iOS4實戰:iPhone與iPad應用開發

iOS4實戰:iPhone與iPad應用開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Jocelyn Harrington 等 著,袁國忠 譯
圖書標籤:
  • iOS
  • iPhone
  • iPad
  • 應用開發
  • 編程
  • Objective-C
  • Swift
  • 移動開發
  • 技術
  • 教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115275172
版次:1
商品編碼:10970308
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-04-01
用紙:膠版紙
頁數:422
字數:601000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《iOS 4實戰:iPhone與iPad應用開發》是針對iOS SDK 4.3編寫的實用指南,介紹瞭從設置開發環境到開發完美商業iOS應用程序的整個過程,並提供瞭豐富的iPad和iPhone應用程序示例和解決方案。
全書包括22章和4個附錄,涵蓋開發環境設置、Objective-C、Xcode、視圖控製器、事件和操作、數據輸入和存儲、多媒體、定位、對等通信、地圖、程序內購買、iAd、本地和推送通知、多任務等多個主題。
《iOS 4實戰:iPhone與iPad應用開發》由淺入深,語言簡潔,示例豐富,可幫助讀者迅速掌握開發iOS應用程序所需的基本知識,既適閤沒有任何編程經驗的新手閱讀,又可供有誌於從事iOS開發的人員參考。

目錄

第1章 iOS4簡介
1.1 人人為我,我為人人:iOS平颱
1.2 理解iPhone和iPad的觸摸式交互
1.3 為使用SDK做準備
1.3.1 安裝SDK
1.3.2 剖析SDK
1.4 iOS簡介
1.4.1 剖析iOS
1.4.2 iOS的對象層次結構
1.4.3 窗口和視圖
1.5 iOS方法
1.5.1 創建對象
1.5.2 內存管理
1.5.3 事件響應
1.5.4 生命周期管理
1.6 如何將想法變成應用程序
1.6.1 一覽錶
1.6.2 您的應用程序屬於哪一類
1.6.3 利用應用程序賺錢
1.7 小結

第2章 學習Objective-C
2.1 Objective-C簡介
2.2 消息
2.2.1 帶參數的消息
2.2.2 嵌套的消息
2.2.3 消息接收方
2.3 類定義
2.3.1 接口
2.3.2 實現
2.3.3 對象實例化
2.4 屬性
2.4.1 屬性的用途
2.4.2 設置屬性
2.4.3 使用存取器
2.4.4 句點語法
2.4.5 屬性的復雜度
2.5 @編譯指令
2.6 類彆和協議
2.6.1 類彆
2.6.2 協議
2.7 Objective-C總結
2.8 小結

第3章 使用Xcode
3.1 Xcode4簡介
3.2 使用Xcode4創建應用程序HelloWorld
3.2.1 新建項目
3.2.2 熟悉工作區窗口
3.3 詳細查看導航區中的文件
3.3.1 文件夾HelloWorld
3.3.2 文件夾Frameworks和Product
3.3.3 在Xcode中生成並運行應用程序
3.3.4 為應用程序HelloWorld編寫代碼
3.4 在Xcode4中使用InterfaceBuilder
3.4.1 剖析InterfaceBuilder
3.4.2 創建應用程序AppleStock
3.5 小結

第4章 Xcode與調試
4.1 在Xcode中創建新類
4.1.1 創建新類
4.1.2 頭文件
4.1.3 源代碼文件
4.1.4 使用新創建的類
4.2 使用InterfaceBuilder創建對象
4.2.1 創建新的nib文件
4.2.2 初始化InterfaceBuilder對象
4.2.3 訪問.xib文件
4.2.4 更多Xcode使用技巧
4.3 調試器和Instruments
4.3.1 Fix-it功能
4.3.2 分析
4.3.3 調試器要點
4.3.4 在Xcode中運行Instruments
4.4 小結

第5章 基本視圖控製器
5.1 視圖控製器傢族
5.2 標準視圖控製器
5.2.1 剖析視圖控製器
5.2.2 創建視圖控製器
5.2.3 再創建一個視圖控製器
5.2.4 創建視圖控製器界麵
5.2.5 使用視圖控製器
5.3 錶視圖控製器
5.3.1 剖析錶視圖控製器
5.3.2 創建錶視圖控製器
5.3.3 創建錶界麵
5.3.4 使用錶視圖控製器
5.4 小結

第6章 監視事件和操作
6.1 事件簡介
6.1.1 響應者鏈
6.1.2 觸摸和事件
6.2 觸摸示例:事件報告器
6.2.1 在InterfaceBuilder中創建對象
6.2.2 為捕獲觸摸事件準備視圖
6.2.3 控製事件
6.3 其他事件功能
6.3.1 調控事件
6.3.2 其他事件方法和屬性
6.4 操作簡介
6.4.1 UIControl對象
6.4.2 控件事件和操作
6.4.3 使用addTarget:action:forControlEvents:
6.5 在應用程序中添加按鈕
6.5.1 使用addTarget:action:forControlEvents:
6.5.2 使用IBAction
6.6 其他操作功能
6.6.1 使用UITextField接受文本輸入
6.6.2 使用UISlider讓用戶選擇值
6.6.3 結閤使用TextField和Slider
6.6.4 輕鬆使用操作
6.6.5 使用操作
6.7 通知簡介
6.8 小結

第7章 高級視圖控製器
7.1 選項卡欄視圖控製器
7.1.1 剖析選項卡欄視圖控製器
7.1.2 創建選項卡欄視圖控製器
7.1.3 創建選項卡欄界麵
7.1.4 使用選項卡欄控製器
7.2 導航控製器
7.2.1 剖析導航控製器
7.2.2 創建導航控製器
7.2.3 完善導航控製器
7.2.4 使用導航控製器
7.3 使用翻頁控製器
7.4 分割視圖控製器
7.4.1 創建分割視圖控製器
7.4.2 設置分割視圖控製器
7.4.3 使用分割視圖控製器
7.4.4 調整界麵使其適閤縱嚮和橫嚮模式
7.5 彈齣框和模態視圖控製器
7.5.1 創建彈齣框視圖控製器
7.5.2 創建模態視圖控製器
7.6 在通用應用程序中組閤使用不同類型的視圖控製器
7.6.1 設計可在iPhone和iPad上運行的通用應用程序
7.6.2 閤並視圖控製器
7.7 小結

第8章 數據:操作、首選項和文件
8.1 接受用戶數據
8.2 維護用戶首選項
8.2.1 創建自己的首選項
8.2.2 使用係統設置
8.3 打開文件
8.3.1 訪問bundle
8.3.2 訪問其他目錄
8.3.3 操縱文件
8.3.4 Filesaver:一個UITextView示例
8.4 小結

第9章 數據:高級技術
9.1 使用SQLite
9.1.1 搭建SQLite數據庫
9.1.2 訪問SQLite
9.1.3 訪問SQLite數據庫
9.1.4 使用數據庫創建導航菜單
9.1.5 擴展這個示例
9.2 訪問地址簿
9.2.1 地址簿框架概述
9.2.2 訪問地址簿的屬性
9.2.3 查詢地址簿
9.2.4 使用AddressBookUI
9.3 CoreData簡介
9.3.1 CoreData背景知識
9.3.2 在應用程序中設置CoreData
9.3.3 初始化CoreData對象
9.3.4 將對象加入數據庫
9.3.5 使用CoreData取迴、更新和刪除對象
9.4 小結

第10章 定位:加速計、位置和指南針
10.1 加速計和朝嚮
10.1.1 屬性orientation
10.1.2 朝嚮通知
10.2 加速計和移動
10.2.1 訪問UIAccelerometer
10.2.2 對UIAcceleration進行分析
10.2.3 檢查重力
10.2.4 檢查移動
10.2.5 識彆簡單移動
10.3 加速計和手勢
10.3.1 使用加速計
10.3.2 手勢識彆器
10.4 深入探討CoreLocation
10.4.1 位置類
10.4.2 確定位置和距離的示例
10.4.3 確定海拔高度的示例
10.4.4 使用指南針
10.4.5 獲取指南針提供的數據
10.4.6 CoreLocation和網絡
10.5 小結

第11章 多媒體:圖像和相機
11.1 圖像簡介
11.1.1 加載UIImage
11.1.2 繪製UIImageView
11.1.3 修改圖像
11.2 使用CoreGraphics繪製簡單圖像
11.3 訪問照片
11.3.1 使用圖像選擇器
11.3.2 拍攝照片
11.3.3 保存到相冊
11.4 Collage:一個圖像示例
11.4.1 collageViewController
11.4.2 tempImageView
11.4.3 collageView
11.4.4 進一步探索該示例程序
11.5 打印圖像
11.5.1 打印流程
11.5.2 模擬打印
11.5.3 創建一個打印圖像的應用程序
11.5.4 在模擬器上啓動應用程序iPrint
11.6 小結

第12章 多媒體:音頻及其錄製
12.1 播放iPod庫中的音頻
12.1.1 從iPod庫獲取音頻
12.1.2 獲取有關MPMediaItem的信息
12.1.3 使用MPMusicPlayerController播放多媒體
12.1.4 創建一個簡單的多媒體播放器
12.2 錄製音頻
12.2.1 初始化錄音器
12.2.2 控製錄音器
12.2.3 響應AVAudioRecorder事件
12.3 播放聲音
12.3.1 初始化AVAudioPlayer
12.3.2 AVAudioPlayerDelegate
12.3.3 控製AVAudioPlayer
12.4 創建一個簡單的音頻錄製/播放應用程序
12.4.1 使用模闆View-BasedApplication創建一個項目
12.4.2 添加所需的框架
12.4.3 創建操作
12.4.4 創建界麵
12.4.5 設置錄音器並實現操作
12.5 拍攝、播放和訪問視頻
12.6 小結

第13章 圖形:Quartz、CoreAnimation和OpenGL
13.1 Quartz2D簡介
13.2 Quartz上下文
13.2.1 繪製到UIView
13.2.2 繪製到位圖
13.3 繪製路徑
13.3.1 終止路徑
13.3.2 繪製矩形
13.4 設置圖形狀態
13.4.1 設置顔色
13.4.2 變換
13.4.3 設置剪切路徑
13.4.4 其他設置
13.4.5 管理狀態
13.5 Quartz高級繪畫技術
13.5.1 繪製漸變
13.5.2 繪製圖像
13.5.3 繪製文本
13.5.4 未涉及的主題
13.6 一個在圖片上繪畫的示例
13.6.1 視圖控製器PhotoDraw
13.6.2 視圖drawView
13.6.3 擴展該示例
13.7 CoreAnimation簡介
13.7.1 CoreAnimation基礎
13.7.2 為使用CoreAnimation做準備
13.7.3 創建簡單的隱式動畫
13.7.4 創建簡單的顯式動畫
13.8 OpenGL簡介
13.9 小結

第14章 Web視圖和網絡協議
14.1 網絡協議層次結構
14.2 底層聯網技術
14.3 使用URL
14.3.1 創建NSURL
14.3.2 創建NSURLRequest
14.3.3 手工操縱HTML數據
14.4 使用UIWebView
14.4.1 填充Web視圖
14.4.2 管理Web視圖委托
14.4.3 一個Web視圖示例
14.5 解析XML
14.5.1 使用NSXMLParser
14.5.2 充當委托
14.5.3 創建一個RSS閱讀器
14.5.4 一個獲取海拔高度的CoreLocation示例
14.6 以POST方式請求網頁
14.6.1 手工發齣POST請求
14.6.2 提交錶單
14.7 訪問社交網絡
14.7.1 使用Web協議
14.7.2 使用TouchJSON
14.8 小結

第15章 使用GameKit建立對等連接
15.1 GameKit概述
15.2 使用對等體選擇器創建對等應用程序
15.2.1 使用Apple的內置對等體選擇器
15.2.2 實現GKSessionDelegate定義的方法
15.2.3 在對等體之間收發數據
15.3 創建一個多玩傢乒乓球遊戲
15.3.1 創建項目
15.3.2 創建頭文件
15.3.3 創建界麵
15.3.4 初始化遊戲
15.3.5 設置對等體選擇器並建立連接
15.3.6 實現收發數據的方法
15.3.7 遊戲循環
15.3.8 用戶交互
15.4 小結

第16章 在iPhone和iPad上使用EventKit
16.1 EventKit概述
16.1.1 將EventKit框架加入項目
16.1.2 EventKit類
16.2 以編程方式在日曆中添加事項
16.2.1 在應用程序Birthday中添加所需的框架
16.2.2 在日曆中加入事項
16.3 使用事項編輯視圖控製器創建事項
16.4 取迴事項
16.4.1 使用謂詞取迴事項
16.4.2 使用事項編輯視圖控製器顯示事項
16.5 使用GCD取迴事項
16.5.1 GrandCentralDispatch概述
16.5.2 使用GCD取迴事項
16.6 小結

第17章 本地通知服務和推送通知服務
17.1 本地通知和推送通知是什麼
17.2 實現本地通知
17.3 Apple推送通知係統概述
17.4 為使用推送通知做準備
17.4.1 創建證書
17.4.2 創建供應配置文件
17.4.3 處理推送通知的代碼
17.4.4 準備音頻文件
17.5 使用PHP創建推送通知提供器
17.5.1 創建SSL證書
17.5.2 實現PHP推送通知提供器
17.6 小結

第18章 框架MapKit
18.1 在應用程序中添加地圖視圖
18.1.1 使用InterfaceBuilder添加地圖
18.1.2 以編程方式添加地圖視圖
18.1.3 控製地圖
18.2 反嚮地理編碼
18.3 標注地圖
18.3.1 添加基本的地圖標注
18.3.2 添加自定義地圖標注
18.4 小結

第19章 使用StoreKit實現程序內購買
19.1 設置沙箱測試環境
19.1.1 創建iTunes測試用戶
19.1.2 添加商品
19.2 創建簡單的商店界麵
19.2.1 創建演示程序
19.2.2 添加商店界麵
19.2.3 創建壁紙商品
19.2.4 StoreKit支付
19.3 小結

第20章 利用iAd賺錢
20.1 在應用程序中添加橫幅廣告
20.1.1 創建一個包含橫幅廣告視圖的簡單應用程序
20.1.2 添加橫幅廣告視圖
20.2 同時支持橫嚮和縱嚮模式
20.3 如何處理廣告下載錯誤
20.3.1 將委托添加到ADBannerView的視圖控製器中
20.3.2 模擬事件處理
20.4 在應用程序中顯示真實廣告
20.5 小結

第21章 多任務簡介
21.1 多任務概述
21.1.1 應用程序的生命周期
21.1.2 如何啓用多任務
21.2 後颱狀態
21.2.1 理解後颱狀態
21.2.2 禁止進入後颱狀態
21.3 使用快速應用程序切換
21.3.1 創建一個支持快速應用程序切換的應用程序
21.3.2 在視圖控製器中更新用戶界麵
21.4 在後颱完成任務
21.4.1 任務完成API
21.4.2 在後颱完成任務
21.5 在後颱監視位置變更
21.5.1 後颱位置服務概述
21.5.2 監視重大位置變更
21.5.3 監視基於區域的位置變更
21.6 小結

第22章 深入探討多任務
22.1 使用位置監視服務
22.1.1 在應用程序恢復運行時更新用戶界麵
22.1.2 啓用重大位置變更服務
22.2 使用框架AudioToolbox創建音頻播放應用程序
22.3 啓用後颱音頻播放
22.3.1 在文件Info.plist中添加UIBackgroundModes鍵
22.3.2 處理遙控事件
22.4 創建後颱播放音頻的應用程序
22.5 小結

附錄A iOS類參考
A.1 框架UIKit中的類
A.2 框架Foundation中的類
A.3 其他類
附錄B 外部資源和參考資料
附錄C 發布應用程序
C.1 嚮Apple注冊
C.2 在設備上運行
C.3 為通過AppStore發布做準備
附錄D 讓應用程序能在iPad上運行
D.1 配置Xcode
D.2 修改Info.plist以支持多種朝嚮
D.3 添加iPad特有的界麵元素
D.4 修改視圖以用於iPad
D.5 支持多種朝嚮

前言/序言


iOS 4.0 時代的應用開發浪潮:一次深入的探索 在智能手機的浪潮席捲全球的初期,蘋果公司以其創新的iPhone和iPad,重新定義瞭移動設備的交互方式,並開啓瞭一個充滿機遇的應用開發新時代。iOS 4.0,作為當時操作係統的重要裏程碑,不僅帶來瞭多任務處理、文件夾等革新功能,更是為開發者們提供瞭更加豐富和強大的工具集,使得構建更具創意和實用性的應用程序成為可能。本書並非要重述iOS 4.0的每一個API或每一項特性,而是旨在深入剖析那個時代,在iOS 4.0的框架下,開發者們如何構建齣令人印象深刻的應用。我們將聚焦於那些能夠真正體現平颱優勢、解決用戶痛點、並引領行業潮流的設計理念和實現方法。 從概念到代碼:構建一個引人入勝的應用 開發一款成功的iOS應用,絕非僅僅是將想法轉化為代碼那麼簡單。它是一個集創意、設計、技術實現和用戶體驗於一體的復雜過程。在iOS 4.0的時代,開發者需要具備的是一種對平颱特性的深刻理解,以及將這些特性轉化為實際功能的能力。 1. 洞察用戶需求,孕育核心創意 每一個偉大的應用都始於一個清晰的願景:它要解決什麼問題?它要滿足用戶的哪些潛在需求?在iOS 4.0這個相對初期但又快速發展的平颱,用戶的期望也在不斷提高。開發者需要超越簡單的功能堆砌,去思考如何通過應用程序提供獨特價值。這可能意味著: 解決信息孤島: 將分散在不同服務中的信息整閤起來,為用戶提供一站式的解決方案。例如,一個整閤瞭天氣、新聞、股票信息,並允許用戶自定義布局的應用,就能極大地提升信息獲取效率。 創造沉浸式體驗: 利用iPhone和iPad的多點觸控、重力感應等特性,設計齣富有互動性和趣味性的應用。這可能體現在教育類應用中精美的動畫效果,遊戲類應用中流暢的操作反饋,或者創意工具中直觀的圖形編輯界麵。 簡化復雜流程: 將原本繁瑣的操作流程,通過精心設計的用戶界麵和友好的交互邏輯,變得簡單易用。例如,一個提供在綫購物、訂單管理、甚至是支付功能的應用程序,其關鍵在於如何讓用戶在最小的乾擾下完成購物的全過程。 個性化與定製: 允許用戶根據自己的喜好和需求,對應用進行個性化設置,這能顯著增強用戶粘性。iOS 4.0提供的設置選項,為開發者提供瞭基礎,但更深層次的個性化,則需要開發者在應用內部進行精細設計。 2. 擁抱iOS 4.0的革新,重塑用戶體驗 iOS 4.0為開發者帶來瞭一些革命性的變化,理解並善用這些變化,是構建優秀應用的關鍵: 多任務處理 (Multitasking): 這是iOS 4.0最受矚目的功能之一。它允許應用在後颱運行,用戶可以在不同應用之間無縫切換,而無需擔心正在進行的操作被中斷。對於開發者而言,這意味著: 後颱音頻播放: 音樂、播客、有聲讀物等應用可以持續播放,即使切換到其他應用。 後颱位置更新: 導航、運動追蹤、社交應用等可以持續獲取位置信息。 後颱數據同步: 郵件、消息、雲存儲等應用可以定期同步數據。 有限的後颱執行: 開發者需要瞭解並閤理利用iOS提供的有限的後颱執行時間,避免濫用資源導緻電量消耗過快,影響用戶體驗。這需要開發者深入理解GCD(Grand Central Dispatch)等並發編程模型,以及相關的後颱任務API。 文件夾 (Folders): 允許用戶將應用圖標組織到文件夾中,極大地增強瞭主屏幕的整潔度和易用性。開發者需要思考,如何在應用商店的展示和用戶的使用場景中,讓自己的應用更容易被發現和歸類。 FaceTime: 視頻通話的引入,為溝通方式帶來瞭新的可能性。雖然FaceTime本身是係統級應用,但瞭解其實現原理和用戶期望,有助於開發者思考如何在自己的應用中整閤類似的即時通訊或視頻交流功能(如果適用)。 3. 精雕細琢的用戶界麵 (UI) 與用戶體驗 (UX) 在iOS 4.0時代,App Store上的應用數量開始爆炸式增長,用戶對應用的審美和易用性要求也越來越高。一個美觀、直觀、響應迅速的用戶界麵,是留住用戶的首要條件。 遵循Human Interface Guidelines (HIG): 蘋果官方的設計指南是開發者必須遵循的寶典。它提供瞭關於按鈕、導航、文本、圖標等設計元素的最佳實踐,確保應用在視覺風格和交互邏輯上與iOS係統保持一緻,從而降低用戶的學習成本。 響應式布局與屏幕適配: 隨著iPhone和iPad屏幕尺寸的多樣化,開發者需要設計能夠自動適應不同屏幕尺寸和分辨率的界麵。這包括使用Autolayout(盡管在iOS 4.0初期可能還不如後來成熟,但其思想已經存在)或者手動調整UI元素的位置和大小,確保在各種設備上都能呈現良好的視覺效果。 動效設計 (Animation): 閤適的動效能夠提升應用的流暢度和趣味性,引導用戶的注意力,並提供即時反饋。iOS 4.0提供瞭Core Animation等強大的框架,允許開發者創建平滑的過渡動畫、視圖的縮放、淡入淡齣等效果。開發者需要理解如何運用這些動效,在不影響性能的前提下,為用戶帶來愉悅的交互體驗。 觸控交互的藝術: iPhone和iPad的核心在於觸控。開發者需要精心設計觸摸操作,包括單點、多點觸控、滑動、捏閤、長按等,確保這些交互自然、直觀、響應迅速。例如,一個圖片編輯應用,用戶應該能夠輕鬆地通過捏閤手勢來縮放圖片,通過拖動來移動。 信息架構與導航: 清晰的信息架構和易於理解的導航係統,是用戶能夠快速找到所需功能、完成任務的關鍵。開發者需要閤理組織應用的內容,設計直觀的導航欄、標簽欄、或者手勢驅動的導航方式,避免讓用戶迷失在復雜的界麵中。 4. 核心技術與開發實踐 要實現上述的設計理念,開發者需要掌握iOS開發的核心技術。 Objective-C: 作為iOS開發的主要語言,Objective-C的掌握是基礎。理解其麵嚮對象特性、消息傳遞機製、以及內存管理(ARC在iOS 4.0時代尚未普及,開發者需要熟練掌握手動引用計數 - MRC),是構建穩定可靠應用的前提。 Cocoa Touch框架: 這是iOS應用開發的核心框架。開發者需要深入理解UIKit(用於構建用戶界麵)、Foundation(提供基礎數據結構和操作係統服務)、Core Data(用於數據持久化)、Core Graphics(用於繪製圖形)等框架。 MVC設計模式: Model-View-Controller (MVC) 是iOS開發中最常用的設計模式。理解模型(Model)、視圖(View)和控製器(Controller)之間的職責劃分和交互方式,能夠幫助開發者構建齣結構清晰、易於維護的代碼。 數據持久化: 應用需要存儲用戶數據,以便下次使用時能夠恢復。在iOS 4.0時代,常用的數據持久化方法包括: UserDefaults: 用於存儲少量簡單的配置信息,例如用戶偏好設置。 文件係統: 直接讀寫文件,適用於存儲文檔、圖片等。 Core Data: 蘋果提供的對象圖管理和持久化框架,適用於管理大量結構化數據,提供強大的數據查詢和版本控製能力。 SQLite: 直接使用SQLite數據庫,提供更底層的數據庫訪問能力。 網絡編程: 大多數現代應用都需要與網絡進行交互,獲取數據、與服務器通信。開發者需要掌握: ASIHTTPRequest / AFNetworking (早期版本): 用於進行HTTP請求,異步下載數據,處理JSON/XML解析。 JSON/XML解析: 將服務器返迴的數據轉換為可用的數據結構。 並發與多綫程: 為瞭保證應用的響應性,避免UI阻塞,開發者需要理解並使用多綫程技術,例如: NSThread: 最基本的綫程創建方式。 Grand Central Dispatch (GCD): 蘋果推薦的並發編程模型,提供更高級彆的抽象,更易於管理和優化。 5. 測試、優化與發布 開發完成並非終點,持續的測試和優化,以及順利的發布流程,是應用走嚮成功的必要環節。 單元測試與集成測試: 編寫測試用例,確保應用功能的正確性,發現潛在的bug。 性能優化: 關注應用的響應速度、內存占用、電量消耗等,通過代碼優化、算法改進、資源管理等手段,提升應用性能。 App Store發布流程: 瞭解App Store的審核機製、提交流程,以及如何撰寫吸引人的應用描述、關鍵詞和截圖,是應用獲得曝光和下載的關鍵。 iOS 4.0 時代的應用開發,是一個充滿挑戰與機遇的時期。 本書將帶領讀者深入探索那個時代開發者們所麵臨的挑戰、所使用的技術、以及所秉持的設計理念。我們不會僅僅停留在API的層麵,而是會挖掘那些能夠帶來真正用戶價值的應用背後的思考,以及那些引領技術潮流的實踐方法。通過對那一時期優秀應用的解構和對核心開發思想的深入剖析,我們旨在幫助開發者建立起一種更深刻的、麵嚮用戶和平颱特性的應用開發思維,為在任何時代開發齣優秀的應用打下堅實的基礎。

用戶評價

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從理論到實踐,搭建心中理想的App 這本書帶來的最大價值,在於它能夠有效地將抽象的編程理論轉化為可執行的代碼實踐。在學習過程中,我不再隻是被動地接受知識,而是積極地跟著書中的示例,一步步地搭建屬於自己的應用程序。從一個簡單的“Hello, World!”開始,到後來可以實現復雜的數據展示和用戶交互,這個過程充滿瞭成就感。書中對於項目結構的規劃、代碼的組織方式,都給瞭我寶貴的指導,讓我學會如何寫齣更健壯、更易於維護的代碼。我特彆欣賞書中對於一些常見開發模式的講解,比如MVC(Model-View-Controller)模式,它讓我理解瞭如何清晰地劃分代碼職責,避免代碼的“意大利麵條化”。另外,關於數據持久化的章節,也為我解決瞭不少實際問題,讓我能夠將用戶的數據安全地保存下來。每一次完成書中的一個小功能,我都會感到前所未有的滿足,仿佛真的在用自己的雙手創造一個屬於自己的數字世界。這種從無到有的創造過程,正是吸引我不斷深入iOS開發的最大動力。

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深入細節,解鎖iOS開發的強大力量 隨著學習的深入,我逐漸意識到《iOS4實戰:iPhone與iPad應用開發》並不僅僅停留在基礎的錶麵,它有著相當的深度,能夠帶領讀者去探索iOS開發中更核心、更強大的機製。書中對於內存管理、多綫程編程的講解,讓我對iOS應用的性能優化有瞭更深刻的認識。之前那些關於ARC(Automatic Reference Counting)的疑問,在書中的詳細分析下迎刃而解,讓我對如何編寫高效、安全的內存管理代碼有瞭清晰的思路。同樣,對於GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queue的學習,也讓我能夠更好地利用多核處理器的能力,編寫齣響應更迅速、用戶體驗更流暢的應用。書中還涉及瞭一些高級的UI動畫和效果的實現,這些內容極大地拓展瞭我的開發視野,讓我明白iOS應用不僅僅是功能的堆砌,更可以是藝術品。每一次攻剋這些相對復雜的章節,都讓我感到自己像是一個技能樹正在不斷點亮,對iOS開發的掌握程度也達到瞭一個新的高度。

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持續學習的基石,踏上無限可能的旅程 《iOS4實戰:iPhone與iPad應用開發》為我打下瞭堅實的基礎,讓我能夠自信地踏上iOS開發這條充滿挑戰與機遇的道路。書中的內容涵蓋瞭從入門到進階的多個層麵,讓我在掌握核心技術的同時,也能對未來可能遇到的更復雜的場景有所預見。我深知,技術的發展日新月異,這本書提供的知識體係,更像是一本“武林秘籍”,讓我學會瞭基礎的內功心法,掌握瞭核心的招式。而未來的路,我需要不斷地去實踐、去探索、去吸收新的技術,去將這些基礎融會貫通,創造齣屬於自己的獨特風格。每次翻開這本書,我都能從中獲得新的啓發,它不僅僅是一本工具書,更像是一位良師益友,在我遇到瓶頸時,總能給予我指引和鼓勵。我堅信,憑藉著這本書打下的堅實基礎,我將能夠在這個充滿活力的iOS開發領域,不斷學習,不斷進步,最終實現我的開發夢想。

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初窺門徑,代碼的海洋初體驗 從零開始接觸iOS開發,手中的這本書《iOS4實戰:iPhone與iPad應用開發》就像是一盞指路明燈,在看似浩瀚的代碼世界裏,為我描繪齣瞭清晰的航綫。剛翻開第一頁,我就被那嚴謹卻不失親和的語言所吸引,作者仿佛是一位經驗豐富的嚮導,耐心地講解著Swift語言的每一個語法細節,從變量的聲明到函數的調用,再從類的繼承到協議的實現,每一個概念都通過生動的例子和詳盡的步驟一一闡釋。我尤其喜歡書中對於UIKit框架的介紹,它不再是枯燥的技術堆砌,而是通過一個個實際的App場景,讓我理解瞭如何構建用戶界麵、如何響應用戶交互。那些關於視圖控製器生命周期、Auto Layout的講解,讓我茅塞頓開,之前那些模糊的概念瞬間變得清晰起來。每一次閱讀,都感覺自己像是在一座精心設計的代碼迷宮中探索,而這本書則是我手中的地圖,指引我穿越重重障礙,最終找到通往成功的路徑。雖然對於一些高級概念的理解還需要反復咀嚼,但正是這種循序漸進的學習方式,讓我對iOS開發充滿瞭信心,也更加渴望深入地探索這片激動人心的領域。

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不僅僅是代碼,更是開發者的思考方式 這本書帶給我的,遠不止是技術知識的傳授,它更是一種開發者思維的啓濛。書中不僅僅關注“如何做”,更深入地探討瞭“為什麼這麼做”。作者在講解每一個API、每一個概念時,都會解釋其背後的設計理念和應用場景,這讓我能夠從更高的維度去理解iOS開發的生態係統。我開始學會去思考,如何纔能設計齣更符閤用戶習慣的交互方式,如何纔能構建齣更具吸引力的用戶界麵。書中對於一些優秀App設計原則的引用和分析,也為我提供瞭寶貴的參考。我不再是機械地復製粘貼代碼,而是開始嘗試去分析和理解,如何將這些原理應用到我自己的項目中,從而創造齣真正有價值的産品。這種從“碼農”嚮“開發者”的轉變,是這本書給我帶來的最寶貴的財富。它讓我明白,技術是基礎,但更重要的是用技術去解決實際問題,去創造用戶真正需要的東西。

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書很好,沒有破損,送貨速度也很快

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適閤新手教學!~適閤新手教學!~

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該書講的一般,感覺乾活不多。

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書到瞭,不錯。書到瞭,不錯。

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挺好,講的細,能看懂

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還可以,需要時用用.

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目前正在看。翻譯的不是太好。 太生硬瞭。

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適閤新手教學!~適閤新手教學!~

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還不錯呢,書的質量很好。

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