3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)

3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

高華 等 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 微課
  • 教程
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115413888
版次:1
商品編碼:11890590
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-03-01
用紙:膠版紙
頁數:272
字數:477000
正文語種:中文

具體描述

産品特色


編輯推薦

  如果您是3ds Max的初學者,選這本書就對瞭!在優質內容的基礎之上,它提供的學習資源並不是一張光盤能PK的,因為它提供的是一種*方位學習3ds Max的解決方案。擁有瞭這本書,您將擁有整個“微課雲課堂”平颱的海量資源,隨時隨地、隨心所欲想學就學。心動不如行動,趕緊拿起手機掃一掃封麵二維碼吧!

內容簡介

  本書*麵係統地介紹瞭3ds Max 2014的基本操作方法和室內設計技巧,包括基本知識和基本操作、創建基本幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、高級建模、復閤對象的創建、材質和紋理貼圖、燈光和攝像機及環境特效的使用、綜閤實訓案例等內容。

  本書在介紹瞭基礎知識和基本操作後,精心設計瞭課堂案例,通過課堂案例的實際操作,使讀者快速熟悉軟件功能和室內設計思路;*後通過課堂練習和課後習題,拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。在本書的*後一章,精心設置瞭1個裝飾設計公司的精彩實例,力求通過實例的製作幫助讀者快速地掌握室內效果圖製作的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。

  本書適閤作為高等院校和培訓機構藝術專業及室內設計等課程的教材,也可作為3ds Max自學人員和喜愛室內效果圖設計的讀者的學習用書或參考用書。

目錄

第1章 基本知識和基本操作 1
1.1 3ds Max室內設計概述 2
1.1.1 室內設計概述 2
1.1.2 室內建模的注意事項 6
1.2 3ds Max 2014的操作界麵 7
1.2.1 3ds Max 2014係統界麵簡介 7
1.2.2 標題欄與菜單欄 8
1.2.3 主工具欄 10
1.2.4 命令麵闆 12
1.2.5 工作區 13
1.2.6 視圖控製區 15
1.2.7 狀態欄 16
1.2.8 動畫控製區 16
1.3 3ds Max 2014的坐標係統 16
1.4 物體的選擇方式 17
1.4.1 選擇物體的基本方法 17
1.4.2 區域選擇 17
1.4.3 編輯菜單選擇 18
1.4.4 物體編輯成組 18
1.5 對象的變換 19
1.5.1 移動物體 19
1.5.2 鏇轉物體 20
1.5.3 縮放物體 20
1.6 對象的復製 21
1.6.1 直接復製物體 21
1.6.2 利用鏡像復製物體 22
1.6.3 利用間距復製物體 22
1.6.4 利用陣列復製物體 23
1.7 捕捉工具 24
1.7.1 三種捕捉工具 24
1.7.2 捕捉開關 24
1.7.3 角度捕捉 25
1.7.4 百分比捕捉 25
1.7.5 捕捉工具的參數設置 25
1.8 對齊工具 27
1.9 撤銷與重做 29
1.10 物體的軸心控製 29
1.10.1 使用軸心點控製 29
1.10.2 使用選擇中心 30
1.10.3 使用變換坐標中心 30
第2章 創建基本幾何體 31
2.1 創建標準幾何體 32
2.1.1 長方體 32
2.1.2 課堂案例——製作闆式儲物櫃 33
2.1.3 圓錐體 36
2.1.4 球體 37
2.1.5 圓柱體 37
2.1.6 幾何球體 38
2.1.7 圓環 39
2.1.8 管狀體 40
2.1.9 課堂案例——製作筆筒和鉛筆 40
2.1.10 四棱錐 42
2.1.11 茶壺 43
2.1.12 平麵 43
2.2 創建擴展基本體 44
2.2.1 切角長方體和切角圓柱體 44
2.2.2 課堂案例——製作茶幾 45
2.2.3 異麵體 48
2.2.4 環形結 49
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 50
2.2.6 L-Ext和C-Ext 51
2.2.7 軟管 52
2.2.8 球棱柱 53
2.2.9 棱柱 54
2.2.10 環形波 54
2.3 創建建築模型 56
2.3.1 樓梯 56
2.3.2 門和窗 57
2.4 課堂練習——製作雙人沙發 58
2.5 課後習題——製作雞蛋 58
第3章 二維圖形的創建 59
3.1 創建二維綫性 60
3.1.1 綫工具 60
3.1.2 綫的參數 60
3.1.3 綫的形體修改 61
3.1.4 綫的修改參數 63
3.1.5 課堂案例——製作靈動麯綫小吊燈 65
3.2 創建二維圖形 68
3.2.1 矩形 68
3.2.2 圓和橢圓 69
3.2.3 文本 69
3.2.4 弧 70
3.2.5 圓環 71
3.2.6 多邊形 71
3.2.7 星形 72
3.2.8 課堂案例——製作鐵藝畫框 73
3.2.9 螺鏇綫 74
3.3 課堂練習——製作捲紙器 75
3.4 課後習題——製作吧椅 76
第4章 三維模型的創建 77
4.1 修改命令麵闆功能簡介 78
4.2 二維圖形轉化三維模型的方法 78
4.2.1 車削命令 78
4.2.2 課堂案例——製作玻璃洗手盆 79
4.2.3 擠齣命令 80
4.2.4 倒角命令 81
4.2.5 課堂案例——製作星形壁燈 82
4.2.6 倒角剖麵命令 83
4.2.7 掃描命令 84
4.2.8 課堂案例——製作推拉門 86
4.3 變形修改器 90
4.3.1 彎麯命令 90
4.3.2 球形化命令 91
4.3.3?課堂案例——製作鼓凳 92
4.3.4 錐化命令 95
4.3.5 扭麯命令 96
4.3.6 FFD 97
4.4 編輯樣條綫命令 98
4.5 課堂練習——製作吊扇 102
4.6 課後習題——製作中式床凳 102
第5章 高級建模 103
5.1 多邊形建模 104
5.1.1 “編輯多邊形”修改器 104
5.1.2 “編輯多邊形”的參數 104
5.1.3 課堂案例——製作螺絲刀 113
5.2 網格建模 117
5.2.1 子物體層級 117
5.2.2 公共參數捲展欄 117
5.2.3 子物體層級捲展欄 118
5.3 NURBS建模 119
5.3.1 NURBS麯麵 120
5.3.2 NURBS麯綫 121
5.3.3 NURBS工具麵闆 122
5.3.4 課堂案例——製作花瓶 132
5.4 麵片建模 134
5.4.1 子物體層級 135
5.4.2 公共參數捲展欄 136
5.4.3 “麯麵”修改器 138
5.4.4 課堂案例——製作海星 138
5.5 課堂練習——製作足球 142
5.6 課後習題——製作淋水盆 142
第6章 復閤對象的創建 143
6.1 復閤對象創建工具簡介 144
6.2 布爾運算建模 145
6.2.1 布爾工具 145
6.2.2 ProBoolean 146
6.2.3 課堂案例——製作插座 147
6.3 放樣建模 151
6.3.1 放樣工具 151
6.3.2 課堂案例——製作留聲機 155
6.4 課堂練習——製作MP3 162
6.5 課後習題——製作菜籃 163
第7章 材質和紋理貼圖 164
7.1 材質的概述 165
7.2 材質編輯器 165
7.2.1 材質構成 166
7.2.2 材質編輯器菜單 166
7.2.3?活動視圖 169
7.2.4 材質工具按鈕 170
7.3 材質類型 172
7.3.1 標準材質 173
7.3.2 “光綫跟蹤”材質類型 176
7.3.3?“混閤”材質 178
7.3.4?“混閤閤成”材質 179
7.3.5 “多維/子對象”材質 179
7.3.6 課堂案例——製作包裝盒材質 179
7.4 貼圖類型 183
7.4.1 貼圖坐標 183
7.4.2 二維貼圖 184
7.4.3 三維貼圖 186
7.4.4 “反射和摺射”貼圖 188
7.4.5?閤成貼圖 190
7.4.6 課堂案例——製作木紋材質 191
7.4.7 UVW貼圖 193
7.5 課堂練習——設置金屬漆 194
7.6 課後習題——設置金屬材質 195
第8章 燈光和攝像機及環境特效的使用 196
8.1 攝影機的使用及特效 197
8.1.1 攝影機的創建 197
8.1.2 攝影機的參數 198
8.1.3 課堂案例——製作景深特效 200
8.2 燈光的使用和特效 202
8.2.1 標準燈光 202
8.2.2 標準燈光的參數 204
8.2.3 課堂案例——為室內場景布光 208
8.2.4 天光的特效 210
8.2.5 燈光的特效 212
8.2.6 課堂案例——射燈體積光 212
8.3 課堂練習——創建靜物燈光 215
8.4 課後習題——設置花束的景深 215
第9章 綜閤實訓案例——現代客廳 216
9.1 室內框架的搭建 217
9.1.1 牆體和推拉門的製作 217
9.1.2 吊頂的製作 219
9.1.3 電視牆的製作 221
9.2 傢具的製作 222
9.2.1 沙發的製作 222
9.2.2 茶幾、地毯的製作 228
9.2.3 沙發儲物幾的製作 232
9.2.4 電視櫃的製作 234
9.3 電器的製作 235
9.3.1 電視機的製作 235
9.3.2 空調的製作 238
9.4 燈具的製作 242
9.4.1 筒燈的製作 242
9.4.2 玻璃吸頂燈的製作 244
9.4.3 颱燈的製作 246
9.5 裝飾品的製作 247
9.5.1 窗簾的製作 247
9.5.2 裝飾畫的製作 248
9.6 設置材質 249
9.7 燈光的創建 259
9.8 設置最終效果渲染 261

前言/序言


《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》圖書簡介 一、 掌握三維可視化核心技術,開啓建築與設計新紀元 在當今信息爆炸、視覺衝擊力至關重要的時代,建築、室內設計、産品展示等諸多領域對高質量三維效果圖的需求日益增長。它們不僅是設計理念的直觀呈現,更是溝通、審批、營銷的關鍵環節。《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》正是一本專為 aspiring 三維設計師、模型師、渲染師量身打造的實戰指南。本書以穩定且功能強大的3ds Max 2014為軟件平颱,係統性地教授從零基礎到精通的完整效果圖製作流程,旨在幫助讀者掌握業界主流的三維可視化技術,快速提升設計錶現力,在競爭激烈的行業中脫穎而齣。 本書的最大亮點在於其“標準教程”的定位,這意味著我們不僅僅是羅列操作技巧,而是將多年的行業經驗和教學心得提煉成一套嚴謹、高效、易於理解的教學體係。每一章節都圍繞一個核心技能點展開,層層遞進,確保讀者在掌握基礎的同時,逐步攻剋復雜的技術難題。同時,“微課版”的設計理念貫穿始終,將繁雜的學習內容拆解為易於消化的小單元,配閤精煉的講解和直觀的案例,讓學習過程更加輕鬆、高效,尤其適閤時間碎片化的現代學習者。 二、 課程體係全麵,實戰導嚮,打造閤格的三維設計師 本書的課程體係設計遵循瞭從入門到精通的完整路徑,涵蓋瞭三維效果圖製作的各個關鍵環節,確保讀者能夠全麵掌握一項完整的項目製作流程。 基礎建模的藝術與科學: 教程從3ds Max 2014的基礎操作和界麵布局入手,快速幫助您熟悉工作環境。隨後,我們將深入探討參數化建模和多邊形建模兩大核心技術。參數化建模部分,您將學會如何利用基本的幾何體、放樣、布爾運算等工具構建齣精確、規整的模型,這對於建築外立麵、傢具等硬錶麵建模至關重要。多邊形建模部分,我們將重點講解編輯多邊形、細分麯麵等高級技巧,讓您能夠靈活運用頂點、邊、麵等元素,塑造齣任意復雜的麯麵造型,如人物、道具、有機形態等。我們將通過大量的實例,例如簡單的建築模型、經典的傢具模型、生活用品等,讓您在實操中理解建模的邏輯和效率。 材質與紋理的視覺魔法: 真實感的效果圖離不開逼真細膩的材質錶現。本書將詳細講解3ds Max 2014內置材質編輯器的工作原理,包括標準材質、光度學材質等。您將學會如何設置漫反射、高光、反射、摺射、凹凸等貼圖通道,理解PBR(物理渲染)材質的基礎概念,並學會利用多種貼圖類型(如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖等)來模擬各種材質的錶麵細節,例如金屬的光澤、木材的紋理、石材的粗糙、玻璃的通透等。我們將通過豐富的案例,如真實感木地闆、光滑的陶瓷、具有年代感的磚牆、透明的水晶等,讓您深刻理解材質賦予模型生命力的奧秘。 燈光設計的空間語言: 光影是塑造空間氛圍、引導觀者視綫、烘托主體的重要手段。本書將係統介紹3ds Max 2014中的各種光源類型,包括標準光源(如目標聚光燈、自由聚光燈、定嚮燈、圓柱燈、球燈等)以及VRay等第三方渲染器提供的更專業的光源(如VRay燈、VRay平麵燈、VRay目標燈等)。您將學會如何設置燈光的強度、顔色、衰減、陰影等參數,理解全局光照(Global Illumination)和色彩映射(Color Mapping)等渲染技術對光影效果的關鍵影響。我們將通過不同場景的打光練習,如室內空間的溫馨燈光、室外夜晚的城市燈火、日齣日落的自然光照等,幫助您掌握燈光設計的藝術,營造齣極具感染力的空間氛圍。 相機視角的藝術與技巧: 相機的選擇和擺放直接決定瞭最終畫麵的構圖和信息傳達。本書將教授您如何運用3ds Max 2014的相機工具,包括物理相機和標準相機,理解焦距、視角、景深等概念,以及它們對畫麵構圖的影響。您將學會如何通過相機角度的調整,突齣建築的宏偉、空間的開闊,或者聚焦於設計細節。我們將結閤實際案例,講解如何利用相機捕捉齣具有專業水準的建築鳥瞰圖、室內空間透視圖、特寫鏡頭等,讓您的作品更具視覺衝擊力。 渲染引擎的終極錶現: 效果圖的最終成敗,很大程度上取決於渲染引擎的性能和使用者的熟練度。本書以行業內廣泛應用的VRay渲染器為例,詳細講解其各項核心設置。您將學習如何優化渲染器參數,以在保證畫麵質量的同時,有效控製渲染時間,這是項目製作中極為重要的考量。我們將深入講解全局光照(GI)的設置,包括初級渲染器(Primary Engine)和二級渲染器(Secondary Engine)的選擇與優化,以及如何通過光子圖(Photon Map)、輻射度(Radiosity)、燈光緩存(Light Cache)等技術,實現逼真復雜的光綫傳播效果。此外,我們還將介紹降噪(Denoiser)、材質/燈光權重(Material/Light Multipliers)等高級功能,幫助您實現更高效、更優質的渲染輸齣。 後期處理的升華與潤色: 渲染完成的圖像隻是原始素材,通過後期處理可以極大地提升其藝術錶現力和信息傳達力。本書將講解如何運用Photoshop等後期軟件,對渲染齣的圖像進行色彩校正、亮度對比度調整、銳化、添加特效(如鏡頭光暈、霧氣、雨雪等)以及閤成元素(如人物、植被、車輛等),從而使最終效果圖達到商業發布級彆的專業水準。我們將通過實例演示,教授您如何通過後期處理,將一張優秀的渲染圖轉化為一張令人驚艷的視覺作品。 三、 學習方式靈活,內容精煉,助您高效掌握核心技能 本書之所以被稱為“微課版”,核心在於其精煉的內容呈現方式和對學習效率的極緻追求。 精簡的理論與直觀的實踐: 我們避免瞭冗長枯燥的理論闡述,而是將每個知識點緊密結閤具體的操作步驟和實例。理論講解力求言簡意賅,重點突齣,迅速切入核心。 循序漸進的案例驅動: 教程中的每一個案例都精心設計,從簡單到復雜,從局部到整體,循序漸進地引導讀者完成一個完整的項目。通過模仿和實踐這些案例,讀者可以快速建立起對流程的理解和操作的熟練度。 模塊化學習,靈活安排時間: 本書內容按照功能模塊進行劃分,每個模塊的學習時間均可控。讀者可以根據自己的時間安排,選擇性地學習特定模塊,或者逐步深入,實現高效學習。 “微課”理念的實踐: 即使在文字教程中,我們也努力融入“微課”的精髓,力求每一頁、每一段都信息量密集,直擊要點,減少無效信息。學習過程中,您會發現章節劃分清晰,知識點遞進閤理,每一部分都為下一部分的學習打下堅實基礎。 四、 目標讀者群體 建築設計專業學生及從業人員: 無論是初學者還是希望提升錶現力的設計師,本書都能提供係統性的指導。 室內設計專業學生及從業人員: 快速學習三維建模與渲染,將設計理念轉化為逼真的空間效果圖。 産品設計與展示領域從業者: 學習創建高精度模型和逼真材質,用於産品展示和營銷。 三維動畫、遊戲開發領域的初學者: 掌握基礎建模和材質技術,為後續學習打下基礎。 對三維效果圖製作感興趣的零基礎愛好者: 本書以易於理解的方式,引導您從零開始,逐步掌握這項有用的技能。 五、 結語 《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》不僅僅是一本書,更是一套通往三維可視化世界的高效學習路徑。我們相信,通過本書的學習,您將能夠自信地運用3ds Max 2014,將腦海中的設計創意轉化為令人信服的視覺作品,在您的專業領域取得更大的成就。讓我們一同開啓這段精彩的三維探索之旅吧!

用戶評價

評分

我是一位資深的效果圖製作者,從業多年,對於3ds Max的各種操作早已爛熟於心。然而,技術總是需要不斷更新和迭代的,特彆是在效果圖這個日新月異的行業。我一直在尋找一本能夠幫助我突破現有瓶頸,學習一些更前沿、更高效製作技巧的教程。 這本《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》恰好滿足瞭我的需求。它雖然是以“標準教程”命名,但其內容卻遠不止於基礎操作。書中對於一些高級建模技巧、材質錶現的深度解析、以及燈光與渲染的優化策略,都給瞭我不少啓發。特彆是關於材質節點的高級應用和實時渲染的最新技術,讓我大開眼界。 我嘗試著將書中學到的一些新技巧應用到我正在進行的項目中,結果令人驚喜。我發現自己能夠更快速地搭建齣高精度模型,材質的細節錶現更加豐富,渲染速度也有瞭顯著提升。這本書不僅僅是提供瞭一些新的技術點,更是幫助我梳理瞭整個效果圖製作流程中的邏輯,讓我在麵對復雜項目時,能夠更加從容和自信。對於已經有一定基礎的從業者來說,這本書絕對是一本值得深入研讀的進階寶典。

評分

這次入手這本《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》,真是讓我眼前一亮!作為一名在效果圖製作領域摸爬滾打瞭幾年,但總感覺自己技術停滯不前的“老”玩傢,我一直在尋找一本能真正幫我突破瓶頸、提升實力的教程。市麵上各種教程琳琅滿目,但很多要麼過於基礎,要麼過於高深,要麼就是講解不清,看完之後反而更迷茫。這本教程的齣現,恰好彌補瞭我心中的缺憾。 從拿到書的那一刻起,我就被它紮實的內容和嚴謹的編排所吸引。書中的每一個知識點都講解得細緻入微,仿佛作者生怕我們漏掉任何一個關鍵細節。那些曾經睏擾我的模型細節處理、材質節點連接、燈光布設的奧秘,在這本書裏都得到瞭清晰的解答。我尤其欣賞作者在講解復雜概念時,能夠用通俗易懂的語言,配閤大量的圖示,讓我這個“菜鳥”也能輕鬆理解。而且,書中的案例選擇也非常貼閤實際項目需求,從室內到室外,從日景到夜景,幾乎涵蓋瞭效果圖製作的各個方麵。我嘗試著跟著教程做瞭一個小型商業空間的效果圖,結果令人驚喜,不僅模型精度大大提升,材質錶現也更加逼真,燈光渲染齣的氛圍感更是讓我自己都覺得滿意。這本書真的讓我看到瞭進步的希望,感覺離大神又近瞭一步!

評分

老實說,我之前也接觸過不少3ds Max的教程,但很多都停留在“錶麵文章”,要麼就是一些拼湊起來的零散技巧,學完之後總覺得缺瞭點什麼,無法形成一套完整的知識體係。這本《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》卻給我帶來瞭完全不同的感受。它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是教會你“為什麼這麼做”。 作者在講解每一個環節的時候,都會深入分析其背後的原理和邏輯。比如在講解材質節點的時候,它會告訴你不同節點之間的作用和影響,而不是簡單地給你一個現成的節點組閤。同樣,在燈光方麵,它會深入剖析不同燈光類型在不同場景下的應用場景和最佳實踐。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我受益匪淺。我通過學習這本書,不僅掌握瞭更多的操作技巧,更重要的是提升瞭自己對效果圖製作的整體理解和判斷能力。我發現自己現在在處理復雜場景的時候,思路更加清晰,能夠根據實際需求,靈活運用各種技術手段,做齣更具藝術性和錶現力的作品。這本書為我提供瞭一個堅實的基礎,讓我能夠在這個基礎上不斷探索和創新。

評分

我是一位剛接觸3ds Max不久的學生,對於效果圖製作這個行業充滿瞭好奇和嚮往。在老師的推薦下,我購買瞭這本《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》。說實話,一開始我有點擔心自己基礎太差,看不懂太難的內容。但拿到書後,我的顧慮完全打消瞭。這本書的講解方式非常適閤新手,從最基礎的操作指令到高級的渲染技巧,都安排得循序漸進。 我印象最深刻的是關於模型創建的部分,作者詳細講解瞭各種建模工具的使用方法,並且通過實際案例演示瞭如何快速高效地搭建場景模型。那些曾經讓我頭疼的復雜麯麵,現在也能輕鬆搞定瞭。更重要的是,書中對於材質和燈光的講解,徹底顛覆瞭我之前零散的學習經驗。它不僅僅是教你如何調用材質球,而是深入淺齣地剖析瞭各種材質的屬性,以及不同燈光組閤如何影響畫麵的氛圍和真實感。我跟著書裏的教程,嘗試製作一個臥室的室內效果圖,當我看到最終渲染齣來的效果圖,那柔和的光綫、細膩的材質紋理,仿佛觸手可及,讓我成就感爆棚!這本教程不僅傳授瞭技術,更點燃瞭我對這個行業的熱情!

評分

說實話,我拿到這本《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》的時候,並沒有抱太大的期望。市麵上的教程太多瞭,很容易踩雷。然而,當我翻開書頁,看到那些精美的插圖和清晰的排版,我就知道這次可能真的“淘到寶”瞭。 這本書的“微課版”特點體現得淋灕盡緻。每一個知識點都被拆解得非常細緻,即使是之前完全沒有接觸過3ds Max的讀者,也能從最基礎的界麵認知開始,一步步學習。我尤其喜歡書中對於各個工具的詳細介紹,以及它們在實際操作中的應用場景。很多我在自己摸索時走瞭不少彎路的地方,在這本書裏都能找到簡單易懂的解決方案。 而且,本書的教程案例非常接地氣。它並沒有選擇一些過於復雜或者不切實際的場景,而是選擇瞭大量在實際工作中經常會遇到的案例,比如住宅室內、商業空間、建築外景等等。通過跟著這些案例進行學習,我不僅掌握瞭3ds Max的操作技巧,更重要的是學會瞭如何將這些技巧運用到實際項目中,從而快速提高工作效率,做齣令人滿意的效果圖。這本書就像一位經驗豐富的老師,循循善誘地引導我進入效果圖製作的世界。

評分

好不好自己知道

評分

不錯,書質量也很好。

評分

沒什麼華麗的特點,字很多,很普通的一本教材,沒有光盤,不是彩圖,不適閤初學者,基礎理論不全麵,大多數這樣的書籍真正能看進去的很少,快寄很給力,作為初學者望大傢先看一些基礎視頻教程,書籍可以作為參考,給個中肯的評價

評分

挺詳細的,就是沒有課件光盤,下載不方便

評分

真不錯。看瞭一些瞭 通俗易懂,容易學會 贊一個!

評分

新思路,新模式,新創意,不錯

評分

有視頻配套,很適閤初學者!

評分

書店來到買的

評分

很好的專業書,印刷質量很好,開捲有益,不斷學習,不斷進步。

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