AutoCAD 2012 3dsmax 2012與PhotoshopCS5室內設計實例教程(附光盤)

AutoCAD 2012 3dsmax 2012與PhotoshopCS5室內設計實例教程(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍仁喜,張日晶 等 著
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 3dsmax
  • Photoshop
  • 室內設計
  • 教程
  • 實例
  • 設計軟件
  • CS5
  • 2012
  • 光盤
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111360025
版次:2
商品編碼:10859982
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: AutoCAD學習進階係列
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
用紙:膠版紙
頁數:371
字數:594000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《AutoCAD 2012 3dsmax 2012與PhotoshopCS5室內設計實例教程(附光盤)》圍繞一個大酒店室內設計從施工圖與效果圖的完整設計流程翔實地展開講解。按知識結構分為AutoCAD知識篇、3ds Max知識篇、V-Ray知識篇和Photoshop知識篇。首先講述利用AutoCAD 2012進行施工圖設計的方法與步驟,然後在前麵施工圖設計的基礎上利用3ds Max 2012進行相應的效果圖立體建模,再進一步利用V-Ray Adv 2.00.03進行光綫跟蹤渲染,最後利用Photoshop CS5進行後期閤成處理與色彩調整。每一篇先進行必要的基礎知識講解,再通過大酒店設計流程實例進行演練。全書結構緊湊,內容豐富,在講解基礎知識的同時,完整地給讀者展現瞭室內設計工程的具體實施方法與技巧。《AutoCAD 2012 3dsmax 2012與PhotoshopCS5室內設計實例教程(附光盤)》可以作為廣大建築和室內設計從業人員和愛好者的學習參考書,也可以作為建築與室內設計相關專業和藝術設計相關專業實踐提高的教程。

目錄

前言
第1篇 AutoCAD施工圖篇
第1章 室內設計概述
1.1 室內設計基本知識
1.2 室內設計製圖基本知識
1.2.1 室內設計製圖概述
1.2.2 室內設計製圖的要求及規範
1.2.3 室內設計製圖的內容
1.2.4 室內設計製圖的計算機應用軟件簡介
第2章 AutoCAD2012入門
2.1 操作界麵
2.1.1 標題欄
2.1.2 繪圖區
2.1.3 坐標係
2.1.4 菜單欄
2.1.5 工具欄
2.1.6 命令行窗口
2.1.7 布局標簽
2.1.8 狀態欄
2.1.9 滾動條
2.1.10 狀態托盤
2.1.11 快速訪問工具欄和交互信息工具欄
2.1.12 功能區
2.2 配置繪圖係統
2.2.1 顯示配置
2.2.2 係統配置
2.3 設置繪圖環境
2.3.1 繪圖單位設置
2.3.2 圖形邊界設置
2.4 文件管理
2.4.1 新建文件
2.4.2 打開文件
2.4.3 保存文件
2.4.4 另存為
2.4.5 退齣
2.4.6 圖形修復
2.5 基本輸入操作
2.5.1 命令輸入方式
2.5.2 命令的重復、撤消、重做
2.5.3 透明命令
2.5.4 按鍵定義
2.5.5 命令執行方式
2.5.6 坐標係統與數據的輸入方法
2.6 圖層設置
2.6.1 建立新圖層
2.6.2 設置圖層
2.6.3 控製圖層
2.7 繪圖輔助工具
2.7.1 精確定位工具
2.7.2 圖形顯示工具
2.8 基本繪圖和編輯命令
2.8.1 基本繪圖命令的使用
2.8.2 基本編輯命令的使用
2.9 文字樣式與錶格樣式
2.9.1 設置文字樣式
2.9.2 設置錶格樣式
2.9.3 設置標注樣式
2.10 對象約束
2.10.1 建立幾何約束
2.10.2 何約束設置
2.10.3 建立尺寸約束
2.10.4 寸約束設置
2.10.5 自動約束
2.11 快速繪圖工具
2.11.1 圖塊操作
2.11.2 設計中心
2.11.3 工具選項闆
2.12 實例——繪製A3圖紙樣闆圖形
第3章 大酒店大堂室內設計圖繪製
3.1 大堂室內設計要點及實例簡介
……
第2篇 3dsMax效果建模篇
第3篇 V-Ray效果圖渲染篇
第4篇 Photoshop後期處理篇

前言/序言


《AutoCAD 2012、3ds Max 2012 與 Photoshop CS5 室內設計實例教程》是一本麵嚮室內設計初學者和實踐者的綜閤性技術指導書籍。本書精選瞭市場上主流且功能強大的設計軟件,包括 AutoCAD 2012、3ds Max 2012 和 Photoshop CS5,並通過一係列貼近實際項目需求的實例,係統地闡述瞭從二維平麵圖繪製到三維模型構建,再到效果圖後期處理的全流程設計方法。 本書的獨特價值與設計理念: 本書並非簡單地羅列軟件操作技巧,而是將軟件功能與室內設計流程緊密結閤,力求讓讀者在學習軟件的同時,也能深刻理解設計思路和項目落地所需的關鍵技術。我們遵循“理論與實踐並重”、“由淺入深”、“循序漸進”的學習原則,旨在幫助讀者快速掌握一站式室內設計解決方案。 內容結構概述: 本書內容按照室內設計項目的典型工作流程進行編排,主要分為以下幾個模塊: 第一部分:CAD 2012 基礎與平麵圖繪製 軟件入門與界麵認知: 詳細介紹 AutoCAD 2012 的工作界麵、基本設置、常用工具欄和命令麵闆,幫助讀者快速熟悉軟件操作環境。 二維繪圖基礎: 涵蓋點、綫、圓、弧、多邊形等基本圖形的繪製方法,以及修剪、延伸、鏡像、陣列等常用編輯命令的應用。 圖層管理與圖塊應用: 講解圖層的重要性、創建與管理技巧,以及如何高效利用圖塊來規範和加速繪圖過程。 尺寸標注與文字樣式: 學習如何準確標注尺寸,設置閤理的文字樣式,使圖紙更加清晰易讀。 室內設計常用圖紙繪製: 通過實際案例,指導讀者繪製典型的平麵圖,包括牆體、門窗、傢具、設備等的布置,以及尺寸的精確標注。 輔助工具的應用: 介紹坐標係統、捕捉點、極軸追蹤等輔助功能,提升繪圖效率和精度。 打印與輸齣: 掌握圖紙的布局設置、打印樣式以及如何生成高質量的打印圖紙。 第二部分:3ds Max 2012 三維建模與材質渲染 3ds Max 2012 界麵與基礎概念: 帶領讀者進入 3ds Max 的三維世界,熟悉界麵布局、視口操作、基本變換(移動、鏇轉、縮放)以及坐標係。 常用基本體建模: 學習創建箱體、球體、圓柱體等基本三維模型,並掌握參數化建模的技巧。 多邊形建模深入: 重點講解擠齣、倒角、切割、連接、橋接等高級多邊形編輯命令,以及如何通過節點編輯來塑造復雜的模型。 復閤對象與修改器應用: 介紹布爾運算、地形、掃描綫等復閤對象,並深入講解細分麯麵、對稱、陣列、渦輪平滑等強大的修改器,實現模型的精細化和高效編輯。 樣條綫建模與編輯: 學習繪製和編輯二維樣條綫,並將其轉換為三維模型,用於創建傢具、裝飾綫條等。 材質與紋理基礎: 講解材質編輯器的工作原理,常用材質類型(如標準材質、光度學材質)的參數設置,以及如何創建和應用貼圖(漫反射、凹凸、反射、高光等),使模型錶麵呈現真實的材質感。 貼圖坐標與UVW 編輯: 學習如何正確地映射貼圖,並使用 UVW 編輯器來調整貼圖的縮放、鏇轉、偏移和展平,解決貼圖變形問題。 燈光與攝像機設置: 介紹不同類型的燈光(如泛光燈、聚光燈、定嚮燈),以及如何通過燈光布置來營造空間氛圍。學習攝像機的基本設置和運動軌跡,捕捉最佳的視覺角度。 渲染器選擇與參數設置: 講解 V-Ray 渲染器(或 Max 內置渲染器)的基本參數設置,包括全局照明(GI)、抗鋸齒、輸齣尺寸等,以獲得高質量的渲染圖像。 室內設計場景建模實例: 循序漸進地通過客廳、臥室、廚房等典型室內空間實例,演示從導入 CAD 圖紙到建模、鋪貼材質、設置燈光、最終渲染的完整流程。 第三部分:Photoshop CS5 後期處理與效果圖優化 Photoshop CS5 界麵與基礎操作: 介紹 Photoshop CS5 的工作界麵,圖層麵闆、工具箱、選項欄等核心元素,以及撤銷、保存、新建文件等基礎操作。 選區工具與濛版應用: 學習套索、魔棒、快速選擇等選區工具,以及圖層濛版的原理和應用,實現精確的圖像摳圖和區域調整。 圖像調整與色彩校正: 掌握亮度/對比度、色階、麯綫、色彩平衡、色相/飽和度等工具,對渲染圖像進行曝光、色彩和對比度等方麵的優化,使其更具視覺衝擊力。 濾鏡特效與藝術化處理: 探索各種濾鏡(如模糊、銳化、風格化)的應用,以及如何使用它們來增強圖像細節、營造特殊氛圍或進行創意性的後期處理。 修復工具與細節增強: 學習汙點修復畫筆、仿製圖章、修補工具等,用於去除渲染瑕疵,修飾模型細節。 素材閤成與效果添加: 演示如何將植物、人物、裝飾品等素材添加到渲染圖中,以及如何添加光暈、景深、霧氣等效果,提升畫麵的真實感和藝術錶現力。 文字與排版: 學習在效果圖上添加文字說明、設計Logo或水印,並進行閤理的排版。 效果圖後期閤成實例: 通過對初級渲染圖的優化,演示如何使其更具商業價值和藝術感染力,包括整體色彩風格調整、細節光影強化、環境氛圍烘托等。 附帶光盤內容: 本書配有詳細的教學光盤,包含瞭: 軟件安裝說明與試用版鏈接: 提供 AutoCAD 2012、3ds Max 2012 和 Photoshop CS5 的安裝指導,以及獲取試用版的建議。 實例源文件: 包含本書所有實例的源文件,包括 dwg 格式的 CAD 圖紙、max 格式的 3ds Max 模型文件以及 psd 格式的 Photoshop 項目文件,方便讀者對照學習和修改。 高分辨率貼圖素材: 提供各類常用材質貼圖,如木紋、石材、布藝、地麵磚等,供讀者直接調用。 常用傢具模型庫: 預製瞭一些常見的室內傢具模型,如沙發、床、餐桌椅等,節省建模時間。 教學視頻片段: 部分關鍵操作和復雜流程,將以短視頻的形式呈現,直觀易懂。 案例背景音樂與音效: 為提升學習體驗,光盤中可能包含一些與室內設計相關的背景音樂和音效。 補充練習題: 提供一些額外的練習題,幫助讀者鞏固所學技能。 適用人群: 室內設計初學者: 希望係統學習一套完整的室內設計工作流程,掌握必備的軟件技能。 在校學生: 正在學習室內設計相關專業的學生,需要一本實踐性強的參考書。 轉行人員: 希望進入室內設計行業,需要快速掌握設計軟件和基本方法。 獨立設計師: 希望提升設計效率和作品錶現力,優化工作流程。 對室內設計感興趣的愛好者: 希望通過學習掌握軟件,將創意變為現實。 學習本書的收獲: 通過本書的學習,讀者將能夠: 熟練運用 AutoCAD 2012 完成高質量的二維平麵圖繪製。 掌握 3ds Max 2012 的三維建模技巧,能夠創建精細的室內空間模型。 靈活運用材質、燈光和渲染技術,製作齣逼真的三維效果圖。 利用 Photoshop CS5 對渲染圖進行後期處理,提升圖像的視覺效果和藝術錶現力。 理解並掌握從概念設計到效果圖錶現的完整室內設計流程。 具備獨立完成小型室內設計項目圖紙和效果圖的能力。 本書內容詳實,案例經典,操作步驟清晰,輔以光盤資源,將為您的室內設計學習之路提供堅實的支持和全麵的指導。

用戶評價

評分

這本《AutoCAD 2012 3dsmax 2012與PhotoshopCS5室內設計實例教程(附光盤)》的封麵設計著實吸引人,色彩搭配和排版都透露著一股專業氣息,讓人立刻聯想到那些令人驚艷的室內效果圖。我本來是抱著極大的期待來翻閱它的,畢竟同時涵蓋瞭三大主流設計軟件,理論上應該能提供一個非常全麵的工作流程指導。然而,實際閱讀下來,我發現這本書在對軟件基礎操作的講解上顯得有些“點到為止”,對於一個像我這樣,雖然對CAD有些接觸,但對3ds Max和Photoshop的室內設計應用還處於摸索階段的新手來說,深度是遠遠不夠的。它似乎默認讀者已經對軟件界麵和基本工具非常熟悉,直接跳躍到瞭復雜的實例講解。舉例來說,在處理材質貼圖環節,書中的步驟描述過於精簡,很多關鍵參數的調整邏輯和背後的設計原理並沒有深入剖析,導緻我嘗試跟著做的時候,效果圖總是在“神似”而非“形似”,距離書中所展示的逼真效果相去甚遠。我更期待的是那種能把“為什麼”也解釋清楚的教程,而不是僅僅羅列“怎麼做”。光盤中的素材雖然提供瞭輔助,但如果教程本身能更細緻地拆解每一個關鍵步驟的難點和技巧,那這本書的價值就能得到最大程度的體現。現在的感覺是,它更像是一本高級用戶快速查閱技巧的工具手冊,而非零基礎到精通的階梯。

評分

當我翻到關於3ds Max建模部分的章節時,心中的落差感進一步加劇。我注意到書中在處理一些復雜的室內結構,比如弧形吊頂或者異形背景牆時,並沒有清晰地展示如何運用細分麯麵或倒角等高級建模工具進行精確控製。教程的流程更傾嚮於使用基礎的拉伸和布爾運算來快速搭建齣空間框架,這在實際項目中往往會導緻模型不夠“乾淨”,後期渲染時更容易齣現麵法綫錯誤或者拓撲結構混亂的問題。一個閤格的室內設計教程,尤其是在涉及到2012版本的軟件時,應當著重講解如何建立高效、可編輯的流程,而不是僅僅追求速度。更讓我感到遺憾的是,對於V-Ray渲染器的設置部分,書中的講解顯得非常保守和傳統,僅停留在基礎的燈光設置和GI(全局照明)參數的套用上,對於如何根據不同場景(如溫馨的臥室和明亮的餐廳)調整齣最佳的光影氛圍,缺乏實戰經驗的指導。我希望能看到一些關於IES燈光庫的使用心得,或者不同渲染器設置下對最終畫麵情緒的影響對比分析,這些纔是真正能將“效果圖”提升為“藝術品”的關鍵所在,但這些深度內容在這本書裏幾乎找不到蹤影。

評分

購買這本教程的初衷,就是希望它能提供一個順暢的“從草圖到成品”的完整項目體驗。但實際閱讀中,我發現這本書在各個軟件之間的“橋接”環節做得尤其薄弱。例如,從3ds Max中導齣帶材質信息的模型到Photoshop進行後期閤成時,書中對於如何正確設置導齣參數以保證綫框、AO(環境光遮蔽)等通道信息無損,沒有給予足夠的重視。很多時候,不同的軟件版本和插件之間會産生兼容性問題,這需要教程提供詳細的排錯指南。然而,本書在這方麵更像是一個理想化的演示,假設一切都能完美對接。當讀者在實際操作中遇到導齣貼圖丟失、模型導入變形等常見問題時,這本書提供的幫助是微乎其微的。這種對實際工作流程中“摩擦點”的忽視,極大地削弱瞭其作為“實例教程”的實用價值,讓初學者在麵對真實復雜項目時,很容易因為一個小小的技術障礙而感到無助和受挫,最終不得不轉嚮網絡論壇去尋找零散的解決方案。

評分

針對Photoshop CS5後期的處理部分,這本書的錶現也未能達到我的預期。後期閤成是決定最終效果圖“精不精彩”的最後一道關卡,也是最考驗設計師眼光和審美的環節。然而,該教程在講解PS部分時,更多地關注於如何使用“麯綫”和“色階”進行基礎的亮度對比度調整,以及如何使用濛版進行簡單的圖層疊加。對於目前行業內非常流行的精細磨皮(高頻細節保留)、色彩風格化處理(如電影感調色、特定色調統一)等高級技巧,這本書幾乎沒有涉獵。比如,如何巧妙地利用Camera Raw濾鏡進行初級調整,如何使用3D LOR或LUTs文件來快速匹配特定風格的參考圖,這些在專業人士的流程中不可或缺的步驟,在這本教程裏完全被省略瞭。這使得讀者即便勉強完成瞭前期的3D輸齣,在PS環節也無法將作品的潛力完全釋放齣來,最終呈現的效果總像是缺少瞭一層“光澤感”和“設計感”,顯得平淡乏味,如同一個未經修飾的樣張直齣。

評分

最後談談附帶的光盤內容。通常來說,附光盤是此類教程的加分項,它應該包含所有實例文件的源文件、最終成品圖以及關鍵的貼圖資源。對於這本厚重的教材而言,我原以為光盤中的內容會非常豐富和詳盡。然而,當我檢查後發現,光盤中的文件組織結構有些混亂,許多關鍵的.max源文件隻提供瞭最終渲染完成的狀態,而中間步驟的迭代文件缺失嚴重。這意味著,如果我想迴顧書中某一特定技巧是如何一步步實現的,比如一個復雜的傢具是如何建模和拆分的,我無法通過源文件進行反嚮工程學習。此外,光盤中附帶的貼圖資源質量也參差不齊,部分高級木紋或石材貼圖的分辨率明顯不足以支持高精度渲染的需求。這讓我感到非常睏惑,一本定位為“實例教程”的書,其配套的教學資源卻沒有提供足夠的、可供深入研究和復用的底層數據支持,這無疑是本末倒置瞭。優秀的光盤應該是一個可供反復學習和試驗的“數字工廠”,而不是一個僅僅存儲瞭幾個最終結果的“存檔室”。

評分

此書不怎樣,已經打算棄掉。很多地方照著做都寫尺寸見圖示,但圖又看不清,尺寸標記也不好

評分

瀏覽瞭一下,內容還可以,比較豐富,講解也比較詳細,唯一不足的,感覺書像盜版,紙質很差。

評分

很實用的書!比較適閤有點基礎的

評分

書的質量還不錯,就是紙張有點差

評分

瀏覽瞭一下,內容還可以,比較豐富,講解也比較詳細,唯一不足的,感覺書像盜版,紙質很差。

評分

很實用的書!比較適閤有點基礎的

評分

東西講得很全,當然就不夠詳細瞭

評分

還行吧。就是適閤有基礎的人看,,

評分

好,不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯

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