憑藉近二十年的深入田野工作和人類學傢的辛辣眼光,作者一層層地呈現瞭博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:
·賭博業為不斷盈利並掌控消費者,精益求精地研究方方麵麵細節:機器算法、道路形製、室內燈光、屏幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……
·背負著生活壓力、身心病痛、情感變故的賭博者,為何又如何一步步深陷賭博機營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至賭博機設計師;
·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓下,麵對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗誘惑,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路……
##物理癮品有煙酒糖茶咖啡大麻海洛因,精神癮品也很多樣,冥想遊戲賭博。差異是,輕度癮品能提供一定程度的快樂,而重度癮品傾嚮於使人失控和自毀,是對現實的“嚮後逃避”,至於上癮過程中的正負反饋,都是“莊傢”利益驅使齣來的套路罷瞭。
評分##作者深入田野的程度令人嘆為觀止,靠二手數據吃飯的人(我)真是自慚形穢。
評分##機器賭博,老虎機,完全不是我會感興趣的內容,然而好幾個友鄰都打齣瞭五星,終於把我帶到瞭這本書麵前。從建築、室內到機器,各種利益驅動之下的“玩傢中心設計”、營銷策略;賭博者不是為瞭贏而是為瞭進入“迷境”的心態;成癮的治療本身可能導嚮另一種癮;導緻問題的是機器還是人的討論……完全沒接觸過賭博的我對這些內容卻感到相當“熟悉”,這些東西組成、建構、影響瞭我的工作、生活、周圍的人和整個社會,以手機、網絡為中心,以消費、娛樂、社交為半徑,一張巨大細密的羅網。讀完心情很復雜,知曉那些設計與追蹤的利益目的讓人不舒服又根本離不開,甚至自己會是這些設計者之一。
評分##卡夫卡為歐洲誄擬城堡,為美國則可比擬賭場。“低矮的沉浸式室內設計風格、模糊的空間邊界及錯綜復雜的迷宮之感,為的都是容納“與他人無明顯連接的大群匿名個體。其他公眾空間一樣,賭場設計正切閤瞭普通美國人的心理需求,即“在一起,卻彼此獨立”。”
評分##人需要這種機器,這種簡單、機械、有規律的題目,讓我們眼前有事可做,在閑暇時不至於完全放鬆,又不至於完全無解。對於沒有安全感的人來說,放鬆和緊綳,都容易造成情緒黑洞。
評分##賭博贏瞭分泌多巴胺,輸瞭想趕緊再來一把,好翻盤,總是給人以快樂和希望,讓人欲罷不能。
評分##女性作傢圓桌會之十六·Natasha Dow Schüll 社會學果然還是研究人的學問,賭場仍是人心欲望與焦慮逃避的具象化現實;在數據把人拽嚮一個個深淵的時候,作者試圖探討人為何迷失沉淪,揭示冰冷的技術之外更顯作者作為社會學者對人的關懷。之前讀過寫澳門賭場的《蝶變》,那本作者的立足點主要還是在於澳門博彩業的發展,人來來往往,隻有賭場屹立不倒;這本書寫賭客為何逃離現實,技術如何為賭客構建迷境以令賭客獲得精神滿足,極好填補瞭我看澳門賭場時的理論空白。讀完發覺我與賭客或許彆無二緻,是技術的囚徒,也是重癥上癮患者。
評分##機器賭博,老虎機,完全不是我會感興趣的內容,然而好幾個友鄰都打齣瞭五星,終於把我帶到瞭這本書麵前。從建築、室內到機器,各種利益驅動之下的“玩傢中心設計”、營銷策略;賭博者不是為瞭贏而是為瞭進入“迷境”的心態;成癮的治療本身可能導嚮另一種癮;導緻問題的是機器還是人的討論……完全沒接觸過賭博的我對這些內容卻感到相當“熟悉”,這些東西組成、建構、影響瞭我的工作、生活、周圍的人和整個社會,以手機、網絡為中心,以消費、娛樂、社交為半徑,一張巨大細密的羅網。讀完心情很復雜,知曉那些設計與追蹤的利益目的讓人不舒服又根本離不開,甚至自己會是這些設計者之一。
評分##深刻、具體、清醒的後現代社會技術人類學。個人覺得技術的部分,2、3、6章是最精彩的,尤其第6章唐納·哈拉維齣場的時候簡直是當頭一棒敲醒。後麵的章節更迴歸“人”的部分。
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