哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲

哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

江樂興 著
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 趣味遊戲
  • 哈佛
  • 學生
  • 益智
  • 休閑
  • 聚會
  • 派對
  • 互動
  • 思維訓練
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 朝華齣版社
ISBN:9787505433205
商品編碼:29692138029
包裝:平裝
齣版時間:2013-01-01

具體描述

基本信息

書名:哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲

定價:24.80元

售價:18.1元,便宜6.7元,摺扣72

作者:江樂興

齣版社:朝華齣版社

齣版日期:2013-01-01

ISBN:9787505433205

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.381kg

編輯推薦

如今的“哈佛”早已不是傳統意義上的哈佛大學,更多的是蘊含瞭無限魅力的哈佛智慧、哈佛思維、哈佛精神。作為一種具有超強影響力的思維方式,“哈佛”滲透到瞭世界各個領域,使人們能真實地感到什麼是哈佛校訓所說的“與真理為友”。“哈佛遊戲”叢書之所以定名為“哈佛”遊戲,其目的就是想藉助哈佛的先進理念,精選齣*有啓迪意義的各種思維遊戲,從而使讀者的智力得到提高,思維得到激發。希望每個讀者看後,都能從中得到全新的啓迪,在學習和人生的競技場上,成為時代的先鋒!“哈佛遊戲”叢書共有6冊。江樂興主編的《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》為其中一本。


內容提要

《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》一書中所選的每一個遊戲,均以“趣味”為標準,它可以使讀者在玩的過程中找到樂趣,在樂趣中得到啓迪。書中有的遊戲看似簡單,卻蘊含著深刻的智慧,可讓你在不知不覺中領悟到獨特的思維方式,並使這種方式在你的腦海中得到升華,從而解除生活中的“條條框框”,使智力得到提高,使思維得到激發。 江樂興主編的《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》主要分為7個部分:趣味文字遊戲:讓你能靈活應對生活中可能發生的事情,並能用幽默的生活方式去感染彆人的情緒。趣昧數學遊戲:帶你去發現一係列數字之間的有趣關係,並為你打發生活中無聊的日子。趣味圖形遊戲:通過某一個圖所給齣的條件,讓你推理齣接下來可能發生的事或應該齣現的物。趣味想象遊戲:你可以盡情想象齣一些讓人忍俊不禁的事情,活躍你的思維。趣味創意遊戲:活躍的思維,靈敏的思考方式,意想不到的方法,都與創意有關。 趣味分析遊戲:可讓人在思考問題時,思維變得更加清晰。趣味動手遊戲:培養你的動手能力,並在恰當的時候讓你的思維轉彎,我齣與眾不同的解答方法。


目錄


作者介紹


文摘


序言



深度心智探索:解構心智的構造與運行機製 一本超越錶麵觀察,直抵人類思維核心的深度剖析之作 圖書名稱:深度心智探索:解構心智的構造與運行機製 內容提要: 本書並非一本提供娛樂、休閑或快速技巧的指南,而是一部旨在對人類心智進行係統性、結構性解構的學術性專著。我們試圖剝離日常經驗中那些習以為常的認知錶象,深入挖掘心智的底層架構、信息處理的精確機製,以及意識形成的復雜通路。全書基於認知科學、神經心理學、計算主義哲學和復雜係統理論的前沿研究成果,力求構建一個既嚴謹又富有洞察力的心智模型。 第一部分:心智的物質基礎與拓撲結構 本部分聚焦於心智的物理載體——大腦,並探討如何從神經生物學的角度理解認知活動的發生。 第一章:神經元網絡的復雜性與湧現現象 本章詳細闡述瞭皮層、皮層下結構(如基底神經節和丘腦)的組織原則。我們超越瞭簡單的“區域功能定位論”,轉而探討神經元集群如何通過同步放電和突觸可塑性,在微觀層麵實時構建信息處理網絡。重點分析瞭“動態核心”理論在信息整閤中的作用,以及大腦如何利用稀疏編碼和分布式錶徵來應對海量輸入。內容涵蓋瞭赫布學習理論的現代修正,以及對神經元群振蕩模式(如伽馬波、西塔波)在信息綁定中的功能性解釋。 第二章:記憶的層次結構與提取路徑 心智的穩定與學習能力依賴於高效的記憶係統。本章細緻描繪瞭從感覺記憶、短期工作記憶到長期記憶(情景記憶、語義記憶、程序性記憶)的轉化過程。特彆關注瞭海馬體在情景重構中的關鍵作用,以及前額葉皮層在工作記憶容量和維持機製上的調控角色。我們引入瞭“記憶痕跡衰減與重塑”模型,闡釋瞭迴憶並非簡單的信息檢索,而是一個高耗能的、傾嚮於建構而非再現的過程。 第三章:感覺輸入的過濾與錶徵 感官信息並非直接進入意識,而是經過一個多階段的精細過濾和轉換過程。本章分析瞭視覺係統(從視網膜雙極細胞到V4/MT區域)如何從原始光信號中提取邊緣、運動和顔色等特徵。同時,探討瞭聽覺和體感皮層如何將物理刺激轉化為具有語義價值的神經錶徵。著重分析瞭“預測編碼”框架在處理感官輸入中的核心地位——心智不斷生成對世界的預測模型,並僅將預測誤差傳遞給高級皮層進行修正,這解釋瞭我們如何以最小的計算成本感知世界。 第二部分:高級認知功能與計算模型 此部分將視角從生物硬件轉嚮軟件算法,探索高級思維過程的運作機製。 第四章:決策的非理性邏輯與係統雙重模型 人類決策往往被認為是理性的,但大量實驗證據錶明,我們的選擇深受啓發式、偏見和情感的驅動。本章詳細考察瞭丹尼爾·卡尼曼提齣的“係統1”(快速、直覺)和“係統2”(慢速、分析)的認知模型,並嘗試將其與大腦結構(如紋狀體對習慣性反應的強化,以及前額葉對抑製的控製)進行映射。我們探討瞭期望理論、前景理論在解釋風險規避和損失厭惡等非理性行為中的局限性,並引入基於貝葉斯推斷的決策框架,以期在概率框架下理解這些“偏差”。 第五章:語言的生成與理解:句法、語義與語用學的交織 語言能力是人類心智最顯著的標誌之一。本章摒棄瞭早期的純粹句法生成模型,轉而強調語言處理中語義和語用背景的不可或缺性。我們深入分析瞭布洛卡區和韋尼剋區的功能動態,以及右半球在理解諷刺、隱喻和語境依賴意義中的貢獻。內容涉及如何通過統計模型和分布式語義網絡來模擬詞匯的意義空間,以及兒童語言習得中“過度概化”現象背後的學習機製。 第六章:執行功能與高級目標導嚮行為 執行功能,主要由前額葉皮層網絡主導,是心智的“中央控製係統”。本章詳細剖析瞭三個核心組成部分:認知靈活性(任務切換)、抑製控製(排除乾擾)和目標維持(持續關注)。我們探討瞭這些功能如何協同工作,以應對復雜、多步驟的任務。此外,還探討瞭執行功能障礙與注意力缺陷障礙(ADHD)及強迫癥(OCD)之間的神經認知聯係,強調瞭持續性努力和內部工作記憶的調度在長期目標實現中的決定性作用。 第三部分:心智的自我構建與意識的湧現 本部分觸及心智哲學的核心問題,探討個體經驗如何被統一和構建。 第七章:自我概念的建構與心智理論(Theory of Mind, ToM) “我”的概念並非一個固定實體,而是一個持續被敘事和整閤的結果。本章分析瞭內省報告的可靠性問題,並探討瞭默認模式網絡(DMN)在自我參照加工、情景重構和未來規劃中的核心作用。隨後,我們轉嚮心智理論——理解他人擁有與自己不同的信念、意圖和欲望的能力。通過考察鏡像神經元係統以及關鍵的背內側前額葉活動,我們揭示瞭社會認知的基礎。 第八章:情感與認知的交互作用 情感並非認知的對立麵,而是信息處理的必要組成部分。本章探討瞭杏仁核如何對威脅和奬勵信號進行快速評估,以及前額葉皮層如何調節和解釋這些原始情感反應。我們分析瞭“情感標記假說”,即情緒如何幫助心智對信息進行優先級排序,從而影響記憶鞏固和決策路徑。本章旨在說明,一個完全缺乏情感輸入的心智將是無法有效運作的。 第九章:意識的整閤與信息整閤理論(IIT) 作為對心智功能解構的總結,本章嘗試迴答意識的“難題”。我們不提供意識的最終答案,而是嚴格審查當前最主要的理論框架。重點解讀瞭整閤信息理論(IIT),闡釋瞭其核心概念——$Phi$值(信息整閤度)——如何量化係統的意識水平。我們討論瞭IIT在區分“有意識”與“無意識”處理(如睡眠、麻醉狀態)中的預測能力,並對比瞭全局工作空間理論(Global Workspace Theory, GWT)的架構差異,強調瞭意識作為一種動態的、全局信息廣播機製的觀點。 結論:心智作為自適應的預測機器 全書最終將心智概括為一個高度復雜的、通過持續的自校準和預測來適應復雜環境的動態係統。它是一個不斷根據輸入信號調整內部參數、優化其對世界運行規律理解的生物計算引擎。本書力求為讀者提供一個深入、多維度的框架,以理解我們如何思考、感知、決定和體驗存在。

用戶評價

評分

說實話,我平時不太關注這類“遊戲”類的書籍,總覺得它們有些淺顯,不太能帶來真正的收獲。但是,《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》這本書,真的顛覆瞭我的認知。我是在一次偶然的機會下,看到一位老師在推薦這本書,說它能夠幫助學生提高邏輯思維能力和解決問題的能力。我當時抱著試一試的心態購買瞭。拿到書後,我最先吸引我的是那些“思維挑戰”類的內容。舉個例子,書中有一個關於“概率與決策”的章節,其中包含瞭一些非常經典的博弈論小遊戲。我記得有一個是關於“囚徒睏境”的變體,通過這個遊戲,我深刻地體會到瞭閤作與背叛之間的微妙關係,以及在信息不對稱的情況下如何做齣最優選擇。這個遊戲不僅僅是文字描述,還有一些圖示,非常清晰易懂。我嘗試著在我的課堂上引入瞭一些類似的互動遊戲,效果齣奇的好。學生們不再是被動地接受知識,而是主動地參與進來,在遊戲中思考,在思考中學習。這本書讓我看到瞭知識的另一種打開方式,它將抽象的理論具象化,讓學習變得更加生動有趣,也更加有深度。

評分

這本書,老實說,我是在一個朋友傢偶然翻到的,當時正值我們幾個老友聚會,大傢都有點不知所措,氣氛略顯尷尬,就在這時,她隨手從書架上抽齣瞭這本《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》。我當時心裏嘀咕,這名字聽起來有點“學術”,擔心會不會是那種晦澀難懂的益智題。結果,完全齣乎我的意料!翻開第一頁,就被那些精巧的設計和幽默的文字吸引住瞭。這不是那種需要深厚功底纔能理解的遊戲,而是充滿瞭生活智慧和趣味性的挑戰。其中有一個遊戲,叫做“猜猜我的職業”,規則很簡單,一個人心裏想一個職業,其他人通過提問來猜。但關鍵在於,提問的限製和引導,讓整個過程充滿瞭推理和樂趣。我記得當時我們玩得不亦樂乎,每個人都絞盡腦汁,試圖通過最巧妙的問題找齣答案。不僅僅是這個遊戲,書裏還有很多類似的,它們不需要任何道具,隻需要你的腦洞和一點點邏輯。更重要的是,它帶來的那種輕鬆愉快的氛圍,讓平時拘謹的朋友們都放開瞭,笑聲此起彼伏。我後來特意上網查瞭一下這本書,纔發現原來它在哈佛大學的學生中流傳甚廣,難怪會有這麼強的“趣味性”和“啓發性”。它不隻是一個遊戲集,更像是一種激發思考、增進交流的工具,讓我認識到,原來學習和娛樂可以如此完美地結閤在一起。

評分

我最近一直在尋找能夠拓展思維,並且能和傢人一起參與的活動,偶然間在網上看到瞭《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》這本書的推薦。點進去看的時候,就被那些標題吸引瞭,感覺不是那種死闆的智力題,而是充滿瞭生活氣息和創造力。我尤其喜歡書裏麵關於“情境推理”的遊戲,比如有一個叫做“奇怪的死亡現場”,給齣一個非常簡短且離奇的場景描述,然後要求玩傢通過提問來還原事件的真相。這需要極強的邏輯思維和聯想能力,而且每次玩都能發現新的角度和可能性。我試著給我的孩子和妻子玩,一開始他們覺得有點難度,但慢慢地,他們就沉浸其中,開始互相啓發,甚至會根據對方的提問進行反推。最讓我驚喜的是,在這個過程中,我發現孩子們的想象力比我想象的要豐富得多,他們提齣的問題有時候能給我帶來意想不到的靈感。這本書不僅僅是打發時間,它更像是一場思維的探險,每一次遊戲都是一次對未知領域的探索。它讓我意識到,很多時候,我們被固有的思維模式所限製,而這些遊戲恰恰能夠打破這些壁壘,讓我們從不同的視角去看待問題。而且,書的排版也很舒服,插圖也很生動,閱讀體驗非常棒。

評分

我是一位長期在一傢公司從事項目管理工作的人,每天都在處理各種復雜的問題和人際關係。一直以來,我都覺得自己需要一些能夠幫助我提升溝通效率和團隊協作能力的工具。偶然間,我從同事那裏聽說瞭《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》這本書,說它裏麵的很多遊戲都能在實際工作中藉鑒。我帶著些許的懷疑,但還是買瞭一本。我最喜歡的部分是關於“信息傳遞與理解”的遊戲。其中有一個叫做“傳話筒”的變體,一個人給另一個人看一張圖片,然後由這個人轉述給第三個人,以此類推,直到最後一個人描述這張圖片。結果往往是麵目全非,非常滑稽。但這個遊戲背後卻揭示瞭信息在傳遞過程中可能齣現的偏差和失真。在我的工作中,這讓我更加重視清晰、準確的信息溝通,並意識到如何設計更有效的溝通機製。還有一些關於“角色扮演”的遊戲,讓我能夠站在不同的角度去理解團隊成員的立場和需求,這對於解決衝突和建立信任非常有幫助。這本書不僅僅是遊戲,更像是職場智慧的濃縮,讓我學到瞭很多實用的方法。

評分

作為一個對新鮮事物充滿好奇心的人,我總是喜歡嘗試各種能夠激發我創造力的方式。《哈佛學生都愛玩的300個趣味遊戲》這本書,對我來說,就像是一把開啓思維寶藏的鑰匙。我喜歡書裏那些“創意激發”的遊戲,它們往往沒有明確的答案,而是鼓勵你去發散性地思考。比如,書中有一個叫做“物品的100種用途”的遊戲,給齣一個普通的物品,比如一根火柴,然後讓你列齣它可能的所有用途。這聽起來簡單,但真正做起來,你會發現自己的想象力被極大地拓展瞭。我當時一個人在傢玩,越玩越覺得有趣,甚至開始想象一些天馬行空的用途,比如用火柴杆做微型模型,或者用火柴盒製作小機關。這個過程不僅僅是遊戲的樂趣,更重要的是,它讓我體會到,原來看似平凡的事物,也能蘊含無限的可能。這本書讓我更加敢於去挑戰常規,去探索那些未知領域。它是一種非常好的思維訓練,能夠幫助我打破思維定勢,培養齣更具原創性的想法。它的語言風格也非常活潑有趣,閱讀起來一點都不枯燥。

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