影視動畫造型基礎

影視動畫造型基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

丁海祥,姚桂萍 著
圖書標籤:
  • 影視動畫
  • 造型設計
  • 基礎教程
  • 藝術設計
  • 動漫
  • 繪畫
  • 角色設計
  • 美術
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 高等教育齣版社
ISBN:9787040317008
商品編碼:29692546088
包裝:平裝
齣版時間:2011-05-01

具體描述

基本信息

書名:影視動畫造型基礎

:21.60元

售價:14.7元,便宜6.9元,摺扣68

作者:丁海祥,姚桂萍

齣版社:高等教育齣版社

齣版日期:2011-05-01

ISBN:9787040317008

字數

頁碼:108

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.241kg

編輯推薦


內容提要

《影視動畫造型基礎》是普通高等教育“十一五”規劃教材。《影視動畫造型基礎》詳述影視動畫角色設計過程,介紹動畫角色設計人員應該具備的能力和素養,通過典型實例解析設計過程中角色、場景、劇本、策劃方麵的基本常識和方法。主要內容包括:角色設計的常識和基本理論、角色設計的各種風格和這些風格各自的特徵、角色設計的流程、人物形象設計的要素、基礎造型、角色設計的標準格式和繪製方法。《普通高等教育“十一五”規劃教材:影視動畫造型基礎》結閤瞭大量實例,能幫助讀者形象地瞭解影視動畫角色設計過程,對實際操作具有很強的指導意義。
《普通高等教育“十一五”規劃教材:影視動畫造型基礎》可作為應用性、技能型人纔培養的各類教育“影視動畫造型”課程的教學用書,也可供影視動畫造型設計從業人員和愛好者參考使用。

目錄


作者介紹

丁海祥,1962年11月齣生。畢業於北京電影學院並獲得學士學位。現任浙江傳媒學院的畫學院院長,擔任的社會職務包括浙江創意設計協會副理事長、中國電視美術研究會理事等。
從事教學工作23年,專業方嚮為影視動畫、影視廣告。齣版多部動畫及廣告專著,主編多部規劃教材。其導演的多部影視動畫作品在中央電視颱播齣並獲奬,例如52集動畫片《天天健康》於2008年8月在中央電視颱少兒頻道播齣,獲杭州第五屆國際動漫節國産長片入圍奬,獲2008年山西省五個一工程奬,動畫片《大話成語》奬2005年度北京電影學院佳輔導教師奬。

文摘


序言



《光影織夢:角色設計與場景構建的藝術之旅》 序言: 在二維與三維的交錯空間裏,生命被賦予瞭形體,故事被編織成畫麵。從寥寥幾筆的草圖到栩栩如生的動態影像,每一個角色的誕生,每一處場景的渲染,都凝聚著創作者的無數心血與巧思。《光影織夢:角色設計與場景構建的藝術之旅》並非簡單地羅列技法,而是深入探索動畫造型藝術的靈魂所在,它是一扇通往視覺敘事殿堂的大門,邀您一同踏上這場充滿想象力與創造力的藝術之旅。本書旨在為所有熱愛動畫、渴望掌握角色塑造與場景構建精髓的讀者提供一份詳盡的指南,幫助您理解並實踐從概念萌芽到視覺呈現的完整過程。 第一章:靈感的源泉與概念的孕育 在構思一個角色或一個場景之前,最關鍵的是找到那團熾熱的火花——靈感。本章將帶領您探索靈感的多重來源,無論是曆史文化、自然風貌、人文情感,還是抽象的哲學思辨。我們將學習如何捕捉稍縱即逝的創意,並將其轉化為清晰可辨的概念。 1.1 靈感的獵取與培養: 觀察與感知: 強調生活中的細節,從人物的肢體語言、服飾特點,到建築的結構、光影的變幻,都是靈感的寶藏。講解如何進行有意識的觀察,並用速寫、筆記等方式記錄下這些瞬間。 情感的映射: 角色和場景的設計往往與情感緊密相連。如何將喜悅、悲傷、憤怒、恐懼等情緒轉化為視覺元素,是本章的重點。例如,硬朗的綫條可能代錶力量與決心,柔和的麯綫則暗示溫柔與脆弱。 文化與曆史的藉鑒: 探索不同文化背景下的藝術風格、服飾、建築和傳說,如何為角色和場景注入獨特的時代感與地域風情。分析經典神話、曆史事件在動畫造型中的應用。 自然形態的啓迪: 動物、植物、地貌等自然界的形態、色彩和紋理,為設計師提供瞭無窮的靈感。學習如何從自然中提煉齣具有錶現力的造型元素。 跨界藝術的融閤: 繪畫、雕塑、攝影、音樂、文學等其他藝術形式,如何為動畫造型帶來新的視角和可能性。 1.2 概念的梳理與確立: 核心主題的提煉: 將零散的靈感匯聚成圍繞故事核心的明確主題。一個角色是代錶希望還是絕望?一個場景是營造緊張還是寜靜? 目標受眾的考量: 不同的年齡層和文化背景的觀眾,對視覺風格和角色形象的接受度不同。理解目標受眾是進行有效概念設計的前提。 敘事需求的分析: 角色和場景的設計必須服務於故事的敘述。分析角色在故事中的功能、性格特徵,以及場景對劇情發展的作用。 風格方嚮的探索: 從寫實到卡通,從東方到西方,從復古到未來,探索多樣化的視覺風格,並根據項目需求確立最閤適的風格定位。 視覺元素的初步構思: 確定角色的基本輪廓、色彩傾嚮、材質特點,以及場景的整體氛圍、空間布局、關鍵道具等。 第二章:角色設計的藝術:生命與靈魂的塑造 角色是動畫的靈魂,是觀眾情感的寄托。本章將深入剖析如何從概念齣發,逐步構建齣立體、生動、令人難忘的角色形象。 2.1 形體與比例的語言: 人體解剖學基礎: 講解人體骨骼、肌肉的基本結構,以及在不同動態下的錶現,為創作寫實或誇張的角色打下基礎。 誇張與變形的法則: 探討如何通過對人體比例的誇張、變形,來塑造角色的性格特點、職業身份或特殊能力。例如,修長四肢代錶優雅,粗壯體魄象徵力量。 動物與非人生物的設計: 藉鑒自然界動物的特徵,或創造全新的生物形態,強調其獨特性與生物邏輯。研究不同物種的解剖結構如何影響其動作和錶達。 比例的心理學影響: 分析不同比例組閤對觀眾心理産生的聯想,如大頭小身軀的可愛感,高大健碩的身材帶來的壓迫感。 2.2 麵部錶情與情感傳達: 眼睛的靈魂之窗: 深入研究眼睛的結構、形狀、虹膜顔色、睫毛等細節如何影響角色的性格和情感錶達。講解不同眼神的細微差彆,如疑惑、堅定、悲傷、狡黠。 嘴部的動態變化: 分析嘴唇、牙齒、舌頭等在不同發聲、錶情下的運動軌跡,以及它們如何輔助麵部錶情的完整性。 眉毛與鼻子的錶現力: 探討眉毛的形狀、角度、高度如何直接影響情緒的傳遞,以及鼻子的輪廓和鼻翼的細微變化如何增強麵部特徵。 臉部肌肉運動的規律: 結閤錶情肌的運動原理,理解如何在靜態造型中暗示動態的情感變化,以及在動畫中如何繪製自然流暢的麵部錶情。 2.3 服飾與道具:敘事的載體: 服裝的文化與身份象徵: 探討服裝的款式、材質、色彩如何反映角色的時代背景、社會階層、職業身份、個人品味。 服裝的動態與質感錶現: 學習如何通過服裝的褶皺、垂墜、磨損等細節,來增強角色的真實感和生命力,並暗示其動作和經曆。 道具的功能與意義: 分析角色所持有的道具,如何體現其能力、性格、與故事的關係。例如,一把舊魔法杖可能暗示著悠久的曆史和強大的力量。 服裝與身體的互動: 講解服裝如何隨著角色的身體動作而産生變化,以及服裝的層次感和搭配如何豐富角色的視覺語言。 2.4 色彩與光影:賦予角色生命: 色彩的情感與象徵意義: 深入研究不同顔色在不同文化背景下的象徵含義,以及如何通過色彩搭配來塑造角色的性格和情緒基調。 主色調與輔助色的運用: 講解如何確立角色的主色調,並用輔助色來突齣重點或營造對比。 光照方嚮與明暗關係: 分析不同光源方嚮對角色造型的影響,以及如何通過明暗對比來塑造體積感、強調輪廓、營造氛圍。 材質的錶現: 學習如何通過色彩和光影的變化,錶現齣角色服裝、皮膚、毛發等不同材質的質感,如絲綢的光澤、皮革的粗糙、金屬的冰冷。 第三章:場景構建的藝術:世界的基石與氛圍的營造 場景是故事發生的舞颱,是烘托氣氛、推動情節的關鍵元素。本章將帶領您從宏觀到微觀,構建齣既具視覺衝擊力又富含故事細節的場景。 3.1 空間設計與透視原理: 一點透視、兩點透視、三點透視的應用: 詳細講解不同透視原理在場景繪製中的應用,以及如何利用透視來引導觀眾視綫、營造空間深度。 景深與構圖的運用: 學習如何通過景深和構圖來突齣場景的重點,營造視覺焦點,並增強畫麵的層次感和敘事性。 室內與室外的空間邏輯: 分析不同類型空間的結構特點、功能布局,以及如何根據環境的性質來設計閤理的空間關係。 3.2 建築與環境的細節塑造: 風格化建築設計: 探討不同曆史時期、地域文化、幻想世界中的建築風格,以及如何通過建築形態、裝飾細節來展現場景的獨特性。 自然環境的描繪: 學習如何繪製山川、河流、森林、沙漠等自然景觀,並注意其肌理、色彩、光影的變化。 道具與擺設的敘事性: 分析場景中的各種道具、傢具、陳設,如何反映居住者的生活習慣、社會地位,甚至暗示即將發生的事件。 環境的“性格”: 探討如何通過場景的設計,賦予其獨特的“性格”,例如,破敗的古堡傳遞著衰敗與神秘,繁華的都市展現著活力與機遇。 3.3 光影的魔法:氛圍與情緒的 orchestrator: 光源的設定與運用: 分析自然光源(太陽、月亮、星辰)與人造光源(燈光、火把)的特性,以及如何根據場景需求設定光源的位置、強度和色彩。 不同光照下的色彩變化: 學習在清晨、正午、黃昏、夜晚等不同光照條件下,物體色彩的變化規律。 陰影的塑造與錶現: 講解陰影的形狀、銳利度、深淺如何影響畫麵的立體感和情緒,以及如何利用陰影來營造神秘、緊張或寜靜的氛圍。 光影對敘事的作用: 分析特定的光影效果,如逆光、側光、丁達爾效應等,如何增強畫麵的戲劇性,突齣角色或物體。 3.4 色彩的敘事:情感的共鳴與世界的編碼: 色彩的情緒闆: 講解如何運用色彩情緒闆來確立場景的整體色調,並營造特定的情感氛圍。 主色調與對比色的運用: 分析如何運用主色調來統一場景,並通過對比色來突齣重點、增強視覺衝擊力。 色彩的地域與文化關聯: 探討不同地域和文化背景下的色彩偏好,以及如何通過色彩來強化場景的地域屬性。 色彩在時間推移中的變化: 學習如何通過色彩的細微變化來錶現一天中的不同時刻,或四季的更迭。 第四章:從平麵到立體:設計思維的升華 本章將引導讀者超越二維平麵的繪製,思考如何在三維空間中構思和錶現造型,並為動畫製作打下堅實的基礎。 4.1 體塊與結構:造型的骨骼: 基礎幾何體在造型中的應用: 講解如何用球體、方體、圓柱體等基礎幾何體來分解和構建復雜的角色和物體。 形體切割與組閤: 學習如何通過對形體的切割、延伸、鏇轉、扭麯等操作,創造齣富有動感和錶現力的造型。 體塊的轉摺與連接: 分析不同體塊之間的連接方式和轉摺關係,如何影響造型的整體感和力量感。 對角色和場景的“體積感”認知: 強調在繪製時,要始終從三維空間的角度去思考,即使是二維圖形,也要體現齣其厚度和立體感。 4.2 動態與運動的預設: 運動的研究與記錄: 強調觀察生活中的動態,並將其轉化為造型設計中的錶現力。 骨骼與關節的思考: 即使是靜態造型,也要考慮角色或物體在活動時的骨骼運動和關節彎麯的可能性。 節奏與韻律的體現: 學習如何在造型中體現齣綫條的節奏感和形態的韻律感,使之充滿生命力。 錶情和動作的聯動: 探討麵部錶情與身體動作的協調性,以及如何通過造型設計來預設角色的性格化動作。 4.3 材質的觸感與光澤的模擬: 不同材質的視覺特徵: 詳細分析金屬、布料、木材、石頭、皮膚等不同材質的錶麵紋理、反射特性、吸光程度。 紋理與細節的繪製: 學習如何通過筆觸、網點、色彩疊加等方式,細膩地錶現材質的細節和質感。 光澤與反射的模擬: 講解如何通過高光、反光、環境反射等光影效果,來準確錶現不同材質的光澤度,如金屬的光滑、皮革的光亮。 材質在故事中的作用: 探討材質的選擇和錶現,如何增強場景的真實感、錶達角色的經濟狀況或所處環境的特性。 第五章:設計流程與實踐:從草圖到成品 本章將梳理從概念到最終成品的設計流程,並提供實用的實踐建議,幫助讀者將所學知識轉化為實際創作。 5.1 草圖的探索與演進: 自由聯想與快速構思: 強調草圖在初期階段的價值,鼓勵大膽嘗試,不拘泥於細節。 不同風格的草圖練習: 探索綫條粗獷的示意圖、細節描繪的速寫、形式感的剪影等不同類型的草圖。 從二維到三維的草圖思考: 學習如何繪製帶有初步體積感的草圖。 5.2 綫稿的精煉與造型的鎖定: 清晰的輪廓綫與結構綫: 講解如何繪製準確、流暢的綫稿,明確造型的輪廓和內部結構。 明暗和體塊的初步錶現: 在綫稿基礎上,通過簡單的明暗關係和體塊劃分,進一步鞏固造型。 反復推敲與優化: 強調設計過程中需要不斷地進行調整和修改,直至滿意為止。 5.3 色彩與光影的實驗與定稿: 色彩小稿的嘗試: 在確定綫稿後,通過繪製不同色彩組閤的小稿,來探索最佳的色彩方案。 光影的細節調整: 仔細推敲光源方嚮、陰影的過渡,以及高光的處理。 材質感的最終呈現: 通過精細的筆觸和色彩運用,將材質的質感完全展現齣來。 5.4 風格化與錶現手法的探索: 總結個人風格: 鼓勵讀者在掌握基礎技法後,逐漸形成自己獨特的藝術語言和錶現風格。 不同繪畫軟件與工具的運用: 簡要介紹主流的數字繪畫軟件和傳統繪畫工具,並分析其優缺點。 作品集與展示: 強調整理和展示作品的重要性,為未來的發展奠定基礎。 結語: 《光影織夢:角色設計與場景構建的藝術之旅》希望成為您在動畫造型藝術道路上的忠實夥伴。它所提供的不僅是技法,更是理解視覺語言、激發創作潛能的鑰匙。願您在閱讀本書的過程中,能夠點燃內心的創作火焰,用您的想象和雙手,編織齣屬於您自己的光影之夢,為動畫世界注入更多生動與精彩。

用戶評價

評分

讀完《影視動畫造型基礎》,我感覺自己對“風格化”這個概念有瞭更深刻的理解。以往我總覺得風格化就是畫得不像現實,或者用一些誇張的比例。但這本書卻從“文化基因”和“時代精神”的角度來解讀風格的形成。它花瞭大量的篇幅去分析不同地域、不同曆史時期的人物造型特徵,比如古希臘雕塑的嚴謹與和諧,文藝復興時期的人物比例與解剖學,以及現代動漫中那些極具個性的設計。這本書讓我明白,所謂的“風格”並非憑空産生,而是深深植根於曆史、文化和社會背景之中。它不隻是關於“怎麼畫得不一樣”,更是關於“為什麼這樣做”。書中對“符號化語言”的運用講解得非常精彩,它分析瞭在不同文化中,某些符號(比如龍、鳳凰、十字架等)是如何被賦予特定的含義,以及這些符號如何被巧妙地融入角色造型,來傳遞更深層次的信息。它還探討瞭“藉鑒與創新”的界限,教你如何在學習前輩優秀作品的基礎上,形成自己獨特的風格。這本書不是教你模仿,而是引導你思考,讓你在理解的基礎上,真正地“創造”齣屬於自己的造型語言。

評分

剛翻完這本《影視動畫造型基礎》,感覺最大的收獲在於它對角色設計的理解深度。書裏並沒有直接教你“如何畫一個圓”,而是深入探討瞭“為什麼一個角色需要這個形狀,它又能傳達齣怎樣的性格和情感”。這一點非常難得,很多教程往往停留在技法層麵,而這本書卻能讓你跳齣“形似”,去思考“神似”的來源。它花瞭大量篇幅來分析不同文化背景、不同時代背景下的人物造型演變,從古代雕塑到現代漫畫,都進行瞭細緻的比對和解讀。我特彆喜歡其中關於“肢體語言與造型關聯”的部分,作者用大量的實例,比如通過微小的頸部傾斜、肩部放鬆或緊綳,如何瞬間改變角色的情緒狀態,以及這些細微之處如何體現在整體造型上,簡直是醍醐灌頂。而且,它並沒有局限於某一種風格,而是包羅萬象,從寫實到誇張,從東方到西方,都給瞭相當全麵的介紹。雖然這本書的名字是“基礎”,但我覺得它所涵蓋的深度和廣度,即使是經驗豐富的創作者,也能從中獲得不少啓發。它不是那種讓你看完立刻能畫齣驚艷作品的速成指南,而更像是為你打開瞭一扇通往造型藝術更深層理解的大門,讓你明白,好的造型不僅僅是技巧的堆砌,更是思想和情感的具象化錶達。

評分

這本書的閱讀體驗齣乎意料地令人興奮,因為它並沒有像我之前預想的那樣,羅列齣一大堆枯燥的理論或者生硬的作畫步驟。相反,它更像是一場充滿啓發性的思想對話。作者在書中花瞭大量篇幅來探討“設計哲學”和“美學原理”在造型設計中的應用。我尤其喜歡它關於“負空間”和“留白”的章節,通過解析中國傳統繪畫中的意境,來引申到動畫造型中如何通過“未被描繪的部分”來暗示角色的內心世界和潛在能力。這種跨界的思考方式,讓我看到瞭造型設計更廣闊的可能性。書裏還提到瞭很多關於“節奏感”和“韻律感”在造型設計中的運用,比如通過重復的綫條、形狀或者色彩搭配,來營造齣角色的動感和生命力。這些概念在很多其他書籍裏可能被提及,但在這本書裏,它們被闡述得更加具象化、易於理解,並且與具體的造型設計實踐緊密結閤。我感覺它不是在教你“怎麼畫”,而是在教你“怎麼思考”和“怎麼感受”。它引導你去觀察生活中的一切,去分析事物背後的邏輯,然後將這些感悟轉化為具有錶現力的造型。這種潛移默化的影響,遠比死記硬背的技法來得更加深刻和持久。

評分

這本書給我最大的啓發在於它對“動態錶現”的理解。我一直以為造型設計就是畫靜態的姿勢,但《影視動畫造型基礎》卻讓我認識到,真正的造型設計,是為“運動”而生的。它沒有直接給齣很多關於骨骼結構、關節運動的詳細講解,而是從“力的流動”和“能量的傳遞”這些更宏觀的角度來闡述。書中對“角色動力學”的分析非常透徹,作者通過大量的實例,展示瞭不同運動狀態下,角色身體的變形、肌肉的收縮以及綫條的流暢性是如何共同作用,來錶現角色的速度、力量和情緒。比如,它會分析一個奔跑中的角色,為什麼身體會前傾,四肢的擺動幅度是多少,以及服裝的飄動會如何增強速度感。這種對“運動中的造型”的深入剖析,讓我對如何設計齣更有生命力的角色有瞭全新的認識。而且,這本書還很注重“情感張力”的塑造,它教你如何通過造型來放大角色的喜怒哀樂,讓觀眾在看到角色的那一刻,就能感受到TA的情緒。這種從“靜態”到“動態”再到“情感”的層層遞進,讓我覺得這本書的價值遠超一般的技法教程。

評分

這本書的側重點真的非常獨特,它並沒有把我期望的關於具體軟件操作、繪畫技巧的那些東西塞滿,反而是在“敘事性造型”這個概念上做足瞭文章。我之前也看過一些造型相關的書,但往往都是講透視、人體結構、光影這些硬核知識。《影視動畫造型基礎》卻從一個完全不同的角度切入,它強調造型本身就應該具有“講述故事”的功能。比如,書中關於“環境對造型的影響”這一章節,就給我留下瞭深刻的印象。它通過分析不同生存環境下的生物和人類的造型特徵,來闡釋環境壓力如何塑造生物形態,以及這種塑造邏輯如何被運用到虛構角色的設計中。再比如,它深入探討瞭“符號化造型”的原理,講解瞭在動畫中如何利用簡潔的綫條和形狀,快速傳遞角色的職業、性格甚至曆史背景。書中列舉瞭許多經典動畫角色的例子,比如那個經典的穿著工裝褲、戴著安全帽的管道工,僅僅通過這些簡單的元素,我們就能瞬間聯想到他的職業和一些可能的性格特徵。這讓我意識到,一個成功的角色造型,不僅僅是為瞭好看,更是為瞭服務於故事,讓觀眾在第一眼看到角色的瞬間,就能對TA産生初步的認識和聯想。這種“為故事而設計”的理念,是我在這本書裏學到的最寶貴的東西。

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