凭借近二十年的深入田野工作和人类学家的辛辣眼光,作者一层层地呈现了博彩行业、赌博者个体和现代社会基本理念的全景:
·赌博业为不断盈利并掌控消费者,精益求精地研究方方面面细节:机器算法、道路形制、室内灯光、屏幕角度、取款手段、会员追踪技术乃至急救措施……
·背负着生活压力、身心病痛、情感变故的赌博者,为何又如何一步步深陷赌博机营造的迷幻境地不可自拔,哪怕他们就是赌场雇员甚至赌博机设计师;
·一个个原子化现代个体在“全权为自己负责”的无尽重压下,面对购物、运动、聊天、刷剧、烟酒、药物、加班等万事万物时,都可能无力抵抗诱惑,而戒赌的方法和陷入赌瘾的途径,乃是同一条路……
##其实真正沉迷赌博以及别的成瘾性机制的人,一定不是为了赢。他们在机械地消耗掉的时间里,获得的是为了继续玩下去的对自我的某种控制力和精神上的极大满足感。书中的群体除了赌客还有赌博机的设计者,方方面面的心理博弈式的论述,将非虚构写作推向一个趋于无文体限制的蛛网般的完成。沉默的凝视之下,内心却仍旧为这迷境里的踟蹰感到人生总会以别样的形式在某时某地被无情地坠跌、摧毁。
评分##1、设计:(1)赌博技术(老虎机的进化、虚拟转轮映射、机器交互界面、算法操控概率、网络赌博系统)(2)赌场环境(迷宫布局、空间收缩与结构化、曲线理论、灯光声音温度、情感调节、舒适安全、取款手段、急救措施)(3)反馈以迎合玩家的偏好和行为模式引导(追踪玩家、数据分析与策略调整、优化玩家体验以提升频率延长时间增加花费、优化赌场收益) 2、成瘾:(1)体验迷境-心流(机器赌博的持续性让变幻莫测的世界暂时安稳,进入远离纷扰的专注状态,节奏与沉浸感,追求控制感而非赢钱)(2)机器人生(悬置选择、社交、金钱价值、时间;过载与游戏至死)(3)赌瘾治疗(自我管理调节平衡、心理治疗、药物、两难境地)(4)监管(赌博风险管理、谁的责任、如何管理)
评分##对准的是赌博行业,描述的是人心幽微。人是一种易于成瘾的动物,不只是赌、毒或酒,人们对于恭维、奖赏和奉承都会深陷,虚幻的成就感、贪婪、表浅的愉悦以及对熟悉又厌倦的事务、关系的逃离都会巩固瘾。这书里讲到的那些赌博业的“技巧”,通过布光、设置愉悦的声音、弥散合适的气味以捕获人心,其实在任何其他行业也是一样的,比如一片小小薯片上也凝聚无数科学家和心理学家的工作,目的就是让人成瘾。我们常用的APP上有太多与赌博行业同样的让人成瘾的设计了。从这个意义上讲,这个世界本身就是一个巨大的赌场,有通吃的庄家,有落魄的输家。
评分##好看!本书研究了技术变化对赌博行为的影响,以及赌博者心理体验的变化,作者希望通过它们探讨美国过去20年间机器赌博快速扩张所产生的重要影响。"迷境"是全书的核心词。赌博不再是为了输赢,而是为了快速地进入到平滑的迷境。这种孤独的、沉浸式的活动可以让时间、空间、金钱、社会价值都暂时停止运转,有时甚至可以模糊一个人本身的存在感。"坐在机器前,你一切都可以忘记,甚至忘记自我。"而赌博成瘾,常被归罪于人的自控力差,而少有人探究赌博机对于人的控制作用。本书探讨赌博机成瘾现象,不会将其孤立地归因于赌博者或赌博机,相反,作者会探究两者之间的交互过程。这点研究得尤为透彻。
评分##1、设计:(1)赌博技术(老虎机的进化、虚拟转轮映射、机器交互界面、算法操控概率、网络赌博系统)(2)赌场环境(迷宫布局、空间收缩与结构化、曲线理论、灯光声音温度、情感调节、舒适安全、取款手段、急救措施)(3)反馈以迎合玩家的偏好和行为模式引导(追踪玩家、数据分析与策略调整、优化玩家体验以提升频率延长时间增加花费、优化赌场收益) 2、成瘾:(1)体验迷境-心流(机器赌博的持续性让变幻莫测的世界暂时安稳,进入远离纷扰的专注状态,节奏与沉浸感,追求控制感而非赢钱)(2)机器人生(悬置选择、社交、金钱价值、时间;过载与游戏至死)(3)赌瘾治疗(自我管理调节平衡、心理治疗、药物、两难境地)(4)监管(赌博风险管理、谁的责任、如何管理)
评分##卡夫卡为欧洲诔拟城堡,为美国则可比拟赌场。“低矮的沉浸式室内设计风格、模糊的空间边界及错综复杂的迷宫之感,为的都是容纳“与他人无明显连接的大群匿名个体。其他公众空间一样,赌场设计正切合了普通美国人的心理需求,即“在一起,却彼此独立”。”
评分##人需要这种机器,这种简单、机械、有规律的题目,让我们眼前有事可做,在闲暇时不至于完全放松,又不至于完全无解。对于没有安全感的人来说,放松和紧绷,都容易造成情绪黑洞。
评分##还是英文版时就想读,好看,等我补评
评分##人需要这种机器,这种简单、机械、有规律的题目,让我们眼前有事可做,在闲暇时不至于完全放松,又不至于完全无解。对于没有安全感的人来说,放松和紧绷,都容易造成情绪黑洞。
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