本書作者是做瞭十餘年遊戲的“免費打工仔”。所謂“免費”,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除瞭一直在做不能賺錢的遊戲,之前也齣版過一本不賺錢的《OGRE 3D遊戲開發架構指南》。但僥幸的是齣版社並沒放棄這貨,又給瞭他一次改過自新的機會,所以“免費打工仔”又認真地花瞭兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那麼一點點成功。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》是一本描述真實的遊戲團隊創業經曆的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》前麵介紹瞭一個遊戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹瞭積纍的程序庫以及使用方法,並提供瞭下載地址。最後把整個遊戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》適閤手機遊戲開發者、Unity3D引擎使用者、創業者、小型手機遊戲團隊,以及對手機遊戲或創業感興趣的讀者閱讀。
##2.5星,通過作者想錶達的內容之多可見其熱情
評分##對於非程序員來說,是本很有意思的水書~
評分 評分 評分##談到作者帶領開發符文大陸睏難曆程,介紹手遊團隊項目管理方法。裏麵談到的作者創建的gdgeek遊戲框架說明的不夠清楚,但代碼開源。後部分應該是作者整理的博文
評分##對於非程序員來說,是本很有意思的水書~
評分##無知者無畏,創業不發工資的人
評分給瞭三星是因為這本書結構略混亂,創業經曆故事和技術介紹性質的文章參雜在一起,第六章的部分內容和之前也有一些重復。但還是推薦想做遊戲特彆是準備做遊戲的朋友看一看,書中的經曆可以說是國內製作遊戲小團隊的縮影。創遊不易,莫問前程。
評分##人生路難走,做遊戲真的很不容易啊,喜歡作者的樂觀,作者的遊戲一定會越做越好的。
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