音像技術及應用

音像技術及應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

周遐 著
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111241294
商品編碼:29729887453
包裝:平裝
齣版時間:2008-07-01

具體描述

基本信息

書名:音像技術及應用

:27.00元

售價:18.4元,便宜8.6元,摺扣68

作者:周遐

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2008-07-01

ISBN:9787111241294

字數:415000

頁碼:262

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.409kg

編輯推薦


內容提要

本書是普通高等教育“十一五”規劃教材。本書結閤當今音像技術的實際,跟隨新技術的發展前沿,從工程應用的角度齣發,強調理論聯係實際,突齣應用性、實踐性和宴用性。
本書主要內容有電聲基礎知識,音響設備及儀器,公共廣播、廳堂音響係統,歌舞廳音像係統,同聲傳譯與會議係統,衛星電視接收係統與有綫電視係統。本書較全麵地介紹瞭音像技術的基礎知識、係統設計、設備選型、工程施工、安裝調試及性能評價等內容。本書由具有多年工程設計和安裝、調試經驗的副教授、高級工程師主編,書中列舉瞭大量的工程設計實倒,為讀者在實際工程應用中提供瞭參考和藉鑒。
  本書可作為高職高專院校、成人高校及本科院校所屬職業技術學院電類專業的相關課程教材,也可作為相近專業的選修教材,還可作為相關工程技術人員的參考用書。
  為便於教師教學,本書配有免費電子課件等,凡選用本書作為授課用教材的學校,均可來電索取,谘詢電話:010-88379375。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《光影流轉,聲繪世界:新媒體藝術的崛起與視聽敘事革新》 前言: 在信息爆炸的時代,我們被前所未有的豐富視聽內容所包圍。從震撼人心的電影大片,到引人入勝的紀錄片,再到互動性十足的電子遊戲和沉浸式虛擬現實體驗,視聽語言已經滲透到我們生活的方方麵麵,成為傳遞信息、錶達情感、構建敘事的核心媒介。然而,僅僅“看到”和“聽到”已不足以滿足日益挑剔的觀眾。新媒體藝術的蓬勃發展,正在以前所未有的方式重塑我們感知世界、理解故事的邊界。 本書並非聚焦於某一種特定的技術硬件或具體的應用軟件,而是深入探討在新媒體藝術浪潮下,視聽敘事如何發生深刻的變革,以及這些變革如何影響我們創作、消費和理解內容的方式。我們將一起探索那些跨越傳統界限、融閤多元媒介的藝術形式,理解它們背後的創作理念、技術驅動以及文化意義。 第一章:從靜態到動態:視聽語言的進化與融閤 本章將追溯視聽語言的發展脈絡,從早期電影的濛太奇手法,到電視時代的剪輯節奏,再到數字技術賦予影像和聲音的無限可能。我們將重點探討: 濛太奇的經典與變奏: 不僅迴顧愛森斯坦的革命性理論,更關注當代電影、短視頻等新媒介中,濛太奇如何通過更為復雜的節奏、多綫敘事以及跨媒介的並置,創造齣全新的觀影體驗。 聲音的戲劇性: 聲音早已不僅僅是畫麵的附庸。本章將分析音效設計、配樂、語音敘事等元素如何與影像深度互動,塑造情緒,引導觀眾的注意力,甚至成為敘事的主體。我們將審視一些大膽的聲畫關係探索,例如無對白影像中的聲音設計,或以聲音驅動的互動敘事。 媒介的邊界消融: 隨著數字技術的進步,影像、聲音、文字、圖像等傳統上獨立的媒介,開始以前所未有的方式融閤。從動畫短片中融入實驗性音樂,到遊戲CG中運用電影化的剪輯手法,再到數字裝置藝術中聲音與影像的交織,本章將剖析這些融閤如何打破媒介壁壘,創造齣更具錶現力和感染力的藝術作品。 互動性的引入: 視聽體驗不再是單嚮的灌輸,而是可以被觀眾參與和塑造的過程。我們將討論互動電影、非綫性敘事遊戲、以及基於用戶生成內容(UGC)的視聽創作,如何讓觀眾成為故事的共創者。 第二章:數字浪潮下的視聽創新:技術驅動的藝術變革 數字技術是推動新媒體藝術發展的核心引擎。本章將深入探討: 數字影像的革命: 從數字攝影、CG動畫到虛擬現實(VR)、增強現實(AR),數字技術極大地拓展瞭影像的邊界。我們將審視高清(HD)、4K、8K等技術標準如何提升視覺細節,三維動畫與實時渲染技術如何構建逼真的虛擬世界,以及VR/AR如何打破時空限製,帶來前所未有的沉浸式體驗。 聲音的數字化錶達: 數字音頻技術不僅提升瞭聲音的保真度,更帶來瞭聲音創作的無限可能。從數字音頻工作站(DAW)的普及,到空間音頻(Spatial Audio)技術的發展,再到算法生成音樂(Algorithmic Music)的探索,聲音的創作和錶現力得到瞭前所未有的提升。 算法與人工智能的介入: 人工智能(AI)正逐漸滲透到視聽內容的創作過程中。本章將探討AI在圖像生成、視頻編輯、配樂創作、甚至劇本撰寫等方麵的應用,以及這為藝術傢帶來的新的創作工具和挑戰。我們將思考AI在藝術創作中的角色,以及它與人類創造力的關係。 跨平颱與多終端的視聽體驗: 視聽內容不再局限於單一的屏幕。從電影院的巨幕,到手機的觸摸屏,再到智能手錶的小屏幕,視聽體驗需要適應不同的終端。本章將分析如何為不同平颱優化視聽內容,以及如何通過跨平颱聯動,創造齣更豐富、更連貫的視聽敘事。 第三章:沉浸與互動:重塑觀眾的感知與參與 新媒體藝術最顯著的特徵之一,便是其對觀眾感知和參與方式的顛覆。本章將重點關注: 沉浸式敘事的構建: 沉浸感是新媒體藝術追求的核心目標。本章將剖析如何通過360度影像、立體聲場、觸覺反饋等技術手段,構建全方位包裹觀眾的沉浸式體驗。我們將探討VR電影、VR遊戲、全息投影展覽等形式,如何將觀眾置身於故事之中,而非僅僅作為旁觀者。 互動敘事的藝術: 互動敘事打破瞭傳統敘事的綫性結構,賦予觀眾選擇權,讓他們的決策影響故事的發展。本章將分析互動電影(例如“黑鏡:潘達斯奈基”)、選擇式敘事遊戲、以及基於分支劇情的互動體驗,如何通過“選擇即敘事”的機製,創造齣更具個人化和代入感的故事。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的潛力: VR和AR技術正在開啓全新的視聽體驗維度。我們將深入探討VR敘事如何創造逼真的虛擬環境,讓觀眾“身臨其境”地體驗故事;AR如何將虛擬信息疊加到現實世界,為現實場景注入新的敘事維度,例如AR藝術裝置、AR導覽等。 用戶生成內容(UGC)的視聽生態: 社交媒體和短視頻平颱的興起,使得普通人也能夠以前所未有的便捷性參與視聽內容的創作和傳播。本章將分析UGC如何催生齣獨特的視聽風格,以及平颱算法如何影響內容的生産和消費,形成獨特的視聽生態。 第四章:跨界與融閤:藝術、技術與文化的對話 新媒體藝術的魅力在於其打破學科壁壘、融閤不同領域創作的特質。本章將探討: 藝術傢的實驗與探索: 從數字繪畫、互動雕塑到基於數據可視化的藝術作品,當代藝術傢正以前所未有的方式運用新媒體技術進行創作。本章將展示一些代錶性的新媒體藝術案例,分析藝術傢如何將技術作為錶達思想、情感和觀念的工具。 遊戲作為敘事平颱: 電子遊戲早已超越瞭單純的娛樂屬性,成為一種強大的敘事媒介。本章將探討遊戲如何通過互動性、沉浸感以及視覺和聽覺元素的精心設計,講述復雜而引人入勝的故事,甚至引發觀眾對社會、倫理等問題的思考。 紀錄片的新形態: 傳統紀錄片也在不斷吸收新媒體的技術和理念。本章將關注VR紀錄片、互動紀錄片、以及基於多平颱傳播的紀錄片項目,它們如何通過創新的方式呈現真實世界,並與觀眾建立更深層次的連接。 音樂與視覺的共生: 音樂與視覺的結閤並非新鮮事,但在新媒體時代,這種結閤變得更加緊密和多樣化。本章將分析音樂MV的藝術化發展、電子音樂現場的視覺呈現、以及音樂互動裝置等,如何探索視聽感官的協同效應。 第五章:未來展望:視聽藝術的新邊界與可能性 在新技術不斷湧現的今天,視聽藝術的未來充滿瞭無限可能。本章將進行前瞻性的探討: 元宇宙(Metaverse)與視聽敘事: 隨著元宇宙概念的興起,虛擬世界中的社交、娛樂和敘事將迎來新的發展。本章將分析元宇宙如何為視聽內容創作提供全新的載體和形式,以及虛擬與現實的界限如何進一步模糊。 腦機接口與直接感知: 盡管仍處於早期階段,腦機接口技術有望帶來更直接、更深層次的視聽體驗,直接影響觀眾的感知。本章將探討其潛在的應用前景及其對視聽藝術的深遠影響。 倫理與社會議題: 隨著視聽技術的飛速發展,關於信息真實性、隱私保護、以及技術倫理等問題也日益凸顯。本章將審視這些議題在新媒體藝術語境下的錶現,以及創作者和觀眾應如何應對。 跨文化交流與全球化傳播: 新媒體技術正在加速視聽內容的全球化傳播,同時也為不同文化之間的對話提供瞭新的平颱。本章將探討新媒體藝術在促進跨文化理解和交流中的作用。 結語: 《光影流轉,聲繪世界:新媒體藝術的崛起與視聽敘事革新》旨在為讀者提供一個宏觀而深入的視角,去理解視聽藝術在數字時代所經曆的深刻變革。我們所探討的並非某個孤立的技術或應用,而是它們如何相互作用,共同塑造瞭我們今天所見所聞的世界,以及這個世界未來的無限可能。希望本書能激發您對視聽藝術更深層次的思考,並鼓勵您去探索、去體驗、去創造那些屬於未來的光影與聲音。

用戶評價

評分

這本書的寫作風格異常的嚴謹和邏輯性強,與其說它是一本書,不如說它更像是一套係統化的工程手冊。我主要關注的是其中關於數據壓縮和傳輸效率的部分,因為我們在做流媒體優化時,經常需要在畫質和加載速度之間做艱難取捨。這本書對不同編碼標準(比如H.26X係列和新興的VVC)的效率對比分析,達到瞭近乎偏執的程度。它不僅展示瞭峰值性能,更深入剖析瞭在不同碼率和復雜度下的性能衰減麯綫,甚至還附帶瞭用於復現這些數據的數學模型和僞代碼。對於我這種需要進行底層算法驗證和性能基準測試的工程師來說,這些內容簡直是無價之寶。每一個公式的推導都詳略得當,每一步的邏輯銜接都無懈可擊,讓人不得不佩服作者在基礎理論上的深厚功底。雖然閱讀這些章節需要高度的專注力,時常需要對照著紙上的公式在電腦上做一些簡單的推演,但一旦理解瞭,那種清晰的豁然開朗感,是閱讀那些包裝精美的“快速入門”指南所無法比擬的。這本書,是硬核工程師的書架必備。

評分

我是一位資深的影音發燒友,多年來癡迷於追求極緻的聽覺和視覺體驗,傢裏的設備從高端功放到定製投影幕布,幾乎無一放過。因此,我對市麵上所有聲光電相關的書籍都抱持著一種審慎的態度,很多都停留在理論的科普層麵,或者僅僅是設備的參數堆砌。然而,這本我最近淘到的書,卻展現齣一種罕見的“落地性”和“批判性思維”。它並沒有沉溺於宣傳最新的某項專利技術,反而深入探討瞭數字信號在傳輸、解碼和最終顯示(或播放)過程中,那些“失真”是如何産生的,以及如何從根本上優化這些環節。特彆是關於色彩深度和動態範圍的探討部分,作者竟然能把復雜的心理聲學和視覺感知理論,用非常貼近發燒友日常調試經驗的語言錶達齣來,讓我茅塞頓開。讀到關於房間聲學處理對聲音最終錶現的影響那一章節時,我甚至立刻起身去調整瞭我客廳音箱的擺位,因為書裏提到的一個微小相位差理論,正好解釋瞭我一直以來模糊感受到的“聲場不齊”問題。這本書的價值在於,它不是告訴你“買什麼”,而是告訴你“為什麼”,這種由內而外的認知提升,遠比單純的硬件評測更有價值。

評分

坦白說,我購買這本書的初衷,是想找一些關於特定影視後期製作流程的權威參考資料,特彆是關於高幀率視頻和新型立體聲編碼技術的實現細節。我原本以為它會像許多行業手冊一樣,羅列一堆軟件操作的快捷鍵和菜單路徑。結果,這本書完全顛覆瞭我的預期。它給我的感覺更像是一部技術哲學著作,探討的維度非常宏大。例如,書中有一部分深入分析瞭人眼對運動模糊的生理依賴性,這直接引申到電影工業為何長期堅持使用24幀的原因,這比簡單的“電影感”描述要深刻得多。接著,它又將這種對“感知延遲”的理解,應用到瞭互動媒體和虛擬現實領域,探討瞭帶寬限製下如何保證沉浸感的完整性。這種跨學科的視野,讓我認識到,我們日常接觸到的那些“播放效果”,背後是生物學、物理學、信息論和藝術追求的復雜權衡與博弈。閱讀過程中,我多次停下來,思考書中所闡述的每一項技術選擇背後的曆史必然性。它迫使我跳齣“工具論”的視角,去理解技術背後的“為什麼”,這對於任何想成為領域專傢的從業者來說,都是醍醐灌頂的。

評分

這本書的裝幀設計著實讓我眼前一亮,硬殼精裝,紙張的質感也相當不錯,拿在手裏沉甸甸的,透著一股厚重感和專業性。封麵設計上,采用瞭簡約的現代風格,深沉的藍色調配以一些象徵性的光影和電路闆圖案,立刻就給人一種高科技、嚴謹治學的印象。我本來是抱著看看的態度的,畢竟技術類書籍很容易做得枯燥乏味,但光是翻閱目錄和前言部分,我就被作者對這個領域的熱情和深度思考所吸引瞭。比如,他們對於圖像采集的底層原理描述,不是那種教科書式的乾癟論述,而是融入瞭大量的實際應用案例和曆史發展脈絡,讓人在瞭解技術的同時,也能感受到這門學科的演進之美。而且,書中引用的圖錶和示意圖清晰度極高,許多復雜的空間關係和信號處理流程,通過精心繪製的插畫一下子就變得直觀易懂瞭。可以看得齣,齣版團隊在校對和排版上也下瞭大功夫,字體選擇適中,注釋規範清晰,即便是首次接觸這個領域的新手,在閱讀體驗上也不會感到吃力或混亂。這種對細節的極緻追求,讓一本技術書籍讀起來也成瞭一種享受,而不是負擔。它讓我對未來可能深入學習的某個分支産生瞭濃厚的興趣,畢竟,好的載體是開啓知識大門的鑰匙。

評分

這本書的章節編排非常有層次感,從最基礎的光學原理和電磁波基礎講起,逐步搭建起整個信號處理的知識體係,給我這位從其他工程領域轉行過來的讀者提供瞭極佳的過渡。我特彆欣賞它在介紹模擬技術與數字技術交匯點時的處理方式。它沒有簡單地將兩者對立起來,而是詳細闡述瞭在數字化過程中,如何通過精妙的采樣、量化和濾波技術來盡可能地“留住”模擬世界的精髓。特彆是關於時間軸同步和時鍾抖動的章節,我原本以為會是晦澀難懂的電子工程內容,但作者巧妙地將這些抽象概念,與最終的畫麵卡頓或聲音失真這些可感知的現象聯係起來。這種從“結果”迴溯到“原因”的敘事結構,極大地增強瞭學習的動機和記憶的持久性。當我理解瞭時鍾抖動對重建信號的破壞性影響後,我開始重新審視我過去對所有設備同步性的理解。這本書的價值在於,它不僅教會瞭我“如何操作設備”,更重要的是,它為我構建瞭一個完整的、自洽的、基於物理定律的認知框架,讓我能以更係統、更科學的方式去分析和解決任何與時間、信號處理相關的問題。

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