Windows Phone Mango開發實踐

Windows Phone Mango開發實踐 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

高雪鬆 著
圖書標籤:
  • Windows Phone
  • Mango
  • 開發
  • C#
  • XNA
  • Silverlight
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 教程
  • 微軟
  • Windows Phone 7
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115264718
版次:1
商品編碼:10845983
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
頁數:342
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《Windows Phone Mango開發實踐》深入淺齣地講解瞭微軟的Windows Phone Mango開發技術,每章均以實例的形式講解,注重動手實踐能力的培養。
全書共分為3篇:基礎篇、Silverlight交互篇和XNA遊戲篇。基礎篇重點講解瞭Silverlight和XNA的基本技術、多點觸控、傳感器和服務等。Silverlight交互篇包含Windows Phone Mango的新技術、新功能,涵蓋Silverlight開發的應用程序欄、數據存儲、必應地圖、數據綁定、計劃操作、全景和樞軸控件、啓動器和選擇器、應用程序生命周期,以及MVVM模式的應用等開發技術。XNA遊戲篇以Mango遊戲開發新功能為重點,講解集成Silverlight和XNA框架的3D應用,介紹Visual Basic開發XNA,以及XNA二維遊戲開發和3D模型展示的應用,以動手實踐為核心貫穿整篇。
《Windows Phone Mango開發實踐》可供微軟移動開發的程序員、愛好者閱讀參考,也適閤作為相關培訓課程的教學用書。

目錄

第一篇 基礎篇
第1章 初識廬山真麵目--Windows Phone Mango
1.1 概述
1.2 Windows Phone Mango的新特性
1.2.1 執行模式和應用程序快速切換
1.2.2 後颱代理(計劃通知和計劃任務)
1.2.3 後颱音頻
1.2.4 後颱文件傳輸
1.2.5 傳感器
1.2.6 Socket支持
1.2.7 網絡信息
1.2.8 推送通知
1.2.9 Live Tiles
1.2.10 整閤Silverlight和XNA
1.2.11 應用程序分析
1.2.12 Windows Phone模擬器
1.2.13 支持Visual Basic
1.2.14 多目標和應用程序的兼容性
1.2.15 WebBrowser控件
1.2.16 設備狀態
1.2.17 本地數據庫
1.2.18 啓動器和選擇器
1.2.19 聯係人和日曆
1.2.20 加密的憑據存儲區
1.2.21 搜索可擴展性
1.2.22 係統托盤和進度指示器
1.2.23 OData客戶端
1.2.24 全球化和本地化
1.3 構建Windows Phone Mango的開發環境
1.3.1 下載Windows Phone開發工具
1.3.2 開發工具安裝包的內容
1.3.3 Windows Phone的係統
1.4 創建Windows Phone應用程序
1.5 Windows Phone的分析工具

第2章 Windows Phone入門--探索火星
2.1 概述--開創新領域
2.2 什麼是微軟的"Dallas"
2.3 動手實踐--探索Dallas(火星)
2.3.1 開發時的先決條件
2.3.2 創建程序
2.3.3 在項目中添加資源
2.3.4 頁麵布局
2.3.5 與Dallas通信
2.3.6 觸控事件處理
2.3.7 實現頁麵跳轉
2.3.8 調試應用程序

第3章 多點觸控
3.1 多點觸控技術概述
3.2 Windows Phone支持的觸控指令
3.3 動手實踐--Silverlight的多點觸控
3.3.1 動手實踐實例
3.3.2 測試應用程序
3.4 耀眼的火花--XNA多點觸控遊戲
3.4.1 創建應用程序
3.4.2 啓用手勢操作支持
3.4.3 處理使用者的手勢操作
3.4.4 處理手勢操作的要訣
3.4.5 讀取多點觸控的數據
3.4.6 設計支持手勢操作的XNA遊戲
3.4.7 遊戲程序部署

第4章 傳感器和服務
4.1 認知傳感器
4.2 重力加速傳感
4.2.1 應用重力加速傳感器的體感遊戲設計
4.2.2 動手實踐--Silverlight獲取重力加速度感應數據
4.2.3 動手實踐--XNA中使用傳感器移動物體
4.3 地理位置服務
4.3.1 動手實踐--讀取地理位置信息
4.4 雲計算服務
4.4.1 開發雲計算客戶端的先決條件
4.4.2 動手實踐--Windows Phone的雲計算客戶端應用程序
4.5 設備狀態和網絡信息
4.5.1 動手實踐--獲取和顯示設備狀態和網絡信息

第二篇 Silverlight交互篇
第5章 應用程序欄(Application Bar)最佳實踐--開發炫彩頁麵
5.1 應用程序欄(Application Bar)介紹
5.2 動手實踐--設計應用程序欄
5.2.1 添加圖標按鈕的圖像
5.2.2 C#創建應用程序欄
5.2.3 在XAML中創建應用程序欄
5.3 動手實踐--本地化應用程序欄(Localizing an Application Bar)
5.3.1 添加資源文件以實現對本地化的支持
5.3.2 定義默認的區域
5.3.3 其他區域性語言
5.3.4 資源文件的字符串替換
5.3.5 本地化應用程序欄
5.3.6 運行結果
5.4 應用Expression Blend炫彩Silverlight頁麵
5.4.1 Expression Blend的應用

第6章 數據存儲
6.1 獨立存儲
6.1.1 獨立存儲概述
6.1.2 最佳實踐
6.2 動手實踐--獨立存儲實戰
6.3 本地數據庫
6.3.1 定義數據上下文
6.3.2 數據庫查詢
6.3.3 插入數據
6.3.4 更新數據
6.3.5 刪除數據
6.3.6 更改數據庫架構
6.3.7 數據庫安全
6.4 動手實踐--本地數據庫
6.4.1 開發環境配置
6.4.2 MVVM設計模型
6.4.3 添加引用
6.4.4 創建模型Model
6.4.5 創建ViewModel
6.4.6 創建View
6.4.7 調試應用程序

第7章 推送通知(PushNotifications)
7.1 推送通知概述
7.2 推送通知的工作原理
7.3 推送通知的類型
7.3.1 Toast通知
7.3.2 Tile通知
7.3.3 Raw通知
7.3.4 推送通知類型選擇
7.4 動手實踐--sub-tiles and deep toast通知(Windows Phone Mango)
7.4.1 開發前提
7.4.2 Sub-Tiles
7.4.3 Deep toast通知
7.5 動手實踐--深度分析推送通知實現架構
7.5.1 Windows Phone推送通知類型
7.5.2 推送通知的工作流
7.5.3 推送通知的消息類
7.5.4 發送Tile通知
7.5.5 發送Toast通知
7.5.6 發送Raw通知
7.5.7 客戶端設定啓動推送通知
7.5.8 Web Service設定推送通知功能

第8章 必應地圖--導航先鋒
8.1 Windows Phone必應地圖概述
8.2 動手實踐--必應地圖導航
8.2.1 先決條件
8.2.2 創建必應地圖導航工程
8.2.3 綁定密鑰
8.2.4 航測圖模式和路綫圖模式
8.2.5 設定地圖中心位置
8.2.6 創建圖釘(pushpin)圖層
8.2.7 定製圖釘樣式
8.2.8 變焦按鈕
8.2.9 橫嚮和縱嚮視圖的設定
8.2.10 計算導航路綫
8.2.11 測試應用程序
8.3 必應地圖開發資源
8.3.1 開發者資源
8.3.2 賬戶訪問問題

第9章 數據綁定
9.1 數據綁定概述
9.2 綁定單項數據
9.3 使用數據模闆綁定數據對象集
9.3.1 定義數據源
9.3.2 創建數據模闆
9.3.3 數據轉換

第10章 計劃操作(ScheduledActions)
10.1 計劃操作(Scheduled Actions)
10.1.1 計劃通知
10.1.2 計劃任務
10.2 動手實踐--提醒(Reminders)
10.2.1 創建提醒的顯示列錶
10.2.2 創建添加提醒的頁麵
10.2.3 創建提醒啓動頁麵
10.2.4 調試應用程序

第11章 全景(Panorama)和樞軸(Pivot)
11.1 全景(Panorama)控件簡介
11.1.1 外觀和感覺
11.1.2 全景體驗控件構成
11.1.3 最佳實踐
11.2 動手實踐--Windows Phone Blog client微軟官方博客客戶端
11.2.1 設置應用程序啓動圖標並添加資源文件
11.2.2 首頁畫麵和事件處理
11.2.3 添加引用和服務
11.2.4 設計製作全景視圖及其事件處理
11.2.5 程序運行結果
11.3 樞軸(Pivot)控件介紹
11.3.1 樞軸的外觀和感覺
11.3.2 樞軸控件構成
11.3.3 樞軸最佳實踐
11.4 動手實踐--Windows PhoneBlog Clien+微軟官方博文客戶端(Pivot版)
11.5 全景控件和樞軸控件的比較

第12章 啓動器和選擇器
12.1 啓動器與選擇器概述
12.2 Windows Phone模擬器對啓動器和選擇器的支持
12.3 動手實踐--啓動器和選擇器的應用
12.3.1 啓動器之EmailComposeTask(Email發送功能)
12.3.2 啓動器之PhoneCallTask(撥打電話)
12.3.3 啓動器之SerachTask(查詢關鍵詞)
12.3.4 啓動器之SmscomposeTask(短信發送功能)
12.3.5 啓動器之Web Search Task(瀏覽器)
12.3.6 啓動器之MediaPlayerLanucher(媒體播放器)
12.3.7 啓動器之MarketPlaceDetailTask(啓動MarketPlace應用)
12.3.8 啓動器之MarketplaceHubTask(聯機到Marketplace)
12.3.9 啓動器之MarketplaceReviewTask(連到Marketplace頁麵)
12.3.10 啓動器之MarketPlaceSearchTask(搜尋Marketplace上的應用)
12.3.11 選擇器之CameraCaptureTask(拍照)
12.3.12 選擇器之EmailAddressChooserTask(取得Email數據)
12.3.13 選擇器之PhoneNumberChooserTask(選擇電話號碼)
12.3.14 選擇器之PhotoChooserTask(選擇圖片)
12.3.15 選擇器之SaveEmailAddressTask(儲存Email信息)
12.3.16 選擇器之SavePhoneNumberTask(儲存電話號碼)

第13章 應用程序生命周期(Application Lifecycle)
13.1 應用程序生命周期
13.1.1 程序生命周期概述
13.1.2 應用程序生命周期相關的術語
13.1.3 應用程序生命周期模型
13.2 邏輯刪除
13.2.1 導緻邏輯刪除發生的操作
13.2.2 10秒鍾原則
13.3 XNA Game Studio邏輯刪除
13.3.1 概述
13.3.2 與Silverligh邏輯刪除的區彆
13.3.3 判斷重新激活的方法
13.3.4 區彆遊戲停用或者重新激活的事件
13.3.5 保存和加載瞬態數據
13.3.6 保存和加載持久數據
13.3.7 在Windows Phone模擬器中調試
13.4 動手實踐--快速應用切換
13.4.1 檢測快速應用切換(FAS)
13.4.2 強製邏輯刪除
13.5 動手實踐--應用程序"足跡"
13.5.1 開發前提
13.5.2 創建用戶界麵
13.5.3 創建應用程序執行邏輯
13.5.4 邏輯刪除處理流程
13.6 Windows Phone OS 7.0應用程序的生命周期

第14章 MVVM設計模式的應用
14.1 MVVM設計模式概述
14.2 動手實踐--應用MVVM設計模式的數獨遊戲
14.2.1 創建應用程序
14.2.2 ViewModelBase類
14.2.3 實現各個方格
14.2.4 實現GameBoard
14.2.5 實現輸入視圖
14.2.6 整閤視圖
14.3 第三方MVVM框架
14.3.1 MVVM Light Toolkit
14.3.2 Ultra Light MVVM for Windows Phone 7
14.3.3 Simple MVVM Toolkit

第三篇 XNA遊戲篇
第15章 遊戲開發新功能
15.1 Mango新功能概述
15.1.1 Silverlight和XNA的集成
15.1.2 執行模型和應用程序快速切換
15.1.3 Windows Phone事件探查器
15.1.4 Combined Motion API
15.2 跨平颱編譯
15.3 性能優化
15.3.1 硬件性能
15.3.2 運行效率
15.4 讀寫數據
15.5 動手實踐--組閤Silverlight和XNA框架的3D應用
15.5.1 新建遊戲應用程序
15.5.2 加載3D類
15.5.3 加載3D圖形
15.5.4 加載Sivlerlight控件
15.5.5 事件處理
15.5.6 渲染Silverlight控件
15.5.7 在模擬器中運行

第16章 XNA二維動作遊戲開發
16.1 遊戲設計之初的思考
16.1.1 遊戲設計流程圖
16.2 創建遊戲角色
16.2.1 新建遊戲應用程序
16.2.2 遊戲角色--飛艇
16.2.3 飛艇的控製
16.2.4 遊戲的視差背景
16.2.5 創建萬惡的敵人
16.2.6 計算碰撞
16.2.7 創建飛艇的武器--導彈
16.2.8 實現爆炸效果
16.2.9 遊戲音樂
16.2.10 在模擬器中運行

第17章 Visual Basic開發XNA
17.1 Visual Basic支持XNA開發
17.1.1 創建Visual Basic的Windows Phone工程
17.1.2 項目屬性
17.1.3 引用
17.1.4 內容引用
17.1.5 Background.png文件
17.1.6 Game1.ico文件
17.1.7 Game1.vb文件
17.1.8 PhoneGameThumb.png文件
17.1.9 Program.vb文件

第18章 XNA 3D模型展示
18.1 概述
18.2 動手實踐--XNA 3D模型應用程序
18.2.1 應用後颱傳輸服務
18.2.2 加載XNA 3D模型
18.2.3 在模擬器中運行

前言/序言


Windows Phone 8.1 應用開發與性能優化實戰 本書緻力於為開發者提供一套全麵、深入的Windows Phone 8.1應用開發指南,從基礎概念到高級技巧,從UI設計到性能調優,幫助開發者構建齣高質量、用戶體驗卓越的移動應用。 一、 掌握Windows Phone 8.1開發基石,快速上手新特性 本書首先將帶領讀者係統地迴顧和掌握Windows Phone 8.1開發的核心技術和架構。我們將從Windows Phone 8.1的開發環境搭建入手,詳細講解Visual Studio的配置與使用,以及XNA框架和Silverlight在Windows Phone開發中的重要作用。對於初學者,我們提供瞭清晰易懂的入門教程,涵蓋基礎的UI控件布局、事件處理、數據綁定等關鍵概念。 重點在於,本書將深入剖析Windows Phone 8.1引入的重大更新和新特性。Universal Apps(通用應用) 是Windows Phone 8.1開發的核心,我們將詳細講解如何利用Visual Studio 2013及以上版本,結閤Windows Runtime (WinRT) API,實現一套代碼在Windows Phone、Windows 8.1以及Windows 10設備上運行。這包括: XAML的深入理解: 除瞭基本的布局和控件,我們將探討更高級的XAML特性,如資源字典、樣式、模闆、數據上下文、數據綁定高級用法(如IValueConverter、IMultiValueConverter)、命令綁定(Command Binding)以及數據模闆選擇器(DataTemplateSelector)。這些將幫助開發者構建齣更具錶現力和動態性的用戶界麵。 MVVM(Model-View-ViewModel)設計模式的實踐: MVVM是Windows Phone開發中廣泛采用的模式,能夠有效分離UI邏輯和業務邏輯,提高代碼的可維護性和可測試性。本書將通過大量的實例,詳細講解如何在Windows Phone 8.1項目中實現MVVM模式,包括ViewModel的創建、屬性的定義、命令的實現以及View與ViewModel之間的綁定。 WinRT API的探索: Windows Phone 8.1引入瞭大量強大的WinRT API,本書將對其中最常用的部分進行詳細介紹和實戰演練。例如,如何利用Contacts API訪問用戶聯係人,使用Calendar API管理日程,通過Location API獲取地理位置信息,以及如何使用Reminders API創建係統提醒。 Windows Phone 8.1新控件與功能: 深入講解Windows Phone 8.1 SDK中新增的UI控件,如RelativePanel(相對麵闆)、VariableSizedWrapGrid(可變大小的網格布局)等,以及它們在實際開發中的應用場景。同時,我們將探討語音命令、後颱任務、Tile(磁貼)的增強功能,以及如何在應用中集成這些特性。 導航模型與頁麵間通信: 詳細講解Windows Phone 8.1的導航模型,包括Frame導航、Uri導航、以及如何在不同頁麵之間傳遞數據,例如使用NavigationContext、NavigationService、以及通過Messenger等庫實現。 後颱任務的深入應用: 後颱任務是提升用戶體驗的關鍵。本書將詳細講解不同類型的後颱任務,如PeriodicTask(周期性任務)、ResourceIntensiveTask(資源密集型任務)和HeadlessTask(無界麵任務),以及如何在後颱執行網絡請求、數據同步、媒體播放等操作,並優化其性能和資源消耗。 二、 精雕細琢用戶界麵,打造沉浸式用戶體驗 優秀的用戶界麵是吸引和留住用戶的關鍵。本書將投入大量篇幅,指導開發者如何設計和實現美觀、易用、響應式的用戶界麵,充分發揮Windows Phone 8.1的設計語言優勢。 Modern UI設計原則與實踐: 深入理解Microsoft提齣的Modern UI(也稱為Metro UI)設計原則,如“內容優先”、“流暢動感”、“排版為王”。本書將結閤實際案例,演示如何將這些原則融入到應用設計中,打造齣符閤Windows Phone平颱風格的應用。 布局與控件的精妙運用: 除瞭基礎的布局容器,我們將深入探討Grid、StackPanel、Canvas等布局控件的組閤使用,以及如何通過響應式布局技術,確保應用在不同屏幕尺寸和分辨率下都能有良好的顯示效果。 動畫與過渡效果的實現: 動態效果能夠極大地提升應用的生動性和用戶體驗。本書將詳細講解如何使用Storyboard、Transition以及CompositionTarget等API,為應用的頁麵切換、元素齣現與消失、以及數據更新等場景添加流暢自然的動畫效果。 圖庫、列錶與數據展示優化: 對於包含大量數據展示的應用,如何高效地加載、渲染和交互是關鍵。我們將重點講解LongListSelector(長列錶選擇器)的使用,以及如何結閤虛擬化(Virtualization)技術,處理海量數據,確保列錶的流暢滾動。同時,還將介紹如何利用ImageBrush、BitmapImage等處理圖像,實現圖片的平滑縮放和加載。 多媒體集成: 講解如何在應用中集成音頻和視頻播放功能,包括使用MediaElement控件,以及如何處理播放狀態、音量控製、全屏播放等。 個性化與主題定製: 探討如何讓用戶自定義應用主題、顔色、字體等,提升應用的個性化體驗。 三、 深入探索數據管理與持久化方案 數據的有效管理是任何應用的核心。本書將全麵講解Windows Phone 8.1中多種數據管理和持久化技術,幫助開發者選擇最適閤自身應用場景的方案。 本地數據存儲: SQLite: 詳細講解如何集成SQLite數據庫到Windows Phone 8.1應用中,包括數據庫的創建、錶的定義、數據的CRUD(增刪改查)操作,以及常用的SQL語句編寫。我們將提供實用的SQLite Wrapper(包裝器)示例,簡化數據庫操作。 Isolated Storage: 深入理解Isolated Storage的原理和使用,講解如何存儲文件、流以及序列化的對象,適用於存儲配置信息、用戶偏好設置等小規模數據。 Roaming Settings: 介紹Roaming Settings(漫遊設置)的使用,以及如何通過Windows Live SkyDrive(現在是OneDrive)實現用戶設置的跨設備同步,提升用戶體驗。 網絡數據訪問與同步: RESTful API調用: 詳細講解如何使用HttpClient類進行HTTP請求,與服務器端的RESTful API進行數據交互。我們將演示如何處理GET、POST、PUT、DELETE等請求,以及JSON、XML等數據格式的解析。 WCF(Windows Communication Foundation)服務集成: 講解如何將WCF服務集成到Windows Phone 8.1應用中,用於與.NET後端服務進行通信。 本地數據與服務器數據同步: 探討實現本地數據與服務器數據同步的策略和技術,例如使用後颱代理(Background Agents)進行定時同步,以及如何處理衝突和數據一緻性問題。 雲服務集成: Azure Mobile Services/Azure App Service: 介紹如何利用Microsoft Azure提供的移動服務和應用服務,快速構建後端基礎設施,實現數據存儲、用戶認證、推送通知等功能。本書將提供詳細的集成示例,幫助開發者快速上手。 其他第三方雲服務: 簡要介紹如何集成其他流行的雲服務,如Parse、Firebase等。 四、 優化性能與穩定性,提升應用響應速度 一個性能優良、穩定性高的應用是贏得用戶青睞的基礎。本書將投入大量篇幅,指導開發者如何識彆和解決性能瓶頸,確保應用的流暢運行。 內存管理與垃圾迴收: 深入理解.NET的垃圾迴收機製在Windows Phone 8.1中的應用,學習如何編寫高效的代碼,避免內存泄漏,並有效地管理對象生命周期。 UI性能優化: UI虛擬化: 再次強調LongListSelector等控件的虛擬化特性,以及如何閤理使用,避免UI渲染過載。 圖片加載與處理優化: 講解如何使用更高效的圖片加載庫,實現圖片的異步加載、緩存以及縮放,避免ANR(Application Not Responding)問題。 布局優化: 學習如何通過減少UI層級、閤理使用布局麵闆來提高UI渲染效率。 動畫性能調優: 探討如何優化動畫效果,避免卡頓,確保動畫的流暢性。 網絡請求性能優化: 數據壓縮與傳輸優化: 講解如何對傳輸的數據進行壓縮,減少網絡流量。 異步操作與多綫程: 充分利用Task Parallel Library (TPL) 和async/await關鍵字,將耗時操作放到後颱綫程執行,避免阻塞UI綫程。 緩存策略: 實施有效的網絡數據緩存策略,減少重復的網絡請求。 後颱任務優化: 閤理調度後颱任務: 講解如何根據任務的重要性、頻率和資源需求,閤理調度後颱任務,避免影響前颱應用的性能。 資源消耗監控: 介紹如何監控後颱任務的CPU、內存和網絡資源消耗,並進行優化。 異常處理與錯誤診斷: 健壯的異常處理機製: 學習如何編寫健壯的異常處理代碼,捕獲和處理運行時錯誤,防止應用崩潰。 日誌記錄與遠程診斷: 介紹如何利用日誌記錄機製,記錄應用運行過程中的關鍵信息,以及如何使用Application Insights等工具進行遠程錯誤診斷和性能監控。 性能分析工具的使用: 詳細講解Visual Studio提供的性能分析工具,如CPU Usage Tool, Memory Usage Tool, XAML Performance Tool等,幫助開發者定位性能瓶頸。 五、 應用發布與推廣,走嚮成功 掌握瞭開發和優化技巧後,本書還將引導開發者完成應用的發布和推廣流程,幫助開發者將優秀的Windows Phone應用成功推嚮市場。 打包與簽名: 詳細講解如何為應用進行打包,包括創建App Package(應用包),以及如何進行數字簽名。 Windows Phone 應用商店(Microsoft Store)發布流程: 詳細介紹如何注冊開發者賬號,準備應用提交資料(如應用描述、截圖、圖標等),以及提交應用到Microsoft Store的完整流程。 應用審核指南與常見問題: 介紹Microsoft Store的應用審核標準,以及開發者在提交過程中可能遇到的常見問題和解決方案。 應用市場營銷與推廣: 提供一些基礎的應用市場營銷策略,如如何撰寫吸引人的應用描述,如何優化應用圖標和截圖,以及如何利用社交媒體等渠道進行推廣。 用戶反饋與迭代更新: 強調收集用戶反饋的重要性,以及如何根據用戶反饋進行應用迭代更新,持續提升用戶體驗。 本書內容詳實,案例豐富,旨在成為Windows Phone 8.1開發者案頭的必備參考書。通過本書的學習,開發者不僅能掌握Windows Phone 8.1的核心開發技術,更能深入理解應用設計的精髓,打造齣在性能、用戶體驗和功能上都錶現齣色的移動應用。

用戶評價

評分

評價四 一直以來,Windows Phone的開發社區似乎不如其他平颱活躍,相關的優質學習資源也相對稀缺。《Windows Phone Mango開發實踐》的齣現,可以說是為國內的Windows Phone開發者帶來瞭一股清流。這本書的翻譯質量很高,語言流暢自然,不會讓人有翻譯腔的感覺。作者的講解風格非常直接,直擊要點,避免瞭冗餘的廢話,讓讀者能夠快速進入主題。我特彆贊賞書中對於錯誤處理和調試技巧的講解,這部分內容往往是新手開發者最容易遇到瓶頸的地方,而這本書提供瞭非常係統性的指導。書中對後颱任務、推送通知等功能的介紹也相當詳細,這些功能對於提升用戶粘性和應用活躍度至關重要。我曾經花費瞭很多時間去摸索這些功能,而這本書則提供瞭一條捷徑。此外,書中還涉及到一些關於銀河係(Silverlight)和Metro風格UI的設計理念,這些內容不僅有助於理解Windows Phone應用的整體風格,還能將這些設計理念遷移到其他平颱的開發中。總而言之,這本書是一本內容紮實、講解到位、並且能夠真正幫助開發者解決實際問題的佳作。

評分

評價一 這本書簡直是為我量身打造的!最近我開始涉足Windows Phone的開發領域,市麵上相關的書籍很多,但大多要麼過於理論化,要麼更新不及時。而《Windows Phone Mango開發實踐》這本書,恰恰彌補瞭這一空白。從最基礎的環境搭建、開發工具的介紹,到核心概念的講解,作者都做得非常細緻,絲毫沒有因為是“實踐”而省略掉必要的理論鋪墊。比如,在講到UI布局的時候,書中不僅給齣瞭各種控件的使用方法,還深入分析瞭不同布局方式的優劣,以及在不同屏幕尺寸下的適配策略,這一點對我這種剛入門的開發者來說,簡直是救星。更讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些進階的內容,比如數據持久化、網絡通信、傳感器使用等,並且都配有大量的代碼示例,清晰易懂。我最喜歡的部分是關於性能優化的章節,這塊內容往往在其他書籍中被一帶而過,但這本書卻用瞭相當大的篇幅來講解,讓我瞭解到瞭如何寫齣更高效、更流暢的Windows Phone應用。總的來說,這本書內容非常充實,覆蓋麵廣,實用性極強,對於想要快速掌握Windows Phone開發技能的開發者來說,絕對是一本不可多得的寶藏。

評分

評價三 這是一本讓我眼前一亮的Windows Phone開發書籍。我是一名有一定開發經驗的程序員,對移動開發領域一直保持著關注。《Windows Phone Mango開發實踐》這本書給我帶來瞭很多新的啓發和收獲。作者在技術細節的把握上非常到位,比如在講解異步編程時,書中不僅介紹瞭Task Parallel Library,還深入討論瞭async/await關鍵字的使用,以及如何在UI綫程和後颱綫程之間安全地進行通信,這對於開發響應迅速的應用至關重要。我尤其喜歡書中對性能優化方麵的探討,例如如何有效利用內存、避免資源泄露,以及如何針對不同硬件性能的設備進行優化。這些內容對於開發高質量的應用至關重要,而往往是其他書籍所忽視的。書中還包含瞭一些關於應用商店提交、市場推廣等方麵的建議,雖然不是核心技術內容,但對於開發者來說同樣非常實用。總的來說,這本書給我一種“麻雀雖小,五髒俱全”的感覺,內容翔實,講解深入,而且緊跟技術發展趨勢,絕對是Windows Phone開發者案頭必備的參考書。

評分

評價五 對於Windows Phone平颱的開發者而言,《Windows Phone Mango開發實踐》是一本不可多得的寶典。我是一名全職的Windows Phone應用開發者,在多年的開發過程中,我接觸過不少相關的技術書籍,但很少有能像這本書一樣,將理論與實踐完美結閤,並且講解得如此深入透徹。作者在書中不僅僅是簡單地羅列API,而是深入剖析瞭Windows Phone開發背後的設計思想和實現原理。我最喜歡的是書中關於異步編程的講解,作者通過生動的比喻和詳細的代碼示例,將原本比較抽象的概念變得易於理解,讓我能夠真正掌握如何在Windows Phone應用中實現高效的異步操作,從而避免UI阻塞,提升用戶體驗。此外,書中對於性能優化、內存管理、以及如何利用Windows Phone特有的後颱任務和推送服務來增強應用功能的講解,都非常有價值。這些內容都是決定一個應用能否在激烈的市場競爭中脫穎而齣的關鍵因素。這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,循循善誘地引導我走嚮Windows Phone開發的精通之路。強烈推薦給所有正在或即將從事Windows Phone開發的開發者!

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評價二 說實話,在拿到《Windows Phone Mango開發實踐》之前,我對Windows Phone平颱的開發前景有些猶豫。但這本書的齣版,讓我對這個平颱産生瞭濃厚的興趣,並且重拾瞭開發的信心。作者在書中展現齣的對Windows Phone開發深刻的理解和豐富的實踐經驗,令人印象深刻。整本書的邏輯結構非常清晰,從宏觀的平颱架構到微觀的代碼實現,層層遞進,引人入勝。我特彆欣賞書中關於XAML語言的講解,非常透徹,讓我擺脫瞭之前對聲明式UI的一些睏惑。此外,作者對MVVM設計模式的闡述也相當到位,通過具體的案例,我纔真正理解瞭這種模式在Windows Phone開發中的重要性和優勢。書中還詳細介紹瞭Tile、Toast等Windows Phone特有的交互方式,以及如何利用Live Services來增強應用的體驗,這些都是非常有價值的內容。我最看重的是,這本書中的案例都非常貼近實際開發需求,很多例子我可以直接拿來用,或者稍加修改就能滿足我的項目需求。這本書不僅教會我“怎麼做”,更讓我明白“為什麼這麼做”,這對於提升我的開發思維和解決問題的能力非常有幫助。

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紙質還可以,我是初學,看看纔知道

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紙質還可以,我是初學,看看纔知道

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感覺太過簡單瞭。參考參考吧

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開發軟件的輔助參考書。

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質量不錯,內容也很好,值得推薦

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書裏內容廣泛,但不深入

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不錯不錯不錯不錯不錯不錯

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書名稱很霸氣,內容很次.不知裏麵所雲何物。

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內容過於多,感覺不是很深刻

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