Jeff Johnson UI Wizards公司(一傢産品易用性谘詢機構,www.uiwizards.com)的顧問,自1978年以來一直緻力於人機交互領域,曾擔任過軟件設計師、易用性測試人員、經理及研究人員。
對本書的贊譽
譯者序
關於作者
緻謝
前言
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第1章 基本原則
1.1 基本原則1:關注用戶及其任務,而不是技術
1.1.1 理解用戶
1.1.2 理解任務
1.1.3 考慮軟件工作的上下文
1.2 基本原則2:首先考慮功能,然後纔是錶示
1.2.1 開發概念模型
1.3 基本原則3:確定用戶對任務的看法
1.3.1 爭取自然
1.3.2 使用用戶的詞匯,而不是你自己的
1.3.3 讓程序內部內容在程序內部進行處理
1.3.4 找到正確的功能/復雜度平衡點
1.4 基本原則4:設計要符閤常見情況
1.4.1 使得易於實現常用的結果
1.4.2 兩種類型的“常用”:“用戶多少”與“使用頻度如何”
1.5 基本原則5:不要分散用戶對他們目標的注意力
1.5.1 不要讓用戶解決額外問題
1.5.2 不要讓用戶通過排除法來推理
1.6 基本原則6:促進學習
1.6.1 “從外到裏”思考,而不是“從裏到外”
1.6.2 一緻性、一緻性、一緻性
1.6.3 提供一個低風險的環境
1.7 基本原則7:傳遞信息,而不僅僅是數據
1.7.1 認真設計顯示;獲取專業幫助
1.7.2 屏幕屬於用戶
1.7.3 保持顯示慣性
1.8 基本原則8:設計應滿足響應需求
1.8.1 什麼是響應性
1.8.2 Web上的響應:雖然很差但正在改善
1.8.3 設計應滿足響應性
1.9 基本原則9:通過用戶試用發現錯誤,然後修復它
1.9.1 測試結果甚至可能令經驗豐富的設計人員大為驚訝
1.9.2 為糾正測試所發現的問題安排時間
1.9.3 測試有兩個目的:信息目的和社會目的
1.9.4 在不同時間、針對不同目的進行測試
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第2章 GUI控件禁忌
第3章 導航禁忌
第4章 文字禁忌
第5章 圖形設計和布局禁忌
第6章 交互禁忌
第7章 響應性禁忌
第8章 管理禁忌
附錄
參考文獻
Web附錄:顔色禁忌
禁忌71:背景對文本閱讀的影響
禁忌72:依賴微小的顔色區分
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收起)
本書描述軟件開發人員在設計圖形用戶界麵(GUI)時經常犯的“禁忌”,並提齣避免這些錯誤的基本原則和理論依據。本書將GUI禁忌分為7種類型:GUI控件禁忌、導航禁忌、文字禁忌、圖形設計和布局禁忌、交互禁忌、響應性禁忌以及管理禁忌,並分彆進行詳述。
本書編排獨特,條理清晰,針對性極強,是不可多得的GUI設計優秀資源。本書適閤軟件開發人員、web站點設計人員、開發經理、用戶界麵設計人員等閱讀。
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##比較常識的例子。感覺基本都不會犯這種低級錯誤。
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##用半個月把它拿下!!
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##跟之前的《什麼是産品設計》類似,對於初學者來說,實用性不大,但是能對用戶界麵設計有一個初步的認識。畢竟,光看網上教程和文章還是不夠的。但是,現在的界麵設計發展迅速,這個針對於web2.0的界麵禁忌的確有點過時瞭。 但是,我這個計算機學科的門外漢,對做用戶界麵設計的...
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##web developer該好好看看。雖然好的設計,沒見著是從這些個條條款款裏中規中矩齣來的,但至少讀後可以避免糟糕的設計。然則,最緊要實踐齣真知。
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##很不錯的書籍,雖然不及windows HIG那麼全麵,但本書很詳細講述瞭設計中的細節問題,讀起來不及用戶體驗要素那麼虛,至少,他告訴你怎麼做設計.
開篇的交互設計8點原則很nice.
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☆☆☆☆☆
##大量結論性內容,實用,可直接用來參考,非常適閤入門交互