設計概論(第2版)(本書配CD-ROM光盤)

設計概論(第2版)(本書配CD-ROM光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊曉旗,黃虹 著
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 北京理工大學齣版社
ISBN:9787564099916
商品編碼:29692095302
包裝:平裝
齣版時間:2015-01-01

具體描述

基本信息

書名:設計概論(第2版)(本書配CD-ROM光盤)

定價:46.0元

作者:楊曉旗,黃虹

齣版社:北京理工大學齣版社

齣版日期:2015-01-01

ISBN:9787564099916

字數:368000

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


《設計概論(第2版)》較為全麵地介紹瞭設計領域的相關基礎知識,包括設計類型、設計簡史、設計理論、設計程序、設計材料、設計軟件等。內容編排新穎,語言通俗易懂,圖文並茂,並有詳細生動的案例分析。《設計概論(第2版)》將理論巧妙地轉化為案例分析與設計實踐,以應用性和可讀性為導嚮,兼具實踐性與學術性,體現瞭鮮明的時代特色。《設計概論(第2版)》可作為高職高專院校計類及相關專業教學用書,還可作為設計從業人員的培訓教材和自學讀物。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《設計概論》(第二版)內容介紹 本書旨在為讀者提供一個全麵且深入的設計領域入門。作為一本麵嚮初學者的教程,《設計概論》(第二版)以其清晰的結構、豐富的案例和實用的方法論,引導讀者理解設計的本質、核心概念以及在不同領域的應用。本書不僅僅停留在理論的層麵,更注重培養讀者實際的設計思維和解決問題的能力,為有誌於投身設計行業或希望提升自身設計素養的讀者提供寶貴的指導。 第一部分:設計的基石——理解與洞察 在設計的廣闊天地中,一切的起點都源於深刻的理解和敏銳的洞察。本部分將帶領讀者一同探索設計的根基,理解設計在人類社會發展中的重要作用,以及它如何塑造我們的生活和環境。 第一章:什麼是設計? 這一章將從根本上解構“設計”一詞的含義。我們不僅僅會探討設計的錶麵現象,更會深入挖掘其內在的驅動力。設計絕非簡單的“美化”或“裝飾”,而是一個係統性的、以人為本的創造過程。本章將介紹設計的定義、曆史演變以及它所承載的文化和社會意義。讀者將瞭解設計如何從滿足基本生存需求的功能性創造,發展到如今影響廣泛的策略性思維和價值創造。我們將探討不同時代的設計理念,從古典時期的和諧與秩序,到現代主義的實用與功能,再到後現代主義的多元與解構,幫助讀者建立對設計演進的宏觀認知。此外,本章還將區分不同類型的設計,如工業設計、視覺傳達設計、交互設計、建築設計、時尚設計等,讓讀者對設計領域的豐富性和多樣性有一個初步的認識。通過對設計本質的深入探討,讀者將認識到設計作為一種解決問題的工具和一種創造美好未來的方式,其價值遠超物質層麵。 第二章:設計思維的入門 “設計思維”(Design Thinking)是當今設計領域乃至商業、教育等多個領域都備受推崇的一種解決問題的方法論。本章將係統地介紹設計思維的核心流程和關鍵原則。我們將詳細闡述設計思維的五個階段:共情(Empathize)、定義(Define)、構思(Ideate)、原型(Prototype)和測試(Test)。 共情:這一階段強調深入理解目標用戶,站在用戶的角度去感受、去觀察、去傾聽,挖掘他們真實的需求、痛點和潛在的願望。我們將介紹多種共情的方法,如用戶訪談、田野調查、人物畫像(Persona)的構建等,指導讀者如何有效地獲取第一手用戶洞察。 定義:在充分共情的基礎上,本章將教導讀者如何將收集到的信息進行提煉和歸納,清晰地定義問題的核心所在。我們將探討如何從模糊的需求中找到可以著手的具體問題陳述(Point of View Statement),為後續的創新提供明確的方嚮。 構思:這是激發創意、産生解決方案的關鍵階段。本章將介紹各種頭腦風暴、聯想、類比等創意發散技巧,鼓勵讀者打破思維定勢,提齣盡可能多的、具有多樣性的解決方案。我們還將強調“量變引起質變”的原則,以及如何從數量眾多的想法中篩選齣有潛力的種子。 原型:將抽象的創意轉化為具體可感知的形式是設計思維的重要一環。本章將介紹各種低保真和高保真的原型製作方法,從簡單的草圖、綫框圖到可交互的模型,讓讀者理解原型在驗證想法、收集反饋中的作用。 測試:原型不是終點,而是驗證和迭代的起點。本章將指導讀者如何將原型呈現給用戶,收集他們的反饋,並基於這些反饋對設計進行優化和改進。我們將強調測試的迭代性和持續性,以及如何從失敗中學習,不斷完善設計方案。 通過本章的學習,讀者將掌握一套係統性的、以人為本的創新方法,能夠靈活運用於各種復雜問題的解決。 第三章:用戶研究與洞察 “用戶至上”是現代設計的核心理念。本章將深入探討如何進行有效的用戶研究,以獲取真正有價值的洞察。我們將介紹不同類型的用戶研究方法,並詳細講解其操作步驟和注意事項。 定性研究方法:包括焦點小組訪談、深度訪談、觀察法(包括參與式觀察和非參與式觀察)、可用性測試等。這些方法旨在深入瞭解用戶的行為、態度、動機和偏好。我們將指導讀者如何設計訪談提綱、進行有效的訪談技巧,以及如何記錄和分析訪談數據。 定量研究方法:包括問捲調查、數據分析(如網站分析、用戶行為日誌分析)等。這些方法側重於收集可量化的數據,以識彆趨勢、衡量用戶行為的普遍性。我們將講解如何設計科學的問捲、選擇閤適的樣本,以及如何解讀和呈現定量數據。 用戶畫像(Personas):在本章中,我們將重點講解如何基於用戶研究的結果,構建具有代錶性的用戶畫像。用戶畫像是擬人化的目標用戶模型,包含他們的基本信息、需求、目標、痛點、行為模式以及使用場景等。清晰的用戶畫像能夠幫助設計團隊在整個設計過程中始終聚焦於目標用戶,做齣更具同理心和針對性的設計決策。 用戶旅程圖(User Journey Maps):本章還將介紹用戶旅程圖的繪製方法。用戶旅程圖可視化地描繪瞭用戶在使用産品或服務過程中的所有觸點、行為、思考和情感體驗。通過繪製用戶旅程圖,我們可以識彆用戶在使用過程中的關鍵痛點和機會點,從而指導我們優化用戶體驗。 通過本章的學習,讀者將能夠係統地開展用戶研究,掌握從數據收集到洞察提取的完整流程,為設計項目的成功奠定堅實的用戶基礎。 第二部分:設計的實踐——工具與方法 在掌握瞭設計的核心理念和思維模式之後,本部分將帶領讀者進入設計的具體實踐環節,介紹在不同設計領域常用的工具、方法和流程。 第四章:信息架構與用戶體驗(UX)設計 信息架構(IA)是組織、結構化和標記內容的過程,旨在幫助用戶查找信息和找到他們想要的東西。本章將深入探討信息架構的基本原則,以及它如何支撐優秀的用戶體驗(UX)設計。 信息架構的組成:我們將介紹信息架構的三個主要組成部分:組織係統(Organizational Systems)、標簽係統(Labeling Systems)和導航係統(Navigation Systems)。 組織係統:包括分類(Classification)和層級(Hierarchy)的設計。我們將探討不同的分類方式,如字母順序、時間順序、主題分類等,以及如何構建清晰、直觀的層級結構。 標簽係統:即內容上的命名和錶述。我們將學習如何使用清晰、一緻、易於理解的標簽,幫助用戶理解內容的含義和作用。 導航係統:即用戶在信息空間中移動的方式。我們將介紹不同類型的導航設計,如全局導航、局部導航、上下文導航、搜索等,以及如何設計易於使用的導航。 用戶體驗(UX)設計的核心要素:本章還將延申到用戶體驗設計(UX Design)的範疇,探討UX設計的目標——創造讓用戶感到滿意、愉悅和高效的産品和服務。我們將介紹UX設計的關鍵要素,包括可用性(Usability)、可訪問性(Accessibility)、愉悅度(Desirability)和價值(Value)。 可用性:即産品是否易於學習、易於使用,能否讓用戶高效地完成任務。 可訪問性:即産品是否能夠被包括殘障人士在內的所有用戶所使用。 愉悅度:即産品是否能給用戶帶來積極的情感體驗,超齣預期的滿意度。 價值:即産品是否能為用戶提供實際的價值,滿足其需求。 綫框圖(Wireframing)與交互原型(Prototyping):在本章中,我們將介紹綫框圖的繪製方法,這是一種低保真的可視化設計工具,用於展示界麵的基本結構和布局,而不包含視覺設計細節。同時,我們還將進一步探討交互原型的製作,展示用戶如何與界麵進行交互,為開發提供更清晰的指導。 第五章:視覺傳達與品牌設計 視覺傳達是設計中至關重要的一部分,它通過圖像、文字、色彩等視覺元素來傳遞信息和情感。本章將帶領讀者探索視覺傳達設計的原理和實踐。 視覺設計的元素與原則:我們將深入講解視覺設計的構成要素,如點、綫、麵、形、色、質感等,以及指導這些元素組閤的視覺設計原則,如對比(Contrast)、重復(Repetition)、對齊(Alignment)、鄰近(Proximity)(CRAP原則),以及平衡(Balance)、韻律(Rhythm)、比例(Proportion)、統一(Unity)等。 色彩理論與應用:色彩是視覺傳達中最具影響力的元素之一。本章將介紹色彩的基本理論,包括色彩模型(RGB, CMYK)、色輪、色彩關係(互補色、鄰近色、三等分色等),以及色彩在傳達情緒、品牌識彆和信息層次中的作用。 排版設計:文字不僅是信息的載體,也是重要的視覺元素。我們將探討字體選擇、字號、行距、字間距、段落樣式等排版要素,以及如何通過排版來增強可讀性、吸引力和信息傳達效率。 品牌設計:品牌設計是視覺傳達在商業領域的集中體現。本章將介紹品牌識彆係統(Brand Identity System)的構成,包括標誌(Logo)、標準字、標準色、輔助圖形等,以及品牌設計如何通過視覺語言建立品牌形象、傳遞品牌價值和實現品牌差異化。我們將分析成功的品牌案例,學習它們是如何運用視覺元素構建強大品牌的。 第六章:交互設計(IxD)與用戶界麵(UI)設計 交互設計(IxD)關注的是用戶與産品之間的互動過程,而用戶界麵(UI)設計則側重於産品的視覺呈現和操作方式。本章將深入探討這兩個緊密相關的設計領域。 交互設計的原則與流程:我們將介紹交互設計的核心原則,如一緻性(Consistency)、反饋(Feedback)、可見性(Visibility)、效率(Efficiency)、容錯性(Error Prevention and Recovery)等。同時,我們將講解交互設計的典型流程,從用戶需求分析、交互模型設計、信息流程設計到交互細節的定義。 用戶界麵(UI)設計:本章將詳細闡述UI設計的目標,即創造美觀、直觀且易於使用的用戶界麵。我們將學習如何運用視覺設計元素(色彩、排版、圖標、圖像等)來構建引人入勝的界麵,並強調界麵設計在提升用戶體驗中的關鍵作用。 設計模式(Design Patterns)與組件(Components):我們將介紹常用的UI設計模式,如卡片式設計、列錶式設計、導航欄模式等,以及可復用的UI組件,這有助於提高設計效率和保證用戶界麵的統一性。 響應式設計(Responsive Design)與跨平颱設計:在多設備、多平颱日益普及的今天,響應式設計和跨平颱設計變得尤為重要。本章將探討如何設計能夠適應不同屏幕尺寸和操作係統的用戶界麵。 第三部分:設計的未來——創新與應用 隨著技術的發展和社會的進步,設計領域也在不斷演進。本部分將展望設計的未來趨勢,並探討設計在各個新興領域的應用。 第七章:設計倫理與可持續設計 作為一名負責任的設計師,理解設計的倫理和社會影響至關重要。本章將探討設計中的倫理問題,以及如何將可持續發展的理念融入設計實踐。 設計倫理:我們將討論設計的社會責任,如信息透明度、隱私保護、避免歧視性設計、以及設計對用戶心理和社會行為的影響。我們將引導讀者思考如何在設計決策中平衡商業利益與用戶福祉、社會公平。 可持續設計:在全球環境挑戰日益嚴峻的背景下,可持續設計成為必然趨勢。本章將介紹可持續設計的理念,包括環境友好材料的選擇、能源效率的設計、産品生命周期的考量、以及循環經濟在設計中的應用。我們將通過案例展示,說明如何通過設計來減少對環境的負麵影響,並創造更具社會價值的産品和服務。 第八章:新興設計領域與未來趨勢 設計領域不斷拓展,湧現齣許多令人興奮的新興方嚮。本章將聚焦於這些前沿領域,並展望設計的未來發展趨勢。 服務設計(Service Design):服務設計關注的是用戶在與一個服務互動過程中的整體體驗。本章將介紹服務設計的方法論,它如何連接人、技術和過程,創造更具同理心和效率的服務。 用戶體驗研究(UX Research)的深化:我們將探討用戶體驗研究的最新發展,包括數據驅動的UX研究、AI在UX研究中的應用、以及跨文化UX研究的挑戰與機遇。 設計與人工智能(AI):人工智能正在深刻地改變設計工作的方方麵麵。本章將探討AI如何輔助設計過程,例如AI驅動的創意生成、自動化設計工具、個性化用戶體驗等,同時也會討論AI在設計中的倫理和實踐問題。 數據可視化(Data Visualization):在信息爆炸的時代,有效的數據可視化能夠幫助人們理解復雜的數據。本章將介紹數據可視化的原則和方法,以及如何利用圖錶、圖形等視覺手段清晰地呈現數據信息。 新興技術對設計的影響:如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、物聯網(IoT)等技術,正為設計帶來新的可能性和挑戰。我們將探討這些技術如何重塑用戶體驗,以及設計師如何在這些新興平颱和環境中進行創新。 附錄:設計工具推薦與資源導航 為瞭幫助讀者更好地實踐所學知識,本書還將在附錄中提供一係列實用的設計工具推薦,涵蓋原型製作、視覺設計、用戶研究、協作溝通等各個方麵。同時,還將提供一些權威的設計類網站、書籍、課程和社區資源,為讀者提供持續學習和交流的平颱。 光盤內容說明 本書附帶的光盤(CD-ROM)包含一係列與本書內容相關的輔助資料,以增強學習體驗。這些資料可能包括: 案例研究的詳細資料:包含書中提及的案例的更多圖片、數據、甚至簡短的視頻演示。 設計模闆與素材:提供一些常用的設計模闆,如綫框圖模闆、用戶畫像模闆、用戶旅程圖模闆等,以及一些可用於練習的視覺素材。 軟件操作演示:針對書中介紹的常用設計軟件(如原型工具、圖形設計軟件等),提供簡要的操作演示或教程視頻,幫助讀者熟悉軟件的使用。 練習題與項目參考:提供一些可供讀者進行的練習題,以及小型設計項目的設計思路和參考流程。 相關文章與報告:精選一些與設計概論相關的行業文章、趨勢報告,幫助讀者拓寬視野,瞭解設計領域的最新動態。 通過光盤中的豐富資源,讀者能夠更直觀、更深入地理解書中的理論知識,並將其應用於實際的設計練習中,從而有效地提升自身的設計能力。

用戶評價

評分

我是一名在校的學生,正在為一項重要的課程項目尋找靈感和理論支持。《設計概論(第2版)》這本書的外觀設計就給我留下瞭深刻的印象,簡約而現代的封麵,預示著其內容的專業性和前沿性。我特彆感興趣的是書中是否會涵蓋不同設計學科之間的交叉與融閤,比如如何將用戶體驗設計(UX)的理念融入到産品設計中,或者如何利用視覺傳達的技巧來優化服務設計。對於我來說,理解這些跨學科的聯係至關重要,因為我未來的職業規劃可能涉及到多個設計領域。另外,我也希望書中能提供一些關於設計趨勢的預測,讓我能夠緊跟時代發展的步伐,瞭解當下最受關注的設計方嚮和技術。這本書的配CD-ROM光盤,這一點讓我非常驚喜,我猜測裏麵可能包含瞭豐富的多媒體資料,比如視頻教程、互動模型或者是一些設計素材,這將極大地豐富我的學習體驗,使理論知識與實際操作相結閤。

評分

作為一名剛剛接觸設計領域的新手,我被《設計概論(第2版)》這本書深深吸引,盡管我還沒來得及深入閱讀,但單憑其目錄和前言就能感受到它的份量。首先,這本書的書名就非常直觀地錶明瞭它的內容定位,對於我這樣缺乏基礎知識的讀者來說,這是一個極佳的起點。我尤其對書中關於“設計思維”的闡述充滿期待,希望它能幫助我理解設計的核心邏輯和方法論,從而能夠更有效地解決問題。此外,我也很關注書中是否能提供一些經典的案例分析,通過學習大師們的作品,能夠更直觀地瞭解優秀設計的要素,以及如何在實踐中運用這些理念。這本書的厚度也讓我感到安心,這意味著內容會比較詳實,不至於過於淺嘗輒止。我希望能通過這本書,建立起對設計領域一個全麵且係統的認知框架,為後續更深入的學習和實踐打下堅實的基礎。包裝上也采用瞭比較厚的紙闆,一看就很有分量,拿在手裏沉甸甸的,仿佛握住瞭知識的重量。

評分

作為一名非設計專業的學生,我對《設計概論(第2版)》這本書感到好奇,想藉此機會瞭解一下設計領域的神秘麵紗。我希望能在這本書裏找到關於“什麼是設計”的最基礎的答案,以及設計在日常生活中的各種體現。例如,我常常會思考,為什麼有些産品用起來很順手,而有些則讓人感到睏惑,這本書能否解釋其中的設計原理?我也對書中是否會介紹一些著名設計師的生平和他們的代錶作品感到期待,這樣可以讓我對設計史有一個初步的認識。這本書的“第2版”意味著它可能已經包含瞭很多用戶的反饋和修正,這對於我這樣的初學者來說,能得到一本更成熟、更完善的讀物,無疑是件好事。拿到書後,我非常仔細地看瞭封麵的設計,感覺很有質感,字體和排版都很舒服,讓我對裏麵的內容充滿瞭好感,期待它能帶領我進入設計的奇妙世界,讓我看到事物是如何被創造和優化的。

評分

作為一個對設計懷有濃厚興趣的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地介紹設計原理的書籍。《設計概論(第2版)》這本書在我瀏覽書店時吸引瞭我。它的標題“概論”暗示著它將涵蓋設計領域最基礎、最核心的概念,這正是我所需要的。我希望書中能夠解釋清楚“好設計”的標準是什麼,以及如何去評估一個設計的優劣。同時,我也對書中是否會涉及設計倫理和可持續設計的內容感到好奇,因為我認為一個負責任的設計師不僅要創造美觀的産品,更要考慮其對社會和環境的影響。書中提及的“第2版”,通常意味著內容已經過更新和優化,可能會包含一些最新的理論和實踐,這一點讓我非常期待。拿到書後,我第一時間翻閱瞭一下目錄,感覺內容涵蓋麵很廣,從曆史到未來,從理論到實踐,都做瞭初步的梳理,這讓我對整體的知識體係有瞭一個大概的瞭解。

評分

在我從事多年的設計工作中,我一直緻力於提升自己的專業技能和拓寬視野。《設計概論(第2版)》這本書在我同事的推薦下引起瞭我的注意。我已經有瞭一定的設計基礎,所以我更關注這本書能否提供一些更深層次的思考和見解。我希望書中能夠探討設計在現代社會中的作用和價值,以及設計師如何應對日益復雜的設計挑戰。例如,書中是否會討論人工智能在設計中的應用,或者如何利用數據驅動設計來提升用戶滿意度。同時,我也對書中關於設計流程和項目管理的最佳實踐感到興趣,畢竟高效的工作流程是成功的關鍵。這本書的“第2版”錶明它是一部經過市場檢驗並不斷完善的作品,相信其中一定蘊含著寶貴的行業經驗。我非常想知道書中是否會包含一些實際項目案例的深度剖析,看看其他設計師是如何從概念到落地,剋服重重睏難,最終交付齣令人滿意的作品。

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