: 掌握Unity3D强大的内置物理引擎。学习如何添加刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)组件,实现真实的物理交互,例如物体的运动、碰撞检测、重力模拟等。我们将探讨不同类型碰撞体的特性以及如何设置物理材质,以实现不同的碰撞效果。 材质与纹理: 学习如何创建和应用材质,赋予3D模型逼真的视觉效果。理解纹理贴图、法线贴图、高光贴图等在渲染中的作用,并掌握在Unity3D中导入、调整和应用这些纹理的技巧。 光照与阴影: 探索Unity3D强大的光照系统。学习不同类型的光源(点光源、聚光灯、平行光、区域光)的特性,以及如何设置光照参数来营造不同的场景氛围。您还将掌握实时阴影和烘焙阴影的实现方法,为游戏场景增添真实感。 第二部分:2D手机游戏开发实战 2D游戏以其简洁的风格和易于上手的特性,一直是移动游戏市场的重要组成部分。本书将详细讲解Unity3D在2D游戏开发中的强大能力: 2D精灵(Sprite)的导入与管理: 学习如何导入2D纹理图集,创建和管理Sprite,以及在场景中摆放和编辑Sprite。 2D物理系统: 掌握Unity3D的2D物理组件,如Rigidbody 2D和Collider 2D,实现2D物体的物理运动和碰撞。 动画系统(Animator): 学习创建和编辑2D动画,包括逐帧动画和基于骨骼的动画。您将掌握如何使用Animator Controller来控制动画的切换和状态。 Tilemap系统: 学习使用Unity3D的Tilemap工具快速构建2D关卡场景,包括地形、障碍物等的绘制和管理。 UI系统(UGUI): 深入学习Unity3D强大的UI系统,如何创建和布局各种UI元素,如按钮、文本、图片、滑动条等,构建用户友好的游戏界面,实现分数显示、生命值展示、菜单交互等功能。 2D游戏项目实例: 通过一个完整的2D游戏项目,如一款经典的横版过关游戏或休闲射击游戏,将所学知识融会贯通。您将亲手实现角色移动、跳跃、攻击、敌人AI、道具拾取、关卡切换等核心玩法。 第三部分:3D手机游戏开发实战 3D游戏以其沉浸式的体验和丰富的视觉效果,吸引着海量玩家。本书将引导您深入3D游戏开发的广阔天地: 3D模型导入与场景搭建: 学习如何导入3D模型,并将其放置于3D场景中。掌握场景的组织、布局以及如何利用ProBuilder等工具进行简单的模型编辑。 相机控制: 学习如何设置和控制3D游戏中的相机,实现第一人称、第三人称、俯视角等多种视角切换,以及镜头跟随、镜头平移等效果。 3D物理引擎: 深入理解3D物理引擎的使用,包括Rigidbody、Collider的配置,以及如何实现复杂的物理交互,例如车辆模拟、角色移动中的物理反馈等。 角色控制器(Character Controller): 学习如何使用Unity3D内置的Character Controller组件,实现平滑、逼真的角色移动和碰撞检测。 粒子系统(Particle System): 掌握Unity3D强大的粒子系统,用于创建各种视觉特效,如火焰、爆炸、烟雾、魔法粒子等,为游戏场景增添生动感。 后处理效果(Post-Processing): 学习如何利用Unity3D的后处理栈,为游戏画面添加景深、抗锯齿、颜色校正、泛光等效果,显著提升画面的表现力。 3D游戏项目实例: 通过一个完整的3D游戏项目,例如一款简单的3D冒险解谜游戏或第一人称射击游戏,让您亲身体验3D游戏开发的流程,实现角色控制、场景交互、敌人AI、战斗系统、物品拾取与使用等关键功能。 第四部分:性能优化与跨平台发布 一款优秀的手游不仅要有吸引人的玩法和精美的画面,更要保证流畅的运行体验。本书将为您提供行之有效的性能优化方案: 性能分析工具: 学习使用Unity3D内置的Profiler工具,找出游戏中的性能瓶颈,包括CPU占用、GPU占用、内存使用等。 渲染优化: 掌握各种渲染优化技巧,如遮挡剔除(Occlusion Culling)、视锥剔除(Frustum Culling)、Draw Call Batching、LOD(Level of Detail)等,减少不必要的渲染开销。 内存优化: 学习如何管理和优化内存使用,减少资源加载和卸载带来的性能波动,例如对象池(Object Pooling)技术。 物理性能优化: 优化物理计算,减少不必要的物理模拟,提高帧率。 移动平台适配: 了解不同移动设备的硬件特性和性能限制,进行针对性的优化。 打包与发布: 学习如何将您的游戏项目打包成适用于iOS和Android平台的安装包,并了解发布到应用商店的基本流程。 本书的特色: 实战驱动: 每一个知识点都紧密结合实际项目,让您在解决问题的过程中学习和成长。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,由浅入深,适合初学者入门,也能帮助有一定基础的开发者深化理解。 内容全面: 涵盖了Unity3D在2D和3D手机游戏开发中的核心技术和常用工具。 语言通俗易懂: 避免使用晦涩难懂的专业术语,用清晰明了的语言讲解复杂的概念。 图文并茂: 配合丰富的截图和代码示例,让学习过程更加直观和高效。 无论您是零基础的编程爱好者,还是有一定开发经验的程序员,亦或是对游戏开发充满热情的学生,本书都将是您踏入Unity3D手机游戏开发领域,实现游戏开发梦想的得力助手。现在就拿起这本书,开启您的游戏开发之旅吧!

用户评价

评分

评价三: 拿到《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》后,我最直观的感受就是内容编排的逻辑性非常强。它并没有一开始就抛出一些复杂的概念,而是从最基础的Unity界面介绍、项目创建开始,一步步引导读者熟悉开发环境。这一点对于零基础或者刚接触Unity不久的学习者来说,无疑是巨大的福音。书中的插图和图示也非常丰富,能够帮助我更直观地理解一些抽象的概念,比如节点系统、组件工作原理等。我试着跟着书里的一个简单场景搭建例子操作了一下,发现代码提示和注释都做得非常到位,即使是我这样的初学者,也能很快理解代码的含义,并且成功运行起来,这种成就感真的非常棒!我非常看重书籍的“实战”二字,这本书的副标题也强调了这一点,感觉它更注重的是实际操作和解决问题的能力,而不是纯粹的理论堆砌。我期待能在书中找到如何处理碰撞检测、触发器、动画系统等方面的详细步骤,以及如何将这些基础知识整合起来,构建一个功能完整的游戏。

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评价四: 我是一名有几年开发经验的程序员,虽然不是Unity的专业开发者,但对游戏开发一直充满兴趣,也尝试过一些其他的游戏引擎。这次选择《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》,是希望能够系统地学习Unity这一款主流的手机游戏开发引擎。这本书的厚度适中,内容涵盖的范围也比较广,从基础的C脚本编写到Unity特有的组件化开发模式,都有涉及。我尤其关注的是书中关于性能优化和跨平台部署的部分,这对于开发面向移动端的大型游戏至关重要。一些开源社区的教程往往比较零散,很难形成一个完整的知识体系,而这本书成体系化的讲解,能够帮助我更快地掌握Unity的核心技术。我还注意到书中提到了多人游戏开发的初步探讨,这对我来说是一个非常吸引人的点,因为未来的游戏开发趋势必然是社交化和多人在线。我希望这本书能够提供一些关于网络同步、数据存储等方面的实操指南,帮助我了解如何构建一个可扩展的多人游戏框架。

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评价一: 哇,拿到这本《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》真是太惊喜了!封面设计就相当吸引人,满满的科技感和专业范儿。迫不及待地翻开,里面的排版清晰,代码示例也是简洁明了,不像有些书那样密密麻麻地堆砌文字,让人望而却步。我之前一直在摸索Unity,走了不少弯路,希望能通过这本书系统地学习。里面的章节划分很合理,从基础概念到高级技巧,循序渐进,感觉非常适合我这样的入门者。看到书中提到了很多关于性能优化和打包发布的实战技巧,这正是我目前最需要的!之前做的小游戏总是卡顿,发布的时候也遇到不少问题,希望这本书能给我指明方向,让我少踩坑。而且,作者的讲解风格听起来就很有亲和力,不是那种枯燥的理论讲解,而是带着大家一起动手实践,这让我对接下来的学习充满了期待。我迫不及待地想开始跟着书里的案例一步步操作,相信一定能学到很多实用的知识,离我的游戏开发梦想又近了一步!

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评价五: 拿到这本《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》,最让我惊喜的是它并没有让我感到“信息过载”。我知道Unity的功能非常强大,涉及的知识点也很多,但好的教程应该能够化繁为简,让学习者在可控的范围内逐步深入。这本书的章节设置很巧妙,每一章都围绕着一个核心主题展开,并且通过具体的案例项目来讲解。我尝试性地浏览了关于粒子系统和摄像机控制的部分,发现讲解得非常细致,而且提供了很多在实际项目中可以立刻应用的小技巧。例如,书中关于如何创建逼真的爆炸效果和如何实现流畅的镜头跟随,就给了我很大的启发。我一直认为,好的教程不仅要教“怎么做”,更要教“为什么这么做”,以及“在什么场景下这样做的效果最好”。希望这本书能在后续的章节中,不仅提供实现功能的代码,更能深入分析其背后的设计理念和适用范围,让我真正做到举一反三,而不是仅仅复制代码。我也很期待书中关于AI行为树和路径寻址的讲解,这对于提升游戏的智能化程度很有帮助。

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评价二: 这本书的整体观感相当不错,装帧扎实,纸张的质感也很好,拿在手里沉甸甸的,很有分量感。我特别看重内容的时效性,Unity更新迭代很快,如果教程过时了就很难跟上。这本书既然是“全新正版”,想必内容的时效性应该是有保障的。初步翻阅了一下,里面的案例都是围绕着当下比较流行的手机游戏类型展开的,比如一些简单的2D平台跳跃、益智类游戏,甚至还有涉及一些AR/VR的初步概念,这让我感到非常兴奋。我觉得最难得的是,它不仅仅是教你如何使用Unity的某个功能,而是将整个游戏开发的流程串联起来,从策划、美术资源导入、逻辑编程到最后的发布,都有涉及。这对于想把一个完整的游戏项目从零开始做出来的开发者来说,价值巨大。我尤其期待后面关于UI交互设计和游戏数值平衡的章节,这些往往是决定游戏体验的关键,但很多教程都一带而过。希望这本书能提供一些更深入的指导和实际操作的建议。

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