基本信息
书名:3ds Max动画技术与影视案例(附光盘1张)/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材
定价:59.00元
作者:王中文,徐峰
出版社:哈尔滨工程大学出版社
出版日期:2008-08-01
ISBN:9787811332056
字数:
页码:143
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材:3ds Max动画技术与影视案例》技术的日益成熟,为人类提供了千奇百怪、千变万化的视觉奇观。三维动画丰富的表现手法。增强了影视艺术的表现力,跨越了传统艺术的表现局限。能充分发挥设计者的想象力和展现广阔的创意空间。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视作品独特的艺术魅力,形成了传统影视艺术手法无法达到的超现实的独特风格。人们在实际生活中没有见过或无法看到的现象,都可以在三维动画中得以实现,极大地满足了人们的审美需求。使三维动画更具欣赏性与吸引力。
目录
章 基本动画技术
1.1 关键帧动画
1.2 轨道视图与动画功能曲线控制
1.3 动画功能曲线控制实例
第2章 Gotlstra rlts约束动画
2.1 概述
2.2 附着约束—顽皮的小熊
2.3 曲面约束—疯狂的茶壶
2.4 链接约束—空间接力赛
2.5 路径约束—飞行器飞行
2.6 注视约束—聪明的卡通鼠
2.7 方向约束—打开的扇子
2.8 位置约束—气筒打气
第3章 修改器动画
3.1 概述
3.2 融化动画—雪人融化
3.3 变形动画—摆尾的海豚
3.4 弯曲动画—翻跟头
3.5 路径变形绑定—舞动的飘带
3.6 管子过球
第4章 参数动画
4.1 参数关联—转环开启的门
4.2 旋转广告牌
4.3 Emov材质动画
4.4 按元素指定材质变化
第5章 表述式控制器动画
5.1 概述
5.2 滑板车驱动
5.3 转动的齿轮
5.4 旋转钮控制灯亮度
5.5 车身同步
第6章 粒子系统篇
6.1 概述
6.2 喷射—Spray
6.3 雪景—Snow
6.4 暴风雪粒子—Blizzard
6.5 粒子云—Pcloud
6.6 粒子阵列—Parray
6.7 超级喷射—Super’Spray
第7章 PF粒子流动画
7.1 概述
7.2 万箭齐发之一
7.3 万箭齐发之二
7.4 五角星发射停止再发射
7.5 Scale Test气球爆炸
7.6 Particle Flow粒子流的材质
7.7 粒子写字
7.8 Go To Rotation粒子MAX
7.9 黑客帝国—落字幕
第8章 动力学
8.1 概述
8.2 剐体入门
8.3 钩铁环
8.4 窗帘拉动
8.5 软体下滑
8.6 辘轳
8.7 球体撞倒砖墙
8.8 多米诺骨牌
第9章 综合实例—《校视剧场》栏目片头制作
9.1 概述
9.2 制作胶片运动镜头
9.3 制作奥斯卡金像镜头
9.4 制作MOVIE文字运动镜头
9.5 制作落幕标版镜头
9.6 视频素材转换
参考文献
作者介绍
文摘
6.1.1 粒子系统技术
3D粒子系统可以产生各种各样的自然效果,如烟、火、闪光灯。也可以产生的、高科技风格的图形效果。可以说,粒子系统是一类令人激动又十分有趣的动画程序。它的实现方式主要是运用基于粒子系统构建的图形学、动力学以及数字艺术等多方面的知识。
6.1.2 粒子系统简介
粒子系统主要用来实现物理模拟,比如自由落体、星空、爆炸等。或某些自然效果,比如烟雨、瀑布等。粒子系统是一些粒子的集合。它通过指定发射源,在射粒子流的同时创建各种动画效果。
在本章的代码中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是粒子对象,并且随时间调整粒子的属性。以控制粒子行为,然后将粒子系统作为个整体进行绘制。
粒子系统是一个相对独立的造型系统,用来创建粒子物体模拟雨、雪、灰尘、泡沫、火花和气流等。采用纹理的粒子系统可以将任何造型作为粒子,所以其表现能力也大大增强。例如可以制作成群的蚂蚁、游动的热带鱼群、吹散飞舞的蒲公英等。
粒子系统主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。
……
序言
章 基本动画技术
1.1 关键帧动画
1.2 轨道视图与动画功能曲线控制
1.3 动画功能曲线控制实例
第2章 Gotlstra rlts约束动画
2.1 概述
2.2 附着约束—顽皮的小熊
2.3 曲面约束—疯狂的茶壶
2.4 链接约束—空间接力赛
2.5 路径约束—飞行器飞行
2.6 注视约束—聪明的卡通鼠
2.7 方向约束—打开的扇子
2.8 位置约束—气筒打气
第3章 修改器动画
3.1 概述
3.2 融化动画—雪人融化
3.3 变形动画—摆尾的海豚
3.4 弯曲动画—翻跟头
3.5 路径变形绑定—舞动的飘带
3.6 管子过球
第4章 参数动画
4.1 参数关联—转环开启的门
4.2 旋转广告牌
4.3 Emov材质动画
4.4 按元素指定材质变化
第5章 表述式控制器动画
5.1 概述
5.2 滑板车驱动
5.3 转动的齿轮
5.4 旋转钮控制灯亮度
5.5 车身同步
第6章 粒子系统篇
6.1 概述
6.2 喷射—Spray
6.3 雪景—Snow
6.4 暴风雪粒子—Blizzard
6.5 粒子云—Pcloud
6.6 粒子阵列—Parray
6.7 超级喷射—Super’Spray
第7章 PF粒子流动画
7.1 概述
7.2 万箭齐发之一
7.3 万箭齐发之二
7.4 五角星发射停止再发射
7.5 Scale Test气球爆炸
7.6 Particle Flow粒子流的材质
7.7 粒子写字
7.8 Go To Rotation粒子MAX
7.9 黑客帝国—落字幕
第8章 动力学
8.1 概述
8.2 剐体入门
8.3 钩铁环
8.4 窗帘拉动
8.5 软体下滑
8.6 辘轳
8.7 球体撞倒砖墙
8.8 多米诺骨牌
第9章 综合实例—《校视剧场》栏目片头制作
9.1 概述
9.2 制作胶片运动镜头
9.3 制作奥斯卡金像镜头
9.4 制作MOVIE文字运动镜头
9.5 制作落幕标版镜头
9.6 视频素材转换
参考文献
作为一名美术院校的学生,我一直渴望将我的创意想法转化为生动的动画。这本书的出现,为我打开了一扇新的大门。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于“如何用3ds Max讲故事”的指南。书中的影视案例分析非常到位,它不仅仅展示了技术的应用,更重要的是分析了这些技术是如何服务于叙事和情感表达的。我最受启发的是关于“角色动画”的部分,书中详细讲解了如何通过肢体语言、面部表情和眼神的细微变化来塑造角色的性格和情感。它还提到了如何利用动画节奏来营造紧张、悬疑或轻松愉快的氛围,这让我意识到,动画不仅仅是运动的画面,更是一种充满表现力的艺术形式。书中的讲解结合了大量的实例,而且案例的类型也非常丰富,从人物动画到场景动画,再到特效动画,涵盖了影视制作的多个方面。我跟着书上的步骤,尝试为我自己的角色添加一些简单的表情动画,虽然过程有些磕磕绊绊,但最终看到角色脸上细微的表情变化时,我感受到了巨大的成就感。这本书让我看到了3ds Max动画的无限可能,也激发了我对动画创作更深层次的思考。
评分我一直对CG动画充满热情,尤其是那些特效爆炸、场景崩塌的震撼场面,总是让我血脉贲张。这本书恰好满足了我对这些视觉奇观的向往。它在讲解3ds Max动画技术的同时,非常注重将这些技术与影视案例相结合,而且选取了很多当下流行的影视作品作为参考。我最喜欢的部分是关于“物理模拟”的章节,书中详细讲解了如何在3ds Max中创建逼真的流体、布料、粒子和刚体碰撞效果。看到书中的案例,比如一个水杯被打翻后水花四溅的动画,或者是一件衣服在风中飘动的动态,我仿佛看到了这些效果是如何在电影中实现的。书中的讲解不仅停留在理论层面,还提供了详细的操作步骤和参数设置建议,我跟着书上的指导,尝试制作了一些简单的粒子效果,虽然距离电影级别还有很大差距,但已经让我对这些技术的可能性有了直观的感受。更让我惊喜的是,书中还提到了后期合成与3D动画的联动,这让我意识到,一个完整的影视特效制作流程,不仅仅是3D软件本身,还需要与合成软件紧密配合。光盘里的素材也给了我很多灵感,让我能够更深入地去探索和学习。
评分这本书简直是3ds Max动画新手的一场及时雨!我之前接触过一些3D软件,但总感觉3ds Max的动画模块有点令人望而生畏,特别是看到那些复杂的参数和层层叠叠的曲线编辑器,就有点想打退堂鼓。但这本书从最基础的概念讲起,比如关键帧的设置、动画曲线的理解,都用非常直观的方式解释了。我最喜欢的是它在讲解动画原理时,没有直接跳到软件操作,而是先梳理了动画的基本运动规律,比如弹性、惯性、缓入缓出等等,这让我对动画的“感觉”有了更深的认识,然后再去学习软件里的具体工具,就变得顺理成章了。书中的配图也很多,而且步骤都标注得非常清晰,我跟着书上的例子一步步操作,很快就掌握了一些基本的动画技巧,比如一个简单的物体从静止到运动,再到停下的过程,我都能够独立完成了。光盘里的素材也很实用,让我能够直接套用,而不用自己从零开始建模。总的来说,这本书对于想要入门3ds Max动画但又缺乏方向的读者来说,是一个非常好的起点,让我感觉学习过程不再是枯燥的技术堆砌,而是充满创造的乐趣。
评分我是一名有着多年3D建模经验的从业者,但对于动画这块一直感觉有些薄弱,特别是涉及到复杂动画和影视级别的表现力。这本书正好填补了我在这个领域的知识空白。它以“技术与案例”相结合的方式,非常巧妙地将3ds Max的动画工具与实际的影视应用场景联系起来。我最欣赏的是书中关于“动画优化”和“效率提升”的章节。在实际工作中,我们经常会遇到动画渲染时间过长,或者最终效果不如预期的情况,这本书提供了一些实用的技巧来解决这些问题。比如,它讲解了如何合理地使用运动模糊、如何优化场景中的几何体和材质对动画性能的影响,以及如何通过一些后期处理来弥补动画上的不足。这些内容对于提升工作效率和最终交付质量非常有帮助。而且,书中还涉及了一些镜头运动和场景动态的结合,这对于制作更具冲击力的影视片段非常有价值。我跟着书上的案例,尝试着对我的现有模型添加一些动态效果,发现比我之前自己摸索要高效和专业得多。光盘里的资源也让我能够更方便地进行实践和验证。
评分作为一名在影视后期行业摸爬滚打多年的老兵,我一直在寻找能够提升我3ds Max动画制作效率和质量的资料,这本书的出现,可以说是一次意外的惊喜。它并没有停留在基础教学层面,而是直接切入了影视案例的分析。书中有大量的实战案例,从角色的动画表演到场景的动态模拟,都进行了深入的剖析。我特别关注了其中关于“摄像机动画”和“镜头语言”结合的部分,这对于我们影视工作者来说是至关重要的。书中不仅展示了如何利用3ds Max制作出流畅自然的摄像机运动,还结合了电影蒙太奇的原理,讲解了如何通过摄像机动画来叙事、烘托气氛,甚至引导观众的情绪。这一点让我受益匪浅。此外,它还涉及了一些更高级的动画技术,比如骨骼绑定中的IK/FK切换、表情动画的制作流程,以及如何在场景中添加逼真的动力学效果。书中的分析非常细致,不仅仅是操作步骤,更重要的是对每个环节的“为什么”进行了阐释,让我能够理解其背后的逻辑和最佳实践。光盘里的案例源文件更是锦上添花,我可以直接打开研究,对比书中的讲解,吸收其中的精华。这本书对我来说,是一次非常宝贵的学习和提升机会。
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