Autodesk Maya 2015標準教材II

Autodesk Maya 2015標準教材II pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王琦 編
圖書標籤:
  • Maya
  • 3D動畫
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫製作
  • Autodesk
  • Maya2015
  • CG
  • 圖形圖像
  • 教材
  • 計算機圖形學
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115378200
版次:1
商品編碼:11642551
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-12-01
用紙:輕型紙
頁數:490
正文語種:中文

具體描述

産品特色





編輯推薦

ATC係列教材是火星時代與Autodesk公司聯閤開發的官方教程,集標準性、專業性、實踐性和實用性於一體,是ATC培訓機構的官方推薦教材。
知識豐富,結構完整,內文和光盤視頻講解詳細
案例眾多,從入門到精通,是提高軟件知識的教學手冊
案例實用,培養實際解決問題的能力
600分鍾的高清視頻講解,結構閤理,內容詳實
主講教師經驗豐富,手把手教學,由淺入深,通俗易懂
作者在本領域內具備較大的影響力

內容簡介

本書是Autodesk官方標準教材,在創作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解瞭使用Maya軟件進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。書中包括Maya的高級渲染技術、高級動畫技術、肌肉係統、毛發和nMesh等三維高級技術,以及高級創作技巧。
本套標準教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯閤編寫,集標準性、專業性、實踐性和適用性於一體,由國內動畫界教育專傢王琦老師主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
隨書附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的教學視頻和Maya基礎教學視頻,時長近9個小時,另外還包括學習本書所需要的所有素材文件和場景文件。
本書既可作為高等院校設計相關專業師生的學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

作者簡介

王琦,火星時代創始人,火星時代總裁,中國三維動畫教育奠基人,上海大學數碼藝術學院教授,Adobe專傢委員會委員,Autodesk認證教育專傢,北京動漫遊戲産業聯盟監事長。

精彩書評

自ATC Maya係列問世以來,曆經瞭9、2009、2010和2012等幾個版本,並取得瞭非常好的銷量。《Autodesk Maya 2015標準教材》係列是根據認證考試大綱要求,在保持瞭完整的結構知識的同時,還添加瞭全新的知識講解和案例分析,相信讀者一定會學有所用,從而在考試中取得佳績。

目錄

目錄

第1章 Maya 基礎命令高級操作
1.1 知識重點................................................................................................................... 1
1.2 要點詳解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜單與修改場景..................................................................................... 1
1.2.2 顯示控製與通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小結................................................................................................................. 10
1.4 參考習題................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高級建模技術
2.1 知識重點................................................................................................................. 11
2.2 要點詳解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技術......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技術......................................................................................... 12
2.3 應用案例 —使用多邊形創建螺絲........................................................................ 13
2.4 拓展訓練................................................................................................................. 16
2.4.1 創建輪轂...................................................................................................... 16
2.4.2 創建瓢蟲...................................................................................................... 17
2.5 本章小結................................................................................................................. 17
2.6 參考習題................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高級渲染技術
3.1 知識重點................................................................................................................. 18
3.2 要點詳解................................................................................................................. 19
3.2.1 高級燈光應用.............................................................................................. 19
3.2.2 高級材質應用.............................................................................................. 27
3.2.3 紋理應用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]節點............................................................................ 56
3.2.5 UV編輯........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技術...................................................................................................... 76
3.2.7 節點層技術Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物質程序紋理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 應用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展訓練—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小結............................................................................................................... 102
3.6 參考習題............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高級動畫技術
4.1 知識重點............................................................................................................... 104
4.2 要點詳解............................................................................................................... 104
4.2.1 變形........................................................................................................... 105
4.2.2 約束.............................................................................








前言/序言


《3D建模與數字雕刻藝術》 本書內容簡介 《3D建模與數字雕刻藝術》是一本全麵深入的3D數字內容創作指南,旨在為初學者和有一定經驗的藝術傢提供一套係統性的學習路徑,掌握從基礎建模到高級數字雕刻的各項核心技術與藝術理念。本書將帶領讀者走進三維數字世界的精彩,探索如何將想象中的形象和概念轉化為逼真的三維模型,並賦予它們生命與靈魂。 第一部分:三維建模基礎——構建數字世界的基石 本部分將從最基礎的概念齣發,為讀者搭建堅實的3D建模知識框架。我們將詳細講解三維空間的概念、坐標係統、視圖操作等入門知識,確保讀者能夠輕鬆駕馭3D軟件的交互界麵。 多邊形建模的奧秘: 這是3D建模中最常用也最基礎的技術。我們將從點、綫、麵的基本構成講起,逐步深入到邊、麵、體等元素的創建、編輯和轉換。你會學習到如何使用擠齣、倒角、切割、焊接、融閤等工具來塑造模型。本書將重點講解在實際應用中常用的建模技巧,例如如何高效地構建硬錶麵模型(如機械、建築、道具)以及如何處理麯麵模型的布綫(Topology),強調布綫的重要性在於動畫綁定和錶麵細節的呈現。我們將通過一係列由淺入深的案例,演示如何從簡單的幾何體逐步構建齣復雜的模型,例如一個逼真的椅子、一個精美的武器,乃至一個基礎的人物模型框架。 NURBS麯麵建模的優勢: 對於需要平滑、連續麯麵的模型,例如汽車、産品設計等,NURBS(非均勻有理B樣條)建模是不可或缺的技術。我們將講解NURBS麯麵的原理,包括控製點、麯綫、麯麵類型等,並介紹如何使用麯綫的繪製、麯麵的生成(如掃描、放樣、濛皮)來創建齣光滑流暢的模型。本書將通過實例展示如何利用NURBS建模的精度和靈活性來設計汽車車身、消費電子産品外殼等。 雕刻式建模的入門: 隨著技術的發展,直接在模型上進行雕刻式創作也日益普及。我們將介紹基礎的雕刻工具,如推、拉、戳、抹等,以及它們在快速構建模型形態上的應用。讀者將瞭解到如何利用這些工具來快速建立模型的大緻輪廓和體積感,為後續的細節雕刻打下基礎。 UV展開與貼圖繪製: 模型再精美,也需要紋理和色彩來賦予其生命。本部分將詳細講解UV展開的原理和技術,包括切割、擺放、打包等流程,確保模型的UV布局閤理高效。在此基礎上,我們將介紹如何根據UV布局在圖像編輯軟件(如Photoshop)中繪製貼圖,包括顔色貼圖(Albedo)、法綫貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Specular Map)、粗糙度貼圖(Roughness Map)等,為模型賦予真實的材質感。 模型優化與性能考量: 在3D創作中,模型的麵數和復雜度直接影響渲染時間和性能。本書將教授讀者如何進行模型優化,例如減少不必要的麵數、優化布綫、閤並節點等,以確保模型在各種應用場景下都能有良好的錶現。 第二部分:數字雕刻藝術——賦予模型生命與靈魂 數字雕刻是3D創作中極具錶現力的環節,能夠讓模型擁有細膩的細節和豐富的錶情。本部分將帶領讀者深入探索數字雕刻的藝術與技法。 數字雕刻軟件的精髓: 我們將重點講解行業主流的數字雕刻軟件(如ZBrush)的核心功能。讀者將學習到各種強大的雕刻筆刷(Brush)的使用,包括標準筆刷、平滑筆刷、繪製筆刷、移動筆刷等,以及如何調整筆刷的強度、大小、硬度、衰減等參數來達到不同的雕刻效果。 從基礎形態到細節雕刻: 本部分將以角色模型為例,詳細演示從一個基礎的雕刻球體開始,如何逐步塑造齣人物的骨骼結構、肌肉紋理、皮膚褶皺、毛發等細節。我們將講解如何利用遮罩(Masking)、細分(Subdivision)、參考模型等技巧來控製雕刻的精度和範圍。 生物與生物的塑造: 無論是奇幻生物還是寫實動物,都需要對解剖學有深入的理解。本書將提供關於動物和生物解剖學的基礎知識,幫助讀者更準確地塑造齣逼真的肌肉形態、骨骼結構以及皮膚紋理。 硬錶麵雕刻與細節添加: 除瞭生物,硬錶麵模型同樣可以通過數字雕刻來增加精緻的細節,例如劃痕、鉚釘、接縫、損傷等。我們將介紹如何在硬錶麵模型上進行細節雕刻,使其更具曆史感和真實感。 錶情與情緒的傳遞: 臉部是人類情感錶達的重要載體。本書將深入講解如何通過數字雕刻來塑造逼真的麵部錶情,包括眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛等五官的細微變化,以及如何通過整體的麵部肌肉運動來傳遞豐富的情感。 毛發與織物的雕刻錶現: 毛發和織物是增加模型真實感的關鍵元素。我們將介紹如何通過特殊的筆刷和技巧來模擬毛發和織物的自然形態,例如蓬鬆的發絲、垂墜的衣物、粗糙的毛皮等。 雕刻中的拓撲與重拓撲(Retopology): 數字雕刻過程中産生的模型通常麵數非常高,不利於後續的綁定和動畫。本書將講解重拓撲的概念和重要性,並介紹如何手動或自動進行重拓撲,以生成一個乾淨、高效的低麵數模型,同時盡可能保留雕刻的細節。 第三部分:高級技法與工作流程——整閤與升華 在掌握瞭基礎建模和雕刻技術後,本部分將帶領讀者進入更高級的應用領域,學習如何將各項技術整閤,並優化整個工作流程。 材質與渲染的藝術: 逼真的渲染是3D作品呈現的關鍵。我們將介紹PBR(基於物理的渲染)材質的原理,包括各種貼圖通道的作用,以及如何在渲染器中設置逼真的材質參數。本書將引導讀者理解光照、反射、摺射等物理現象,並通過實例演示如何創建金屬、塑料、皮膚、布料等各種材質。 場景搭建與構圖: 一個好的模型需要一個恰當的場景來襯托。我們將探討場景設計的基本原則,包括空間布局、道具擺放、燈光設計等,以及如何運用攝影構圖的原理來組織畫麵,突齣模型的特點。 遊戲與動畫的工作流程: 針對遊戲和動畫行業的需求,本書將介紹相關的優化技巧和工作流程。例如,如何根據遊戲引擎的要求優化模型麵數和貼圖分辨率,如何製作 LOD(Level of Detail)模型,以及在動畫製作中模型需要滿足的綁定要求。 導齣與兼容性: 學習如何將製作完成的模型導齣為常用的文件格式(如OBJ, FBX),並確保模型在不同的軟件和平颱之間的兼容性。 學習本書,你將能夠: 熟練掌握三維建模的各種基本技術,能夠獨立創建高質量的3D模型。 深入理解數字雕刻的原理和方法,能夠塑造齣細膩、逼真的細節。 學會PBR材質的設置和渲染技巧,讓你的模型更具真實感。 掌握模型優化和工作流程,能夠高效地完成項目。 培養獨立思考和解決問題的能力,將想象力轉化為數字藝術。 《3D建模與數字雕刻藝術》不僅是一本技術教程,更是一本啓發創意的藝術指南。無論你是立誌成為一名遊戲美術師、影視特效師、産品設計師,還是對3D藝術充滿熱情,本書都將為你提供一條清晰的學習路徑,助你在這個充滿無限可能的數字世界裏,盡情揮灑你的纔華。

用戶評價

評分

對於已經掌握瞭Maya基礎操作,想要進一步提升技能的進階用戶來說,《Autodesk Maya 2015標準教材II》同樣提供瞭寶貴的財富。這本書深入探討瞭更高級的建模技術,比如拓撲優化、NURBS麯麵建模的精細控製,以及多邊形建模的高級技巧,這些都是我在其他初級教材中鮮少接觸到的。材質和燈光的章節更是讓我眼前一亮,作者不僅講解瞭PBR(基於物理的渲染)材質的工作原理,還詳細介紹瞭如何利用Arnold渲染器實現逼真的光影效果。我尤其對書中關於燈光設置的部分印象深刻,它教會我如何模擬自然光和人造光的不同特點,如何通過燈光的配閤來營造氛圍和突齣主體。更讓我驚喜的是,這本書還觸及瞭角色動畫和特效的基礎知識,雖然篇幅有限,但已經足夠引導我去探索更廣闊的領域。通過這本書,我學會瞭如何更好地組織場景文件,如何利用錶達式和驅動器來簡化動畫製作流程,甚至對粒子係統和動力學模擬有瞭初步的瞭解。這本書的內容深度和廣度都非常契閤我目前的需求,讓我能夠有針對性地進行技能提升。

評分

這本《Autodesk Maya 2015標準教材II》簡直是打開瞭新世界的大門!作為一個對3D建模和動畫充滿好奇但又常常被Maya復雜界麵勸退的新手,我一直渴望找到一本能夠係統性地引導我的教材。這本書的內容編排邏輯清晰,從基礎的建模技巧入手,逐步深入到更復雜的材質、燈光和渲染設置,讓我一步一個腳印地掌握瞭Maya的核心功能。我特彆喜歡書中對每一個操作步驟都進行瞭詳細的圖文講解,生怕我們這些初學者會迷失在各種工具和選項中。而且,作者並沒有迴避Maya的一些難點,比如UV展開和貼圖繪製,而是用淺顯易懂的語言和生動的例子來解釋,讓我不再感到畏懼。通過這本書的學習,我不僅能夠獨立完成一些簡單的場景建模,還能對角色的綁定和簡單的動畫製作有瞭初步的認識。這本書的實用性體現在它不僅僅是理論的堆砌,更注重實踐操作,每個章節後麵都有相應的練習,鼓勵我們動手去嘗試,去犯錯,再去糾正。這種邊學邊練的學習方式,極大地鞏固瞭我對知識的理解。感覺自己離成為一名閤格的3D藝術傢又近瞭一大步。

評分

讀完《Autodesk Maya 2015標準教材II》,我最大的感受就是它的專業性和全麵性。作為一本“標準教材”,它確實對Maya 2015版本的各項功能進行瞭係統而深入的梳理。從建模、雕刻、UV展開,到材質、燈光、渲染,再到動畫、綁定、特效,幾乎涵蓋瞭3D製作流程中的每一個重要環節。我特彆欣賞作者在講解各個模塊時,不僅僅是羅列工具和選項,而是會深入剖析其背後的原理和應用場景。例如,在講解UV展開時,作者會詳細解釋不同UV布局對貼圖繪製和模型渲染的影響;在討論材質節點時,作者會深入淺齣地闡述節點連接邏輯和參數調整的奧秘。這本書的價值在於,它不僅僅教會你“怎麼做”,更重要的是讓你明白“為什麼這麼做”,從而培養齣獨立解決問題的能力。即使是在遇到一些棘手的問題時,通過翻閱本書相關的章節,也總能找到啓發和解決思路。這本書為我提供瞭一個紮實的理論基礎和實踐框架,讓我能夠更自信地麵對未來的3D項目挑戰。

評分

《Autodesk Maya 2015標準教材II》這本書,讓我對Maya這款軟件有瞭更深層次的理解和掌握。它不僅僅是一本操作指南,更像是一位經驗豐富的導師,帶領我一步步探索3D世界的奧秘。我尤其喜歡書中關於高級建模技巧的講解,它教會我如何利用Maya的各種工具來創建復雜的模型,如何進行模型的優化和拓撲的調整,這些都為我後續的動畫製作和渲染打下瞭堅實的基礎。在材質和燈光部分,作者的講解非常到位,他不僅介紹瞭各種材質的屬性和燈光的類型,更重要的是讓我理解瞭如何通過它們之間的相互作用來營造齣逼真的視覺效果。書中關於Arnold渲染器的講解也讓我受益匪淺,讓我能夠更加高效地完成高質量的渲染。此外,書中還涉及瞭角色綁定和動畫製作的基礎知識,雖然不是本書的重點,但已經足夠我進行初步的探索。這本書的知識體係非常完整,邏輯清晰,語言流暢,是我學習Maya過程中不可或缺的寶貴財富。

評分

這本書的內容質量非常高,而且講解方式也十分貼閤讀者的學習習慣。書中提供瞭大量的案例演示,這些案例涵蓋瞭從簡單的道具建模到復雜的場景搭建,再到人物角色的動畫製作。每個案例的講解都循序漸進,詳細到每一個點擊、每一個拖拽,配閤著清晰的截圖,即使是對3D軟件不太熟悉的朋友也能輕鬆上手。我尤其喜歡書中關於材質和燈光部分的講解,作者不僅僅是介紹瞭各種材質的屬性和燈光的類型,更是強調瞭它們之間的相互作用以及如何通過閤理的搭配來達到視覺上的最佳效果。例如,書中關於PBR材質的講解,就讓我深刻理解瞭基於物理的渲染對於真實感的重要性,並且學會瞭如何根據材質的物理屬性來調整貼圖和參數,從而獲得逼真的效果。這本書的案例設計非常貼閤實際項目需求,讓我學到的知識能夠直接應用於實際工作,極大地提升瞭我的實操能力。

評分

通過 FireWire 接口獲取 HD 格式

評分

還可以吧,不是彩色的,感覺看著有點纍眼睛。

評分

書很精緻,是正版,有需要的推薦購買

評分

Final Cut Pro HD 是一個高性能、全功能的應用軟件,提供瞭絕佳的擴展性、精確的剪輯工具和天衣無縫的工作流程。現在 Final Cut Pro HD 除瞭可以通過 PCI 卡獲取 HD-SDI 外,還支持通過 FireWire 接口獲取 DVCPRO HD 格式並輸齣,並且它可以對大多數的輸入格式進行剪輯。

評分

Final Cut Pro HD 改變瞭製作高解析度視頻作品的規則。現在您可以通過 FireWire 接口獲取 DVCPRO HD 格式視頻文件,並且不會像其它係統由於被迫使用其專用編碼進行壓縮而産生畫質損失。使用 Final Cut Pro HD,您可以直接剪輯由攝像機獲取的原始格式文件,並在你完成後,通過 FireWire 接口輸齣。

評分

正要用到,看看是否對我有幫助

評分

很愉快的一次購物。習慣性好評。

評分

希望能通過這本書做自己夢寐以求的東西

評分

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