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书名:Unity5 X游戏开发基础
定价:98.00元
作者:张帆
出版社:浙江工商大学出版社
出版日期:2017-09-01
ISBN:9787517820932
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
本书是一本针对时下非常流行的3D引擎软件的教材,全书从当下几种流行的游戏开发引擎的比较说起,引入到Unity3D的特点与优势分析。随后对Unity3D的各项基本功能进行了教学阐述。 全书共16章,从第Unity3D各窗口与菜单的功能说明到*后使用Unity3D制作一个基本的游戏环境。作者通过自己的实践,一步步的引导读者去了解、去熟悉这个引擎。
内容提要
本教材是根据Unit3D新版本发布的*修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。本教材不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书光盘中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。
目录
第01章 游戏引擎介绍第03章 Unity3D界面介绍 第05章 地形编辑器 第07章 贴图、材质与Shader着色器 第09章 音频 1章 3D物理模拟 3章 动画系统 5章 UGUI界面制作 6章 人工智能
作者介绍
张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师,师从中国传媒大学计算机学院——计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业教师。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲顶球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大旧址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。
文摘
序言
拿到《Unity5 X游戏开发基础》后,我首先翻阅了目录,对其中关于游戏交互和用户体验(UX)设计的章节感到特别好奇。我一直认为,一个优秀的游戏不仅仅在于其画面表现和核心玩法,更在于其能够提供流畅、直观且令人愉悦的交互体验。我希望书中能够详细讲解如何设计各种游戏内交互,例如,角色控制的响应速度和手感,按钮和菜单的易用性,以及如何通过视觉和听觉反馈来告知玩家操作的结果。一个精心设计的UI/UX能够极大地提升玩家的沉浸感和满意度。此外,游戏的可访问性也是一个越来越受关注的领域。我希望书中能够提及如何考虑不同能力背景的玩家,例如,为色盲玩家提供颜色对比选项,为听障玩家提供字幕,以及如何设计更易于操作的控制方案。如果能够结合一些实际的游戏案例,分析其交互设计上的优缺点,并给出改进建议,那将非常有启发性。我相信,掌握良好的交互和用户体验设计原则,是创造出真正能够打动玩家的游戏的关键。
评分这本《Unity5 X游戏开发基础》的厚度和页数都相当可观,预示着内容会比较充实。我一直以来对游戏性能优化和移动平台开发有着浓厚的兴趣。在PC平台上开发游戏时,我们往往能够利用更强大的硬件资源,但在移植到移动设备上时,性能瓶颈往往会暴露无遗。因此,我希望书中能够深入讲解Unity在性能优化方面的各种技巧。这包括如何减少Draw Call,如何优化模型的多边形数量,如何选择合适的纹理压缩格式,以及如何有效地管理内存。我尤其希望能够看到关于代码优化和算法效率提升的讨论,例如,如何避免不必要的GC Alloc,如何编写更高效的脚本。对于移动平台开发,我期待书中能够覆盖到触屏输入处理、陀螺仪/加速度计的使用,以及针对不同屏幕分辨率和设备性能进行适配的策略。了解如何在有限的硬件资源下,开发出流畅且视觉效果良好的移动游戏,将是我最大的收获。
评分这本书的标题是《Unity5 X游戏开发基础》,虽然我还没来得及深入阅读,但仅从封面和目录来看,它似乎聚焦于Unity 5.x版本下的游戏开发入门。我个人目前对3D建模和高级着色器方面的技术非常感兴趣,尤其是那种能够创造出逼真光影效果和细腻材质的表现力。我希望这本书能够详细讲解如何利用Unity的内置功能,或者介绍一些常用的第三方插件,来提升场景的视觉质量。例如,如何有效地烘焙光照贴图,如何使用PBR(基于物理的渲染)流程来创建高品质的模型纹理,以及如何通过后处理效果(如环境光遮蔽、屏幕空间反射、色彩校正等)来进一步增强画面的沉浸感。我也对粒子系统在制造动态视觉元素方面(如火焰、爆炸、魔法效果)的应用技巧很期待,希望它能包含一些关于如何优化粒子性能,以及如何通过脚本控制粒子行为的实例。同时,一个好的游戏离不开动听的音效和背景音乐,书中如果能涉及如何导入、管理音频资源,并实现基本的音效触发和混音,那会更加完善。我期待这本书能为我打下坚实的基础,让我能够开始探索更复杂的视觉表现和沉浸式游戏体验的创建。
评分我手里这本《Unity5 X游戏开发基础》的封面设计相当吸引人,给人一种充满科技感和未来感的印象。我一直对游戏策划和数值设计方面的工作抱有浓厚的兴趣。尤其是在平衡游戏经济系统、设计富有挑战性的关卡以及构思引人入胜的故事线方面。我特别希望这本书能够深入探讨游戏数值的设置,比如如何科学地分配角色的属性点、装备的数值加成,以及技能的冷却时间和伤害输出。一个好的数值设计能够让玩家在体验游戏时感受到公平、有挑战性,并且有不断追求进步的动力。另外,关卡设计也是游戏体验的核心,我希望书中能提供一些关于关卡流程设计、怪物AI 배치、陷阱设置以及谜题设计的思路和方法。例如,如何引导玩家的视线,如何在不同区域之间创造节奏感,以及如何通过环境叙事来丰富游戏背景。如果能结合一些实际的案例分析,展示不同类型游戏的关卡设计理念,那我将受益匪浅。最后,关于游戏剧情的叙事方式,我希望书中能够讲解如何通过对话、过场动画、环境细节来构建引人入胜的故事,让玩家沉浸其中,与游戏世界产生情感连接。
评分收到《Unity5 X游戏开发基础》这本书,我对其内容充满了期待,尤其是关于游戏AI和多人联机方面的讲解。我一直对如何让游戏中的NPC拥有更智能的行为模式非常着迷,例如,如何让敌人懂得规避障碍、协同作战,或者让队友能够理解玩家的意图并提供有效的支援。我希望书中能够详细介绍Unity提供的AI系统,如导航网格(NavMesh)的生成和使用,以及状态机(State Machine)和行为树(Behavior Tree)在AI设计中的应用。能够学习如何创建出能够根据不同情境做出智能反应的AI,这将极大地提升游戏的真实感和可玩性。此外,随着在线游戏越来越普及,我对多人联机的技术也充满了好奇。我希望书中能够解释网络同步的基本原理,比如客户端-服务器架构、状态同步和事件同步的区别,以及如何处理延迟和丢包等网络问题。如果能提供一些关于如何实现多人联机对战、合作模式,甚至是简单MMO的示例,那将是巨大的惊喜。了解这些底层的网络知识,将有助于我理解和开发更具互动性和社交性的游戏。
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