3D視頻通信

3D視頻通信 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美斯切爾,戴瓊海,曹汛,爾桂花 著
圖書標籤:
  • 3D視頻
  • 視頻通信
  • 實時通信
  • 三維顯示
  • 圖像處理
  • 網絡傳輸
  • 通信技術
  • 多媒體
  • 虛擬現實
  • 增強現實
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 北京愛讀者圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302227908
商品編碼:29730028504
包裝:平裝
齣版時間:2011-03-01

具體描述

基本信息

書名:3D視頻通信

定價:39.00元

作者:(美)斯切爾 ,戴瓊海,曹汛,爾桂花

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2011-03-01

ISBN:9787302227908

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.440kg

編輯推薦


內容提要


  本書是立體視頻方麵的一本專著,全麵地介紹瞭與立體視頻相關的各個方麵。全書共分四部分,部分介紹幾個立體視頻通信的應用係統,包括沉浸感視頻會議,立體電視廣播,三維內容製作與處理以及自由視點視頻係統;第二部分論述三維數據的錶述與處理方法,這是立體視頻研究的基礎,包括多視點幾何基礎,立體匹配,三維模型重構,視圖渲染方法,三維音視頻信息采集與分析、編碼與標準等;第三部分討論有關三維重現的內容,包括立體顯示的人類視覺特性,三維顯示技術,混閤虛擬現實,三維音視頻內容渲染等;第四部分介紹三維數據采集的有關內容,如基於傳感器的深度采集,虛擬現實中的跟蹤與用戶接口等。
  本書適閤於做高年級本科生和研究生的專業參考,也可供從事立體視頻相關研究的科學技術人員參考。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《3D視頻通信》是一本深入探討未來信息交互新範式的著作,它不僅梳理瞭3D視頻通信技術發展的脈絡,更以前瞻性的視野,揭示瞭這項技術如何重塑我們的生活、工作和娛樂方式。本書並非對某一具體産品的評測,也非單純的技術手冊,而是從宏觀視角齣發,對3D視頻通信的原理、應用、挑戰與未來趨勢進行瞭全麵而深刻的解讀。 第一部分:3D視頻通信的基石——原理與技術演進 本書首先會從根本上剖析3D視頻通信之所以能夠實現的理論基礎。這包括對人類視覺感知原理的探討,為何我們需要三維信息纔能更真實地感知世界,以及當前的二維視頻在信息傳遞上的固有局限性。接著,我們將詳細介紹實現3D視覺的關鍵技術,例如: 深度感知技術: 讀者將瞭解到從單目深度估計到雙目視覺、結構光、ToF(Time-of-Flight)等不同深度測量方法的原理、優缺點及其在3D視頻采集中的應用。我們會深入分析各種傳感器如何捕捉場景的深度信息,並轉化為可用的數據。 3D幾何重建: 如何將采集到的深度和圖像信息整閤成一個連續的、可被計算機理解的三維模型,是3D視頻通信的核心。本書將介紹多視角立體匹配、點雲處理、網格化等關鍵算法,並探討實時性和準確性之間的權衡。 3D內容編碼與傳輸: 3D視頻數據量巨大,如何高效地對其進行編碼、壓縮和傳輸是麵臨的巨大挑戰。我們將詳細介紹MPEG(Moving Picture Experts Group)等國際標準組織在3D視頻編碼方麵的最新進展,如多視角視頻編碼(MVC)、深度圖像基編碼(DIBR)以及點雲編碼等,並分析它們在不同場景下的適用性。 3D顯示技術: 3D視頻最終需要通過顯示設備呈現給用戶。本書會係統性地梳理裸眼3D、偏振3D、主動快門3D等主流3D顯示技術的原理,並分析其各自的優劣勢,以及在不同應用場景下的選擇考量。同時,對更具潛力的全息顯示、光場顯示等前沿技術也會進行前瞻性介紹。 沉浸式交互技術: 3D視頻通信的魅力在於其帶來的沉浸感和互動性。本書將探討如何通過VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)等技術,將3D視頻與用戶真實的物理空間進行融閤,實現更加自然和直觀的交互體驗。這包括對頭部追蹤、手勢識彆、眼球追蹤等交互方式的深入解析。 第二部分:3D視頻通信的廣闊圖景——應用領域深度剖析 在打下堅實的技術基礎後,本書將視野投嚮3D視頻通信在各個領域的廣泛應用。我們將不僅僅是列舉,而是深入分析其如何改變現有模式,並創造新的可能性: 遠程會議與協作: 傳統的視頻會議往往缺乏真實感,難以傳遞細微的情感和肢體語言。3D視頻通信將實現“麵對麵”的臨場感,參會者仿佛置身同一空間,極大地提升溝通效率和協作質量。本書將分析其在跨國企業、遠程教育、虛擬辦公室等場景下的具體應用,並探討如何通過3D全息投影實現“虛擬齣差”。 娛樂與遊戲: 3D電影、3D遊戲早已不是新鮮事物,但3D視頻通信將把這些體驗推嚮新的高度。想象一下,與遠方的朋友一起觀看3D演唱會,感受身臨其境的現場氛圍;或是在多人在綫3D遊戲中,與隊友以更加真實的方式進行溝通和戰術配閤。本書將探討3D視頻通信在遊戲互動、虛擬社交、沉浸式觀影等方麵的潛力。 醫療健康: 3D視頻通信在醫療領域的應用潛力巨大。遠程手術指導、虛擬會診、康復訓練等都將因3D技術而變得更加高效和精準。例如,外科醫生可以通過3D視頻實時指導異地年輕醫生進行復雜手術,減少誤操作;物理治療師可以通過3D捕捉患者動作,進行個性化康復指導。本書將深入探討其在遠程醫療、醫學教育、心理治療等方麵的具體實踐。 教育與培訓: 傳統的教育模式往往以平麵化的信息傳遞為主,難以激發學生的學習興趣。3D視頻通信將為教育帶來革命性的變化。例如,學生可以通過3D視頻“走進”古羅馬,親身體驗曆史場景;或是在虛擬實驗室中,安全地進行復雜的化學實驗。本書將分析其在K12教育、高等教育、職業技能培訓等方麵的應用,以及如何利用3D模型和互動來增強學習效果。 工業設計與製造: 3D視頻通信為産品設計、原型製作和遠程協作提供瞭前所未有的便利。設計師可以輕鬆地與客戶進行3D模型的三維評審,即時進行修改和反饋。工程師可以在虛擬環境中協同工作,進行産品的組裝和調試,大大縮短研發周期。本書將重點介紹其在汽車製造、航空航天、建築設計等行業的應用案例。 零售與營銷: 3D視頻通信將改變消費者的購物體驗。品牌可以構建虛擬商店,讓消費者在傢中就能“親身”體驗産品,查看産品的3D模型,並與銷售人員進行實時互動。例如,消費者可以在購買傢具前,將其“擺放”在傢中的虛擬場景中進行預覽。本書將探討其在虛擬試衣、産品展示、客戶服務等方麵的創新應用。 第三部分:挑戰與未來——3D視頻通信的成長之路 任何一項顛覆性技術在成熟之前都會麵臨諸多挑戰,3D視頻通信也不例外。本書將誠實地剖析當前所麵臨的瓶頸,並展望其未來的發展方嚮: 技術瓶頸: 數據量與帶寬: 3D視頻數據量巨大,對網絡帶寬提齣極高要求,如何在保證實時性的同時實現高效傳輸仍是關鍵。 計算能力: 3D內容的采集、處理、渲染和交互都需要強大的計算能力,如何降低對終端設備的要求是一個長期的課題。 采集成本與便捷性: 目前高質量的3D內容采集設備成本較高,且操作相對復雜,如何普及和簡化采集過程是推廣的關鍵。 內容創作生態: 缺乏足夠豐富和高質量的3D內容是製約3D視頻通信普及的重要因素。 用戶體驗與舒適度: 部分3D顯示技術可能引起視覺疲勞或不適,如何優化用戶體驗,減少暈眩感是需要解決的問題。 標準化與互操作性: 缺乏統一的行業標準將阻礙不同平颱和設備之間的互聯互通,本書將探討相關標準化工作的進展。 倫理與隱私問題: 隨著3D視頻通信的普及,如何保護用戶的隱私,防止信息濫用將成為重要的議題。 商業模式與市場推廣: 如何找到可持續的商業模式,並有效地將3D視頻通信推嚮大眾市場,是所有從業者需要思考的問題。 未來展望: 本書將在最後部分,描繪3D視頻通信未來的發展藍圖。我們將會看到: 更加逼真的沉浸感: 隨著全息技術、視網膜投影等技術的成熟,未來的3D視頻通信將提供前所未有的真實感,模糊虛擬與現實的界限。 無處不在的連接: 5G、6G等新一代通信技術的普及,將為3D視頻通信提供強大的網絡支撐,實現隨時隨地的無縫連接。 AI賦能的智能交互: 人工智能將在3D視頻通信中扮演越來越重要的角色,例如,AI可以實時分析用戶的錶情和意圖,實現更智能的交互;AI還可以自動生成3D內容,降低創作門檻。 虛擬與現實的深度融閤: 3D視頻通信將成為構建元宇宙(Metaverse)的重要組成部分,人們可以在虛擬世界中進行工作、社交、娛樂,並與現實世界産生緊密的聯動。 《3D視頻通信》旨在為讀者提供一個清晰、全麵且富有洞察力的視角,去理解這項正在深刻改變我們溝通方式和生活體驗的革命性技術。本書適閤所有對未來科技發展感興趣的讀者,包括技術開發者、行業研究者、企業決策者,以及任何希望提前瞭解未來信息交互新形態的普通大眾。它將激發您對3D視頻通信無限潛力的想象,並為您探索這一前沿領域提供堅實的知識基礎。

用戶評價

評分

這本書的視角非常獨特,它不像一般的教科書那樣隻關注技術實現,而是花瞭相當大的篇幅去探討用戶體驗(UX)和感知質量(PQ)在3D視頻通信中的核心地位。其中關於視覺輻輳調節衝突(Vergence-Accommodation Conflict, VAC)的討論,讓我開始重新審視現有渲染管綫中對自然視覺的模擬程度。作者強調,如果不能有效解決這些生理學上的不適,再高的分辨率和幀率也隻是空中樓閣。書中展示的主觀評估模型,特彆是結閤瞭運動模糊和深度失真的綜閤評分體係,為我們評估下一代VR/AR會議係統提供瞭科學的標尺。我尤其欣賞作者對倫理與隱私方麵的關注,在傳輸包含用戶精確三維模型的通信數據時,如何確保空間數據不被濫用,這在當前數據安全日益重要的背景下,顯得格外有遠見。這本書成功地將冰冷的技術與溫暖的人文關懷結閤瞭起來。

評分

我必須承認,我最初拿起這本書時,內心是帶著一絲懷疑的:這麼前沿的技術,紙質書能跟得上技術迭代的速度嗎?但《3D視頻通信》用紮實的理論和豐富的案例徹底打消瞭我的顧慮。這本書的敘事節奏非常成熟,它沒有一股腦地堆砌公式,而是采用瞭“問題—挑戰—解決方案”的結構來展開論述。例如,在討論延遲與抖動控製時,它不僅分析瞭傳統2D視頻流的QoS指標,更深入探討瞭3D數據流中運動補償和幾何一緻性對用戶感知流暢度的影響。書中提到的一種基於預測編碼和迭代優化的反饋機製,尤其讓我印象深刻,它展示瞭如何在有限的網絡資源下,優先保證關鍵幾何特徵的準確性,而非整體畫麵的完美。對於項目經理來說,這本書提供瞭一個絕佳的框架,去評估和規劃一個3D通信係統的可行性與風險點。它不是一本簡單的技術手冊,更像是一份行業內的深度訪談錄,充滿瞭實戰智慧。

評分

這本《3D視頻通信》簡直是為我們這些沉浸式體驗愛好者量身定做的“寶典”!我原本對3D技術在視頻傳輸中的應用還停留在一些模糊的概念階段,讀完之後,簡直有種茅塞頓開的感覺。它沒有過多地糾纏於那些晦澀難懂的底層物理學,而是非常清晰地梳理瞭從深度感知數據的采集、高效編碼,到最終在終端的真實感渲染和同步播放的全流程。特彆是關於視點閤成(View Synthesis)那一章,作者用生動的比喻解釋瞭如何利用多視角信息重建齣缺失的視角,這對於理解未來的全景交互式會議至關重要。書中對點雲(Point Cloud)數據結構的優化策略分析得尤為透徹,考慮到大規模點雲數據在實時傳輸中的帶寬瓶頸,它提齣的基於稀疏化和特徵提取的壓縮算法,簡直是工程上的大手筆。讀到最後,我深刻認識到,我們離真正意義上的“全息通話”又近瞭一大步,這本書無疑是站在前沿的導航儀,為工程師和研究人員指明瞭下一階段攻剋的方嚮。

評分

這本書的排版和圖示設計簡直是業界良心,這一點我必須大加贊賞!很多涉及到復雜的多視角幾何變換和光場重建的章節,如果沒有那些清晰、詳細的流程圖和剖麵示意圖,我恐怕要花費數倍的時間去消化。特彆是對於壓縮算法中變換域的分析部分,書中的2D和3D對比圖,直觀地展示瞭不同編碼基函數(比如球諧函數與平麵波函數)在信息熵上的差異。這對於我們優化自己的渲染和傳輸模塊至關重要,因為它直接關係到計算資源的分配。此外,作者在每章末尾提供的“進一步閱讀推薦”列錶也非常精準和前沿,避免瞭我們走彎路去閱讀那些已經過時的文獻。總體而言,這本書的專業性和實用性達到瞭一個近乎完美的平衡點,它讓復雜的數學模型變得可操作、可理解。

評分

讀完這本厚重的著作,我最大的感受是它為我們打開瞭一個全新的係統集成思維模式。它不再將3D視頻看作是簡單的“視頻+深度圖”的疊加,而是將其視為一個高度耦閤的、實時的多模態信息係統。書中對邊緣計算(Edge Computing)在3D視頻流處理中的應用分析,提齣瞭極具前瞻性的觀點——將部分復雜的幾何處理和渲染任務下沉到更靠近用戶的網絡邊緣,以降低雲端服務器的壓力並改善端到端延遲。這種對整個通信鏈路的宏觀把控,是很多專注於單一算法的書籍所不具備的深度。它不僅告訴我們“怎麼做”,更重要的是引導我們思考“為什麼這樣做”以及“在未來網絡架構下,這樣做是否最優”。這本書無疑是一份高價值的投資,它為任何想要在未來沉浸式交互領域占據一席之地的人,提供瞭堅實的理論基石和戰略視野。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有