| 商品名称: 小王子(附光盘)/风尚听读图文典藏亲子系列 | 出版社: 湖南文艺 | 出版时间:2011-01-01 |
| 作者:(法)安托万·德·圣埃克苏佩里|译者:冯瑞贞|绘画:张卓明//段颖婷 | 开本:16开 | 印刷时间: 2011-01-01 |
| 定价: 20 | 页数:144 | 印次: 1 |
| ISBN号:9787540446987 | 商品类型:图书 | 版次: 1 |
《小王子》由安东万·德·圣埃克苏佩里所著,由冯瑞贞翻译。童话的主人公是来自外星球的小王子。书中以一位飞行员作为故事叙述者,讲述了小王子从自己星球出发前往地球的过程中,所经历的各种历险。作者以小王子的孩子式的眼光,透视出成人的空虚、盲目和愚妄,用浅显天真的语言写出了人类的孤独寂寞、没有根基随风流浪的命运。同时,也表达出作者对金钱关系的批判,对真善美的讴歌。
《小王子》由安东万·德·圣埃克苏佩里所著,由冯瑞贞翻译。童话描 写小王子没有被成人那骗人的世界所征服,而最终找到自己的理想。这理想 就是连结宇宙万物的爱,而这种爱又是世间所缺少的。因此,小王子常常流 露出一种伤感的情绪。作者圣埃克絮佩里在献辞中说:这本书是献给长成了 大人的从前那个孩子。
献给莱昂·沃斯
第一章 本文的叙述者是一位飞行员,他对成年人有独到的见解
第二章 叙述者坠机沙漠,结识了小王子
第三章 叙述者逐渐揭开了小王子的行踪之谜
第四章 叙述者推测小王子来自一座小行星
第五章 猴面包树的危害性
第六章 小王子与叙述者谈论日落
第七章 叙述者揭开了小王子生活的秘密
第八章 玫瑰花降生在小王子的星球上
第九章 小王子离开自己的星球
第十章 小王子拜访国王
第十一章 小王子拜访一个自负的家伙
第十二章 小王子拜访酒鬼
第十三章 小王子拜访一位实业家
第十四章 小王子拜访灯夫
第十五章 小王子拜访地理学家
第十六章 叙述者谈论地球上的灯夫
第十七章 小王子与蛇结识
第十八章 小王子寻找人类,结识了一朵花儿
第十九章 小王子爬上~座高山
第二十章 小王子发现了一座玫瑰园
第二十一章 小王子与狐狸结为好友
第二十二章 小王子邂逅铁路扳道工
第二十三章 小王子邂逅经销商
第二十四章 叙述者和小王子口渴难耐,在沙漠中寻找水井
第二十五章 找到水井后,小王子与叙述者谈论如何返回自己的星球
第二十六章 小王子与蛇交谈,安慰叙述者,返回自己的星球
第二十七章 叙述者的追忆
作为一名AI研究者,我一直关注游戏AI领域的最新进展。传统的AI研究往往侧重于理论的抽象和证明,而游戏AI则更强调算法的实用性和效果。在我接触《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》之前,我曾阅读过不少关于游戏AI的书籍,但大多数都停留在浅尝辄止的层面,无法深入到核心的实现细节。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》这本书,以其精湛的案例和详实的讲解,成功地将我从理论的象牙塔拉回到了现实的游戏开发战场。书中对“机器学习”在游戏AI中的应用,如“强化学习”在游戏角色学习能力上的探索,以及“神经网络”在生成复杂行为模式上的潜力,都进行了非常前沿和深入的探讨。我尤其欣赏书中关于“遗传算法”在游戏AI中的应用案例,如何通过模拟进化来优化AI的参数和策略,这种“自然启示”的AI设计思路,为我打开了新的研究方向。本书的案例涵盖了从基础的路径寻找,到复杂的决策制定,再到高级的机器学习应用,其广度和深度都令人印象深刻。这本书不仅巩固了我对现有AI技术的理解,更激发了我对未来游戏AI发展的无限遐想。
评分作为一名沉浸游戏开发多年的资深从业者,我深知一个优秀的游戏AI系统对于提升游戏体验的重要性。然而,随着游戏设计的日益复杂化,开发一个既智能又富有表现力的AI成为了一个巨大的挑战。在遇到《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》之前,我曾尝试阅读过不少关于游戏AI的书籍,但大多数要么过于理论化,要么案例陈旧,无法满足当前游戏开发的实际需求。这本书的出现,无疑为我带来了耳目一新的感觉。它不仅仅是简单地介绍AI算法,更是深入剖析了如何将这些算法巧妙地应用于各种游戏场景。我特别赞赏书中对“决策树”和“有限状态机”的详尽讲解,这两者在游戏中构建NPC行为逻辑方面至关重要。书中通过设计一个拥有不同行为模式(例如巡逻、追击、逃跑)的敌人AI,清晰地展示了如何通过状态转移和条件判断来 orchestrate 复杂的NPC行为。此外,书中对“行为树”的介绍也让我眼前一亮,相较于传统的有限状态机,行为树在处理更复杂的AI逻辑时展现出了更大的灵活性和可维护性。本书中的案例,无论是角色寻路、敌人感知,还是小队协作,都充满了实操性,能够直接借鉴并应用于我的下一款游戏开发中,为我的项目注入新的活力。
评分作为一名对游戏开发充满热情的独立开发者,我一直在寻找能够深化我游戏AI理解的资源。市面上充斥着各种概览性的AI书籍,但真正能深入讲解核心技术并提供实用代码案例的却凤毛麟角。当我翻开《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》时,我立刻被其详实的内容和精心设计的案例所吸引。本书并没有止步于理论的罗列,而是以一种“学以致用”的模式,通过一个个生动、贴近实际游戏开发场景的案例,将复杂的AI概念拆解得清晰明了。例如,书中对路径寻找算法的讲解,不仅阐述了A算法的原理,还通过具体的游戏场景,如角色如何在复杂的迷宫中寻路,演示了算法的实际应用和优化技巧。我尤其欣赏的是,本书在讲解每个案例时,都提供了清晰的代码示例,并对代码的每一部分进行了详尽的解释,这对于我这种更偏向于实践的学习者来说,简直是福音。我能够直接将这些代码片段融入到我的项目中,并在此基础上进行修改和扩展,极大地节省了我的开发时间。总而言之,这本书为我提供了一个坚实的起点,让我能够自信地在我的游戏项目中实现更智能、更具挑战性的AI行为。
评分我是一名正在攻读游戏设计专业的学生,在学习过程中,AI部分始终是我觉得最令人头疼但又至关重要的一环。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》这本书,如同一盏明灯,照亮了我对游戏AI的认知道路。在学校的课程中,我们接触过一些基础的AI理论,但往往缺乏将这些理论转化为实际游戏功能的指导。这本书恰恰弥补了这一空白。它通过一系列精心挑选的、覆盖游戏AI各个方面的案例,让我看到了理论的强大应用潜力。我尤其喜欢书中关于“感知系统”的讲解,如何让游戏中的AI能够“看到”和“听到”周围的环境,并据此做出反应,这对我来说是一个非常直观且重要的概念。书中通过模拟一个侦察兵AI,讲解了视锥体、听觉范围等概念的实现,这对我理解NPC如何与游戏世界互动,以及如何构建更具沉浸感的敌人行为,起到了决定性的作用。而且,本书并没有采用晦涩难懂的语言,而是用一种非常易于理解的方式,将复杂的技术问题分解开来,让我能够轻松掌握。这本书的案例代码,也为我提供了一个很好的学习范本,我能够对照着书中的代码,在自己的实验项目中进行实践,逐步构建起自己的AI知识体系。
评分在多年的游戏制作生涯中,我曾遇到过许多令人棘手的AI问题,尤其是在处理群体行为和动态环境交互方面。很多时候,即使是最先进的算法,也需要大量的时间和精力去调整和优化,才能在实际游戏中达到预期的效果。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》这本书,为我提供了一个非常宝贵的视角和实用的解决方案。它不仅仅是罗列算法,而是更侧重于如何将这些算法“场景化”,如何在具体的游戏环境中实现高效且富有表现力的AI。书中对“群集行为”(Flocking)和“觅食行为”(Boids)的案例分析,让我深刻理解了如何通过简单的规则组合,创造出复杂的、自然的群体动态,这对于模拟大规模的敌人群或友军单位,提供了非常实用的思路。我尤其欣赏书中对“目标导向行为”(Goal-Oriented Behavior)的介绍,它提供了一种更加灵活和适应性强的AI设计方式,让NPC能够根据当前的目标和环境动态来调整自己的行为,而非死板地遵循预设的路径。这种设计理念,对于创造出更具生命力和智能的游戏角色,具有非凡的意义。总而言之,这本书中的案例,不仅能解决我目前遇到的技术难题,更能启发我设计出更具创新性的AI系统。
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