1971年靜岡縣生。
現任京都造型藝術大學教授。
2011年設立創意實驗室“PARTY”。
伊藤直樹在多種媒體領域都有“設計”方麵的經驗。曾在日本排名第三大的廣告公司ADK工作。擅長不受媒體束縛的廣告設計,參與過電視廣告的策劃、廣告文案撰寫、藝術指導、戰略PR等,並參與商品開發、事業提案與社會活動。
本書是伊藤直樹通過教育對話的方式,由淺到深的介紹瞭他所認為的交互設計常識,並通過對大量已有成功案例的分析,把常識與實踐進行有機結閤,廣告的錶現形式已從“告知”、“灌輸”階段進入瞭“交互”階段,從接受者的角度實現“結構”與錶現形式的完美結閤。
但如何進行商品、企業、消費者直接的溝通?
如何實現廣告接受者的共鳴?
如何運用媒體進行最大程度的“交互”?
伊藤直樹在《傳播的法則》一書中結閤經典設計案例和教學實踐,為您一一解答。
##隻專注在如何用創意的方式為用戶創造機會,體驗品牌,把一件事做到足夠好,而不是自以為是覺得一傢小公司能成為品牌管傢。這是PARTY之所以能成為PARTY,某熱店永遠成不瞭熱店。
評分 評分 評分##案例還行。
評分##沒有交互的廣告 不是好廣告
評分##我們最近也在強調交互交互,看瞭這本書受益很多!推薦!
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