3DS Max&VRay 效果图制作实训教程 王静,朱爱莉,卢娜 978756393210

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王静,朱爱莉,卢娜 著
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店铺: 天乐图书专营店
出版社: 北京工业大学出版社
ISBN:9787563932108
商品编码:29574680672
包装:平装
出版时间:2012-08-01

具体描述

基本信息

书名:3DS Max&VRay; 效果图制作实训教程

定价:67.80元

作者:王静,朱爱莉,卢娜

出版社:北京工业大学出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.663kg

编辑推荐


《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》编著者王静等。 《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》作为艺术设计和美术专业学生的基础教材,在两年的教学使用中取得了许多回馈,为此作了修订,不仅增加了范图和示范步骤,又充实了如何根据外界条件的变化,运用不同的手法表现素描作品的实例分析,完善了《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:素描基础》的章节内容,使之更有效地利于实际教学。

内容提要


《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:3DS Max&VRay;效果图制作实训教程》循序渐进地讲解了使用3ds Max&Vray软件制作照片级效果图的操作步骤。《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划 教材:3DSMax&VRay;效果图制作实训教程》不仅可以作为3ds Max&vray;效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以效果图培训班的 学习教材。也适合从事室内外效果图设计的各类人员自学,对于有3dsMax操作基础的读者也具有参考作用。

目录


作者介绍


文摘


序言



《数字建筑叙事:从概念到沉浸式体验的构建》 在这本技术与艺术深度融合的教程中,我们将一同踏上一段探索数字建筑叙事构建的旅程。本书并非专注于某一款特定软件或渲染引擎的固化操作流程,而是致力于揭示贯穿于整个三维可视化制作过程的核心理念、关键技术以及创意实践。我们将深入剖析如何将抽象的建筑概念转化为引人入胜的视觉语言,并最终呈现出能够引发情感共鸣、传递空间意图的沉浸式体验。 第一部分:孕育空间——从概念到蓝图的转化 在一切的开端,我们需要理解建筑设计本身不仅仅是线条和体块的堆叠,更是对生活方式、文化理念乃至未来愿景的物质化表达。本部分将引导读者深入思考,如何从零散的文字描述、草图,乃至模糊的情感诉求中,提炼出建筑的核心精神。 理解设计意图与核心诉求: 我们将学习如何解读设计委托方的核心需求,理解建筑所要承载的功能、想要营造的氛围,以及其在特定环境中的定位。这包括对项目背景、目标用户、场地特性的深入分析。例如,一个住宅项目可能需要强调家庭的温馨与私密,而一个商业综合体则更侧重于人流导向、商业氛围的营造以及品牌形象的塑造。 构建叙事框架: 任何成功的建筑表现都包含一个内在的故事。本部分将教授如何为建筑构建一个清晰的叙事框架。这个框架可以是关于时间的变化(日夜交替、四季轮回)、空间的功能流转(从入口到核心区域)、或者情感的递进(从陌生到熟悉,从欣赏到体验)。理解了这个叙事框架,将有助于我们在后续的建模、材质、灯光和后期处理中,有针对性地进行创作,确保每一个元素都服务于整体的故事表达。 从二维草图到三维初步构思: 尽管本书不拘泥于特定软件,但我们会探讨如何将二维的平面图、立面图、剖面图,乃至概念草图,转化为具有三维空间感的初步构思。这不仅仅是简单的“建模”,而是对体块关系、空间尺度、视线组织等关键设计元素的初步验证和完善。我们会讨论如何在脑海中“预演”空间,以及如何利用最简单的三维工具(如基础的块体、线条)来快速勾勒出空间的骨架。 理解空间构成要素: 空间并非孤立存在,它由墙体、楼板、天花、门窗等基本要素构成。我们将深入分析这些要素的功能性与表现力,以及它们在不同尺度和语境下的变化。例如,一面通透的落地窗如何引入自然光并模糊室内外的界限,一个精心设计的入口如何引导访客进入建筑的“故事”。 第二部分:雕琢形体——数字世界的空间构建 在明确了设计意图与叙事框架后,我们将进入数字建模的阶段。本部分的核心在于传达一种“以设计为导向”的建模思维,而非简单地“堆砌多边形”。 高效的几何体组织与管理: 无论使用何种建模软件,良好的几何体组织是保证效率和可控性的关键。我们将探讨如何根据设计逻辑进行分层、分组,如何合理运用命名规范,以及如何利用模型的拓扑结构来方便后续的修改和调整。我们会讨论不同的建模策略,例如“从整体到局部”或“从关键元素到细节”,以及如何根据项目复杂度选择最合适的建模方法。 精度的重要性与灵活性的平衡: 建筑可视化追求的是真实感,但这并不意味着每一处细节都需要达到毫米级的精度。本部分将指导读者如何在保证关键尺寸准确性的前提下,灵活运用建模工具。我们将讨论哪些部分需要精确建模,哪些部分可以通过材质或后期来弥补,以及如何权衡建模的复杂度和渲染的效率。 有机形态与结构形态的建模技巧: 现代建筑设计中,有机、流动的形态越来越普遍。我们将探讨如何利用不同的建模工具和技术,去实现那些非传统的、富有挑战性的几何形状。同时,我们也同样重视对传统结构形态的精准还原,理解其力学逻辑和美学表现。 材质预设与逻辑: 在建模阶段,我们便需要开始思考材质的赋予。本部分将介绍如何根据设计需求,为不同的表面选择合适的材质类型(如混凝土、玻璃、木材、金属等),并对材质的初步属性(如粗糙度、反射度)进行预设。理解不同材质的物理特性,是未来实现真实感的基础。 场景的搭建与道具的布置: 建筑不仅仅是空置的容器,它需要承载生活。我们将讨论如何在三维场景中合理地布置家具、绿植、装饰品等道具,以及如何通过道具的摆放来强化空间的功能性和叙事性。一个空荡荡的客厅与一个摆满了生活气息的客厅,所传达的信息截然不同。 第三部分:赋予以魂——光影、色彩与质感的真实化呈现 材质与灯光是赋予三维模型真实生命力的关键。本部分将深入探讨如何通过精妙的光影处理和逼真的材质表现,来传达建筑的空间感受和设计意图。 理解光线的物理属性与表现: 光是空间叙事中最强大的语言之一。我们将详细讲解自然光(太阳光、天空光)和人造光(点光源、面光源、聚光灯等)的特性,以及它们在不同环境下的表现。我们会探讨如何通过调整光线的强度、色温、方向和阴影,来营造不同的空间氛围——温暖、冷峻、神秘、宁静等等。 高质量材质的构建与表现: 真实感材质的魅力在于其对光线的复杂响应。本部分将深入讲解如何基于物理渲染(PBR)的原理,来构建逼真的材质。我们将讨论纹理贴图(漫反射、法线、高光、反射、粗糙度、环境遮蔽等)的运用,以及如何通过材质编辑器中的参数调整,来模拟各种材料的微观表面特性,例如木材的纹理、石材的颗粒感、金属的光泽、织物的绒毛等。 色彩理论在建筑可视化中的应用: 色彩不仅仅是视觉上的吸引,更是情感的传达者。我们将探讨色彩心理学在建筑设计中的应用,以及如何在三维场景中巧妙运用色彩搭配,来烘托建筑的风格和氛围。这包括理解冷暖色调、对比色、相似色等概念,并将其融入到材质和灯光的设定中。 环境的融合与氛围的营造: 建筑并非孤立存在于虚空中,它需要与周围环境相互融合。本部分将讲解如何通过环境贴图(HDRI)、天空盒、背景图像等方式,为场景构建一个逼真的外部环境,并使建筑与之协调。同时,我们也将探讨如何通过雾效、景深等后期手段,来增强画面的空间感和氛围感。 焦点的引导与叙事性的强化: 通过对光线、色彩和材质的精心调控,我们可以引导观众的视线,突出建筑的重点区域,强化空间的叙事性。我们将讨论如何利用明暗对比、色彩饱和度、细节丰富度等手段,来吸引观众的注意力,并讲述建筑想要传达的故事。 第四部分:审美的升华——构图、渲染与后期优化 模型已就绪,材质与灯光也已到位,接下来的工作便是如何将这些元素以最佳的方式呈现出来,并通过后期制作进一步提升画面的质感和艺术表现力。 摄影构图原理在三维空间的运用: 优秀的建筑表现作品,往往借鉴了摄影的构图原则。本部分将讲解三分法、引导线、对称构图、对比构图等经典摄影构图方法,并指导读者如何在三维场景中运用相机,捕捉最能展现建筑美感的视角。我们会讨论如何通过调整相机高度、焦距、景深来影响画面的视觉冲击力和空间感。 渲染设置的策略与优化: 渲染是三维模型转化为二维图像的关键步骤。本部分将引导读者理解不同渲染引擎的核心参数,并掌握根据项目需求进行渲染设置的策略。我们会讨论如何权衡渲染质量与渲染时间,如何选择合适的抗锯齿、采样数、全局光照设置,以及如何利用渲染通道( AO、反射、漫射等)为后期制作提供更多可能性。 后期制作:点石成金的魔法: 后期制作是提升画面质感的关键环节。本部分将重点讲解如何利用图像编辑软件,对渲染出的图像进行色彩校正、对比度调整、锐化处理、添加辉光、局部曝光控制等操作。我们将学习如何通过精细的后期调色,来统一画面的整体色调,并强化空间的氛围。 动态表现与交互体验的初步探讨(可选): 随着技术的发展,静态图像已经不足以完全展现建筑的空间魅力。本部分将对动态表现(如漫游动画、延时摄影)和交互式体验(如VR漫游)进行初步的探讨,介绍其基本原理和实现途径,为读者未来的进阶学习指明方向。 反馈与迭代:不断完善的艺术创作过程: 任何艺术创作都不是一蹴而就的。本部分将强调收集反馈、进行评估和迭代修改的重要性。我们将讨论如何从他人那里获得建设性的意见,以及如何根据反馈不断调整和优化作品,最终达到预期的艺术效果。 结语 《数字建筑叙事:从概念到沉浸式体验的构建》旨在为你提供一套通用的方法论和一套创意思维模式,让你能够灵活运用各种三维可视化工具,去创造出真正能够打动人心的建筑表现作品。我们相信,通过对核心原理的深刻理解和对创意实践的不断探索,你将能够掌握数字建筑叙事的艺术,将你心中的空间愿景,转化为令人惊叹的视觉现实。

用户评价

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这本书的封面和标题风格非常鲜明,一看就是那种偏向实用技能教学的图书。王静、朱爱莉、卢娜这几位作者的名字,也让人感觉是领域内的资深从业者或者教育工作者,这对于我这样一个希望学习3DS Max和VRay制作真实感效果图的读者来说,无疑是个好兆头。我之前接触过一些3D建模软件,但总觉得渲染效果不够逼真,尤其是在表现光影、材质和空间感方面,总是差那么一点火候。VRay作为业界公认的高质量渲染器,它的学习曲线一直让我有点望而却步,担心概念太多,操作太复杂。这本书的“实训教程”这几个字,正是我最需要的,意味着它会侧重于实际操作的步骤和案例,而不是空泛的理论讲解。978756393210 这个ISBN号,也让我在搜索和购买时多了一份确定。我期待这本书能够提供一套系统性的学习路径,从软件的基础操作,到VRay的核心参数设置,再到最终的图像输出,能够一步步地引导我掌握制作高品质效果图的技巧。我特别希望能看到书中对不同材质(如玻璃、金属、木材、织物)的设置方法,以及如何模拟真实世界中的光照环境,比如太阳光、灯光以及它们之间的相互作用。另外,对于如何让模型看起来更具真实感,比如添加噪点、景深、色差等后期处理技巧,我也非常感兴趣。如果教程中包含一些典型的项目案例,比如室内空间、室外建筑等,并详细解析其制作流程,那就更完美了,这样我就可以通过模仿和实践,快速提升自己的能力。

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这本书的标题“3DS Max&VRay 效果图制作实训教程”以及作者“王静,朱爱莉,卢娜”,本身就传递出一种聚焦实践、注重能力的教学理念。我是一名对视觉效果有极高追求的设计爱好者,一直希望能够熟练掌握3DS Max建模软件,并将其与VRay渲染器结合,创造出逼真的三维场景。然而,在实际学习过程中,我常常遇到瓶颈,尤其是对VRay的各项参数理解不够透彻,导致渲染出的效果图总是达不到我心中的理想状态。这本书的“实训教程”字样,对我来说就像一剂强心针,意味着它会提供一套系统化的、可操作性强的学习方案。我迫切希望这本书能够详细讲解VRay的核心渲染设置,例如如何正确设置采样器(Sampler)和降噪器(Denoiser)来平衡渲染速度和图像质量。同时,对于光照系统,我希望能够学习到如何精确地模拟各种光源,包括不同类型的灯具、太阳光、以及环境光,并理解它们之间的相互影响。此外,书中关于材质的讲解也至关重要,我希望能够学习到如何创建和调整各种材质属性,如反射、折射、透明度、凹凸等,并能够通过贴图和程序纹理来丰富材质的表现力。我尤其期待书中能够包含一些具有代表性的案例,比如室内空间(客厅、卧室、厨房)和室外建筑(住宅、商业建筑)的效果图制作流程,以便我能够将所学知识融会贯通,并应用到自己的实际项目中。

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这本书的标题和作者名单,立刻就勾起了我深入学习3DS Max和VRay的兴趣。作为一名在设计行业摸爬滚打多年的从业者,我深知高质量效果图对于项目沟通和客户决策的重要性。而王静、朱爱莉、卢娜这几位作者的名字,听起来就颇具专业性,让我对书中内容的深度和广度充满期待。我曾尝试过自学VRay,但常常陷入参数设置的泥潭,对于如何获得令人惊艳的渲染效果,总感觉抓不住重点。这本书“实训教程”的定位,让我相信它能够提供一条清晰的学习路径,从基础操作到高级技巧,循序渐进。我特别希望书中能详细讲解VRay渲染器的不同引擎模式(如CPU渲染、GPU渲染)的优缺点及适用场景,以及如何根据场景复杂度和需求选择最佳的渲染设置。对于光照部分,我渴望了解如何模拟自然光和人造光的复杂交互,如何通过调整全局照明参数来获得柔和逼真的阴影和反弹光。另外,关于材质的细节处理,比如如何添加凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等来增强材质的真实感,以及如何制作和应用各种高级材质,都是我非常期待学习的内容。如果书中能够包含一些针对不同项目类型的真实案例分析,从建模到渲染再到后期,全面展示制作流程,那将是对我工作非常有价值的参考。

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这本书的装帧设计给我的第一印象是专业且严谨。封面的配色和构图,透露出一种沉稳而富有科技感的氛围,这与3DS Max和VRay这类专业软件的特性非常契合。作者团队的构成,王静、朱爱莉、卢娜,这三位名字的出现,让我联想到她们可能在各自的领域都积累了丰富的经验,并且共同协作,将这些宝贵的知识融汇在这本书中。作为一名初学者,我对于如何将3D模型转化为具有视觉冲击力的渲染图,一直感到困惑。市面上充斥着各种教程,但很多都过于零散,或者讲解不够深入,导致我学习起来效率不高。这本书的“实训教程”定位,正是我所急需的。我希望它能提供一个从入门到精通的学习框架,不仅仅是软件的界面介绍,更重要的是理解其背后的原理和逻辑。例如,VRay的全局光照(Global Illumination)和材质编辑器(Material Editor)是如何工作的?不同的渲染引擎参数会如何影响最终的图像质量和渲染时间?这本书能否提供清晰的解答,并给出实用的操作建议?我尤其关心书中是否会涉及一些高级的渲染技巧,比如如何设置代理(Proxy)来优化场景的内存占用,如何使用分层渲染(Render Elements)来方便后期合成,以及如何有效地利用HDRI(高动态范围图像)来模拟复杂的光照环境。如果书中有针对不同类型场景(如商业空间、住宅空间、工业建筑等)的渲染案例,并提供详细的步骤解析,那将对我提升实际项目能力有巨大的帮助。

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拿到这本书,首先吸引我的是它所聚焦的主题——3DS Max与VRay结合的真实感效果图制作。这绝对是当前建筑可视化和室内设计领域的核心技能。作者团队王静、朱爱莉、卢娜,这个组合听起来就像是经过精心挑选的专家团队,她们的经验汇聚在一起,相信能为读者带来高质量的教学内容。我一直以来对如何将模型赋予生命力感到着迷,尤其是在材质表现和光影处理上。很多时候,我制作的模型在软件里看起来还不错,但一旦渲染出来,总感觉少了些“味道”,不够真实,不够吸引人。这本书的“实训教程”字样,让我看到了希望。我希望它能提供一套扎实的基础教学,让我理解VRay的工作流程,掌握其核心参数的设置逻辑。不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”。例如,为什么需要调整反射和折射的参数?不同类型的灯光(如球形灯、聚光灯、区域灯)在实际应用中有什么区别和优劣?我非常期待书中能够有详细的材质库制作和应用指南,让我能够学会如何创建逼真的玻璃、金属、木材、布料等材质,并能够根据不同的场景需求进行调整。此外,如果书中能提供一些关于场景布置、构图技巧以及后期润色的指导,那将极大地提升我作品的整体艺术表现力。

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我第一眼看到这本书的书名《3DS Max&VRay 效果图制作实训教程》,便能感受到它是一本扎根于实际操作的教学书籍,而作者“王静,朱爱莉,卢娜”的署名,也让人联想到这几位作者可能具备丰富的实战经验。我一直致力于提升自己在3D效果图制作方面的技能,尤其是在表现物体的质感和空间的光影氛围上,总觉得有提升的空间。市面上虽然有很多关于3DS Max和VRay的教程,但往往过于零散,或者缺乏对核心原理的深入讲解,导致我学习起来事倍功半。这本书的“实训教程”定位,让我看到了一个系统学习的希望,我期待它能提供一套完整的学习流程,从软件基础操作到精通高级渲染技巧。我特别希望书中能详细讲解VRay渲染器的各项参数设置,比如如何精确控制采样器的质量,如何选择合适的全局照明引擎来平衡渲染速度和效果,以及如何利用降噪器来优化最终的图像。此外,在材质表现方面,我渴望学习到如何制作出逼真的玻璃、金属、陶瓷、木材、布料等材质,并理解不同类型的贴图(如反射贴图、高光贴图、凹凸贴图)在提升材质真实感方面的作用。如果书中能包含一些具有代表性的室内外场景案例,并一步步地展示从建模到最终出图的全过程,那对我来说将是极大的帮助。

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这本书的标题,一下子就抓住了我的眼球。“3DS Max&VRay 效果图制作实训教程”——这正是我一直在寻找的,一个能够让我从理论走向实践,真正掌握这项技能的指南。作者“王静,朱爱莉,卢娜”这几个名字,听起来就很有分量,让我觉得她们一定是对这个领域有着深入研究的专家。我一直对3D可视化有着浓厚的兴趣,尤其是在建筑和室内设计领域,高质量的效果图能够极大地提升项目的说服力。然而,我常常在学习过程中感到迷茫,尤其是在VRay的设置上,各种参数让我眼花缭乱,不知道如何才能得到最佳的渲染效果。这本书的“实训教程”字样,让我看到了希望,它意味着我将能学到具体的操作步骤和技巧,而不仅仅是停留在概念层面。我非常期待书中能够详细讲解VRay渲染器中各种设置的原理和应用,比如如何优化全局光照以获得更逼真的反射和阴影,如何设置材质的各种属性(如反射、折射、凹凸、透明度)来表现不同材料的真实感,以及如何利用相机参数来模拟真实的摄影效果。此外,我对书中关于环境光照的设置,以及如何使用HDRI来模拟真实世界的光照环境也非常感兴趣。如果书中能包含一些不同风格的场景案例,并一步步指导我如何完成,那我将会受益匪浅。

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从书名《3DS Max&VRay 效果图制作实训教程》和作者“王静,朱爱莉,卢娜”的组合,我立刻就能感受到这本书的定位——那就是高度的实用性和专业性。我一直在探索如何将3D模型从冰冷的数字形象转化为能够打动人心的视觉作品,而VRay作为业界标杆,其学习过程对我来说一直充满挑战。我渴望找到一本能够系统讲解,并且提供大量实践案例的教程,来帮助我突破瓶颈。这本书的“实训教程”标签,正是我所急需的。我希望这本书能够深入浅出地讲解VRay渲染器的核心概念和工作流程,例如,如何理解和设置VRay的渲染引擎、采样器、全局照明以及后期处理的各个环节。我尤其关注书中对材质表现的讲解,希望能学到如何创建逼真的玻璃、金属、木材、布艺等材质,并理解各种贴图(如漫反射贴图、法线贴图、凹凸贴图、高光贴图)在增强材质细节中的作用。同时,对于光照的模拟,我也希望能够学到如何根据不同场景的需求,设置科学合理的光源,并利用VRay的灯光工具来创造出富有层次感和空间感的照明效果。如果书中能提供一些不同类型项目(如室内住宅、商业空间、建筑外观)的案例分析,并详尽解析其制作思路和技术要点,那对我提升实际操作能力将是巨大的推动。

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这本书的标题“3DS Max&VRay 效果图制作实训教程”,以及作者“王静,朱爱莉,卢娜”,让我立刻对其产生了浓厚的兴趣。作为一名希望在3D可视化领域有所建树的学习者,我深知熟练掌握3DS Max建模和VRay渲染是必不可少的技能。然而,在自学过程中,我常常感到力不从心,尤其是在如何让渲染效果图达到令人信服的真实感方面,总感觉存在许多未知的环节。这本书的“实训教程”定位,恰恰是我所需要的,它意味着这本书将不会是空泛的理论堆砌,而是侧重于实际操作和技能的培养。我非常期待书中能够提供一套系统化的学习方法,从VRay渲染器的基础设置入手,逐步深入到高级技巧。例如,我希望能详细了解VRay的全局照明(GI)系统的工作原理,以及如何根据不同的场景来优化GI的设置,以获得更自然的光影效果。同时,对于材质的制作,我也希望书中能够提供丰富的案例和详细的步骤,让我能够学习如何创建逼真的玻璃、金属、木材、织物等材质,并理解如何使用贴图来增强材质的细节表现。此外,如果书中还能包含一些关于场景的构图、灯光布局以及后期处理的指导,那将使我受益匪浅,帮助我创作出更具艺术感染力的效果图。

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这本书的书名和作者团队,让我立刻感受到其专业性和实用性。“3DS Max&VRay 效果图制作实训教程”这个标题,精准地指出了其核心内容,而“王静,朱爱莉,卢娜”这几位作者的名字,则赋予了这本书一种权威感。我一直在寻找一本能够系统性地指导我如何制作出令人信服的效果图的教材,尤其是在表现材料质感和光影效果方面。我对于3D建模软件有一定的基础,但每次使用VRay进行渲染时,总是感觉差强人意,渲染出的图像往往显得有些“假”,缺乏真实世界的细腻感。因此,我对这本书的“实训教程”定位充满了期待,希望它能够提供一套完整而易于理解的学习流程。我希望书中能够深入剖析VRay的各项核心参数,例如如何根据场景的特点和需求,合理设置灯光、材质、相机以及全局照明等选项,从而获得高质量的渲染结果。同时,我也非常关注书中是否会涉及一些高级的渲染技巧,比如如何运用置换贴图(Displacement Map)来增强模型的细节,如何通过分层渲染(Render Elements)来方便后期合成和调整,以及如何利用VRay的代理物体(Proxy Objects)来优化大型场景的渲染效率。如果书中能够提供一些实际项目案例的详细解析,例如从建模到最终效果图的全过程展示,那对我来说将是无价的宝藏。

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